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火炬之光2——灰燼法師純火冰電三系主修技能搭配詳解(火炬之光2灰燼法師最強流派)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-25 14:35:07

火炬之光2——灰燼法師純火冰電三系主修技能搭配詳解
技能篇火法 1
收起技能篇火法 1技能篇火法 2技能篇冰法 1技能篇冰法 2技能篇電法 1技能篇電法 2未選擇技能原因說明裝備截圖以及屬性截圖
經過兩周的摸索,對灰燼法師這個職業(yè)有了一定的了解。在火炬之光2中,個人認為灰燼法師是四個職業(yè)當中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個職業(yè)。而且搭配裝備,最終在防御方面也有很棒的表現(xiàn)。最近在網上經??吹胶芏嗳嗽谔接懛◣煹募內堤熨x各自怎么加,所以在這里做一個個人的講解。畢竟玩游戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戲的初衷,則是希望在游戲中能夠體會到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法并非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動技能就不算了吧。。。這里的每系被動技能都和本系關系不大。。。),并且前提是處于很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,當然是精英咯~~~
基礎常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多余出12點。
裝備效果統(tǒng)計:
造成的最高傷害:1357609
受到的最高傷害:15076
格擋幾率:75%
免傷:75%(需開獻祭光環(huán))
閃避幾率:40%
反彈幾率:0%
技能篇
對于法師來說,技能是主要的輸出手段。不同于其他三個職業(yè),法師幾乎很少用武器直接輸出,遠程的魔杖還會用到一些,而不會用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰(zhàn)法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適于近戰(zhàn))。因此,在加技能的時候,就應該考慮技能能否連續(xù)不斷地施放,如果一旦空藍或是技能大部分在冷卻的時候該如何如何,諸如此類,以下技能加點便均遵循這些原則。
一、 火法篇
火系技能是這里面的一個比較暴力絢爛的系,技能釋放后滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這里有一個天然的優(yōu)勢,就是燃燒效果?;鹁嬷?里面把燃燒效果設計為持續(xù)傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實在是有點恐怖。加上持續(xù)時間很長且可以不斷補充,火法的傷害便很可觀了。
20W+的血意味著什么?看下圖,是制圖工廠105級的地下城中的一個精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實際測試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動技能:元素調和),這樣一個精英需要一分半左右便可死翹翹。并且人家可是火系護甲喲。。。
好吧,一分半燒死一個精英足夠嗎?不夠,因為你不可能拉著滿屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險,所以技能才是主要輸出手段。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
火彈
綜合考慮了火系其他技能后,我選擇了這個技能。這個技能的主要目的,并不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動一動的。
火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點就是控場能力極差,只有這一個技能能夠遠程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之后,冷卻時間變短,可以連續(xù)施放,這就彌補了技能范圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個,基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續(xù)釋放會造成中量耗魔。
不過該技能還是存在著缺點,即技能范圍有些分散,持續(xù)時間較短,只有3秒,且升級沒有加成,這就要求玩家們把握好一個提前量,或者勤動手多扔幾個,方可回避這個問題。
火柱
主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達到暴擊至少15W的威力。并且是一個一次性回能量技能,加充能專精天賦后,其中一根火柱便可恢復幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時候便能夠將耗魔回滿。
要說缺點的話,便是火柱速度慢,持續(xù)時間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個問題,就要看自己的操作了。
獻祭光環(huán)
歐吼?!作者你不是說不用近戰(zhàn)打怪嗎?那這個技能是怎么回事?額,這個技能乍一看,是一個傷害技能,我第一次看到的時候也對它不屑一顧。但是,仔細看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。游戲中的免傷上限是75%,這一個技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。
缺點嘛。。。有么?硬要說有的話那就是每隔一分鐘要重開一遍。。。
火炬之光2——灰燼法師職業(yè)全解析
灰燼法師
一,職業(yè)概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡單,法師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級較快。
但是從后期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性太脆弱。尤其是后期的高等級地下城,在面對群體性的遠攻怪物之時更是會常常陷入困境
所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專注于輸出,充當純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師
但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的游戲流程將會比較輕松。
這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過于平均,可以通過裝備進行相應的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業(yè),對于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先
二,技能解析
法師最關鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點的限制,玩家往往只能達到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直認為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰(zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到后期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來?;鹣邓闶且恢П容^后發(fā)的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果?;鹣登爸衅谥饕纳壖寄埽湄灤┬Ч€是相當不錯的。后期則不建議繼續(xù)升級,浪費點數(shù)
MAGNA MACE
區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中后期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養(yǎng)的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏
FIREBOMBS
這個技能是必須至少到三級的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強的技能,幾乎可以達到法師前方全視野范圍內的大范圍殺傷
更要命的是,這個技能還帶有減速和持續(xù)燃燒的效果。如果可以的話,升級到滿級都是不錯的選擇
火炬之光2——最高難度法師通關技巧
本人開了個最高難度法師,在下不才,只死了一次就通了第一幕,這邊跟大家分享一下自己的心得,希望幫助到新手以及正在玩法師各位道友。
首先是精英難度下怪物分析,特點:血厚,相當抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味著對于系傷害具有一定抵抗。
人物加點方面:3點精力2點擋格,前面的兩個不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發(fā)擋格無論什么傷害都能免疫(包括第一幕boss的沖擊波800血一下),保命用。
寵物:這作寵物加強了不少,平時多釣點魚,很有用的,要記得多用shift+z,只要寵物能抗住加上自己風騷的走位,你就安心輸出。
技能方面:推薦大家選擇電系的第一個技能閃電箭作為開荒,冰系技能cd時間長,冰彈耗藍高,攻擊目標不明確,減速是不錯,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,輸出無力。火系傷害高+燃燒傷血,直線傷害對走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火系,各種殘),第一幕電系怪物免疫少,耗藍也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關鍵是施法沒有什么延遲。能邊跑邊打。各種風箏死,
被動技能聚能掌握加滿,這個不用我說,有這個基本上可以和藍瓶說拜拜了!
