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打造最強(qiáng)的單體輸出——暗影獵手薇恩大型攻略(暗夜獵手薇恩出裝)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-06 14:53:53

打造最強(qiáng)的單體輸出——暗影獵手薇恩大型攻略
為了慶祝英雄聯(lián)盟公測(cè)即將滿(mǎn)月,同時(shí)也是為了響應(yīng)論壇的活動(dòng),作者特別挑選了一個(gè)高人氣英雄,同時(shí)也是作者比較擅長(zhǎng)的一個(gè)——暗影獵手薇恩來(lái)寫(xiě)作攻略。本文中將分析薇恩的多種技能升級(jí)、天賦加點(diǎn)、符文搭配和裝備選擇路線(xiàn)的優(yōu)劣,還會(huì)從細(xì)節(jié)方面進(jìn)行多方面的指導(dǎo),力求讓新老玩家都可以從本文中獲益。當(dāng)然,人無(wú)完人,文中如果有任何錯(cuò)誤,或者你對(duì)本文有任何的意見(jiàn)或建議,歡迎跟帖指出或提出,我會(huì)一一訂正或回復(fù)。
本文主要包含以下幾方面內(nèi)容:
1 為什么我要選擇薇恩?(英雄介紹、技能點(diǎn)評(píng))
2 我該如何選擇符文/天賦/技能配點(diǎn)?(符文選擇、技能升級(jí)、天賦配點(diǎn))
3 薇恩需要哪些裝備?(裝備的選擇與點(diǎn)評(píng))
4 總結(jié)
下面,讓我們開(kāi)始進(jìn)入正題吧。
在回答這個(gè)問(wèn)題之前,讓我們來(lái)看看薇恩的技能介紹,我將在每個(gè)技能后面進(jìn)行簡(jiǎn)要的點(diǎn)評(píng)。
基礎(chǔ)屬性:
生命值 359 (+83 / 每級(jí))
魔法值 173 (+27 / 每級(jí))
護(hù)甲 13 (+3 / 每級(jí))
射程 550
攻擊速度 0.66 (+3.1% / 每級(jí))
移動(dòng)速度 305
攻擊力 50 (+3.25 / 每級(jí))
生命回復(fù) 0.9 (+0.11 / 每級(jí))
法力回復(fù) 1.26 (+0.08 / 每級(jí))
《英雄聯(lián)盟LOL》暗夜獵手薇恩vayne對(duì)線(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)出裝要點(diǎn)
vayne是我第一點(diǎn)買(mǎi)的英雄,很喜歡,我覺(jué)得出裝是沒(méi)有固定的,要看對(duì)面的陣容以及局勢(shì)的順逆,大局觀(guān)很重要,所以思想不能被局限,這篇帖子我很喜歡,至少他分析了vayne在各種局勢(shì)下的打法和出裝。
文章最后面是我的總結(jié),一下是我的一些個(gè)人觀(guān)點(diǎn),希望大家指出我不對(duì)的地方,一定虛心接受批評(píng)啊,啊哈哈
我以前喜歡打堆攻速的路線(xiàn),qw兩技能做輸出很舒服,壓線(xiàn)時(shí)q完滾過(guò)去一點(diǎn)再a一下,然后看情況選擇繼續(xù)a人還是退一步,基本上我沒(méi)遇到過(guò)幾個(gè)能對(duì)線(xiàn)對(duì)過(guò)我的,當(dāng)然其中也有微操的成分,而w嘛,我認(rèn)為真的是個(gè)不錯(cuò)的技能,可以考慮堆攻速,利用3下一次的暴擊以及自己強(qiáng)大的大招重創(chuàng)對(duì)手。
但如果你要打攻速流,依然有一個(gè)前提,就是分析局勢(shì)(最好是順風(fēng)局),團(tuán)戰(zhàn)時(shí),不要去為了3下一次的暴擊窮追不舍,要學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)移目標(biāo),如果追深了,自己死是很正常的。
