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《三國(guó)志13:威力加強(qiáng)版》威名、同志、親書、戰(zhàn)斗軍議系統(tǒng)全面解析(三國(guó)志13威力加強(qiáng)版解說)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-10 17:48:02
城市界面
收起城市界面威名系統(tǒng)各威名的特殊行動(dòng)同志系統(tǒng)親書系統(tǒng)(1)親書系統(tǒng)(2)流浪軍駐地和自宅流浪軍的募兵和出征武名賊和異民陸慶核族系統(tǒng)戰(zhàn)斗軍議系統(tǒng)(1)戰(zhàn)斗軍議系統(tǒng)(2)酒館系統(tǒng)PK編輯系統(tǒng)結(jié)語(yǔ)
《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》展示了眾多的新要素,下面為大家?guī)怼度龂?guó)志13威力加強(qiáng)版》威名、同志、親書、戰(zhàn)斗軍議系統(tǒng)全面解析,期待PK版的同志們,一起來看看吧。
考慮到很多玩家沒看過我以前的分析表示一臉懵逼,這次先傳上我之前的所有分析貼。這次分析有些內(nèi)容我在之前的分析貼中就說過,所以會(huì)一定程度地進(jìn)行省略,建議沒有看過我以前分析的朋友先去看看我以前的分析貼:
如果各位都已經(jīng)看過了,那么就可以無礙地看下去了:
城市界面
上來便是城市界面:
右側(cè)的都市信息沒多少變化,重點(diǎn)是上方的主角欄,主角為劉備,時(shí)間為黃巾之亂,而修改過的第二三行則是重點(diǎn):
第二行第一欄為主角威名標(biāo)示,感嘆號(hào)表示威名可以進(jìn)行轉(zhuǎn)變,這一欄差脊點(diǎn)進(jìn)去可以進(jìn)入威名界面,而這里可以看到主角劉備目前是在野的游俠;第二欄為同志,可以看到有目前主角有三個(gè)同志,同志這個(gè)系統(tǒng)等下會(huì)詳細(xì)介紹;第三欄為親書(直譯為親筆信),詳細(xì)的也會(huì)在之后介紹;第四欄為所持金錢;第五欄是武名(俠客威名專屬,等下也會(huì)介紹)
第三行第一欄為武名,第二欄為任務(wù),第三行則為依賴,依賴是流浪軍專屬委托,之后也說介紹到。早掘
然后看都市界面,可以看到多了三個(gè)UI,第一為千呼萬(wàn)喚始出來的酒館,第二為千呼萬(wàn)喚始出來的自宅,第三則是游俠,為主角的威名,點(diǎn)進(jìn)去可以進(jìn)入威名界面(跟主角欄第二行第一欄功能相同)
新武將立繪
自宅及暗殺系統(tǒng)、第二波新武將立繪等情報(bào)
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版debuff戰(zhàn)法打法攻略
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版是三國(guó)志系列最新版本作品,加入了更豐富的戰(zhàn)斗元素,游戲玩法上又加了一些難度,下面深空高玩就給大家分享一下三國(guó)志13威力加強(qiáng)版debuff戰(zhàn)法打法攻略,感興趣的玩家快去看看吧。
純單體buff如軍神斗豪,群體buff如大義勇略,甚至包括主流攻擊buff驍將猛射突擊三指揮。碾壓局跟開荒當(dāng)然區(qū)別不大,玩家有上帝視角打造rpg部隊(duì),一只全明星部隊(duì)1vn不是問題。
以214劇本為藍(lán)本,或者中原曹操成為boss勢(shì)。
即后期,隨便一只武將的部隊(duì)的防御都是250+,有的一流面板配合守方防御加成達(dá)到350+,而且電腦的每只部隊(duì)都是以萬(wàn)計(jì)算,人數(shù)最多的可以達(dá)到3W。這么高的防御和這么多的兵力,純高輸出已經(jīng)很難打出傷害,我列舉的例子430攻斗豪A單人部隊(duì)剛將文丑286防,頭上的白字可以看出輸出僅僅12點(diǎn)。。曹操因?yàn)槭乔嘀荼⒈T,菜刀流根本打不下士氣自己的士氣互啄時(shí)還吃虧。。。。最后的結(jié)果就是大家在那里互相消耗,變成了一種兵力上的交換,戰(zhàn)損和前期比起來,被大大拉大。而且耗時(shí)是原版的無數(shù)倍。PK里統(tǒng)決定基礎(chǔ)攻防,士氣影響攻防5個(gè)階段,再也不像原版那樣防御只由猛悉兵種決定。
