火炬之光2——工程師角色淺談(包涵職業(yè)加點(diǎn)和個(gè)人建議)(火炬之光2工程師視頻)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-17 10:05:12
跟同學(xué)玩火炬2半個(gè)來(lái)月,對(duì)工程師這個(gè)角色略有感觸,隨筆寫(xiě)下自己的心得體會(huì),給大家參考和分享,如果有任何觸犯大家情緒和引起大家不愉快的,請(qǐng)多多包涵,那么正片開(kāi)始
首先,我們縱觀工程師這個(gè)職業(yè)定位,可以從3個(gè)天賦中發(fā)現(xiàn),工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農(nóng)炮在內(nèi)),召喚系,坦克那么首先,就每一系的情況我們進(jìn)行細(xì)節(jié)分析
雙手武器:
3系當(dāng)中最為暴力也是最為爽快的一系,被動(dòng)的天賦彌補(bǔ)了雙手武器普遍攻速慢的問(wèn)題,配合高傷的技能,雙手武器強(qiáng)大的武器傷害可以讓你體驗(yàn)到碾壓的快感
屬性加點(diǎn)(一般加點(diǎn)筆者僅以第三難度為分界點(diǎn),之后不再贅述):
第三難度以下推薦5力加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷,思路:第三難度以下由于怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落后,一般不會(huì)有生存方面的問(wèn)題,玩家更多考慮的應(yīng)該是秒殺的快感,完全放棄防御的暴力戰(zhàn)士
第三難度以上推薦3力2體的加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時(shí)玩家會(huì)明顯感到吃力,尤其是進(jìn)入第二幕以后,所以適當(dāng)補(bǔ)充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇
技能加點(diǎn):
主動(dòng)
第一系第一個(gè)技能 火焰錘 其優(yōu)秀的范圍和高傷使這個(gè)技能成為了42級(jí)大招出來(lái)之前的最佳選擇,主要傷害構(gòu)成為初始的捶地傷害+多條火焰?zhèn)?,如果使用一個(gè)能量珠還會(huì)產(chǎn)生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點(diǎn)是抬手太慢,高難度下可能你還沒(méi)捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級(jí)之前的過(guò)渡技能
第一系最后一個(gè)技能 小碰衡鄭火山(各個(gè)版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認(rèn)為是火焰錘的加強(qiáng)版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當(dāng)做42級(jí)以后的右鍵用一輩子
第二系第一個(gè)技能:回復(fù)機(jī)器人 這個(gè)筆者推薦不管哪一系都要加滿(mǎn),回血回藍(lán),高級(jí)之后還有護(hù)甲加成,不管是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人都十分好用,尤其是工程師后期非常缺藍(lán),如果點(diǎn)數(shù)比較緊張的玩家可以考慮加5級(jí),關(guān)于這個(gè)技能后面不在重復(fù)說(shuō)明
第三系第二個(gè)技能:能量盾 這個(gè)技能大大提高了工程師的生存能力,可以說(shuō)這個(gè)技能是工程師挑戰(zhàn)高難度的資本,筆者認(rèn)為不管哪一系,該技能都需加滿(mǎn),你就當(dāng)多磕個(gè)血瓶,還是即時(shí)性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間與生存空間,不加實(shí)在可惜!該技能下文不在重復(fù)說(shuō)明
以上是筆者大力推薦的4個(gè)主動(dòng)技能,其余的技能與雙手工程師飛快的游戲節(jié)奏相性不高,娛樂(lè)向的玩家可以適當(dāng)點(diǎn)出小飛機(jī),機(jī)器人之類(lèi)的召喚物玩下。