所以這就必須有一個(gè)輸出環(huán)境,這環(huán)境可以這樣分析——30%看隊(duì)友的配合及站位,30%看對(duì)面的站位,30%是自己的微操,最后的10%是不穩(wěn)定因素,包括對(duì)面的技能cd及隊(duì)友的技能cd,這很重要,也意味著你切入戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)不會(huì)被控或者集火。所以何時(shí)切入戰(zhàn)場(chǎng),這種意識(shí)對(duì)于vayne這種脆皮的輸出來(lái)說(shuō),很關(guān)鍵。所以,我往往會(huì)出一件裝備,專(zhuān)門(mén)針對(duì)被先手抓,那就是女妖面紗。
下面我談一下我打vayne的一些個(gè)人看法,還是強(qiáng)調(diào)一下啊,如果大家覺(jué)得不對(duì),也請(qǐng)不要噴我啊,呵呵。
出門(mén)推薦鞋加3紅藥,這種出門(mén)裝,很全面,圓滑。鞋確保你的機(jī)動(dòng)性,配合q技能,點(diǎn)人的命中率會(huì)提高很多,跑路時(shí)也比沒(méi)鞋強(qiáng),藥水確保你對(duì)線(xiàn)的持續(xù)能力,因?yàn)槟阍俸玫牟僮?,也?huì)被對(duì)面的人打到或者各種技能丟你。
對(duì)線(xiàn)的時(shí)候注意,不要太激進(jìn),你能打到對(duì)面幾下就打,不用強(qiáng)求,因?yàn)槟愕谋M力還要放在補(bǔ)到上面,所以只要對(duì)面踏入你的射程范圍,果斷一個(gè)q再a他一下,接著考慮繼續(xù)a還是退一步確保自己的安全。
加點(diǎn),q是第一個(gè)學(xué)的(不解釋了,我認(rèn)為這是vayne的神跡,也是我打的主技能),e是第二個(gè)(防止被殺,以及在適當(dāng)?shù)那闆r一,將對(duì)手擊暈,輸出嘛,其次了),接下來(lái)就是qw對(duì)點(diǎn)有大升大,主q后w最后e。
打法:q已經(jīng)提過(guò)了,接下來(lái)是w,記住一定是3下一下暴擊,所以要連續(xù)的摸對(duì)面同一個(gè)英雄3下,才有傷害,這時(shí)你就要想了,他如果激進(jìn),不怕被你a,你就不要客氣的a他,如果他猥瑣,只是吸經(jīng)驗(yàn),不打錢(qián)了,你就往前壓,適當(dāng)越兵線(xiàn),但注意自己不要死掉或因?yàn)樘みM(jìn)而殘血了,壓過(guò)去之后,看準(zhǔn)的a他一下,然后果斷走位,因?yàn)榧词顾粊?lái)a你,你也會(huì)拉住兵的仇恨,所以就這樣風(fēng)箏的打,再配合q的機(jī)動(dòng)性,想連a他3下真的不難啊,但是遇到比你還要路霸的英雄,在操作差異不大甚至你還不如人家的時(shí)候,放棄壓人而打錢(qián),是不錯(cuò)的選擇。
而e技能,主要還是再被追殺,眼看跑不掉的時(shí)候,回頭放的,想要真的靠這個(gè)技能暈人,比較難,對(duì)地形要求太高了,而e技能的公式,等級(jí)越高提高的是傷害,暈的時(shí)間的固定的,距離好像不會(huì)變吧(自己對(duì)這個(gè)技能沒(méi)有太注意)所以,一級(jí)前面能適用的,配合隊(duì)友時(shí),千萬(wàn)注意不要亂放了,為什么?用過(guò)你就知道啊,用來(lái)?yè)魰瀸?duì)手時(shí),也一定要考慮你這一放技能,能不能暈住,如果沒(méi)暈住,很容易讓對(duì)面的跑了。。
而什么是順風(fēng)和逆風(fēng)呢?具體一點(diǎn):前期的話(huà),對(duì)線(xiàn)時(shí),自己與對(duì)手的經(jīng)濟(jì)及等級(jí)差異,如果你感覺(jué)你把對(duì)面的這一路壓好了,自己的經(jīng)濟(jì)也在10分鐘左右有1000~1300左右(除去出門(mén)裝,身上出過(guò)的東西加錢(qián)的總資產(chǎn)),這就是順的,當(dāng)然,其他兩路被對(duì)面壓殘廢了要再考慮,這是5人的游戲,又不是單機(jī)對(duì)吧。
