s久久亚洲综合色,大地影视mv高清视频在线观看,曰本真人性做爰全过程视频,sesewo,麻豆成人久久精品综合网址

首頁 > 資訊攻略 > 游戲攻略 > 哪為大哥能介紹幾個(gè)游戲。下載時(shí)小于1G的游戲。像仙劍那樣的RPG游戲。謝謝了

哪為大哥能介紹幾個(gè)游戲。下載時(shí)小于1G的游戲。像仙劍那樣的RPG游戲。謝謝了

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-05 17:42:01

哪為大哥能介紹幾個(gè)游戲。下載時(shí)小于1G的游戲。像仙劍那樣的RPG游戲。謝謝了 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 暗黑破壞神II毀滅之王v1.11 半條命 暴力摩托 博得之門三部曲 楚漢 棋緣 楚天斗地主 刀劍封魔錄 刀劍封魔錄外傳上古傳說 地牢圍攻簡體中文全集 帝國時(shí)代 瘋狂出租車 輻射1漢化版 輻射2異塵余生 光暈(Halo)微軟經(jīng)典射擊游戲 鬼武者 黑暗史詩 紅警2 幻想游戲 毀滅公爵 極品飛車 抗日血戰(zhàn)上海灘 恐龍危機(jī)2 流星蝴蝶
劍 麻將 模擬器游戲 魔獸爭霸Ⅲ&冰峰王座 搶攤登陸2002 三國群英傳5 三角洲特種部隊(duì)之黑鷹墜落中文版 圣域+魔都魅影 實(shí)況足球8 使命召喚之聯(lián)合進(jìn)攻 死亡之屋 天使帝國III 俠盜車手5城市風(fēng)云 仙劍奇?zhèn)b傳二 仙劍奇?zhèn)b傳三 仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇 仙劍奇?zhèn)b傳一 新仙劍奇?zhèn)b傳電視劇紀(jì)念XP版 星際爭霸母巢之戰(zhàn)簡體中文版 軒轅劍5劍凌云山海情 軒轅劍二+外傳楓之舞 軒轅劍三外傳天之痕 軒轅劍三云和山的彼端 軒轅劍四黑龍武兮云飛揚(yáng) 軒轅劍四外傳(蒼之濤) 血戰(zhàn)緬甸 伊蘇:菲爾蓋納之誓約 英雄傳說4朱紅之淚 英雄傳說5海之襤歌 英雄傳說6空之軌跡 英雄無敵3戰(zhàn)役全集 永遠(yuǎn)的伊蘇6:納比斯汀的方舟 永遠(yuǎn)的伊蘇II 幽城幻劍錄 最終幻想8 最終幻想7 重返德軍總
部 指環(huán)王3:國王歸來官方中文版 真三國無雙
最好的情節(jié):幽城幻劍錄
漢堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯儀的巨大成功,便立刻開始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情節(jié)設(shè)定方面,漢堂工作人員可謂嘔心瀝血。單論情節(jié),世上決沒有哪個(gè)游戲能勝過幽城,無論是仙劍和軒轅,還是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情節(jié),音樂,還有就是...冰璃。

然而,這一切并沒有給幽城帶來好運(yùn),16萬不到的銷售量(包括簡裝版)實(shí)在是令漢堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(個(gè)人總結(jié),盜版的危害就不用多說了):外部因素來說,游戲的宣傳力度不夠。與仙劍軒轅相比,無論是財(cái)力上還是影響力上,制作商漢堂和代理商智冠以及內(nèi)地代理商廣西金海灣都無法與大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家連幽城的名字都沒有聽說過,更不用說購買正版了。
就國情來講,要想讓顧客購買正版,首先要讓玩家能把游戲通關(guān)。因?yàn)樵谥袊蟛糠终嫱婕叶际窍韧姹I版或借別人的正版,通關(guān)后感慨良深,才決定購買正版永久珍藏的。然而,玩過幽城的人有多少?能堅(jiān)持將幽城通關(guān)的人又有多少?在這為數(shù)不多的人中,又是否能保證人人都懂得尊重版權(quán),尊重作者呢?

