s久久亚洲综合色,大地影视mv高清视频在线观看,曰本真人性做爰全过程视频,sesewo,麻豆成人久久精品综合网址

首頁 > 資訊攻略 > 游戲攻略 > 火炬之光2什么職業(yè)好火炬之光2職業(yè)選擇(火炬之光2最安逸的職業(yè))

火炬之光2什么職業(yè)好火炬之光2職業(yè)選擇(火炬之光2最安逸的職業(yè))

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-10 10:59:34

火炬之光2什么職業(yè)好火炬之光2職業(yè)選擇
火炬之光2什么職業(yè)好?今天小編為大家介紹4個職業(yè)的對比分析以及操作和玩法說明,希望對于新手玩家選擇職業(yè)提供一些建議和心得。
1,槍手,這廝就是放風(fēng)箏的
其實遠(yuǎn)程DPS在所有游戲里面都挺吃香的我也很喜歡這個職業(yè),但是火炬里面的槍手技能感覺都很廢柴~~實用的就23個,而且輔助技能都是猥瑣流,當(dāng)然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說了,操作比較猥瑣,其實很難的荊棘這個技能就不好放很容易把自己困死,彈跳也是跳怪堆里你就哭吧被動技能的話說實話都不好用感覺很廢
可玩度:4星操作性:5星裝備依賴:5星技能華麗:2星
2,機械師,這丫是一招鮮吃遍天下
就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了就打BOSS用下還行,操作沒啥就不停的大錘子,碰打不過的BOSS就切火槍放風(fēng)箏,被動技能我怎么感覺都不是很實用呢
可玩度:4星操作:2星裝備依賴:4星技能華麗:4星
3,法師,這個家伙不要裝備也行
法師永遠(yuǎn)是那么的淡薄,但是技能很NB啊范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯,操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺很中庸不是很喜歡
可玩度:3星操作:4星裝備依賴:3星技能華麗:5星
4狂戰(zhàn)士這個貨很猛的,就是要裝備
雙持沖怪堆里全是藍(lán)黃字暴擊很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被動技能都很NB~~~前期還行但是到了后期了可能你就是不停的沖刺然后右鍵沖刺右鍵,這個要在裝備很好的前提下~
可玩度:4星操作:3星裝備依賴:5星技能華麗:3星
火炬之光2——什么職業(yè)好職業(yè)詳解
火炬之光2一出就有玩家問小編什么職業(yè)好?因為每個職業(yè)有不同的特點所以小編也沒有辦法給你明確的答案,不過小編可以給你一點建議,讓你有更好的選擇。
工程師,小編覺得是最好用的!能扛BOSS能輸出能aoe清小怪還能群輔助!又比較好上手。能打能加,雙手武器暴擊1600,遇到群怪一下可以掃死很大的一片。另外那個單手武器盾很一般,就一個加300多的小盾被動的就和用用。大炮很牛叉,技能一下掃死屏幕以外很遠(yuǎn)的地方的怪。
弓手,也比較好上手。很強大,左邊系中間第二個技能(14級)無敵了,傷害可疊加,最高難度打BOSS和小兵都是刷刷的。沒出這個技能前用中間系第一招(也就是游戲開始時就有的那招)也比較順。弓手居然也這么耗魔啊,平射完全不給力,后期打怪時如果不出暴擊經(jīng)常是個位數(shù)傷害。
法師,法式操作性很簡單,但是就是打不快!吃住混亂箭(電系1級技能),實際效果比面板數(shù)值強大不知道多少倍,蓄能也超級快。7級加個冰雹增傷用,其他全加被動(充能,傳送),到了21級瞬間翻身做主人。即使?jié)M級了,仍然混亂箭輸出最實在,火球之類的技能稍微清一下雜兵,一頓混亂箭什么boss都是渣渣。
狂戰(zhàn)士,很多人都覺得打起來不順手,左鍵點不準(zhǔn)。不過小編有個秒招,把左鍵和1左邊的按鍵換一下,你就只用點那個按鍵配合鼠標(biāo)對準(zhǔn)敵人就可以了,剛開始不順手,習(xí)慣了比點鼠標(biāo)好用,但是實話實說,狂戰(zhàn)士確實不實用,這個職業(yè)比較適合打BOSS,狂戰(zhàn)士輸出是最高的,當(dāng)然要有好裝備,其他職業(yè)都比不過狂戰(zhàn)士的攻擊,狂戰(zhàn)士在狂暴的時候輸出是最高的,但是大部分時間里,打小怪剛充能好,怪也死得差不多了,等你找到其他的小怪的時候狂暴時間已經(jīng)過了,所以狂戰(zhàn)士在打小怪方面不實用,打BOSS是特長
希望這篇攻略對大家有用,請大家繼續(xù)支持游迅網(wǎng)的其他攻略,我們會繼續(xù)加油的.
火炬之光2——全職業(yè)技能、加點詳細(xì)解析(一)
《火炬之光2》全職業(yè)詳細(xì)解析,希首祥望能幫助大家對各職業(yè)的了解,以及選擇自己想要玩的角色~~~下面正式開始。
灰燼法師
一,職業(yè)概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認(rèn)法師在任何RPG中的強勢地位,包括本作。從Beta版本開始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡單,法師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級較快。
但是從后期的單刷來說,法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性太脆弱。尤其是后期的高等級地下城,在面對群體性的遠(yuǎn)攻怪物之時更是會常常陷入困境
所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專注于輸出,充當(dāng)純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價的血法師
但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進行分配;這樣你在整體的游戲流程將會比較輕松。
這里需要說明的是,法師在天生屬性點上的分配過于平均,可以通過裝備進行相應(yīng)的彌補。因而來說,法師也是個比較難用的職業(yè),對于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先
二,技能解析
法師最關(guān)鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點的限制,玩家往往只能達(dá)到拆談某一方面的精通,而非全能
火系
我一直認(rèn)為火系是比較雞肋的分支。因為前期它的戰(zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到后期(也就是各個重點技能的三級左右之時),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來?;鹣邓闶且恢П容^后發(fā)的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果?;鹣登爸衅谥饕纳壖寄?,其貫穿效果還是相當(dāng)不錯的。后期則不建議繼續(xù)升級,浪費點數(shù)
MAGNA MACE
區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來說,中后期這個技能是雞肋;基本沒有重點培養(yǎng)的需要。因為法師大部分情況下需要的是距離而非貼身肉搏者御搏