接下來(lái)是團(tuán)戰(zhàn):第一點(diǎn),不要過(guò)早切入戰(zhàn)場(chǎng);第二點(diǎn),請(qǐng)牢牢記住第一點(diǎn)。Vayne很脆,但是他的爆發(fā)力很強(qiáng)大,所以覺(jué)得是對(duì)面想優(yōu)先帶走的,你過(guò)早進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),有兩點(diǎn)很致命,第一,你的站位很靠前,非常非常容易被對(duì)面集火,幾秒內(nèi)被帶走;(可能有人說(shuō),vayne機(jī)動(dòng)很強(qiáng),難殺,但是,她太脆了,而且對(duì)面如果有什么限制技能,你能跑的概率很低很低)第二,一旦你被集火了,很容易讓隊(duì)友陷入泥潭,你死了,隊(duì)友少了一個(gè)主輸出,你沒(méi)死,至少也殘血,你也就不敢放開(kāi)的輸出了,而且隊(duì)友為你救你,可能會(huì)亂了自己的站位很陣腳,導(dǎo)致團(tuán)滅或大量死亡。
對(duì)于vayne來(lái)說(shuō),最好的輸出環(huán)境是什么呢?說(shuō)的自私一點(diǎn)啊,當(dāng)對(duì)面最具有威脅的技能已經(jīng)丟在了別人的臉上,或者對(duì)面為了殺你的隊(duì)友而忽略了你,即,你“來(lái)晚了”一步,這個(gè)時(shí)候,你大力的開(kāi)火吧,除t以為,你還有誰(shuí)是幾下帶不走的?裝備好一點(diǎn),t又能抗你幾下呢?
這個(gè)時(shí)候注意了,技能上面,第一,大招后的q會(huì)有1.5秒的隱身,利用這個(gè)機(jī)會(huì)影藏自己,突然出現(xiàn)后,大力輸出。第二,q后期的冷卻只有2秒,你要確定你q完的一瞬間能a出去,最理想的是全a在一個(gè)人身上。
最后,提一下裝備吧,我只說(shuō)一下我心目中的一些核心吧,鞋我一般是速攻,然后是一把黃叉叉(熱忱對(duì)劍),后面轉(zhuǎn)紅叉叉,對(duì)面脆皮多就是:無(wú)盡配黑色切割者,對(duì)面肉多一點(diǎn)就:鬼手配最后的輕語(yǔ),最重要的一件,不管對(duì)面什么陣容都會(huì)用到的,女妖面紗,這樣搭配是4個(gè)格子,另外兩個(gè)格子不要定太死,靈活一點(diǎn),可以堆攻速裝,可以出吸血。
總結(jié)一下:為什么我用很多文字去解釋技能和一些意識(shí)方面的東西而對(duì)裝備只是稍微帶過(guò)呢,其實(shí)出裝備真的沒(méi)有固定的,有很多不同的搭配和打法,第一看對(duì)面和己方的陣容,第二看局勢(shì),第三看對(duì)面的出裝和打法,然后針對(duì)他們的各方面因素來(lái)出最優(yōu)化的裝備達(dá)到最佳的效果,這才是王道,另外,玩這種5人的競(jìng)技游戲,需要用腦,有時(shí)候思考比操作重要,猜測(cè)對(duì)方的動(dòng)向,預(yù)判自己的行為后果,包括裝備的配置,都是需要思考的,祝大家游戲愉快啊。
打了這么多字還是頭一回,有很多不對(duì)的地方希望大家指點(diǎn)指點(diǎn),不要噴我啊,我臉皮很薄的,又是第一次發(fā)言,還有啊,我看過(guò)很多貼,發(fā)現(xiàn)總有好多人會(huì)噴的,為什么會(huì)這樣呢?不對(duì)的就提出來(lái)嘛,然后改進(jìn),多好,多和諧呵呵。
《英雄聯(lián)盟》LOL暗夜獵手攻略心得之無(wú)情的殺戮
技能分析
薇恩無(wú)情獵殺惡魔,她向附近敵方英雄移動(dòng)時(shí)將獲得40額外速度。
顯然這個(gè)技能很利于追蹤敵人,但是在逃跑的時(shí)候就不是很給力了.
