天諭炎天輸出提高指南(天諭手游炎天輸出高嗎)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-04 15:41:02
炎天職業(yè)定位:單體點(diǎn)殺,BOSS戰(zhàn)核心輸出
優(yōu)勢作戰(zhàn)環(huán)境:BOSS戰(zhàn)、PVP群體拉鋸戰(zhàn)
劣勢作戰(zhàn)環(huán)境:群怪本(例如霧谷)、狹小空間的PVP戰(zhàn)斗
各項(xiàng)能力指標(biāo)
單攻能力:★★★★
群攻能力:★★
輸出環(huán)境:★★★★★
防御能力:★★
屬性配點(diǎn)方案推薦:
系統(tǒng)推薦加點(diǎn):
全面均衡。在PVE以及在PVP中應(yīng)對各種職業(yè)都不會有明顯的短板,但同時(shí)也就不會有特別突出的優(yōu)勢。
全敏捷加點(diǎn):
極限輸出流的代表。由于炎天加敏捷會有額外的攻擊力加成,使得敏捷成為炎天提升輸出能力的不二選擇。但由于屬性分配的過于極端,也會使得炎天身板過于脆弱。(推薦玩家上手了一段時(shí)間之后,可以通過操作和對游戲內(nèi)容的理解來增加自己的防御手段和意識,再考慮此種加點(diǎn)方式)
半體半敏加點(diǎn):
困難副本推薦。當(dāng)副本上升到一定難度之后,怪物的攻擊會有明顯的提高,怪物的攻擊絕大部分是屬于物理攻擊。若是這個(gè)時(shí)候炎天多增加了一些體質(zhì),會極大程度提高自己的容錯(cuò)率,使得本來BOSS能一下?lián)魵⒛愕募寄茏兊脽o法起到那樣的效果。所以只有站著的才是輸出。
各作戰(zhàn)環(huán)境下技能的選擇
單體輸出的技能選擇
核心攻擊技能:疾風(fēng)彈 穿云彈 震蕩彈 黯滅彈 螺旋刃 震地雷 死亡狙擊(無雙) 毀滅連爆(無雙) 爆裂流星.天火(無雙)
核心輔助技能:狙殺模式 死亡標(biāo)記 炎光傀儡 聚能 利刃傀儡 (無雙)
循環(huán)策略:優(yōu)先準(zhǔn)備好炎光傀儡,盡量在輸出環(huán)境好的情況下開啟狙殺模式、聚能、死亡標(biāo)記來起到輔助爆發(fā)的作用,之后再使用穿云汪核彈來對敵人造成破甲,使接下來的技能傷害都會得到提升。之后再優(yōu)先使用震地雷、黯滅彈、螺旋刃、這種高傷害的技能,最后再使用疾風(fēng)彈來填補(bǔ)技能CD的間隙。無雙好了就找機(jī)會使用無雙來爆發(fā),盡量在使用死亡狙擊之前使目標(biāo)身上存在一個(gè)死亡標(biāo)記的狀態(tài),因?yàn)檫@樣可以使死亡狙擊得到一個(gè)傷害加成效果。
群體輸出的技能選擇
核心攻擊技能:震地雷 暗詭雷 穿云彈 螺旋刃 殺戮風(fēng)暴(無雙) 毀滅連爆(無雙) 戰(zhàn)爭鐵甲(無雙) 黑鐵.刀山(無雙) 藍(lán)鋼.獄牙(無雙)
核心輔助技能:狙殺模式 死亡標(biāo)記 炎光傀儡 聚能 利刃傀儡(無雙)
循環(huán)策略:以迷霧山谷為示例,在開始前將各項(xiàng)狀態(tài)技能開啟,在怪物的必經(jīng)之路上可以同時(shí)埋下普通暗詭雷、烈性炸藥暗詭雷、寒性炸藥暗詭雷,三種雷可同時(shí)存在各一個(gè)。使怪物走過該片區(qū)域就會受到大量的傷害及控制。之后按順序優(yōu)先使用 震地雷螺旋刃穿云彈 這三個(gè)技能。當(dāng)無雙值積攢到一定數(shù)值之后,可以使用 毀滅連爆、黑鐵.刀山、藍(lán)鋼.獄牙 這三個(gè)無雙技能,這三個(gè)技能皆為群傷技能,并且毀滅連爆當(dāng)怪物集中的時(shí)候具有很強(qiáng)的爆發(fā)能力。
若是擁有了 戰(zhàn)爭鐵甲 這個(gè)技能后,便最為優(yōu)先積攢出此技能的無雙數(shù)值,玩家變身為戰(zhàn)爭鐵甲后,其擁有的閃電和怒火這兩個(gè)技能,具有極強(qiáng)的群體輸出能力,并且冷卻時(shí)間短。
技能修煉的搭配
炎天的技能修煉與所有職業(yè)都一樣,分為左右兩系。左系多為輸出類,右系多為輔助及限制類。
若想強(qiáng)化單體輸出能力,則優(yōu)先強(qiáng)化單體輸出技能的修煉方案。若想強(qiáng)化群體輸出能力,則優(yōu)先強(qiáng)化群體輸出技能的修煉方案。
單體輸出類修煉中,有幾項(xiàng)修煉會改變炎天的輸出循環(huán),并將得到極大的加強(qiáng)。主要為中級困缺掘疾風(fēng)彈卷一炎(當(dāng)目標(biāo)處于“流血”狀態(tài)時(shí),本技能造成的傷害額外提高25%),初級疾風(fēng)彈卷一鋼(當(dāng)目標(biāo)處于“弱療”狀態(tài)時(shí),本技能造成的傷害額外提高20%),高級震蕩彈卷二炎(狙殺模式下,本技能造成的“流血”效果持續(xù)時(shí)間提高2秒),高級黯滅彈卷一鋼(本技能對目標(biāo)造成造成“弱療”效果,受到的治療效果降低20%,持續(xù)5秒)。 在同時(shí)激活了這幾項(xiàng)修煉后,震蕩彈和黯滅彈則必須在輸出循環(huán)中放在疾風(fēng)彈的前兩個(gè)技能中,因?yàn)榘绶颠@樣可以最大限度的發(fā)揮疾風(fēng)彈的威力。
若是同時(shí)強(qiáng)化了初級疾風(fēng)彈卷一炎(本技能造成的物理傷害提升8%),初級疾風(fēng)彈卷二炎(本技能對怪物造成的物理傷害額外提高12%),高級疾風(fēng)彈卷一炎(狙殺模式下,造成雙倍傷害的概率提高至45%)這幾個(gè)技能后,疾風(fēng)彈的期望傷害將會達(dá)到一個(gè)極為可觀的數(shù)值。
以各類狀態(tài)齊全并目標(biāo)是怪物且觸發(fā)了雙倍傷害的情況下,原本為500點(diǎn)傷害的疾風(fēng)彈就會被提升為1714的傷害
