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火炬之光2——狂戰(zhàn)士職業(yè)詳解(火炬之光2狂戰(zhàn)士技能詳解)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-10-09 17:17:02

火炬之光2——狂戰(zhàn)士職業(yè)詳解
狂戰(zhàn)士
一,職業(yè)概述
狂笑擾戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是比較難用的,因?yàn)橛螒虻募寄軐?shí)在太模糊化了,既有純戰(zhàn)士的BUFF,也有純法師的技能。但是在游戲中扮演沖鋒角色的狂戰(zhàn)士是不可能將過(guò)多的點(diǎn)數(shù)分配給魔法值之上的。
因而狂戰(zhàn)士依據(jù)技能也有兩個(gè)出路,純近戰(zhàn)的肉盾輸出戰(zhàn)士或者法戰(zhàn)雙修的魔法戰(zhàn)士。
從團(tuán)體戰(zhàn)斗而言的話,其實(shí)狂戰(zhàn)士的職能是可以通過(guò)工程師進(jìn)行相應(yīng)的代替的。所以狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)定位是相當(dāng)尷尬的
加點(diǎn)建議各位玩家按照如下策略。純戰(zhàn)士流的加點(diǎn)方案為力量:活力之比,前中期為2:3,后期為1:4.而輸出的這些分流點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)裝備來(lái)彌補(bǔ)
法戰(zhàn)雙修的話,力量:魔法:活力可依據(jù)1:1:2方案分配,但是對(duì)于裝備的要求是相當(dāng)高的
所以狂戰(zhàn)士難用的這一點(diǎn)就是在于中后期對(duì)于裝備的要求甚至比法師還要高,幾乎中后期沒(méi)有一個(gè)極好的全抗性,高輸出裝備組合的話,狂戰(zhàn)士是很難進(jìn)行游戲的
獵殺
EVISCERATE
扇形攻擊前方的區(qū)域性敵人,并且獲得聚氣的加成。該技能為必使用之技能,建議至少加到碰則旦三級(jí),尤其配上快速的拳套類武器可以得到極高的加成
Howl
你狂怒的嚎叫,讓附近的敵人感到害怕。被影響的敵人會(huì)速度減慢并且降低自我防衛(wèi)能力。同EVISCERATE配合最佳,建議最少到二級(jí)盯埋
Raze
還是配合拳套可以得到最佳的戰(zhàn)斗效果
火炬之光2——雙手武器戰(zhàn)士型工程師心得
1、【屬性點(diǎn)】 精英模式首先加體力3和力量2,最終體力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路線。
2、【技能點(diǎn)】 技能加點(diǎn):烈焰錘15+震蕩10+突擊1+舉重15+超能15+回血機(jī)器人15+壁壘15+火與電15+力場(chǎng)15+命運(yùn)庇護(hù)15=131點(diǎn)(可以分1點(diǎn)給能量支配很實(shí)用)。
烈焰錘和灰燼之震抉擇N次,可能烈焰錘傷害是低10%—20%,灰燼我沒(méi)具體測(cè)試受什么影響,只明白烈焰錘耗藍(lán)低、傷害跟武器力量同步、釋放能量加攻擊、攻擊貌似集中,所以選擇烈焰錘。
完全戰(zhàn)士型,主動(dòng)技能操作簡(jiǎn)單也算單調(diào),適合喜歡跳進(jìn)怪里踐踏狂砸的人。
3、【裝備】 使用雙手武器(雙手錘、雙手斧、雙手劍、長(zhǎng)柄),個(gè)人感覺(jué)攻擊高低順序是錘》斧》長(zhǎng)柄》劍,所以最后定型拿錘子。武器不看攻速看施法速,畢竟還是要靠技能輸出,火炬2平砍是很郁悶的。
武器面板攻擊數(shù)值有點(diǎn)不懂,看多少傷害每秒是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以只看屬性面板里的武器傷害?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)最高傷害的是100級(jí)雙手錘突圍者,透明錘低一百多傷害,但是漂亮加的屬性也實(shí)在,所以暫時(shí)選幽靈領(lǐng)主之錘作為終極武器。
防具飾品跟著等級(jí)來(lái)就可以,加力量體力的比較好,加的其他屬性幾率太低也不太實(shí)用,最終不建議全部穿99級(jí)套裝,選擇適合自己的比較好。