閃避突襲
薇恩翻滾一小段距離,在鼠標(biāo)所指的方向她的下次攻擊將造成55%/60%/65%/70%/75%的額外攻擊傷害.
這是薇恩最棒的技能。你可以頻繁的使用,它能改變你的位置并找出大量傷害。在小路上騷擾的時(shí)候多用來(lái)?yè)魵⒑妥粉檾橙?。還有,學(xué)會(huì)如何閃避敵人的直線(xiàn)觸發(fā)技能非常重要。卡特琳通??梢栽谥新飞辖鉀Q掉薇恩,但如果你可以用它來(lái)閃避Q技就能干掉她了。注意,你的閃避突襲不能穿墻或者障礙物(甚至是小兵)。你可以還用它來(lái)幫你逃跑,但不要過(guò)于依賴(lài),因?yàn)樵谙麓芜M(jìn)行外部攻擊前你不能再次使用(意味著在每次使用中間不攻擊敵人的話(huà)你就不能重復(fù)使用閃避突襲)。
圣銀弩箭
被動(dòng):對(duì)同一目標(biāo)連續(xù)第三次攻擊梁虧轎或釋放技能將額外對(duì)其造成一定最大百分比血量的真實(shí)傷害(4%/5%/6%/7%/8%)。
當(dāng)薇恩被釋放此技能將自動(dòng)吶喊。事實(shí)上,并不是很給力。除非你有2.5的攻擊速度,你能集中一條直線(xiàn)上的敵人的次數(shù)并不對(duì)。如果敵人有2000點(diǎn)血,每3次擊中你可以造成160點(diǎn)額外傷害,我喜歡它能換成一個(gè)更好的被動(dòng)或者nuke,不過(guò)它仍然能造成一些額外傷害而定。
惡魔審判
薇恩從背后拿出重弩,對(duì)目標(biāo)發(fā)射巨型弩箭,將其擊退并造成傷害(60/100/140/180/220,每次額外攻擊傷害+0.5)。若撞擊到障礙物則受額外傷害(60/100/140/180/220每次額外攻擊傷害+0.5)并空伍暈眩。
相當(dāng)?shù)暮乃{(lán),但如果你把敵人扔到強(qiáng)上就可以輕松的干掉他們。造成的傷害和暈眩時(shí)間很給力。這個(gè)技能的相當(dāng)需要技巧和練習(xí)才能準(zhǔn)確的把敵人扔到墻上。在叢林中使用相對(duì)容易點(diǎn),但是如果閃避突襲用得好你可以準(zhǔn)確在在任何地方使用。震退效果可以幫你逃跑,但是當(dāng)兩個(gè)敵人追你的時(shí)候就沒(méi)用了。
終極時(shí)刻
(主動(dòng)):薇恩增加攻擊傷害,在閃避突襲期間增加1.5秒的竊取,并從暗夜獵手中獲得4倍的移動(dòng)速度。
相當(dāng)漂亮的大招,可以幫你拿到很多人頭。當(dāng)你使用時(shí)幾乎沒(méi)有敵人可以逃開(kāi),如果他們想反擊,你可能造成更多的傷害。這個(gè)技能最大的好處大概就是在閃避突襲時(shí)的竊取。如果有敵人想反擊,你可以一直使用閃避突襲,他將陷入混亂,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候他根本不知道你在哪里!較低的冷卻也很給力。
召喚師技能
閃現(xiàn)對(duì)薇恩來(lái)說(shuō)是必不可少的技能,如果你不用就比不上使用時(shí)候的薇恩。因?yàn)樗喈?dāng)?shù)娜酰趫F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候成為攻擊目標(biāo)的時(shí)候就要逃跑,有了閃現(xiàn)才能在隊(duì)友后重新加入戰(zhàn)斗。
