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打造最強的單體輸出——暗影獵手薇恩大型攻略(暗夜獵手薇恩出裝)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-06 14:53:53

打造最強的單體輸出——暗影獵手薇恩大型攻略
為了慶祝英雄聯(lián)盟公測即將滿月,同時也是為了響應(yīng)論壇的活動,作者特別挑選了一個高人氣英雄,同時也是作者比較擅長的一個——暗影獵手薇恩來寫作攻略。本文中將分析薇恩的多種技能升級、天賦加點、符文搭配和裝備選擇路線的優(yōu)劣,還會從細節(jié)方面進行多方面的指導(dǎo),力求讓新老玩家都可以從本文中獲益。當(dāng)然,人無完人,文中如果有任何錯誤,或者你對本文有任何的意見或建議,歡迎跟帖指出或提出,我會一一訂正或回復(fù)。
本文主要包含以下幾方面內(nèi)容:
1 為什么我要選擇薇恩?(英雄介紹、技能點評)
2 我該如何選擇符文/天賦/技能配點?(符文選擇、技能升級、天賦配點)
3 薇恩需要哪些裝備?(裝備的選擇與點評)
4 總結(jié)
下面,讓我們開始進入正題吧。
在回答這個問題之前,讓我們來看看薇恩的技能介紹,我將在每個技能后面進行簡要的點評。
基礎(chǔ)屬性:
生命值 359 (+83 / 每級)
魔法值 173 (+27 / 每級)
護甲 13 (+3 / 每級)
射程 550
攻擊速度 0.66 (+3.1% / 每級)
移動速度 305
攻擊力 50 (+3.25 / 每級)
生命回復(fù) 0.9 (+0.11 / 每級)
法力回復(fù) 1.26 (+0.08 / 每級)
《英雄聯(lián)盟LOL》暗夜獵手薇恩vayne對線團戰(zhàn)出裝要點
vayne是我第一點買的英雄,很喜歡,我覺得出裝是沒有固定的,要看對面的陣容以及局勢的順逆,大局觀很重要,所以思想不能被局限,這篇帖子我很喜歡,至少他分析了vayne在各種局勢下的打法和出裝。
文章最后面是我的總結(jié),一下是我的一些個人觀點,希望大家指出我不對的地方,一定虛心接受批評啊,啊哈哈
我以前喜歡打堆攻速的路線,qw兩技能做輸出很舒服,壓線時q完滾過去一點再a一下,然后看情況選擇繼續(xù)a人還是退一步,基本上我沒遇到過幾個能對線對過我的,當(dāng)然其中也有微操的成分,而w嘛,我認為真的是個不錯的技能,可以考慮堆攻速,利用3下一次的暴擊以及自己強大的大招重創(chuàng)對手。
但如果你要打攻速流,依然有一個前提,就是分析局勢(最好是順風(fēng)局),團戰(zhàn)時,不要去為了3下一次的暴擊窮追不舍,要學(xué)會適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)移目標,如果追深了,自己死是很正常的。
所以這就必須有一個輸出環(huán)境,這環(huán)境可以這樣分析——30%看隊友的配合及站位,30%看對面的站位,30%是自己的微操,最后的10%是不穩(wěn)定因素,包括對面的技能cd及隊友的技能cd,這很重要,也意味著你切入戰(zhàn)場會不會被控或者集火。所以何時切入戰(zhàn)場,這種意識對于vayne這種脆皮的輸出來說,很關(guān)鍵。所以,我往往會出一件裝備,專門針對被先手抓,那就是女妖面紗。
下面我談一下我打vayne的一些個人看法,還是強調(diào)一下啊,如果大家覺得不對,也請不要噴我啊,呵呵。
出門推薦鞋加3紅藥,這種出門裝,很全面,圓滑。鞋確保你的機動性,配合q技能,點人的命中率會提高很多,跑路時也比沒鞋強,藥水確保你對線的持續(xù)能力,因為你再好的操作,也會被對面的人打到或者各種技能丟你。
對線的時候注意,不要太激進,你能打到對面幾下就打,不用強求,因為你的盡力還要放在補到上面,所以只要對面踏入你的射程范圍,果斷一個q再a他一下,接著考慮繼續(xù)a還是退一步確保自己的安全。
加點,q是第一個學(xué)的(不解釋了,我認為這是vayne的神跡,也是我打的主技能),e是第二個(防止被殺,以及在適當(dāng)?shù)那闆r一,將對手擊暈,輸出嘛,其次了),接下來就是qw對點有大升大,主q后w最后e。