也許有人說,PK里我攻擊力也好堆高啊,對(duì)沒錯(cuò),但是100防的價(jià)值是完爆100攻擊呀,對(duì)方防御的提高,就需要更高的攻擊來彌補(bǔ)。
313PK的傷害算法沒變,防御提高了1倍。要造成和原來等同的傷害,就需要提高2倍的傷害。如果敵人的防御提高到原來的3倍,要想造成和原來等同的傷害,至少要把攻擊提高到原來的6倍。到了后期能提高的上限非常有限。這就是后期再高的攻擊力,碰到高防青州兵,輸出效率低下的原因。buff戰(zhàn)法只能通過削兵的方式打掉士氣,而青州兵恢復(fù)士氣把菜刀流克制死了
debuff戰(zhàn)法還有1防傷害10倍化的設(shè)定這也注定著減士氣減防戰(zhàn)法這個(gè)版本天下無敵
比如說
連環(huán)計(jì)+怪力無雙
守備弱化+古今無雙
機(jī)略縱橫+天弓/神弓/突擊指揮/猛射指揮
都是面殺秒隊(duì)的bug級(jí)組合
核心就是最大化發(fā)揮士氣0防1時(shí)本方的輸出
簡(jiǎn)單點(diǎn),高級(jí)戰(zhàn)法里
連環(huán)計(jì)/鬼謀計(jì)/機(jī)略縱橫就是這個(gè)版本的三大S+級(jí)
做為高采配只能群體虛弱的 天下無雙/古今無雙 只能屈居第消搏二檔次S
PS:這也是用拿知祥了連環(huán)計(jì)后經(jīng)常嘭的一下瞬間秒幾千兵部隊(duì)的原因。
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法排名怎么樣
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版是三國(guó)志系列最新版本作品,游戲玩法上又加了一些難度。游戲中有很多戰(zhàn)法,而戰(zhàn)法在游戲中也是有排名的,下面深空高玩就給大家?guī)砣龂?guó)志13威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法排名怎么樣、戰(zhàn)法TOP10排名一覽,一起去看看吧。
TOP1.火計(jì)類,神火計(jì)
原版火計(jì)類尚可,但是并不出彩,PK因?yàn)槭繗鈾C(jī)制的改變并且火計(jì)類加強(qiáng),用處非常廣泛
進(jìn)攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非???,本身還可以配合戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,特別是有射網(wǎng)支持下,二流打精銳五虎也沒有問題
再來說說代表戰(zhàn)法神火,美洲狼的神火是真的_,減防非常好用,可以大幅加速敵方潰滅的速度,并且火范圍也是相當(dāng)廣,時(shí)間也長(zhǎng),另外我記得原版的火計(jì)是5%兵,現(xiàn)在加成到10%,錦上添花,比較明顯的作用就是打士氣維持,但即使有士氣維持,正面剛神火也很疼,士氣差倒不是很重要,火里士氣還是掉的很快的,而且有減防掉的更快
TOP2.群體減益,連環(huán)計(jì)
PK版第一擊破的時(shí)間往往決定該場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會(huì)消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊(duì)帶來高揚(yáng)和給部分只有12連戰(zhàn)的部隊(duì)帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊(duì)很快潰滅
再來說說代表戰(zhàn)法連環(huán)計(jì),連環(huán)減防高達(dá)50,可以說直接廢掉了低級(jí)兵,精銳兵也有很大的威脅,減機(jī)動(dòng)也方便更快夾擊和范圍戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)法的使用,PK版群體減益的時(shí)間都比較長(zhǎng),作用明顯上升,相比同類戰(zhàn)法的封兵擊,生效早效果更強(qiáng),封兵擊的效果還是主要表現(xiàn)在后期