4、【等級(jí)周目】 火炬2升級(jí)和主線走有點(diǎn)跟不上,最好刷點(diǎn)隨機(jī)副任務(wù),怪物經(jīng)驗(yàn)會(huì)跟著等級(jí)上升,精英怪經(jīng)驗(yàn)很多。周目是跟等級(jí)關(guān)聯(lián)的,假如說(shuō)你1周目升級(jí)到100級(jí),就可以直接跳到4周目,所以要快速升周目只要在1周目升100或者直接MOD調(diào)級(jí)。第一次玩不建議跳周目,一步一步玩才有缺侍意思。
5、【刷錢刷石頭】 地點(diǎn)是在一章霜凍高原的相位里,這里隨機(jī)出兩種相位(出了某相位刷新地圖還是某相位,只能重置世界),一是保護(hù)冰柱,刷金色石頭首選,還可以刷錢刷裝備(石頭爆法:二周目+5%免、+40力量,三周目+1540生命,四周目+200物攻);二是依次點(diǎn)完四個(gè)燈打個(gè)BOSS,刷錢首選,6周目一小時(shí)100W+。金色石頭BOSS有爆、開(kāi)各種寶箱有爆,但是隨機(jī)沒(méi)有規(guī)律,刷相位仍然是針對(duì)性最強(qiáng)、效率最高。
6、【刷裝備】 刷裝備有3個(gè)比較實(shí)用方法,一是相位刷(見(jiàn)5,還有其他相位);二是BOSS刷,冥王—煉金術(shù)師—戰(zhàn)場(chǎng)巨人輪流刷,開(kāi)傳送門在冥王門口,無(wú)視小裂扮叢怪最快路線你懂的,三個(gè)BOSS刷新時(shí)間剛剛好(局域網(wǎng)重置世界單刷冥王貌似也行的通);三是賭博刷,賭博刷終極套裝其實(shí)最快,前提是要刷夠錢,三個(gè)城傳送賭博,刷新也是剛剛好。套裝也可以刷伯恩套裝商店卷軸去買,但每次都是隨機(jī)幾樣套裝單件,卷軸爆率又極低,所以不建議此方法。爆紅裝就全靠個(gè)人人品,屬性感覺(jué)不怎么,僅當(dāng)收藏品。
7、【附魔鑲嵌】 工程師前期建議鑲嵌回吸藍(lán)、回吸紅、加防御、加掉寶掉錢寶石,跟游戲建議的一樣有寶石就打上去。到2—4周目就狂刷相位打金色寶石,后期理想數(shù)量:+5%免10個(gè)、+40力量8個(gè)、+1540生命6個(gè)、+200物攻4個(gè)(最終不需要用這么多,每樣留2個(gè)備用,全部刷到應(yīng)該要四五天)。
工程師武器鑲嵌吸藍(lán)寶石比較實(shí)用,前期首選,個(gè)人覺(jué)得最終還是+200物攻實(shí)在,后期有吸藍(lán)裝備(白楊頭盔)基本不需要鑲嵌吸藍(lán),但工程師不加專注魔法值太低(150左右),最好把一孔打+96魔法寶石,那樣恰到好處。
附魔沒(méi)什么特別的,用錢砸是真理,主要附魔力量體力,敏捷附魔順帶就可以。裝備等級(jí)越高單次附魔屬性值越高,頂級(jí)裝備單次附魔最高68左右,3次附魔來(lái)2次”高超“不難,3次”高超“就很難,所以3次附魔屬性總和150點(diǎn)+就知足(修改復(fù)制除外,附魔建議MOD調(diào)錢,不建議直接修改,這樣娛樂(lè)性最強(qiáng),不調(diào)錢會(huì)有陰影損害身心健康)。
8、【刷透明武器技巧】 就是幽靈領(lǐng)主武器,目前了解有4種全是雙手武器,分別是1斧1矛2錘,透明武器并不是樣子貨,大錘的武器傷害數(shù)一數(shù)二。武器等級(jí)跟人物等級(jí)來(lái),100級(jí)就刷出100級(jí)透明武器。
爆落地點(diǎn)是帝國(guó)營(yíng)地—枯萎沼澤—幽靈墓地,地牢分2層,一層要收集2個(gè)石頭開(kāi)啟二層大門,二層下去就打幽靈領(lǐng)主,爆率很高60%。不建議重置世界刷,那樣墓地位置、寶石位置會(huì)改變,刷新地圖(見(jiàn)9)比較好,位置都不會(huì)改變。
9、【地圖刷新技巧】 火炬2地圖刷新是有規(guī)律的肆櫻,要刷新哪張地圖,前提不能在此地圖開(kāi)傳送門,然后傳送至其他地圖(4—6副不同地圖),再回到地圖必定刷新。大BOSS刷新似乎這招不管用,只能去刷別的BOSS,基本輪流刷3個(gè)BOSS時(shí)間剛剛好刷新。賭博刷新比較簡(jiǎn)單,基本3個(gè)城之間傳送賭博剛剛好都會(huì)刷新。
