地球滅亡前60秒新聞主播版在steam上怎么下(地球滅亡前60秒怎么下載?)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-19 14:47:04
《地球滅亡前60秒新聞主播版》是一款不咋正常的休閑小游戲!這款游戲畫面風(fēng)格設(shè)定的很具特色,你將可以充分了解角色之間的各種互動,但要注意別錯過這些對話,到后面也許會十分有用,游戲每一次的玩法都會給玩家不同的特色任務(wù)!
游戲描述
《地球滅亡前60秒新聞主播版》是一款激動人心的喜劇動作游戲,它讓你體驗到隕石在撞擊地球前僅能存活60秒的情況。在這60秒內(nèi)你會做什么?你會做違法的事嗎?你能種一棵蘋果樹嗎?美國航天局剛剛說,隕石很快就會與地球相撞,地球?qū)⒈粴?!令人驚訝的是,在地球死亡之前,我們只有60秒的生命!換句話說,你只有60秒的生命!你會在60秒內(nèi)做什么?
游戲特色
游戲的操作相對簡單。您只需根據(jù)以上提示點擊屏幕即可選擇和分析游戲
小黃種人請求你的幫助。他需要你幫他找食物,他說如果你給他找食物,他會給你一些獎品。
回答一些關(guān)于系統(tǒng)布局的問題,你會得到相應(yīng)的線索,可以幫助你找到食物。
游戲內(nèi)容
一個簡單的惡搞游戲。簡單的繪畫風(fēng)格,簡單的玩法,簡單的背景音樂,清晰的游戲目標(biāo)。
60秒內(nèi)有很多人生選擇,60秒后有很多結(jié)局。雖然最后是一片虛無,但請珍惜最后的60秒。
世界終于走到了盡頭。你突然知道了這個消息,給你的時間很短。除了一些正常的選擇外,玩家也會做出一些不合理的選擇。
游戲說明
在地球即將遭遇隕石撞擊的最后時刻,你會怎么做?
不同的結(jié)尾在這里被解鎖。根據(jù)不同的選擇解決不同的播放方法。
例如,只要你殺人,你就可以解鎖殺人犯的結(jié)局,創(chuàng)造一種神奇的游戲風(fēng)格。 fc銀河號 第1關(guān)敵人少,子彈并不密集,是Zanac戰(zhàn)機(jī)的主武器與副武器成長的理想場所。左上角的敵人偵察機(jī),建議使用斜方向的0號副武器擊中它,基本上在第1關(guān)剛一開始這一畫面里,用這個方法每次都能把偵察機(jī)變成圓形怪物。此截圖中顯示出了一個文字BUG,想必懂英語的讀者已經(jīng)注意到了,ARER十有八九是誤寫,應(yīng)該是AREA。
圓形怪物出現(xiàn),一開始是藍(lán)色,Zanac戰(zhàn)機(jī)趕緊移過去用子彈射擊圓形怪物,令其變成紅色,子彈射擊的過程中,主武器子彈的連射速度會提升。
游戲里第一次出現(xiàn)的三寶箱組合,中間那個寶箱必定是含有能量芯片的寶箱,Zanac戰(zhàn)機(jī)不攻擊那個寶箱,直接往那個寶箱上撞,這樣會一次性獲得5個能量芯片,Zanac戰(zhàn)機(jī)的主武器級別一次性進(jìn)入最強(qiáng)。截圖中地面上的圖標(biāo)可以打出敵人消除器,地面上的副武器號碼容器可以打出對應(yīng)的副武器號碼,在戰(zhàn)斗中靈活應(yīng)用吧。
第1關(guān)的第一個要塞炮臺,也是全游戲里的第一個要塞炮臺BOSS戰(zhàn),很簡單的BOSS戰(zhàn)。
要塞炮臺構(gòu)成:獨眼*1
限定時間:20秒
得點:4000