PS:走位類(lèi)的技能 帶電砸地板和沖刺 一個(gè)距離不遠(yuǎn)硬直大,一個(gè)CD長(zhǎng),筆者認(rèn)為這個(gè)看玩家自己習(xí)慣,可以適當(dāng)+1,事實(shí)上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書(shū),個(gè)人認(rèn)為實(shí)用價(jià)值比這2個(gè)技能要高
被動(dòng)
第攔友一系第一個(gè)被動(dòng) 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個(gè)不加實(shí)在可惜,彌補(bǔ)一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿(mǎn)
第一系第二個(gè)被動(dòng) 能量武器 這個(gè)玩家可以根據(jù)自己的情況加滿(mǎn)或+1,觸發(fā)之后 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會(huì)額外武器傷害
第一系第三個(gè)被動(dòng) 電流終結(jié) 由于小火山可以觸發(fā)這個(gè)技能,所以使得這個(gè)技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據(jù)需求+1或+滿(mǎn)
第二系第一個(gè)被動(dòng) 裝甲 樸實(shí)無(wú)華的技能,簡(jiǎn)單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿(mǎn)
第二系第二個(gè)被動(dòng) 火與電 同樣簡(jiǎn)單粗暴的技能,加強(qiáng)小火山的好技能,前期可以不點(diǎn),后期推薦補(bǔ)滿(mǎn)
第二系第三個(gè)被動(dòng) 能量支配 推薦1點(diǎn),后面成長(zhǎng)太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭
第三系第一個(gè)被動(dòng) 劍與盾 雙手武器不考慮該技能
第三系第二個(gè)被動(dòng) 庇護(hù) 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿(mǎn),實(shí)測(cè)防秒效果還行,關(guān)鍵時(shí)候可以救人一命
第三系第三個(gè)被動(dòng) 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來(lái)點(diǎn)不夠,二來(lái)后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行
裝備:優(yōu)先選擇物理傷害和火傷強(qiáng)化,中后期可以偏向撐血量的裝備,武器優(yōu)先高傷害
總結(jié):作為一個(gè)典型的攻高皮脆的雙手戰(zhàn)士,筆者極其不推薦在沒(méi)有裝備支持的情況下開(kāi)荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,并且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發(fā)揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂(lè)不是嗎
推薦難度:休閑 正常
雙手加農(nóng)炮
這個(gè)武器被我單笑頌獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)明,理由是與近戰(zhàn)雙手不同,炮師更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一個(gè)不需要太好的裝備也能挑戰(zhàn)高難度特殊的存在
屬性加點(diǎn):與上文相同,5力或3力2體的加點(diǎn),根據(jù)需要可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷屬性
主動(dòng)
第二系第二個(gè)技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠(yuǎn),帶致盲,大部分時(shí)間火炮流都是靠這個(gè)來(lái)放風(fēng)箏的,推薦加滿(mǎn)
其余可以外掛21級(jí)機(jī)器炮臺(tái)和42級(jí)機(jī)器人 ,回復(fù)機(jī)器人和能量護(hù)盾推薦使用