10、【尋找野外附魔師技巧】 野外附魔師隨機(jī)出現(xiàn)看不出有什么規(guī)律,附魔完想再次刷新只要刷新地圖(見(jiàn)9),附魔師就會(huì)再次出現(xiàn)。憑個(gè)人經(jīng)驗(yàn)有幾個(gè)地圖出現(xiàn)野外附魔師幾率高:【大地圖】寒冰通道、鹽白荒原、裂顱峽谷、枯萎沼澤,【地牢地洞】孤地草原通道骷髏洞(殺骷髏王圖)、奧西亞荒原的裂逢(冰晶洞)、枯萎沼澤的公園(殺狼人圖)、分裂戰(zhàn)場(chǎng)的灰燼工廠(殺機(jī)器人圖)、礦洞1—3層(最終BOSS圖)。
11、【綠色裝備無(wú)限附魔技巧】 首先要準(zhǔn)備足夠的錢,所有綠色裝備都可以無(wú)限附魔(不需要天然有成長(zhǎng)屬性),因?yàn)槭蔷G色裝備就可以附到成長(zhǎng)屬性,所以要選擇高攻擊、孔最多的綠色裝備(目前最好的是90多級(jí)的3孔綠色扳手)。路線選帝國(guó)營(yíng)地(附魔)—枯萎沼澤(打怪),枯萎沼澤傳送門出去基本都會(huì)有個(gè)吐白怪的母體,別打掉母體殺它吐的BB升級(jí)綠色裝備,前期要打滿25個(gè)怪裝備才會(huì)成長(zhǎng),三四次后BUG來(lái)了,只要打一個(gè)怪裝備就可以成長(zhǎng),每次附魔出成長(zhǎng)屬性只要傳送至枯萎沼澤打個(gè)BB就OK,如此反復(fù)效率你懂的。
火炬之光2——狂戰(zhàn)士近、中、遠(yuǎn)三流派技能搭配詳解
技能篇近戰(zhàn)流 1
收起技能篇近戰(zhàn)流 1技能篇近戰(zhàn)流 2技能篇近戰(zhàn)流 3技能篇中距流 1技能篇中距流 2技能篇遠(yuǎn)程流 1技能篇遠(yuǎn)程流 2未選擇技能原因說(shuō)明裝備篇近戰(zhàn)流 1裝備篇近戰(zhàn)流 2裝備篇中距流 1裝備篇中距流 2裝備篇遠(yuǎn)程流 1裝備篇遠(yuǎn)程流 2
火炬之光2狂戰(zhàn)士 近 中 遠(yuǎn) 三流派技能搭配詳解
火炬之光2當(dāng)中,狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是十分考驗(yàn)玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進(jìn)行近戰(zhàn)輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當(dāng)怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線的時(shí)候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰(zhàn)士更是幾乎成為了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放棄了傳統(tǒng)的近戰(zhàn)而轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)程輸出。
其實(shí)對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)輸出有它自己的優(yōu)勢(shì),而其他的非近戰(zhàn)輸出,也存在著優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點(diǎn)及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰(zhàn)士這個(gè)爭(zhēng)議職業(yè)。本文介紹的技能加法并非完全照搬網(wǎng)上,大部分為個(gè)人見(jiàn)解,并且前提是配合相應(yīng)的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說(shuō)的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,狂戰(zhàn)士的躺神難度精英。
基礎(chǔ)常識(shí):
角色滿級(jí)100級(jí),聲望滿級(jí)32,技能點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能一共可加滿8個(gè)還多余出12點(diǎn)。
游戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。
游戲中的頂級(jí)暴擊傷害加成為500%。
游戲中的格擋和免傷上限都是75%。
技能篇
一、近戰(zhàn)流