第1關(guān)的第二個要塞炮臺,機(jī)雷孔周圍四方向有四個罐子,利用S/L可以從罐子里打出自己最想要的副武器號碼。機(jī)雷孔雖然是強(qiáng)敵,但在這里算不上厲害,發(fā)射機(jī)雷的速度與頻率都很低,Zanac戰(zhàn)機(jī)只要注意,不要離機(jī)雷孔太近以免被放出的機(jī)雷撞到就行了。顯然,第1關(guān)的第一個要塞與第二個要塞炮臺全都是用來給玩家熱身的。從截圖中可以看出,副武器號碼容器開始出現(xiàn),說明此時Zanac戰(zhàn)機(jī)的能量芯片內(nèi)部保有數(shù)已達(dá)標(biāo),副武器號碼容器開始代替?zhèn)刹鞕C(jī)登場。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*1
限定時間:40秒
得點:8000
注意畫面右側(cè)的笑臉圖標(biāo),損傷其6點HP后,出現(xiàn)敵人消除器,等候一段時間,敵人消除器會變成蟲洞,進(jìn)入蟲洞直接跳到第2關(guān),避過了第1關(guān)的關(guān)底要塞炮臺BOSS戰(zhàn)。
第1關(guān)的最后一個要塞炮臺BOSS戰(zhàn)。先擊破周圍的4個獨眼,主武器無法消除的白色彈丸始終是Zanac戰(zhàn)機(jī)的極大威脅,然后再擊破中間的4個四縫。
要塞炮臺構(gòu)成:獨眼*4、四縫*4
限定時間:40秒
得點:10000
第2關(guān)森林
第2關(guān)主要是森林地帶,植物綠色與亮紫色的高速移動背景非常美觀,背景音樂同樣悅耳動聽。
硬殼BOSS馬塞爾登場,這也是游戲里第一個登場的硬殼BOSS。這個BOSS會利用瞬移技能在畫面中到處出現(xiàn),攻擊方式是向自己左右側(cè)橫向展開密集的白色彈丸,將這些白色彈丸沿拋物線砸落。建議Zanac戰(zhàn)機(jī)呆在畫面底部,以免與馬塞爾或者白色彈丸相撞,大量白色彈丸拋下之前,最佳躲避地點是馬塞爾的正下方,因為正下方的子彈基本上是沿直線砸落的,路線清晰,容易躲避,同時在馬塞爾正下方恰好可以攻擊馬塞爾。
這一段路,要小心畫面上方不斷砸下的藍(lán)色巖石,真是冒著滾石檑木向敵人要塞挺進(jìn)呀!
笑臉圖標(biāo)出現(xiàn)!不過,出現(xiàn)位置挺討厭,被另一個圖標(biāo)擋住了,Zanac戰(zhàn)機(jī)想擊中這里的笑臉圖標(biāo),既需要級別高的武器,又需要事先站好位置。這里的笑臉圖標(biāo)里出現(xiàn)的蟲洞,可以令Zanac戰(zhàn)機(jī)直接跳到第3關(guān),避過了第2關(guān)的關(guān)底要塞炮臺BOSS戰(zhàn)。
這個要塞炮臺組合比第1關(guān)的厲害多了,盡管三個炮臺發(fā)出的子彈全都可以用主武器消除。三個炮臺只要打破一個,另兩個就會進(jìn)入暴走狀態(tài),顯然,機(jī)雷孔應(yīng)該優(yōu)先消滅。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*1、板條*2
限定時間:60秒
得點:20000
第3關(guān)海洋