打法:q已經(jīng)提過了,接下來是w,記住一定是3下一下暴擊,所以要連續(xù)的摸對面同一個英雄3下,才有傷害,這時你就要想了,他如果激進,不怕被你a,你就不要客氣的a他,如果他猥瑣,只是吸經(jīng)驗,不打錢了,你就往前壓,適當(dāng)越兵線,但注意自己不要死掉或因為太激進而殘血了,壓過去之后,看準的a他一下,然后果斷走位,因為即使他不來a你,你也會拉住兵的仇恨,所以就這樣風(fēng)箏的打,再配合q的機動性,想連a他3下真的不難啊,但是遇到比你還要路霸的英雄,在操作差異不大甚至你還不如人家的時候,放棄壓人而打錢,是不錯的選擇。
而e技能,主要還是再被追殺,眼看跑不掉的時候,回頭放的,想要真的靠這個技能暈人,比較難,對地形要求太高了,而e技能的公式,等級越高提高的是傷害,暈的時間的固定的,距離好像不會變吧(自己對這個技能沒有太注意)所以,一級前面能適用的,配合隊友時,千萬注意不要亂放了,為什么?用過你就知道啊,用來擊暈對手時,也一定要考慮你這一放技能,能不能暈住,如果沒暈住,很容易讓對面的跑了。。
而什么是順風(fēng)和逆風(fēng)呢?具體一點:前期的話,對線時,自己與對手的經(jīng)濟及等級差異,如果你感覺你把對面的這一路壓好了,自己的經(jīng)濟也在10分鐘左右有1000~1300左右(除去出門裝,身上出過的東西加錢的總資產(chǎn)),這就是順的,當(dāng)然,其他兩路被對面壓殘廢了要再考慮,這是5人的游戲,又不是單機對吧。
接下來是團戰(zhàn):第一點,不要過早切入戰(zhàn)場;第二點,請牢牢記住第一點。Vayne很脆,但是他的爆發(fā)力很強大,所以覺得是對面想優(yōu)先帶走的,你過早進入戰(zhàn)場,有兩點很致命,第一,你的站位很靠前,非常非常容易被對面集火,幾秒內(nèi)被帶走;(可能有人說,vayne機動很強,難殺,但是,她太脆了,而且對面如果有什么限制技能,你能跑的概率很低很低)第二,一旦你被集火了,很容易讓隊友陷入泥潭,你死了,隊友少了一個主輸出,你沒死,至少也殘血,你也就不敢放開的輸出了,而且隊友為你救你,可能會亂了自己的站位很陣腳,導(dǎo)致團滅或大量死亡。
對于vayne來說,最好的輸出環(huán)境是什么呢?說的自私一點啊,當(dāng)對面最具有威脅的技能已經(jīng)丟在了別人的臉上,或者對面為了殺你的隊友而忽略了你,即,你“來晚了”一步,這個時候,你大力的開火吧,除t以為,你還有誰是幾下帶不走的?裝備好一點,t又能抗你幾下呢?
這個時候注意了,技能上面,第一,大招后的q會有1.5秒的隱身,利用這個機會影藏自己,突然出現(xiàn)后,大力輸出。第二,q后期的冷卻只有2秒,你要確定你q完的一瞬間能a出去,最理想的是全a在一個人身上。
最后,提一下裝備吧,我只說一下我心目中的一些核心吧,鞋我一般是速攻,然后是一把黃叉叉(熱忱對劍),后面轉(zhuǎn)紅叉叉,對面脆皮多就是:無盡配黑色切割者,對面肉多一點就:鬼手配最后的輕語,最重要的一件,不管對面什么陣容都會用到的,女妖面紗,這樣搭配是4個格子,另外兩個格子不要定太死,靈活一點,可以堆攻速裝,可以出吸血。
總結(jié)一下:為什么我用很多文字去解釋技能和一些意識方面的東西而對裝備只是稍微帶過呢,其實出裝備真的沒有固定的,有很多不同的搭配和打法,第一看對面和己方的陣容,第二看局勢,第三看對面的出裝和打法,然后針對他們的各方面因素來出最優(yōu)化的裝備達到最佳的效果,這才是王道,另外,玩這種5人的競技游戲,需要用腦,有時候思考比操作重要,猜測對方的動向,預(yù)判自己的行為后果,包括裝備的配置,都是需要思考的,祝大家游戲愉快啊。
打了這么多字還是頭一回,有很多不對的地方希望大家指點指點,不要噴我啊,我臉皮很薄的,又是第一次發(fā)言,還有啊,我看過很多貼,發(fā)現(xiàn)總有好多人會噴的,為什么會這樣呢?不對的就提出來嘛,然后改進,多好,多和諧呵呵。
《英雄聯(lián)盟》LOL暗夜獵手攻略心得之無情的殺戮
技能分析
薇恩無情獵殺惡魔,她向附近敵方英雄移動時將獲得40額外速度。
顯然這個技能很利于追蹤敵人,但是在逃跑的時候就不是很給力了.
