火炬之光2——灰燼法師純火冰電三系主修技能搭配詳解(火炬之光2灰燼法師最強(qiáng)流派)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-25 14:35:07

技能篇火法 1
收起技能篇火法 1技能篇火法 2技能篇冰法 1技能篇冰法 2技能篇電法 1技能篇電法 2未選擇技能原因說明裝備截圖以及屬性截圖
經(jīng)過兩周的摸索,對(duì)灰燼法師這個(gè)職業(yè)有了一定的了解。在火炬之光2中,個(gè)人認(rèn)為灰燼法師是四個(gè)職業(yè)當(dāng)中攻擊力最高,而且輸出最安全的一個(gè)職業(yè)。而且搭配裝備,最終在防御方面也有很棒的表現(xiàn)。最近在網(wǎng)上經(jīng)常看到很多人在探討法師的純?nèi)堤熨x各自怎么加,所以在這里做一個(gè)個(gè)人的講解。畢竟玩游戲,雖然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戲的初衷,則是希望在游戲中能夠體會(huì)到效果帶來的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介紹的技能加法并非所有技能只加單系,但是主要輸出技能一定是該系(額。。。被動(dòng)技能就不算了吧。。。這里的每系被動(dòng)技能都和本系關(guān)系不大。。。),并且前提是處于很高的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,當(dāng)然是精英咯~~~
基礎(chǔ)常識(shí):
角色滿級(jí)100級(jí),聲望滿級(jí)32,技能點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能一共可加滿8個(gè)還多余出12點(diǎn)。
裝備效果統(tǒng)計(jì):
造成的最高傷害:1357609
受到的最高傷害:15076
格擋幾率:75%
免傷:75%(需開獻(xiàn)祭光環(huán))
閃避幾率:40%
反彈幾率:0%
技能篇
對(duì)于法師來說,技能是主要的輸出手段。不同于其他三個(gè)職業(yè),法師幾乎很少用武器直接輸出,遠(yuǎn)程的魔杖還會(huì)用到一些,而不會(huì)用法杖去敲怪(在火炬之光1法師還存在近戰(zhàn)法師的這一天賦,而二代法師很少有技能適于近戰(zhàn))。因此,在加技能的時(shí)候,就應(yīng)該考慮技能能否連續(xù)不斷地施放,如果一旦空藍(lán)或是技能大部分在冷卻的時(shí)候該如何如何,諸如此類,以下技能加點(diǎn)便均遵循這些原則。
一、 火法篇
火系技能是這里面的一個(gè)比較暴力絢爛的系,技能釋放后滿屏幕的火光四濺,燦爛無比。而且火系在這里有一個(gè)天然的優(yōu)勢(shì),就是燃燒效果。火炬之光2里面把燃燒效果設(shè)計(jì)為持續(xù)傷害,而且傷害值很高。我的法師在打草人的時(shí)候,身上僅燃燒效果便可以燒掉20W+的血,實(shí)在是有點(diǎn)恐怖。加上持續(xù)時(shí)間很長且可以不斷補(bǔ)充,火法的傷害便很可觀了。
20W+的血意味著什么?看下圖,是制圖工廠105級(jí)的地下城中的一個(gè)精英,注意他的血。
他有791352的血量,意味著火法即使不放技能,也能夠憑借燃燒效果磨死他。。。通過實(shí)際測(cè)試,在不放其他技能的條件下,只憑借燃燒效果(被動(dòng)技能:元素調(diào)和),這樣一個(gè)精英需要一分半左右便可死翹翹。并且人家可是火系護(hù)甲喲。。。
好吧,一分半燒死一個(gè)精英足夠嗎?不夠,因?yàn)槟悴豢赡芾鴿M屏幕的怪等著他們死,這樣不僅沒有任何樂趣可言,還極其低效與危險(xiǎn),所以技能才是主要輸出手段。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
火彈
綜合考慮了火系其他技能后,我選擇了這個(gè)技能。這個(gè)技能的主要目的,并不是傷害,而是減速的效果。54%的減速效果真是立竿見影,某些以速度見長的怪,直接趴窩了;本來速度就慢的大型精英,基本是很難動(dòng)一動(dòng)的。
火系的技能雖然很炫,傷害很高,但是唯一的缺點(diǎn)就是控場能力極差,只有這一個(gè)技能能夠遠(yuǎn)程減敵人的速,因此考慮了一下還是比較合理的。而且加滿之后,冷卻時(shí)間變短,可以連續(xù)施放,這就彌補(bǔ)了技能范圍不是很大的問題。只要找好地形,扔出去兩到三個(gè),基本就可以安心放其他傷害技能了。單次釋放耗魔較少,但是連續(xù)釋放會(huì)造成中量耗魔。
不過該技能還是存在著缺點(diǎn),即技能范圍有些分散,持續(xù)時(shí)間較短,只有3秒,且升級(jí)沒有加成,這就要求玩家們把握好一個(gè)提前量,或者勤動(dòng)手多扔幾個(gè),方可回避這個(gè)問題。
火柱
主要輸出技能,超高傷害,一根火柱便可達(dá)到暴擊至少15W的威力。并且是一個(gè)一次性回能量技能,加充能專精天賦后,其中一根火柱便可恢復(fù)幾乎全部能量。且自帶追蹤,使 得5.5秒的空白輸出便得可以接受。且耗魔很少,在冷卻的時(shí)候便能夠?qū)⒑哪Щ貪M。
要說缺點(diǎn)的話,便是火柱速度慢,持續(xù)時(shí)間較短,追蹤能力較差,故要在離怪較近的地方釋放,而且施法速度較慢。這幾個(gè)問題,就要看自己的操作了。
獻(xiàn)祭光環(huán)
歐吼?!作者你不是說不用近戰(zhàn)打怪嗎?那這個(gè)技能是怎么回事?額,這個(gè)技能乍一看,是一個(gè)傷害技能,我第一次看到的時(shí)候也對(duì)它不屑一顧。但是,仔細(xì)看,我要的不是它的傷害,而是那15%的免傷效果。游戲中的免傷上限是75%,這一個(gè)技能就頂了1/5呀!常開,常開。。。。