第3關(guān)一開始,黃色夾子登場,從畫面下方出現(xiàn),上升到與Zanac戰(zhàn)機(jī)Y坐標(biāo)一致時開始向Zanac戰(zhàn)機(jī)兩面夾合。個別副武器最怕這種出現(xiàn)位置刁鉆的敵人。截圖中左邊那個藍(lán)色箱子所在位置是仙女居所,射擊10發(fā),藍(lán)色仙女出現(xiàn),第3關(guān)的要塞炮臺BOSS戰(zhàn)較多,玩家可以靈活運用仙女的能力,秒殺難度最大的要塞炮臺。在適當(dāng)?shù)臅r機(jī),一般來說是想要秒殺的要塞炮臺之前的場景,Zanac與藍(lán)色仙女接觸使得仙女變紅,激活仙女的法力,便可實現(xiàn)秒殺想要秒殺的要塞炮臺的目的。
第3關(guān)的第一個要塞炮臺,顯然是留給Zanac戰(zhàn)機(jī)的四眼炮臺熱身戰(zhàn)。四眼會同時朝五個方向射擊白色彈丸,需要小心應(yīng)付。
要塞炮臺構(gòu)成:四眼*1
限定時間:50秒
得點:10000
游戲里圓眼圖標(biāo)第一次登場,不要錯過,可以算計好在圓眼圖標(biāo)之前拿到自己想到達(dá)到最高級別的副武器,等遇到圓眼圖標(biāo)后順利實現(xiàn)自己最喜歡的副武器的升級。圓眼圖標(biāo)擊爆后可得300000分。
海面上,黑丸總動員,非常堅固耐打,能打就打能躲就躲吧,后面雜兵會與黑丸同時登場,注意主動開辟或者尋找一片寬敞些的空間與雜兵周旋。
第3關(guān)的第二個要塞炮臺,除了限制時間變短了一些外與第一個完全一樣,四眼炮臺熱身戰(zhàn)。
要塞炮臺構(gòu)成:四眼*1
限定時間:40秒
得點:10000
之后是寶箱總動員,使勁地吃能量芯片增加能量芯片內(nèi)部保有數(shù)吧,其實吃能量芯片也是躲避敵人與敵人子彈的好辦法,因為剛吃完能量芯片后有1秒左右的無敵時間。
第3關(guān)的第四個要塞炮臺,雖然沒有白色彈丸的威脅,敵人的子彈全都可以用主武器消除,但是現(xiàn)在還是寶箱總動員時期,要小心藏有兩顆白色彈丸的寶箱。
要塞炮臺構(gòu)成:四縫*2、板條*3
限定時間:60秒
得點:20000
拋彈首領(lǐng)居然也在這里登場了,與對付硬殼BOSS馬塞爾的方法一樣,Zanac戰(zhàn)機(jī)移動拋彈首領(lǐng)正下方躲避砸落的白色彈丸。
笑臉圖標(biāo),與第2關(guān)的一樣,位置很刁,這個笑臉圖標(biāo)打出來的蟲洞,可以直接跳到第4關(guān),避過了第3關(guān)的關(guān)底要塞炮臺BOSS戰(zhàn)。
第3關(guān)的關(guān)底要塞炮臺,感覺難度不大,因為這些炮臺的子彈全都可以用主武器消除。場景右下位置有一個圖標(biāo),在擊破要塞炮臺之前,爭取把這個圖標(biāo)擊破,可以拿到100000分。
要塞炮臺構(gòu)成:四縫*4、板條*2
限定時間:90秒
得點:30000
第4關(guān)炮臺總動員
第4關(guān)開始不久,仙女居所隱藏地點出現(xiàn),見截圖中Zanac戰(zhàn)機(jī)的射擊位置。之后,一路上的戰(zhàn)斗有些難度,紅丸、高橋、地面炮臺等敵人組合很強(qiáng)勁,注意活用地面圖標(biāo)打出來的敵人消除器,也可以活用仙女變色時的敵人消除功能。
第4關(guān)的第一個要塞炮臺,感覺這是自游戲開始以來出現(xiàn)的第一個難度較大的要塞炮臺。數(shù)一數(shù)炮臺個數(shù)也會略知一二了。中央圍繞四眼的四個機(jī)雷孔建議優(yōu)先消滅。局勢不利時,發(fā)揮仙女的法力。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*4、板條*4、四眼*1
