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殺手?jǐn)?shù)獨的解法和技巧誰會啊!

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-22 09:23:01

殺手?jǐn)?shù)獨的解法和技巧誰會啊! 殺手?jǐn)?shù)獨(Killer Sudoku)是一種數(shù)學(xué)智力游戲,它結(jié)合了數(shù)獨(Sudoku)和數(shù)和(Kakuro)的玩法,所以一般在數(shù)獨、數(shù)和等數(shù)學(xué)智力游戲,難一些(指同級)。
規(guī)則

和數(shù)獨一樣,在空格內(nèi)填上1到9的數(shù)字,但是每個數(shù)字在每行、每列和每個3x3的小九宮格內(nèi)不能重復(fù)。殺手?jǐn)?shù)獨增加了“區(qū)”(Cage),一般以虛線或獨立的顏色劃分,區(qū)內(nèi)數(shù)字的總和,必須和它附有的數(shù)字相同。

唯一分解方式

殺手?jǐn)?shù)獨中有些和值只有一種分解方式。(在解數(shù)和中都有用)

2字組

3=1+2

4=1+3

16=7+9

17=8+9

3字組

6=1+2+3

7=1+2+4

23=6+8+9

24=7+8+9

4字組

10=1+2+3+4

11=1+2+3+5

29=5+7+8+9

30=6+7+8+9

5字組

15=1+2+3+4+5

16=1+2+3+4+6

34=4+6+7+8+9

35=5+6+7+8+9

6字組

21=1+2+3+4+5+6

22=1+2+3+4+5+7

38=3+5+6+7+8+9

39=4+5+6+7+8+9

之后用途不大。

少解組合

殺手?jǐn)?shù)獨中有一些只有兩三個分解式。

2字組

5=1+4=2+3

6=1+5=2+4

14=5+9=6+8

15=6+9=7+8

3字組

8=1+2+5=1+3+4

9=1+2+6=1+3+5=2+3+4

21=4+8+9=5+7+9=6+7+8

22=5+8+9=6+7+9

4字組

12=1+2+3+6=1+2+4+5

13=1+2+3+7=1+2+4+6=1+3+4+5

27=3+7+8+9=4+6+8+9=5+6+7+9

28=4+7+8+9=5+6+8+9

5字組

17=1+2+3+4+7=1+2+3+5+6

18=1+2+3+4+8=1+2+3+5+7=1+2+4+5+6

32=2+6+7+8+9=3+5+7+8+9=4+5+6+8+9

33=3+6+7+8+9=4+5+7+8+9

68字組 可以用的機會太少了,而且很容易就能確定數(shù)字的位置,所以不作列寫。

45法則

由于每一列轎運空、行、九宮格中只能悄賀填19,所以和必定是45(1+2+3+...+9)。運用這個法則,可以幫助解到不少題目。

例子: (第一個數(shù)是數(shù)字,第二個數(shù)是格數(shù))

基本元素

[1]下面對殺手?jǐn)?shù)獨所涉及的基本元素簡單介紹一下:

單元格:數(shù)獨方格中基本的單位,一般有9×9共81個,見下圖綠色區(qū)域,可以表示為G3、H8;

行:數(shù)獨方格中橫向一排九個單元格的集合,見下圖中藍(lán)色區(qū)域,可以表示為B行;

列:數(shù)獨方格中縱向一列九個單元格的集合,見下圖中粉色區(qū)域,可以表示為5列;

宮:數(shù)獨方格中黑色粗線劃分的區(qū)域,一般呈3×3的正方形,按從左到右、從上到下的順序依次為一至九宮,見下圖中黃色區(qū)域,可以表示為六宮;