說什么仙劍是唯一永恒的經(jīng)典,永遠(yuǎn)沒有別的游戲能與之相提并論的人啊,有幾個(gè)是玩過天之痕的?說什么天之痕是2D游戲的巔峰之作,永遠(yuǎn)無法取代的人啊,有幾個(gè)是玩過幽城并堅(jiān)持到通關(guān)的?打出幽城的所有隱藏情節(jié)的人啊,又有幾個(gè)能不把幽城定位為心中至愛的呢?

和所有的幽城迷一樣,我深愛著冰璃,深愛著幽城,并且收藏了兩套正版。愛屋及烏,因?yàn)橛某?,不惜血本把市面上能見到的漢堂的作品都買了個(gè)遍,雖然杯水車薪,最終還是沒能挽回漢堂所做的決定,但我無怨無悔。漢堂為我們奉獻(xiàn)了幽城,這已經(jīng)足夠了。

最欠缺好的情節(jié):幻想三國志

前幾天在本貼吧里看到一網(wǎng)友說“幻三也能和仙劍,軒轅,天地劫一起四分天下”,感觸頗深??陀^的說,論畫面,論音樂,論創(chuàng)意,論游戲性,操作感,宇峻科技的幻想三國志無可挑剔,如果摒除了情節(jié)因素,何止是四分天下,說它是獨(dú)步武林也會有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一個(gè),情節(jié)!然而這正是幻想三國志最欠缺的東西。至于幻三的情節(jié)如何,由于我只玩過一遍,通關(guān)后一點(diǎn)印象沒有(這種感覺以前只有在玩通《黑龍舞兮云飛揚(yáng)》的時(shí)候有過),不太方便評論。雖然它在2004年拿了不少大獎,但是,風(fēng)頭一過,它只會被人們慢慢遺忘。要想成為永恒的經(jīng)典,它最需要的就是:像幽城一樣的情節(jié)。

最好的結(jié)合:天之痕

雖然我最喜歡的是幽城,但客觀上我還是不得不承認(rèn),只有天之痕才是情節(jié),畫面,音樂,聲效,游戲性,操作感的最佳結(jié)合(盡管各方面都不是最好的,但有機(jī)結(jié)合的確是最完美的),且非常易于上手,通關(guān)難度適中,兩個(gè)結(jié)局都感人肺腑。雖說在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上云和山的彼端和天之痕都是全盤照抄最終幻想7,但不得不承認(rèn)這的確是最經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

最幸運(yùn)的游戲: 老仙劍

沒什么好說的,老仙劍生于一個(gè)特殊的年代注定它在國內(nèi)的至尊地位無可動搖。
(備注:如果幽城生于那個(gè)年代的話......)

最令人失望的游戲: 仙劍三,軒轅劍四,寰神結(jié)