在火炬之光2中,狂戰(zhàn)士既是一個(gè)很考驗(yàn)操作的職業(yè),也是爭(zhēng)議較大的職業(yè)。它的爭(zhēng)議在于,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒(méi)有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現(xiàn)不佳,致使在游戲中近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士成為了一種打賀尺不死人禪洞高的魂斗羅狀態(tài)。近戰(zhàn)流派的狂戰(zhàn)士并不是只有“躺神”的稱號(hào),其實(shí)還是能夠有著很優(yōu)秀的輸出與存活保障。在個(gè)人創(chuàng)下的最速殺敵記錄中,近戰(zhàn)流的狂戰(zhàn)士一枝獨(dú)秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開(kāi)始計(jì)算,只用了5秒。對(duì),5秒。下面來(lái)詳細(xì)介紹。
近戰(zhàn)流,主要的保命手段有兩點(diǎn):第一是回血,第二就是免傷。戰(zhàn)士技能中并沒(méi)有類似于灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護(hù)甲值等一切保命手段入手來(lái)加技能。從輸出手段來(lái)講,近戰(zhàn)流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說(shuō)明的最后會(huì)放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。
1.技能選用列表
2.技顫升能選用說(shuō)明
戰(zhàn)斗狂怒
傷害BUFF,并且可以減少周圍怪物對(duì)你造成的物理傷害。在某個(gè)版本當(dāng)中這個(gè)技能存在BUG,開(kāi)了之后免傷會(huì)下降,不過(guò)升級(jí)版本之后便正常使用。
該技能的好處,在于可以較長(zhǎng)時(shí)間且連續(xù)不斷的保持。怪物的數(shù)量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個(gè)技能使狂戰(zhàn)士被包圍的時(shí)候,能夠化劣勢(shì)為優(yōu)勢(shì)。傷害按照百分比增加,意味著你只需要增加你的基礎(chǔ)傷害,便可以提高技能的加成總數(shù)。耗魔方面由于1min的持續(xù)時(shí)間而無(wú)視。
另外該技能并非即時(shí)演算式,而是開(kāi)了之后在6M范圍內(nèi)新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開(kāi)一次。
蹂躪
近戰(zhàn)下的主要輸出技能,該技能并不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重?fù)裘看伪WC至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個(gè)技能的主要目的是用來(lái)大片殺傷(并非AOE),因?yàn)樗慕嵌仁且粋€(gè)整圓,無(wú)死角,加上上面的戰(zhàn)斗狂怒技能,對(duì)于大批近身怪物有著良好的殺傷效果,彌補(bǔ)了爪類武器的打怪單一性。并且配合被動(dòng)技能,該技能的回血效果也相當(dāng)不錯(cuò)。
剛才說(shuō)的這個(gè)技能是用來(lái)大片殺傷而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71對(duì)于法師來(lái)說(shuō)都有些吃力,更何況是靠近戰(zhàn)而非魔法吃飯的戰(zhàn)士?實(shí)測(cè)中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續(xù)使用超過(guò)5次。而且剛才也說(shuō)過(guò)該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時(shí)候施放幾次以達(dá)到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來(lái)配合。