缺點(diǎn)嘛。。。有么?硬要說有的話那就是每隔一分鐘要重開一遍。。。
火炬之光2——灰燼法師職業(yè)全解析
灰燼法師
一,職業(yè)概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認(rèn)法師在任何RPG中的強(qiáng)勢(shì)地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡單,法師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級(jí)較快。
但是從后期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性太脆弱。尤其是后期的高等級(jí)地下城,在面對(duì)群體性的遠(yuǎn)攻怪物之時(shí)更是會(huì)常常陷入困境
所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專注于輸出,充當(dāng)純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價(jià)的血法師
但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點(diǎn)FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進(jìn)行分配;這樣你在整體的游戲流程將會(huì)比較輕松。
這里需要說明的是,法師在天生屬性點(diǎn)上的分配過于平均,可以通過裝備進(jìn)行相應(yīng)的彌補(bǔ)。因而來說,法師也是個(gè)比較難用的職業(yè),對(duì)于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先
二,技能解析
法師最關(guān)鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點(diǎn)的限制,玩家往往只能達(dá)到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直認(rèn)為火系是比較雞肋的分支。因?yàn)榍捌谒膽?zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對(duì)于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到后期(也就是各個(gè)重點(diǎn)技能的三級(jí)左右之時(shí)),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來?;鹣邓闶且恢П容^后發(fā)的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果?;鹣登爸衅谥饕纳?jí)技能,其貫穿效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。后期則不建議繼續(xù)升級(jí),浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)
MAGNA MACE
區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中后期這個(gè)技能是雞肋;基本沒有重點(diǎn)培養(yǎng)的需要。因?yàn)榉◣煷蟛糠智闆r下需要的是距離而非貼身肉搏
FIREBOMBS
這個(gè)技能是必須至少到三級(jí)的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強(qiáng)的技能,幾乎可以達(dá)到法師前方全視野范圍內(nèi)的大范圍殺傷
更要命的是,這個(gè)技能還帶有減速和持續(xù)燃燒的效果。如果可以的話,升級(jí)到滿級(jí)都是不錯(cuò)的選擇
火炬之光2——最高難度法師通關(guān)技巧
本人開了個(gè)最高難度法師,在下不才,只死了一次就通了第一幕,這邊跟大家分享一下自己的心得,希望幫助到新手以及正在玩法師各位道友。
首先是精英難度下怪物分析,特點(diǎn):血厚,相當(dāng)抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味著對(duì)于系傷害具有一定抵抗。
人物加點(diǎn)方面:3點(diǎn)精力2點(diǎn)擋格,前面的兩個(gè)不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發(fā)擋格無論什么傷害都能免疫(包括第一幕boss的沖擊波800血一下),保命用。
寵物:這作寵物加強(qiáng)了不少,平時(shí)多釣點(diǎn)魚,很有用的,要記得多用shift+z,只要寵物能抗住加上自己風(fēng)騷的走位,你就安心輸出。
技能方面:推薦大家選擇電系的第一個(gè)技能閃電箭作為開荒,冰系技能cd時(shí)間長,冰彈耗藍(lán)高,攻擊目標(biāo)不明確,減速是不錯(cuò),第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,輸出無力。火系傷害高+燃燒傷血,直線傷害對(duì)走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火系,各種殘),第一幕電系怪物免疫少,耗藍(lán)也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關(guān)鍵是施法沒有什么延遲。能邊跑邊打。各種風(fēng)箏死,
被動(dòng)技能聚能掌握加滿,這個(gè)不用我說,有這個(gè)基本上可以和藍(lán)瓶說拜拜了!