軒四不想多說,寰神結(jié)的話也只有幽城迷會失望,重點(diǎn)說說仙劍三.
也許看到這時(shí)很多仙迷會問我是不時(shí)打字打錯(cuò)了,把二打成三了.我的答案是否定的.雖說仙劍二狗尾續(xù)貂,可它畢竟還是仙劍,主題依舊是以情動人.雖說由于趕工造成很多問題,比如主角四"太":王小虎樣子太傻,沈欺霜眼睛太大,李憶如鼻子太紅和蘇媚穿著太露,以及游戲時(shí)間太短的問題,這些都是可以接受的.畫面嘛,畢竟不是RPG最重要的,想玩畫面好的游戲買個(gè)PS2一輩子也玩不完.游戲時(shí)間太短嘛,主要是因?yàn)槊詫m的簡化.這不是玩家玩完仙劍一后自己要求的嗎?
2003年暑假,仙劍三發(fā)售了,人們趨之若鶩.普遍的說法,仙二是垃圾,仙三是經(jīng)典.但是這樣說的人中有很多是根本沒玩過仙二,舍不得買仙三的正版又不會破STARFORCE3,還沒開始玩的人.這正體現(xiàn)了當(dāng)代中國人的特點(diǎn):人云亦云!等到他們后來玩了仙三后,無論心里喜不喜歡,都要說是經(jīng)典,好像與大眾眼光不符就顯得自己品味低的樣子.
個(gè)人認(rèn)為,仙三不過是大宇及其子公司上海軟星一起借著仙劍的名賺錢并賺取玩家游戲時(shí)間的工具而已.我玩仙三共用了33小時(shí)(沒有用任何攻略和修改器),但好像25小時(shí)以上都是在迷宮里轉(zhuǎn),就算在城鎮(zhèn)里感覺也和在迷宮里沒什么兩樣.難道說玩 RPG就是為了在迷宮里耗費(fèi)自己的時(shí)間嗎?
還有就是多結(jié)局問題,除了雪見版能讓人接受外,其他的實(shí)在是......和龍葵的兄妹戀就已經(jīng)很勉強(qiáng)了,還莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大團(tuán)圓結(jié)局簡直就是垃圾中的垃圾,重樓連形神俱滅的人都能想讓之復(fù)活就復(fù)活,離譜也要有個(gè)限度吧!
還有一點(diǎn)就只有玩過2000年制作的格蘭蒂亞2的朋友們才知道了抄襲問題!仙三抄襲格蘭蒂亞2實(shí)在是太嚴(yán)重了,無論是人物造型,戰(zhàn)斗模式,迷宮場景,都是明顯的抄襲.
其實(shí)就畫面來說,仙三的3D引擎在國內(nèi)的確首屈一指;就音樂來說,御劍江湖的確是天籟之音;就總體情節(jié)框架來說,的確是非常精彩;就人物塑造來說,重樓的確是酷到極點(diǎn)。但是,仙三最大的的污點(diǎn)就在于它迷宮的設(shè)定上,如果要反駁,那么問情篇的失敗就是做好的答案!

最虎頭蛇尾的游戲: 新絕代雙驕一

游戲的前半段實(shí)在很令人驚喜,宇峻科技用這套"假3D"的引擎為玩家演繹了源于古龍小說,但又青出于藍(lán)的幽默,但玩到后半段實(shí)在是......可能這也是名著游戲無法避免的弊端吧,不管再怎么改編,畢竟還是要和原著保持一致。

最言過其實(shí)的游戲: 劍俠情緣 金庸群俠傳與武林群俠傳

憎恨劍俠不是因?yàn)橛螒虮旧?而是因?yàn)橹袊拿襟w,炒什么中國三劍.本來對劍俠二和月影感覺還不錯(cuò),現(xiàn)在一想到中國三劍只會令人反胃.
憎恨金庸群俠傳最主要的原因是憎恨其續(xù)集武林群俠傳.現(xiàn)在評論一下.
作為一個(gè)網(wǎng)游的先軀,金庸群俠傳是成功的,它的高自由度讓熱愛它的人玩了一遍又一遍,做完好人做壞人;收完段譽(yù),楊過,張無忌等人后再玩一遍盡收田伯光,歐陽克,阿紫之徒;上一次最終BOSS打得是十大惡人,那么下次就打十大善人......以致后來很多網(wǎng)游都借鑒它的模式.再加上金庸小說的巨大影響力,該游戲在國內(nèi)曾多年一直保持著“一人之下,萬人之上”的地位。
但是,作為一個(gè)RPG,它是失敗的,及其無聊的情節(jié),從金庸小說上東湊一段西湊一段.整個(gè)游戲就是為了完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù),標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)式游戲.而且由于看過小說或電視的緣故,基本上在情節(jié)觸發(fā)前就已經(jīng)結(jié)果了,毫無懸念性.
憎恨它是因?yàn)樵?001年,它出了續(xù)集武林群俠傳,盡管兩個(gè)游戲間根本沒多少聯(lián)系,但是N多人還是由于前作的影響,十分關(guān)注這款垃圾游戲.致使2001年最佳RPG的評選中,武林群俠傳最終擊敗了幽城幻劍錄......