冰系技能只點傳送,法師招牌技能,逃命風箏不解釋。
電系:閃電箭,被動第三個技能加電傷加滿。
被動技能減抗的建議點一兩點,增加輸出。
裝備:雙手法杖or單手?我個人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰(zhàn)職業(yè),你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關鍵是有擋格(用了你就知道,關鍵時刻能讓你不死)。
裝備屬性選擇:+元素and電系傷害首選,+mana也要有,+health也不錯能多點血就多點,前期十分缺藍,藍瓶記得買點,等充能掌握點到6級基本上就不用磕藍瓶。
打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風箏,boss風箏+閃電耗死,加上各位風騷走位和血瓶,只要不是空藍和在怪堆里,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易?;具^精英第一關無難度。
接下來繼續(xù)分享下心得精英難度第二幕 :
敵人方面:相比較第一幕,第二幕敵人多了會擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會分裂,打死一個變兩 = = 我擦
第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。
技能方面:本人覺得元素飛彈(電系1技能)只加到五級(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點,被動技能除充能掌握外全部只加一點,被動技能要是觸發(fā)的幾率和效果(多加只提升幾率和部分傷害)只加一點就足夠了。由于被動技能是依賴debuff狀態(tài)觸發(fā),多點制造debuff(毒,燃燒,冰封,電沖擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。
冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西!
風暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個,爽!
火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能制造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿
冰系第四個技是加buff的,能加元素傷害,就是時間好短啊,可以加一點。
至于后邊的火環(huán),激光,冰墻十分雞肋,點多了也不要加。
第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接著是火柱和風暴球,在敵人debuff到達三層(冰封,燃燒,電沖擊)以后,躲在好位置放元素彈,傷害非常可觀。本人的元素彈平時能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個怪能受的了。由于火柱和風暴球的抬手動作很慢,很容被怪趁機毆打,施法時特別要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能書買,價格非常坑爹,要記得弄幾本給寵物。第二幕除了圓環(huán)那里比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個渣(移動慢,攻擊方式簡單),兩只大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鐘輕松搞定,還不如路邊的怪厲害。
第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會輕松很多。
裝備方面:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由于元素彈不是和武器本身dps掛鉤的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯選擇,畢竟不容易死,最后由于技能多了,mana不夠的可適當穿鞋+mana的或者+回藍的裝備。
注意:第二幕多了賭博商人,這個可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢想!
另外第二幕還有個刷裝備的好去處 帖子地址在這里:
繼續(xù)發(fā)送第三幕通關心得:
首先是通關感想:本人表示還沒玩夠呢undefined,只有三關我這真沒想到會這么短。為什么這么短啊,為什么!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。
好了發(fā)了點牢騷回到最后的通關技巧指導:
第三幕敵人特點:血厚,多擋格怪,大多會沖鋒技能,遠程怪火力很猛?;旧蠜]什么厲害的怪undefined(怎么最后一關難度反而降低了!)
技能方面:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點,電系被動第二個是裝備雙手杖才能觸發(fā)的,拿單手杖的請不要加。第二點,本人在玩第二幕是忽略了冰墻這個技能,真是罪過罪過啊!冰墻,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這么悲劇呢,一個防御技能都沒,其實有冰墻+冰閃已經非常bug了。為什么說冰墻bug呢?容本人一一道來:有了冰墻就等于能夠自制路障,也就是你可以用冰墻把怪攔住,然后舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰墻,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去!)。有了冰墻你就能抵擋70%的傷害,有了冰墻以后生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創(chuàng)造輸出空間,危急時刻開個墻躲進去嗑藥等等。打boss時還能捆住boss,讓他原地發(fā)呆一秒,非常bug。