天諭的技能系統(tǒng)為玩家們提供了豐富的可供選擇的點(diǎn),例如技能修煉系統(tǒng)、無雙技能系統(tǒng)、無雙悟道系統(tǒng)。初衷就是為了使天諭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是耐玩的,值得玩家們?nèi)ド钊胙芯?。玩家只要多嘗試,是可以通過對這些點(diǎn)的選擇搭配來探索出同樣職業(yè)不同的戰(zhàn)斗體系。 秋風(fēng)相信玩家們的智慧是無窮無盡的,同時(shí)也希望大家能互相交流心得,多發(fā)表攻略貼。提高自己的同時(shí)也幫助他人成長。
天諭炎天攻略:潛能及技能加點(diǎn)個(gè)人推薦
炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位銀搏哪。
人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。
潛能加點(diǎn):
首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量??赡芎芏嗳苏f為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有銀型足夠的時(shí)間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個(gè)天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個(gè)人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。
當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。
說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能
技能加點(diǎn):
炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會說這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級,是有我對于穿云彈這個(gè)鋒碼技能個(gè)人理解。
首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認(rèn)識都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級,應(yīng)該來說是沒有多大的爭議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級。實(shí)際如果對于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位。
人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。
潛能加點(diǎn):
首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時(shí)間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個(gè)天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個(gè)人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。
當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。
說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能
技能加點(diǎn):
炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會說這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級,是有我對于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。
首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認(rèn)識都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級,應(yīng)該來說是沒有多大的爭議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級。實(shí)際如果對于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。
天諭手游炎天攻略
天諭手游中很多小伙伴不知道炎天加點(diǎn)及輸出手法,也不清楚天諭手游炎天該怎么玩,今天小編就帶著大家了解一下天諭手游炎天攻略;
天諭手游炎天攻略;
PVEPVP
59階段彎搏漏自由分配體質(zhì)精神,30左右力量,其余敏捷。
69階段自由分配體質(zhì)精神,50左右力量,其余敏捷。
79階段,自由分配體質(zhì)精神,80左右力量,其余敏捷。
炎天的主要輸出能力和基本手法
炎天,一個(gè)擁有相對全面性的職業(yè)。
炎天的關(guān)鍵技能都哪些技能?
黯滅彈/螺旋刃/震蕩單/死亡標(biāo)記等。炎天輸出的主要途徑是基礎(chǔ)技能。
那么應(yīng)該怎么去搭配技能,炎天才能提高自身秒傷?
大家可以觀察穿云彈這個(gè)技能,在埋爛釋放后會給自身增加一個(gè)物傷加深的BUFF,效果是在此狀態(tài)下自身物理傷害提升20%。
穿云彈的傷害雖然一般,但這個(gè)物傷加深的BUFF卻是一個(gè)關(guān)鍵性BUFF。
再觀察一下死亡標(biāo)記技能,標(biāo)記目標(biāo)敵人,使在此狀態(tài)下,敵人每受到的傷害都會有額外傷害值。
螺旋刃,向前方丟出刀刃,對范圍性敵銀升人造成持續(xù)性傷害,攻擊頻率高。