最好的音樂: 新英雄傳說四朱紅之淚 英雄傳說五海之檻歌 英雄傳說六空之軌跡 荒野兵器3 荒野兵器4

音樂在RPG也是非常重要的成分,能與情節(jié)烘托共同詮釋著主題.沒有《蝶戀》,彩依和林月如的犧牲也不會令人如此難以忘懷;沒有《如憶玉兒曲》,天之痕的結(jié)局也不會如此令人潸然淚下, 沒有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的經(jīng)典度也要大打折扣.
音樂方面,Falcom的創(chuàng)作能力實(shí)在是令人拍案叫絕.伊蘇就已經(jīng)非常出色,尤其是《伊蘇2失落的伊蘇王國最終章》和《伊蘇6納比斯汀的方舟》的片頭動畫,充滿激情,堪稱音樂與動畫的完美結(jié)合.而英雄傳說則更勝一籌.卡卡布三步曲不知在多少游戲平臺上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白發(fā)魔女還沒通關(guān)),朱紅之淚講述了親情與友情的震撼,海之檻歌演繹了海之樂章,空之軌跡則闡述了新的世界觀(玩得是日文版,中文版暑假出).
希望大家不要因?yàn)榈种迫肇浂芙^Falcom的伊蘇和英雄傳說.我想要說明的是,在這個(gè)大多數(shù)日本游戲產(chǎn)商都瞧不起中國人的時(shí)代(SquareEnix拒絕出最終幻想8的中文版,還有很多日本游戲只愿意在出繁體中文版),Falcom的PC大作一直都堅(jiān)持著出簡體中文版,在國內(nèi)以前是新天地代理,現(xiàn)在是娛樂通代理.更難得的是,Falcom還在日本宣傳,翻譯并代理月影傳說和幻想三國志等游戲.所以希望玩家們在品味Falcom的藝術(shù)時(shí)不要有太多的民族偏見.
個(gè)人最喜歡的是朱紅之淚,艾文與艾梅爾德兄妹情深,麥爾與艾文的手足之情,露蒂斯與艾文間淡淡的感情,還有最令人難以忘懷的馬多拉姆(開篇動畫上僅一個(gè)表情,但已酷絕天地,盡現(xiàn)了對愛情的執(zhí)著).
號稱天籟之音的荒野兵器是PS2平臺上的,還沒玩過,只聽過原聲音樂,實(shí)在是名不虛傳,還有KID,工畫堂的公司的音樂都做得非常好,喜歡音樂的玩家可以嘗試一下.

最強(qiáng)的游戲性: 最終幻想7

1997年1月發(fā)售的FF7,無疑是世界游戲業(yè)的王者,各種平臺上的各版本銷售量突破了1000萬套,是所有其他游戲所望塵莫及的.它的最經(jīng)典之處在于戰(zhàn)斗模式與開放性的多分枝單結(jié)局結(jié)構(gòu),以及無窮無盡的游戲性.
戰(zhàn)斗模式上,它為之后的RPG提供了模版.借鑒模仿它戰(zhàn)斗模式的游戲無論是日本還是國內(nèi)都數(shù)不勝數(shù),軒三系列就是最好的例子,氣條式的戰(zhàn)斗,挨打到一定程度絕技條加滿可發(fā)絕技,裝備不同的法寶改變不同的技能,各種異常狀態(tài)......
它的開放行令人樂此不疲,N多召喚獸的獲取與練級,主角的選擇與搭配,各人物最終技能的獲得,伴隨著情節(jié)發(fā)展的各種小游戲,以及最為經(jīng)典的陸行鳥養(yǎng)殖。這一切的一切,只能讓人陶醉于其中不可自拔。
情節(jié)方面,F(xiàn)F7也是可圈可點(diǎn),游戲從一開始設(shè)置了一系列迷題,令即便精通英文的玩家也摸不著頭腦,塞弗羅斯的來歷,克勞德的失憶,愛麗絲的身世......這一切,直到游戲的后半段才全部解開。情感方面,愛麗絲之死讓人們回憶起了趙靈兒,類似的身世,一樣的命運(yùn),也不知賺夠了多少玩家的眼淚,和許多玩家一樣,我直到最后也一直幻想著她的復(fù)活。然而,事實(shí)就是事實(shí)......