虛線框:殺手?jǐn)?shù)獨獨有的元素,把一些數(shù)字框在一閉瞎個單位內(nèi)的標(biāo)志;
虛線框之和:表示虛線框內(nèi)所有數(shù)字之和 求9×9數(shù)獨答案 數(shù)獨(shùdú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。是一種運用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含19,不重復(fù)[1]。
數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入19的數(shù)字。使19每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。方格水平方向有九橫行,垂直方向有九縱列的矩形,畫分八十一個小正方形,稱為九宮格(Grid),如圖一所示,是數(shù)獨(Sudoku)的作用范圍。水平方向的每一橫行有九格,每一橫行稱為行(Row),如圖二所示。列垂直方向的每一縱列有九格,每一縱列稱為列(Column),如圖三所示。宮三行與三列相交之處有九格,每一單元稱為小九宮(Box、Block),簡稱宮,耐毀扒昌昌如圖四所示(在殺手?jǐn)?shù)獨中,宮往往用單詞Nonet表示)。組成上述行、列、宮、單元格統(tǒng)稱為單元(Unit);而行、列、宮統(tǒng)稱為區(qū)域(Region)。區(qū)塊由三個連續(xù)宮組成大行列(Chute),分大行(Floor)及大列(Tower)。第一大行:由第一宮、第二宮、第三宮組成。第二大行:由第四宮、第五宮、第六宮組成。第三大行:由第七宮、第八宮、第九宮組成。第一大列:由第一宮、第四宮、第七宮組成。第二大列:由第二宮、第五宮、第八宮組成。第三大列:由第三宮、第六宮、第九宮組成。格位編號格位按所處的行列單元賦予坐標(biāo)值,如圖五所示。數(shù)獨元素 格位坐標(biāo)有多種標(biāo)示法,有橫行 A~I,縱列 1~9(如中國),也有橫行 1~9,縱列 A~I(如日本),這兩種標(biāo)示容易混淆,故最被廣泛使用的是橫行R1~R9,縱列C1~C9的標(biāo)示法。提示數(shù)在九宮格的格余耐位填上一些數(shù)字,做為填數(shù)判斷的線索(Hint),稱為提示數(shù)(Clue),如圖六所示。依解題填制的過程可區(qū)分為直觀法與候選數(shù)法。直觀法就是不做任何記號,直接從數(shù)獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。候選數(shù)法就是刪減等位群格位已出現(xiàn)的數(shù)字,將剩余可填數(shù)字填入空格做為解題線索的參考,可填數(shù)字稱為候選數(shù)(Candidates,或稱備選數(shù))。直觀法和候選數(shù)法只是填制時候是否有注記的區(qū)別,依照個人習(xí)慣而定,并非鑒定題目難度或技巧難度的標(biāo)準(zhǔn),無論是難題或是簡單題都可上述方法填制,一般程序解題以候選數(shù)法較多。希望我能幫助你解疑釋惑。 安卓數(shù)獨app哪個好
數(shù)獨是源自18世紀(jì)的一種數(shù)字游戲,可以鍛煉玩家的邏輯推算能力,在如今的人人都有手機的年代,玩數(shù)獨就更加的方便了,利用碎片時間就可以在手機上來一把鍛煉思維的數(shù)獨游戲。那么
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口袋數(shù)獨
口袋數(shù)獨是一款有趣的紙上填數(shù)字游戲,規(guī)則也非常簡單,就是將一至九的數(shù)字填入其中即可,但要保證的是行、列、宮內(nèi)做到不重復(fù)。數(shù)獨可以鍛煉大腦邏輯能力,大家可以多多嘗試。
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口袋數(shù)獨不僅僅是一個數(shù)獨游清拆碧戲,還是一個數(shù)獨工具。游戲中內(nèi)置了許多數(shù)獨的關(guān)卡可供玩家挑戰(zhàn)。關(guān)卡都通關(guān)了怎么辦呢,游戲中還提供了攝像頭掃描錄入數(shù)獨功能,如果你在一些報紙和書籍上發(fā)現(xiàn)了數(shù)獨題目就可以用它將數(shù)獨錄入到手機中,從而擺脫紙和筆就能進(jìn)行數(shù)獨游戲啦。
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歐皇才能通關(guān)的幸運數(shù)獨
歐皇才能通關(guān)的幸運數(shù)獨是由無聊的策劃盆友們出品的看運氣解數(shù)獨闖關(guān)類型休閑益智游戲。是非酋還是歐皇就看你是否能投出滿足條件的骰子了,不過非洲大酋長也不用擔(dān)心,有非洲專享渠道,是非常容易上癮的燒腦游戲。
深空高玩點評
玩膩了經(jīng)典的數(shù)獨游戲?那就來試試這個不一樣的數(shù)獨,傳說中只有歐皇才可以通關(guān)的數(shù)獨游戲,基本上不靠運氣,全靠歐氣。
當(dāng)然了如果了你是非洲酋長的話,可以進(jìn)入御燃非酋模式,也就是普通的數(shù)獨模式,
歐皇才能通關(guān)的幸運數(shù)獨標(biāo)簽:數(shù)獨骰子闖關(guān)
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