不錯(cuò)的選擇:
幽靈疾步傳送凈化
可用的技能:(尤其敵人中有薇恩的時(shí)候)
虛弱引燃
建議:
閃現(xiàn)幽靈疾步
天賦系統(tǒng)
我推薦14/0/16
護(hù)甲割裂的6點(diǎn)護(hù)甲穿透很重要,因?yàn)檗倍鳠o(wú)法造成任何法傷。
加速的3%移動(dòng)速度也很重要,因?yàn)樗挥?10的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,輕靈之靴對(duì)她來(lái)說(shuō)太過(guò)浪費(fèi)了。
基于以上兩點(diǎn),這選擇是最好的選擇。
符文
全攻擊向:
精華:護(hù)甲穿透
印記:護(hù)甲穿透
符印:攻擊速度
雕紋:每級(jí)冷卻或者攻擊速度
防御向:
精華:加血
印記:護(hù)甲穿透
符印:加血
雕紋:每級(jí)魔法抗性
平衡向:
精華:護(hù)甲穿透
印記:護(hù)甲穿透
符印:加血
雕紋:每級(jí)魔法抗性
每個(gè)選擇橡肆都很實(shí)用,就看你的風(fēng)格和小路上的對(duì)手了。
裝備路線(xiàn)
薇恩有兩種不錯(cuò)的建造。三相之力建造和暴擊/生命竊取建造(也就是我說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)建造)。三相之力建造更適合游戲中期,標(biāo)準(zhǔn)建造更適合游戲初期。至于游戲后期,三相之力建造不僅生存力更強(qiáng)一些,還能造成不錯(cuò)的傷害。后期,標(biāo)準(zhǔn)建造的生存力相對(duì)較差,但可以造成不可思議的傷害。
游戲初期:
首先,拿多蘭之刃,如果你討厭多蘭系裝備可以選擇吸血鬼權(quán)杖如果敵人是重型AD,拿忍者足具。同樣,如果他是重型AP/CC,拿水銀之靴如果敵人的AP和AD相對(duì)平衡,拿狂戰(zhàn)士脛甲進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)建造,如果使用三相之力建造就拿明朗之靴。如果你要對(duì)付一個(gè)強(qiáng)大的中路對(duì)手比方說(shuō)艾西或者卡特琳,就拿23個(gè)多蘭之刃。
游戲中期:
如果你使用三相之力建造,在靴子后就可以開(kāi)始建造了,先買(mǎi)耀光,然后是凈蝕,之后三相之力,拿殘暴之力來(lái)減少冷卻時(shí)間。如果你使用標(biāo)準(zhǔn)建造,直接建造飲血?jiǎng)?,從用途最大的時(shí)候開(kāi)始,之后從狂熱開(kāi)始建造幻影之舞。
游戲后期:
游戲后期的三相之力建造需要幻影之舞,之后拿防御裝備,例如狂徒鎧甲,荊棘之甲,水銀飾帶,女妖面紗,自然之力。在標(biāo)準(zhǔn)建造中,幻影之舞之后薇恩需要無(wú)盡之刃,然后是死刑宣告。最后,再來(lái)一把無(wú)盡之刃,幻影之舞,最后的耳語(yǔ)或者防御裝備(上面已經(jīng)說(shuō)了)。
如果是標(biāo)準(zhǔn)初裝,到了后期每次攻擊都可以打出暴擊,可以造成大概900點(diǎn)傷害。