限定時間:90秒
得點:30000
第4關(guān)的第二個要塞炮臺,與第2關(guān)的關(guān)底要塞炮臺無異。戰(zhàn)法也相同,只是需要更加留意空中的雜兵。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*1、板條*2
限定時間:60秒
得點:15000
第4關(guān)的高潮部分,炮臺總動員開始,首先是畫面中間陸續(xù)出現(xiàn)的炮臺,Zanac戰(zhàn)機(jī)移到中間將這些炮臺個個擊破。
這一段路,左右全都布滿炮臺,Zanac戰(zhàn)機(jī)無暇分身攻擊左右兩面,只好從一面突破,小心躲避另一面發(fā)射過來的葉片。
正中的一段路遍布會發(fā)射白色彈丸的小炮臺,Zanac戰(zhàn)機(jī)移到中間將這些小炮臺個個擊破。當(dāng)然,這個過程中還要處處留意空中的雜兵。
第4關(guān)關(guān)底要塞炮臺,四眼居中,其他炮臺沿著圓周均勻排列,看起來威風(fēng)凜凜,感覺是自游戲開始以來遇到的第一個很有氣勢的要塞炮臺布局。此戰(zhàn)的難點在于兩個機(jī)雷孔的位置,Zanac戰(zhàn)機(jī)不易擊中,拖到后面,機(jī)雷孔一旦暴走,局面會失控。
要塞炮臺構(gòu)成:獨眼*2、四縫*2、機(jī)雷孔*2、四眼*1
限定時間:110秒
得點:30000
第5關(guān)宇宙空間
第5關(guān)的難度比前4關(guān)明顯提升了一個檔次,需要多加小心,剛一開始,空中雜兵與地面炮臺混合攻擊不說,還大量出現(xiàn)了上升型的艾·法因長時間與Zanac戰(zhàn)機(jī)對峙。
Zanac戰(zhàn)機(jī)開始提速,場景畫面變換速度逐漸加快,中型敵人散彈首領(lǐng)與拋彈首領(lǐng)開始登場。多加小心拋彈,砸落的速度太快了。
第5關(guān)的硬殼BOSS休姆登場,休姆的移動速度有些快,移動中不停地放射轉(zhuǎn)動型白色彈丸,Zanac戰(zhàn)機(jī)需要不時地引休姆到畫面上方,然后回到畫面下方攻擊休姆。
休姆登場后不長時間,圓眼圖標(biāo)登場,由于目前處于高速飛行,場景畫面變換速度太快,圓眼圖標(biāo)一閃就過去了。休姆剛登場不長時間,Zanac戰(zhàn)機(jī)可以把休姆往畫面左邊引,然后Zanac戰(zhàn)機(jī)回到右邊等著圓眼圖標(biāo)登場。
如果Zanac戰(zhàn)機(jī)的武器級別較高的話,一般情況下笑臉圖標(biāo)登場前,休姆就被擊破了,可以早早地在截圖中所示的位置等待笑臉圖標(biāo)登場。這里的蟲洞可以直接令Zanac戰(zhàn)機(jī)跳到第6關(guān),避過了第5關(guān)后半部分的戰(zhàn)斗。
第5關(guān)后半部分同前半部分一樣,空中雜兵與地面炮臺的組合攻擊,注意截圖中的這一段路,同第4關(guān)的特征類似,炮臺陸續(xù)出現(xiàn),Zanac戰(zhàn)機(jī)需要事先站好位置,將炮臺個個擊破。
截圖中右上角的那種四合一炮臺比較耐打,需要小心應(yīng)付???,畫面下方還陸續(xù)出現(xiàn)了黃夾子。