最無視畫面的游戲: 老仙劍 天地劫 勇者斗惡龍

盡管大宇在2001年推出了新仙劍,但事實(shí)證明,仙劍根本就不需要畫面的修飾,如果讓骨灰級玩家選擇再玩一次仙劍一的話,那么他(她)的選擇只會是老仙劍.
天地劫也如此,盡管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,雖然窗口模式下有個(gè)640*480的選項(xiàng),但清晰度還是那樣),但正是它的動態(tài)模糊成就了一個(gè)字爽!倘若當(dāng)年漢堂選擇640*480的解析度來做天地劫,玩家將無法體會到它的操作感即視覺享受.后來的致命武力2重生和阿馬迪斯戰(zhàn)記雖然畫面越來越精細(xì),但已無法再找回當(dāng)年炎龍2與天地劫的快感.
勇者斗惡龍也一樣,盡管很多次生代的玩家看到畫面就視其為垃圾,但它的經(jīng)典不需要畫面的裝飾.勇者斗惡龍7的銷售量擺在那(PS1游戲的歷史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最強(qiáng)的操作感: NAMCO三大傳說

提到三大傳說,PC玩家也許過于陌生,但是作為PS玩家,都會從內(nèi)心感到震撼.從94年第一次在SFC平臺上出現(xiàn)的《幻想傳說》開始,傳說系列就展示了 RPG的新概念。戰(zhàn)斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戲連續(xù)技的完美結(jié)合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。這樣的系統(tǒng),令每一場戰(zhàn)斗都充滿了趣味,練級時(shí)也不再感到無限輪回的重復(fù)。97年,PS上的《宿命傳說》問世;98年《幻想傳說》成功移植到PS上;2000年,《永恒傳說》推出后便與前兩作共同構(gòu)成三大傳說。游戲絕對是當(dāng)世經(jīng)典,情節(jié),音樂,畫面也均屬一流。錯(cuò)過了的PC玩家們建議用模擬器嘗試一下,你將會明白:原來RPG還可以做成這樣。
后期的《宿命傳說2》(傳說系列中唯一的中文版),《仙樂傳說》等作品也均為難得的精品,只因條件問題,我也有初試皮毛?!禦PG之最》暫時(shí)寫到這里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推薦的精品,希望以后能與大家繼續(xù)交流。

最遺憾的移植: 最終幻想8

說來慚愧,由于各種原因及天災(zāi)人禍,該游戲在下還沒有真正意義的通關(guān),最后只是在別人的電腦上借了個(gè)存檔玩看到了結(jié)局,所以評論時(shí)難免過于淺顯,也需要大家的補(bǔ)充。