注意:在標(biāo)準(zhǔn)建造中一定要打錢(qián)疊加飲血?jiǎng)Α?br>打法
對(duì)線(xiàn)階段
中路:
薇恩是游戲中最棒的中路英雄,她可以騷擾敵人到極致,而且總是能對(duì)小兵補(bǔ)刀,只用向前閃避突襲,擊中敵人然后跑回到你小兵的后面就行了。重復(fù)這個(gè)過(guò)程直到能拿到人頭(用大招或者惡魔審判)或者知道敵人不得不去重生,這個(gè)時(shí)候你就能gank或者繼續(xù)打錢(qián)了。不管你在哪條小路上都要學(xué)會(huì)用閃避突襲避開(kāi)直線(xiàn)觸發(fā)技能!確保要對(duì)每個(gè)小兵補(bǔ)刀(前提是你沒(méi)危險(xiǎn)),如果敵人中有竊取英雄不要忘了哎中路放眼。記住:閃避突襲,回來(lái),閃避突襲,回來(lái)你的血應(yīng)該永遠(yuǎn)比對(duì)線(xiàn)的敵人多。
邊路:
類(lèi)似中路,你在邊路也能很好的進(jìn)行騷擾。唯一的區(qū)別是你不是永生的。坦克或者CC韋恩在邊路的發(fā)揮確實(shí)很棒。就像在中路那樣,不斷的閃避突襲前進(jìn)擊中敵人,返回。在邊路用惡魔審判更容易一些,要它來(lái)增加你拿人頭的優(yōu)勢(shì)。使用閃避突襲來(lái)找對(duì)位置使用惡魔審判。
Gank階段
在gank時(shí),永遠(yuǎn)不要站在你坦克的前面,除非你在追逃跑的敵人。你是傷害制造者不是戰(zhàn)斗發(fā)起者(除非你能用惡魔審判的暈眩發(fā)起)。不要害怕在每次gank時(shí)使用大招,因?yàn)槔鋮s很低,基本上在下次gank的時(shí)候就能再次使用了。即使你覺(jué)得殺的太過(guò)了,這也是確保拿人頭的最好方法。一定不要在追敵人的時(shí)候用惡魔審判,除非可以殺掉他們或者造成暈眩。震退可以使他們逃跑!如果你的隊(duì)伍正在撤退而且只有一個(gè)給力的敵人在追你的隊(duì)伍,使用惡魔審判擊倒他后再跑。
推進(jìn)和團(tuán)戰(zhàn)階段
在游戲的這個(gè)階段,你應(yīng)該是隊(duì)伍的主要傷害制造者。這意味著你在戰(zhàn)斗中要盡全力造成傷害,不管是快掛了還是成為靶子。一定要站在你們坦克的身后,如果你成為目標(biāo),閃出去然后再?gòu)囊粋€(gè)安全的距離進(jìn)入戰(zhàn)斗。如果你使用標(biāo)準(zhǔn)建造而且有大量的生命竊取就不要在單挑的時(shí)候逃跑。如果你不連續(xù)時(shí)候生命竊取會(huì)很快掛掉的。最好的逃跑方式就是閃現(xiàn),因?yàn)槿绻悴煌ㄟ^(guò)攻擊獲取竊取的話(huà)就會(huì)像黃油那樣融化。記住,永遠(yuǎn)不要發(fā)起戰(zhàn)斗,當(dāng)你的隊(duì)伍發(fā)起后馬上進(jìn)行攻擊。沒(méi)有你,他們無(wú)法造成足夠的傷害,而且有可能全體陣亡。
此外,如果血不多了,而且你的隊(duì)伍剛剛摧毀了一個(gè)炮塔或者剛剛發(fā)起,你們就完了,因?yàn)槿绻麤](méi)有坦克,你會(huì)輕易的掛掉的(除非你使用三相之力建造擁有防御裝備)。