第5關(guān)的關(guān)底要塞炮臺,大眼在游戲中初次登場,排在最下方,也許是留給玩家熱身的吧,至少大眼在這一關(guān)暴走的可能性幾乎是沒有了。兩邊隕石上的炮臺挺煩的,一上來先敲掉它們。這個要塞炮臺看起來最容易暴走的應(yīng)該是最上部的兩個四眼了,強(qiáng)敵,小心應(yīng)付。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*2、機(jī)雷孔*2、板條*2、四眼*2
限定時間:90秒
得點:30000
第6關(guān)遺跡
第6關(guān)看起來像是無數(shù)俄羅斯方塊構(gòu)成的遺跡,習(xí)慣了第5關(guān)那空中、地面激烈攻擊的話,這一關(guān)應(yīng)該不會感覺難度有所提升。直到硬殼BOSS吉雷夫登場,吉雷夫在追擊Zanac戰(zhàn)機(jī)的同時間歇性地同時向周圍十六個方向發(fā)射一整圈的白色彈丸,這一圈的白色彈丸很密集,如果Zanac戰(zhàn)機(jī)當(dāng)前不具備消除白色彈丸的能力,那么,就得離吉雷夫遠(yuǎn)一些,這樣,一整圈白色彈丸在飛行一段時間后,間距變寬,Zanac戰(zhàn)機(jī)可以從空隙中鉆過??矗貓D中硬殼BOSS與空中雜兵一起向Zanac戰(zhàn)機(jī)展開了猛烈的攻勢。
嚇,畫面中間還不斷出現(xiàn)會拋射白色彈丸的紫色琥珀,吉雷夫之戰(zhàn)真是一場血戰(zhàn),戰(zhàn)前要有死命的思想準(zhǔn)備。
這一路上會出現(xiàn)許多四方聯(lián),截圖中右側(cè)某四方聯(lián)擊破后,持續(xù)用子彈射擊,仙女出現(xiàn)。如果這個時候硬殼BOSS吉雷夫還沒有敗象,那么可以激活仙女的法力令吉雷夫HP徐徐減少。
這個要塞炮臺的陣容,看起來中間強(qiáng),兩邊弱,所有炮臺處于同一直線,看起來Zanac戰(zhàn)機(jī)可以自由選擇優(yōu)先對付的炮臺了,顯然從中間向兩邊的順序較好。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*2、機(jī)雷孔*2、四縫*2、獨眼*2
限定時間:90秒
得點:30000
又一次黑丸總動員,注意,截圖上COMPILE文字標(biāo)志(COMPILE負(fù)責(zé)本游戲作品的游戲設(shè)計)的右上角,隱藏著一個敵人消除器,這個敵人消除器過一段時間會變成蟲洞,可以令Zanac直接跳到第8關(guān)。避過第6關(guān)的關(guān)底要塞炮臺BOSS戰(zhàn)與整個第7關(guān)的戰(zhàn)斗。
第6關(guān)的關(guān)底要塞炮臺,雖然炮臺不多,但全都是炮臺中的精英。機(jī)雷孔顯然要優(yōu)先敲掉,看來最容易引起暴走的應(yīng)該是大眼,大眼暴走時,葉片與白色彈丸又快又密集,不容易對付,建議在戰(zhàn)斗剛開始時先對著大眼射擊一陣子令其HP受到一定損傷,這樣到后面大眼暴走時就容易對付的多。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*1、機(jī)雷孔*3、四眼*2
限定時間:90秒
得點:30000
第7關(guān)空間站
這一關(guān)Zanac戰(zhàn)機(jī)再次進(jìn)入高速飛行,一開始,敵人不多,只有紫色拉斯塔與可怕的紅丸。
進(jìn)入綠色背景區(qū)域,留意左邊畫面陸續(xù)出來的圖標(biāo),力爭多打出幾個敵人消除器。