閃避突襲
薇恩翻滾一小段距離,在鼠標所指的方向她的下次攻擊將造成55%/60%/65%/70%/75%的額外攻擊傷害.
這是薇恩最棒的技能。你可以頻繁的使用,它能改變你的位置并找出大量傷害。在小路上騷擾的時候多用來擊殺和追蹤敵人。還有,學(xué)會如何閃避敵人的直線觸發(fā)技能非常重要。卡特琳通??梢栽谥新飞辖鉀Q掉薇恩,但如果你可以用它來閃避Q技就能干掉她了。注意,你的閃避突襲不能穿墻或者障礙物(甚至是小兵)。你可以還用它來幫你逃跑,但不要過于依賴,因為在下次進行外部攻擊前你不能再次使用(意味著在每次使用中間不攻擊敵人的話你就不能重復(fù)使用閃避突襲)。
圣銀弩箭
被動:對同一目標連續(xù)第三次攻擊梁虧轎或釋放技能將額外對其造成一定最大百分比血量的真實傷害(4%/5%/6%/7%/8%)。
當(dāng)薇恩被釋放此技能將自動吶喊。事實上,并不是很給力。除非你有2.5的攻擊速度,你能集中一條直線上的敵人的次數(shù)并不對。如果敵人有2000點血,每3次擊中你可以造成160點額外傷害,我喜歡它能換成一個更好的被動或者nuke,不過它仍然能造成一些額外傷害而定。
惡魔審判
薇恩從背后拿出重弩,對目標發(fā)射巨型弩箭,將其擊退并造成傷害(60/100/140/180/220,每次額外攻擊傷害+0.5)。若撞擊到障礙物則受額外傷害(60/100/140/180/220每次額外攻擊傷害+0.5)并空伍暈眩。
相當(dāng)?shù)暮乃{,但如果你把敵人扔到強上就可以輕松的干掉他們。造成的傷害和暈眩時間很給力。這個技能的相當(dāng)需要技巧和練習(xí)才能準確的把敵人扔到墻上。在叢林中使用相對容易點,但是如果閃避突襲用得好你可以準確在在任何地方使用。震退效果可以幫你逃跑,但是當(dāng)兩個敵人追你的時候就沒用了。
終極時刻
(主動):薇恩增加攻擊傷害,在閃避突襲期間增加1.5秒的竊取,并從暗夜獵手中獲得4倍的移動速度。
相當(dāng)漂亮的大招,可以幫你拿到很多人頭。當(dāng)你使用時幾乎沒有敵人可以逃開,如果他們想反擊,你可能造成更多的傷害。這個技能最大的好處大概就是在閃避突襲時的竊取。如果有敵人想反擊,你可以一直使用閃避突襲,他將陷入混亂,因為大多數(shù)時候他根本不知道你在哪里!較低的冷卻也很給力。
召喚師技能
閃現(xiàn)對薇恩來說是必不可少的技能,如果你不用就比不上使用時候的薇恩。因為她相當(dāng)?shù)娜?,在團戰(zhàn)的時候成為攻擊目標的時候就要逃跑,有了閃現(xiàn)才能在隊友后重新加入戰(zhàn)斗。
不錯的選擇:
幽靈疾步傳送凈化
可用的技能:(尤其敵人中有薇恩的時候)
虛弱引燃
建議:
閃現(xiàn)幽靈疾步
天賦系統(tǒng)
我推薦14/0/16
護甲割裂的6點護甲穿透很重要,因為薇恩無法造成任何法傷。
加速的3%移動速度也很重要,因為她只有310的基礎(chǔ)移動速度,輕靈之靴對她來說太過浪費了。
基于以上兩點,這選擇是最好的選擇。
符文
全攻擊向:
精華:護甲穿透
印記:護甲穿透
符印:攻擊速度
雕紋:每級冷卻或者攻擊速度
防御向:
精華:加血
印記:護甲穿透
符印:加血
雕紋:每級魔法抗性
平衡向:
精華:護甲穿透
印記:護甲穿透
符印:加血
雕紋:每級魔法抗性
每個選擇橡肆都很實用,就看你的風(fēng)格和小路上的對手了。
裝備路線
薇恩有兩種不錯的建造。三相之力建造和暴擊/生命竊取建造(也就是我說的標準建造)。三相之力建造更適合游戲中期,標準建造更適合游戲初期。至于游戲后期,三相之力建造不僅生存力更強一些,還能造成不錯的傷害。后期,標準建造的生存力相對較差,但可以造成不可思議的傷害。