冰系技能只點(diǎn)傳送,法師招牌技能,逃命風(fēng)箏不解釋。
電系:閃電箭,被動(dòng)第三個(gè)技能加電傷加滿。
被動(dòng)技能減抗的建議點(diǎn)一兩點(diǎn),增加輸出。
裝備:雙手法杖or單手?我個(gè)人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰(zhàn)職業(yè),你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關(guān)鍵是有擋格(用了你就知道,關(guān)鍵時(shí)刻能讓你不死)。
裝備屬性選擇:+元素and電系傷害首選,+mana也要有,+health也不錯(cuò)能多點(diǎn)血就多點(diǎn),前期十分缺藍(lán),藍(lán)瓶記得買點(diǎn),等充能掌握點(diǎn)到6級(jí)基本上就不用磕藍(lán)瓶。
打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風(fēng)箏,boss風(fēng)箏+閃電耗死,加上各位風(fēng)騷走位和血瓶,只要不是空藍(lán)和在怪堆里,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易?;具^精英第一關(guān)無難度。
接下來繼續(xù)分享下心得精英難度第二幕 :
敵人方面:相比較第一幕,第二幕敵人多了會(huì)擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會(huì)分裂,打死一個(gè)變兩 = = 我擦
第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。
技能方面:本人覺得元素飛彈(電系1技能)只加到五級(jí)(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點(diǎn),被動(dòng)技能除充能掌握外全部只加一點(diǎn),被動(dòng)技能要是觸發(fā)的幾率和效果(多加只提升幾率和部分傷害)只加一點(diǎn)就足夠了。由于被動(dòng)技能是依賴debuff狀態(tài)觸發(fā),多點(diǎn)制造debuff(毒,燃燒,冰封,電沖擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。
冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西!
風(fēng)暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個(gè),爽!
火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能制造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿
冰系第四個(gè)技是加buff的,能加元素傷害,就是時(shí)間好短啊,可以加一點(diǎn)。
至于后邊的火環(huán),激光,冰墻十分雞肋,點(diǎn)多了也不要加。
第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接著是火柱和風(fēng)暴球,在敵人debuff到達(dá)三層(冰封,燃燒,電沖擊)以后,躲在好位置放元素彈,傷害非??捎^。本人的元素彈平時(shí)能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個(gè)怪能受的了。由于火柱和風(fēng)暴球的抬手動(dòng)作很慢,很容被怪趁機(jī)毆打,施法時(shí)特別要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能書買,價(jià)格非??拥?,要記得弄幾本給寵物。第二幕除了圓環(huán)那里比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個(gè)渣(移動(dòng)慢,攻擊方式簡單),兩只大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鐘輕松搞定,還不如路邊的怪厲害。
第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會(huì)輕松很多。
裝備方面:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由于元素彈不是和武器本身dps掛鉤的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯(cuò)選擇,畢竟不容易死,最后由于技能多了,mana不夠的可適當(dāng)穿鞋+mana的或者+回藍(lán)的裝備。
注意:第二幕多了賭博商人,這個(gè)可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢(mèng)想!
另外第二幕還有個(gè)刷裝備的好去處 帖子地址在這里:
繼續(xù)發(fā)送第三幕通關(guān)心得:
首先是通關(guān)感想:本人表示還沒玩夠呢undefined,只有三關(guān)我這真沒想到會(huì)這么短。為什么這么短啊,為什么!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。
好了發(fā)了點(diǎn)牢騷回到最后的通關(guān)技巧指導(dǎo):
第三幕敵人特點(diǎn):血厚,多擋格怪,大多會(huì)沖鋒技能,遠(yuǎn)程怪火力很猛。基本上沒什么厲害的怪undefined(怎么最后一關(guān)難度反而降低了!)
技能方面:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點(diǎn),電系被動(dòng)第二個(gè)是裝備雙手杖才能觸發(fā)的,拿單手杖的請(qǐng)不要加。第二點(diǎn),本人在玩第二幕是忽略了冰墻這個(gè)技能,真是罪過罪過啊!冰墻,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這么悲劇呢,一個(gè)防御技能都沒,其實(shí)有冰墻+冰閃已經(jīng)非常bug了。為什么說冰墻bug呢?容本人一一道來:有了冰墻就等于能夠自制路障,也就是你可以用冰墻把怪?jǐn)r住,然后舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰墻,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去!)。有了冰墻你就能抵擋70%的傷害,有了冰墻以后生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創(chuàng)造輸出空間,危急時(shí)刻開個(gè)墻躲進(jìn)去嗑藥等等。打boss時(shí)還能捆住boss,讓他原地發(fā)呆一秒,非常bug。
