TOP3.群體攻擊,決死指揮
群體攻擊的戰(zhàn)法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價(jià)比非常高的百搭戰(zhàn)法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度
代表戰(zhàn)法決死指揮,在PK版加量不加價(jià),攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰(zhàn)法時(shí)間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊(duì),高持續(xù)時(shí)間,基本可以保持連續(xù)的高強(qiáng)度,30的士氣基本可以把行軍消耗的士氣奶起來,配上士氣維持也是非常的虎,上來就可以直接開,消耗的那點(diǎn)兵力根本不值得去考慮,也是對(duì)付起來比較麻煩的戰(zhàn)法
TOP4.單體范圍,逗志豪壯
單體主要表現(xiàn)在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環(huán)境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點(diǎn)不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體范圍大致分三類一類連擊,一類防御,一類扣士氣,三類里刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強(qiáng),肉盾能力防御類比較強(qiáng),潰敵能力扣士氣比較強(qiáng)
說下代表戰(zhàn)法斗志豪壯,斗豪相比上個(gè)版本減了一才配,加了個(gè)逆境,加了個(gè)攻擊,去了個(gè)全兵擊,扣了90士氣加成,先說90士氣,PK版的士氣都不高,加成士氣的也不高,隔壁的幾個(gè)戰(zhàn)法都只有20的樣子,這樣就和萬(wàn)人敵類戰(zhàn)法有同一個(gè)問題,弱勢(shì)力打強(qiáng)勢(shì)力,不能再士氣維持里使對(duì)面進(jìn)入士氣下降期,自己的前排就崩了,不過給了個(gè)逆境,逆境+超長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng)能力不弱,比較好圍對(duì)面,全兵擊影響倒不是很大,斗豪是個(gè)打的過就沖進(jìn)去,雜將邊上一個(gè)個(gè)圍掉,打不過就拆家,還沒什么辦法的戰(zhàn)法,10攻擊彌補(bǔ)了一點(diǎn)連擊帶來的劣勢(shì),總體來講還不錯(cuò),挺全面
TOP5.群體其它,威風(fēng)指揮
PK版有地道戰(zhàn),驍將感覺也沒什么必要列一個(gè)類別,幾個(gè)不是純加攻防的群體增益戰(zhàn)法列一類吧
威風(fēng)指揮是另外一個(gè)我感覺非常好用的群體戰(zhàn)法,拿連環(huán)對(duì)比,同樣是20基準(zhǔn)士氣,連環(huán)和萬(wàn)人敵的范圍比這個(gè)小的多,連環(huán)一般框23個(gè),這個(gè)基本可以框到,就士氣打擊來說還是比較強(qiáng)的,只是攻擊沒防御值錢,玩袁紹還真沒什么特別好用的戰(zhàn)法,只好自己上了,效果還是非常不錯(cuò)的
TOP6.群體復(fù)合,神算陣法
加攻防的群體是比較標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法,沒什么特別好介紹的,用途廣泛,效果適中
代表戰(zhàn)法是神算陣法,作為一個(gè)群體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯(cuò),全兵擊應(yīng)該還是無視兵科豪杰9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好于勇略,不像決死壓大義8條街,低配版攻守指揮沒有士氣維持,畢竟白衣渡江好歹給個(gè)20士氣吧