最高的難度: 幽城幻劍錄 寰神劫 永遠(yuǎn)的伊蘇一

幽城的難度主要在于隱藏結(jié)局的打法。此外小兵隨時(shí)會發(fā)的一擊必殺,以及五魂化蘊(yùn)調(diào)不對的話,不但無法練成新招,而且遇到屬性相克的BOSS隨時(shí)會被秒殺。迷宮方面,整體不難,但也有幾個(gè)考智力的,如方違之陣,高昌古城,龍駒島等等。寰神結(jié)最大的難度在于其過高的遇敵率。各方面大家都很熟悉,在這里不多言了。還有很多難度可選的RPG(ARPG)的最高級都非常BT,但是作為玩家,如果玩不過去,可以降低難度再玩,所以,凡出現(xiàn)難度可選的游戲,都取其最低值。天地劫的難度也是人們津津樂道的話題,但作為RSLG,這里也不提了。
大家聽說過用修改器鎖定HP也很難戰(zhàn)勝的BOSS嗎(情節(jié)不須戰(zhàn)勝的BOSS不算)?如果沒有,那么永遠(yuǎn)的伊蘇一的最終BOSS就是一個(gè)。不像YS6,可幾乎無限的升級,等級越高,BOSS也就越容易對付。98年 FALCOM的YSEternal宣傳口號就是以難度為主,果然名不虛傳。早期的BOSS很簡單,只要適當(dāng)?shù)木毤墤?yīng)該不難對付??墒堑搅撕笃?,主角等級到了10級就為上限,而BOSS的等級卻越來越高,幾乎都是“三下斃命”,不小心到了角落還會被一擊必殺。最終BOSS簡直就是BT得沒話說,不但高攻擊力,而且不斷破壞你的立足點(diǎn),限定時(shí)間內(nèi)不成功便成仁......
喜歡YS6的玩家,則YS1和YS2不容錯(cuò)過,YS1的正版還能找到,YS2的正版阿拉神燈正在代理,原價(jià)25,八折后20能買到。
YS系列在PC平臺上還有一作,YsEternal 1+2,用YS2的引擎把兩代YS完美的連成一作,我找了多年也未找到,不知是否出過中文版。

最像的游戲: 飄羽系列與伊蘇1和伊蘇2

最力挽狂瀾的游戲: 最終幻想1 最終幻想10 永遠(yuǎn)的伊蘇6

幽城幻劍錄:
1 回眸一笑百媚生,幻劍殘影憶前塵。(開篇動畫)
2 千年約定何其嘆,來世再續(xù)未了緣。(霍庸臨死前將樓蘭城一分為二并與冰璃定下約定)
3 淚灑幽穹心忍痛,臂斷律障心沉空。(隱藏結(jié)局動畫)

天地劫:
1 夏侯儀的犧牲。
2 殷劍平手執(zhí)九儀天尊劍(其實(shí)也就是軒轅劍)刺向自己心愛的封寒月。

天之痕:
1 小雪犧牲的結(jié)局中在白色的背景下突然劃出一道裂痕。
2 玉兒犧牲的結(jié)局中最后一次彈奏《如憶玉兒曲》后的含淚消失。
3 STUFF公布完后,再現(xiàn)三人在東海留下的人生最美好回憶。

云和山的彼端: 慧彥的犧牲

楓之舞: 一輪夕陽下輔子徹與蜀紋錦相擁而吻

蒼之濤: 白發(fā)蒼蒼的桓遠(yuǎn)之1000年后再次見到嬴詩時(shí),回想起多年前的車蕓向他揮手....

老仙劍: 雪下的月如

新仙劍: 結(jié)局動畫中靈兒含淚沖向了水魔獸的胸膛

仙劍三: 小葵或雪見在鑄劍室的犧牲.

新絕代雙驕三: 山豬挺身而出,為了自己的情敵和根本不愛自己的若湖而死。

最終幻想7: 愛麗絲被從天而降的塞弗羅斯的利劍穿過胸膛而死。

最終幻想10: 尤娜沖向自己即將永別的愛人泰達(dá),然而,卻穿過了泰達(dá)重重地摔在了地上......