游戲初期:
首先,拿多蘭之刃,如果你討厭多蘭系裝備可以選擇吸血鬼權(quán)杖如果敵人是重型AD,拿忍者足具。同樣,如果他是重型AP/CC,拿水銀之靴如果敵人的AP和AD相對平衡,拿狂戰(zhàn)士脛甲進行標準建造,如果使用三相之力建造就拿明朗之靴。如果你要對付一個強大的中路對手比方說艾西或者卡特琳,就拿23個多蘭之刃。
游戲中期:
如果你使用三相之力建造,在靴子后就可以開始建造了,先買耀光,然后是凈蝕,之后三相之力,拿殘暴之力來減少冷卻時間。如果你使用標準建造,直接建造飲血劍,從用途最大的時候開始,之后從狂熱開始建造幻影之舞。
游戲后期:
游戲后期的三相之力建造需要幻影之舞,之后拿防御裝備,例如狂徒鎧甲,荊棘之甲,水銀飾帶,女妖面紗,自然之力。在標準建造中,幻影之舞之后薇恩需要無盡之刃,然后是死刑宣告。最后,再來一把無盡之刃,幻影之舞,最后的耳語或者防御裝備(上面已經(jīng)說了)。
如果是標準初裝,到了后期每次攻擊都可以打出暴擊,可以造成大概900點傷害。
注意:在標準建造中一定要打錢疊加飲血劍。
打法
對線階段
中路:
薇恩是游戲中最棒的中路英雄,她可以騷擾敵人到極致,而且總是能對小兵補刀,只用向前閃避突襲,擊中敵人然后跑回到你小兵的后面就行了。重復(fù)這個過程直到能拿到人頭(用大招或者惡魔審判)或者知道敵人不得不去重生,這個時候你就能gank或者繼續(xù)打錢了。不管你在哪條小路上都要學(xué)會用閃避突襲避開直線觸發(fā)技能!確保要對每個小兵補刀(前提是你沒危險),如果敵人中有竊取英雄不要忘了哎中路放眼。記?。洪W避突襲,回來,閃避突襲,回來你的血應(yīng)該永遠比對線的敵人多。
邊路:
類似中路,你在邊路也能很好的進行騷擾。唯一的區(qū)別是你不是永生的。坦克或者CC韋恩在邊路的發(fā)揮確實很棒。就像在中路那樣,不斷的閃避突襲前進擊中敵人,返回。在邊路用惡魔審判更容易一些,要它來增加你拿人頭的優(yōu)勢。使用閃避突襲來找對位置使用惡魔審判。
Gank階段
在gank時,永遠不要站在你坦克的前面,除非你在追逃跑的敵人。你是傷害制造者不是戰(zhàn)斗發(fā)起者(除非你能用惡魔審判的暈眩發(fā)起)。不要害怕在每次gank時使用大招,因為冷卻很低,基本上在下次gank的時候就能再次使用了。即使你覺得殺的太過了,這也是確保拿人頭的最好方法。一定不要在追敵人的時候用惡魔審判,除非可以殺掉他們或者造成暈眩。震退可以使他們逃跑!如果你的隊伍正在撤退而且只有一個給力的敵人在追你的隊伍,使用惡魔審判擊倒他后再跑。
推進和團戰(zhàn)階段
在游戲的這個階段,你應(yīng)該是隊伍的主要傷害制造者。這意味著你在戰(zhàn)斗中要盡全力造成傷害,不管是快掛了還是成為靶子。一定要站在你們坦克的身后,如果你成為目標,閃出去然后再從一個安全的距離進入戰(zhàn)斗。如果你使用標準建造而且有大量的生命竊取就不要在單挑的時候逃跑。如果你不連續(xù)時候生命竊取會很快掛掉的。最好的逃跑方式就是閃現(xiàn),因為如果你不通過攻擊獲取竊取的話就會像黃油那樣融化。記住,永遠不要發(fā)起戰(zhàn)斗,當(dāng)你的隊伍發(fā)起后馬上進行攻擊。沒有你,他們無法造成足夠的傷害,而且有可能全體陣亡。
此外,如果血不多了,而且你的隊伍剛剛摧毀了一個炮塔或者剛剛發(fā)起,你們就完了,因為如果沒有坦克,你會輕易的掛掉的(除非你使用三相之力建造擁有防御裝備)。