TOP7.突擊系,烈將突擊
突擊系的技能本身的戰(zhàn)損不算低,比較麻煩,弱突強(qiáng),一般沒好果子吃,攻擊方面效果也非常顯著,群體范圍,輸出是成倍增長(zhǎng)的,另外PK版,AI分兵去踩陣拿戰(zhàn)術(shù)啥的,主力碰到的部隊(duì)一般都不全,給這類戰(zhàn)法打了一個(gè)折扣
說說烈將突擊,列將是突擊系里唯一帶防的,突過去,沒突崩,基本就是混戰(zhàn),自己人夾擊并且受夾擊,敵方也是夾擊并且受夾擊,防御挺有用的,突擊時(shí)還能減少些許戰(zhàn)損,我三顧玩馬騰,基本就是火計(jì),疾馳,龐德,馬超,四個(gè)配合張橫的守備弱化在放技能,感覺突擊系并不是很好打開局面,但也有用的地方,打下洛陽(yáng)和成都,種田十年,和曹操干一仗,殺傷效果還行,面對(duì)兵海就比較蛋疼,總體來說,中規(guī)中矩的戰(zhàn)法把
TOP8.全方位射擊系,猛射指揮
全方位射擊是個(gè)完全靠物理來解決問題的技能,全方位射擊傷害倍增,打陣地戰(zhàn)挺不錯(cuò)的一個(gè)技能,配合伏兵弓戰(zhàn)術(shù)或射網(wǎng)戰(zhàn)術(shù)挺好玩的一類戰(zhàn)法,畫面也比較帶感
代表戰(zhàn)法肯定是猛射指揮,天弓這種主要是放大名將效果和超廣覆蓋,但是和成群的小弓比起來感覺還是差那么一點(diǎn)點(diǎn),猛射獨(dú)有連擊,相當(dāng)于實(shí)際給倍數(shù)再乘個(gè)1.3的樣子,沒有連擊,像齊射指揮很難射過天弓,射程是非常不錯(cuò)的加成,就是時(shí)間短了點(diǎn),射的不過癮,說回猛射,猛射打推進(jìn)慢而穩(wěn),城門可以配合隧道戰(zhàn)術(shù)穿過去,特別是長(zhǎng)安,能從山下面穿到本陣,潼關(guān)能從水下面穿過去.....出來后可以一把亂射,補(bǔ)多少射多少,但是弓系有個(gè)比較尷尬的地方就是夾擊不方便,需要配前排,配比應(yīng)該沒變什么,沒記錯(cuò)的話我上個(gè)版本推薦應(yīng)該是7弓
TOP9.群體防御,堅(jiān)守指揮
防御類戰(zhàn)法,我并不是很喜歡用,和我的打法有關(guān),PK版軍糧更吃緊了,不能壓制城寨,讓對(duì)面一直補(bǔ)一直補(bǔ)的話,200軍娘也不夠花,即便除開斷糧,放個(gè)防御類的戰(zhàn)法,一般要多打個(gè)幾天,日積月累也不少了,PK本來資源不多,很多時(shí)候還要賣糧換錢去打上兵裝,側(cè)翼有兵裝支持,主力再?zèng)_出去,就破局了,PK版曹操感覺就是被武將拖的,我裁員裁的累死
說回戰(zhàn)法,堅(jiān)守指揮,我沒記錯(cuò)貌似加了個(gè)士氣維持?,我也懶得看了,超長(zhǎng)時(shí)間的加防,持續(xù)性很足,100防相當(dāng)于讓對(duì)面攻擊打?qū)φ哿?,就減少損失來說還是挺不錯(cuò)的,6才配也很好配攻擊戰(zhàn)法,放個(gè)這個(gè)配個(gè)突擊,打曹操挺好用的,這類戰(zhàn)法給6才配都可以無限連了,原版7才配應(yīng)該剛好
TOP10.其它類
還剩下不帶范圍的單體,偽報(bào)挑釁類,恢復(fù)傷兵類,純加機(jī)動(dòng)的,單加士氣的,還有個(gè)慰撫和偽兵
不帶范圍的單體作為前排有個(gè)問題就是吸不住敵方,能攻擊到才不會(huì)讓敵人從身邊溜走,其中比較好的是不動(dòng),加的防不少,減士氣也挺不錯(cuò),配合鬼神威名,用起來還不錯(cuò)
挑釁類主要用在攻城拉出來防守兵力,然而有地道戰(zhàn),偽報(bào)類,主要用在切割敵方部隊(duì),使之脫節(jié),然后包掉一部本,然而有比較常見的射網(wǎng)陷阱,比較好的是虛報(bào),附帶較高的減防減士氣,不過時(shí)間我想說真TM短,另外妖艷應(yīng)該可以減防的啊,就名字來說
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版