以下純?yōu)閭€(gè)人難忘的瞬間

仙劍二: 王小虎在眾多武林人士面前舍身保護(hù)蘇媚.當(dāng)初連續(xù)三場戰(zhàn)斗勝利后我真是感動得想哭啊,更多 的不是因?yàn)榍楣?jié),而是因?yàn)閬碇灰?當(dāng)初用的是老爺機(jī),發(fā)招時(shí)間動輒以分鐘數(shù)計(jì),所以為偷懶
見小兵就躲,遇到了就閃.結(jié)果可憐的等級令我......

永遠(yuǎn)的伊蘇一:

天地劫系列: 冰山美人冰璃

幽城迷心目中的女神級人物。你可以打,罵我們,但如果你要是在我們面前詆毀她,那么后果將不堪設(shè)想。

軒轅劍系列: 小車子車蕓

車蕓的悲劇令多少人欲哭無淚,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家為之憐惜。從小就淪為孤兒,失去雙腿,相依為命的端木爺也早早過世,但是這一切,并沒有改變她那顆善良勇敢的心。年紀(jì)輕輕的她,既要承擔(dān)起歷史的使命,也要面對無奈的宿命......

仙劍系列: 為愛而改變的千金小姐雪見

從早期的刁蠻任性,到后來的為愛而犧牲。雪見是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱優(yōu)勢勝出,仙劍系列人氣強(qiáng)大的女主角太多了。

最終幻想系列: 尤娜(FF10)

像愛麗絲(FF7),利諾娜(FF8),F(xiàn)F9中的可愛小公主等都是有力的競爭者,但是尤娜畢竟是PS2平臺上的人物。強(qiáng)大的機(jī)能幫助了她的超越之前主角。

永遠(yuǎn)的伊蘇系列: 雙子女神菲娜和蕾亞

絕對優(yōu)勢勝出,看過YS2的開篇動畫就知道了。

NAMCO傳說系列:亞琪(又翻譯為阿潔,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

暢銷全國的雜志《電腦游戲攻略》的小編用了一句話來形容他:“帥絕天地,酷絕人寰”。
殷千煬與斷臂后的長發(fā)夏侯儀人氣也很高,但霍庸與夏侯儀本來就是輪回轉(zhuǎn)世的關(guān)系,無須比較。殷千煬在天地劫中做的壞事稍多了一點(diǎn)點(diǎn),影響了他的地位。

軒轅劍系列: 宇文拓

為了人類的未來一直獨(dú)自承擔(dān)著巨大的壓力,忍痛做了很多殘忍的事,為千夫所指,還被主角坎了一手.....他也是該系列描寫得最為復(fù)雜的人物之一。

仙劍系列: 重樓

這個(gè)沒有人會懷疑吧

新絕代雙驕系列: 解星恨

花無缺的兒子,雖然真名應(yīng)該是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨這個(gè)名字更適合他俊朗的外表,酷必的眼神

最終幻想系列: 塞弗羅斯

最有形的道具名稱: 天地劫

先看看如下的道具名稱:

獸魂石 劍魂石 龍骨項(xiàng)鏈 輝月魂石 八荒靈石 黑玉蛇戒 密法護(hù)印 辟邪玉佩 瑯環(huán)玉璧 鬼魄碧晶 清神凈玉
天狼血眼 如意金囊 護(hù)命神符 蟠龍玉帶 西方神徽 明尊舍利 冥華紫晶 五尊神令 玄烏玉雕 朱焰妖曈
羅漢佛珠 赤煉火銅 烏光玄鐵 封犀牙懸 天煌劍印 風(fēng)雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髏 幽都王璽 玄經(jīng)繡帶 龍骨碎片
血纓石髓 冰凜銀鐲 水靈珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火紋金釵 紫蘊(yùn)精玉 如意珠翠 翡翠珠鏈 魂翔之玉
天河朱砂 太初華晶 魂剎玉 珍瓏凈玉 千棱幻玉 七色纓絡(luò).........

充滿了中國古典文化的氣息,為幽城的做了極有力的鋪墊

最離奇的劇本