火炬之光2——工程師職業(yè)詳解
工程師
一,職業(yè)概述
如果我來(lái)定義工程師的話,這不是一個(gè)職業(yè);這是三個(gè)職業(yè)。工程師的游戲定義在于它不同于法師或者流浪者,可以在三個(gè)分支內(nèi)進(jìn)行雙修或者全修。工程師如果單修,那么對(duì)不起,除了某些被動(dòng)技能之外,你只能在該分支下進(jìn)行單一的修煉,否則肯定會(huì)出現(xiàn)技能點(diǎn)分配失衡的狀況
總之來(lái)說(shuō),三個(gè)工程師的技能分支基本上,其包含的技能點(diǎn)都沒(méi)有太無(wú)用的部分。所以說(shuō),玩家在使用工程師方面,首先你需要進(jìn)行技能分支的選擇,也就是本職業(yè)的分職業(yè)定義;然后才是進(jìn)行屬性點(diǎn)的加點(diǎn)分配。所以該職業(yè)的加點(diǎn)我會(huì)依據(jù)各個(gè)技能大類(lèi)的說(shuō)明,進(jìn)行相應(yīng)的解析
工程師的最大優(yōu)點(diǎn)就是角色定位相當(dāng)?shù)膿u擺,就像老北京可以從一號(hào)位打到五號(hào)位一樣,工程師是近可充當(dāng)沖鋒肉盾,又可在后方作為類(lèi)同與流浪者的遠(yuǎn)程大殺器,又可作為盾防系的純BUFF加成的圣騎士角色
二,技能解析
與其他職業(yè)不同,屬性點(diǎn)的分配是跟著技能分支的選擇而進(jìn)行相應(yīng)的加成
閃擊分支
閃擊,顧名思義,該職業(yè)分支之下,工程師的角色將轉(zhuǎn)換為類(lèi)同于野蠻人的近戰(zhàn)沖鋒性角色。在該職業(yè)分支下,工程師大部分的主攻裝備是錘狀武器
該模式下的專(zhuān)修可以基本達(dá)到團(tuán)體中狂戰(zhàn)士所扮演的角色
該模式下,屬性點(diǎn)的分配建議以力量:魔法:活力 1:2:2的比例進(jìn)行分配
FLAME HAMMER
既然是分職業(yè),那么本系基本上所有的技能都需要專(zhuān)精,這就給我們的技能點(diǎn)分配給予了很大的空間
閃擊分支下一共有11個(gè)技能,但是從實(shí)用性的角度而言,其實(shí)玩家只需專(zhuān)精部分就可以了。還是我前面所敘述的,請(qǐng)玩家注意那些技能是只需達(dá)到三級(jí),那些是必須專(zhuān)精的
該技能的效果是武器重錘地面并且造成區(qū)域性火焰?zhèn)?,而且?guī)в袨R碎傷害功能。這個(gè)技能是本分支最早解鎖的攻擊性技能,也是最實(shí)用的
該技能不僅僅具有高區(qū)域殺傷的效果,而且其產(chǎn)生的火焰碎片還可跟蹤攻擊附近區(qū)域的敵人。因而,本技能建議至少達(dá)到三級(jí)
SEIMIC SLAM
同火焰之錘一樣,這個(gè)技能也是必須要達(dá)到至少三級(jí)以上的,帶有區(qū)域性傷害和眩暈加成,以及打斷敵人任何動(dòng)作的戰(zhàn)士技能。
其實(shí)各位玩家如果看到這里就應(yīng)該知道工程師的設(shè)定風(fēng)格了,比戰(zhàn)士還戰(zhàn)士,比法師還法師,比刺客更刺客。這就是工程師的職業(yè)特點(diǎn),幾乎是全搖擺角色
所以以我個(gè)人的理解而言,工程師應(yīng)該算是火炬之光2之中最好玩的職業(yè)
火炬之光2——工程師加點(diǎn)build心得
由于蜘蛛和狂雷天牢傷害基本已經(jīng)可以掃清地圖,只有在高難度下才需要使用到火系的幾種天賦
低難度下,可以請(qǐng)不必投資火系的天賦,直接投資蜘蛛,治療機(jī)器人和狂雷天牢便可
由于我們是法系build所以,我們需要加的是:“集中”和“敏捷”
傷害和暴擊
2點(diǎn)集中2點(diǎn)敏捷1點(diǎn)體力會(huì)比較適合
基本上每個(gè)職業(yè)都玩到了30級(jí),由于沒(méi)有使用修改器,所以還是苦逼的緩慢的研究和探索
剛才使用了一下修改器,驗(yàn)證了 一下我的build,基本可以在任何階段的游戲都比較輕松爽快
下面就給大家分享一下這個(gè)build
裝備篇:
雙手武器:
配合這兩個(gè)天賦:
所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm
火焰天賦里面還需要點(diǎn)是第一個(gè):
從升級(jí)的角度來(lái)說(shuō),首先點(diǎn)Flamer hammer,其他兩個(gè)天賦待定