不久,硬殼BOSS索雷德登場,它的自身HP與它布放出的超硬質(zhì)體HP都很高,Zanac戰(zhàn)機(jī)需要耐心地與它們周旋,前面準(zhǔn)備的敵人消除器可以在必要時一次性將畫面中所有的超硬質(zhì)體清屏。
游戲中的最大謎題到來了,如果Zanac戰(zhàn)機(jī)的武器級別夠高,這些笑臉圖標(biāo)登場之前,硬殼BOSS索雷德應(yīng)該被擊敗了。截圖中的位置會連續(xù)出現(xiàn)四個笑臉圖標(biāo),按照出現(xiàn)順序,第一張臉打出的蟲洞通向第4關(guān),第二張臉打出的蟲洞通向第8關(guān),第三張臉打出的蟲洞通向第9關(guān),第四張臉打出的蟲洞通向第5關(guān),很明顯,可以向前跳關(guān)的蟲洞被夾在了中間,不但不容易打出來,而且即使打出來,也容易捎帶著把向回跳關(guān)的蟲洞打出來,更糟糕的是,混在一起,哪個是向前跳關(guān)的,哪個是向回跳關(guān)的,難以分辨。
繼續(xù)前進(jìn),混戰(zhàn)中可怕的紅丸會從畫面某處出現(xiàn),需要留意。
畫面兩側(cè)經(jīng)常出現(xiàn)難纏的黃色拉斯塔,小心躲避其在搖動中不斷發(fā)出的大量白色彈丸。
第7關(guān)的關(guān)底要塞炮臺,雖然貌似不強(qiáng),但是地面是藍(lán)白相間,玩家不容易看清敵人子彈甚至某些藍(lán)色敵人,這才是難點所在,戰(zhàn)斗最后階段進(jìn)入暴走的炮臺十有八九是四眼,需要小心大量密集的白色彈丸。
要塞炮臺構(gòu)成:獨眼*2、機(jī)雷孔*2、四眼*2
限定時間:80秒
得點:30000
小心畫面右側(cè)的藍(lán)色貓臉,由于與地面顏色接近,不易發(fā)現(xiàn)這種攻擊手段隱蔽刁鉆的敵人。
第8關(guān)生命體內(nèi)部
第8關(guān)開始,意味著苦戰(zhàn)開始。大量的紅色水母登場,吞食Zanac戰(zhàn)機(jī)的射出的主武器與副武器子彈,為空中、地面的敵人的進(jìn)攻與防御提供了極大的便利,給Zanac戰(zhàn)機(jī)帶來了巨大的痛苦??梢哉覚C(jī)會得到6號副武器將紅色水母清屏,減少紅色水母出現(xiàn)次數(shù)。
藍(lán)色、黃色夾子前后左右夾擊,混戰(zhàn)中,圓眼圖標(biāo)登場,由于第8關(guān)畫面切換速度較慢,因此不難發(fā)現(xiàn)。
路上會遇到要塞炮臺,不過,只是經(jīng)過,并不會停留下來進(jìn)行要塞炮臺BOSS戰(zhàn),小心躲避四眼發(fā)出的白色彈丸。
第8關(guān)可以說是5號副武器總動員,地面上經(jīng)常遇到提供5號副武器的容器,可能是5號副武器的彈藥無限性最適合充滿紅色水母的第8關(guān)吧,不過,火光認(rèn)為0號副武器也很適合第8關(guān)。截圖中可以發(fā)現(xiàn),有些發(fā)射白色彈丸的小炮臺的位置很隱蔽。藏在綠色平臺的下方。
上邊有上升型的強(qiáng)敵艾·法因,下方不斷出現(xiàn)黃色夾子,紅色水母不見少,前后左右全是氣勢咄咄逼人的敵人,苦戰(zhàn)啊。
終于熬到第8關(guān)的關(guān)底要塞炮臺了,然而有紅色水母的干擾,這一場戰(zhàn)斗仍然是苦戰(zhàn)。需要不時地找機(jī)會撞破擋道的紅色水母,攻擊要塞炮臺。如果出現(xiàn)副武器號碼容器,可以趁著剛拾到副武器號碼時的5秒無敵時間,沖到要塞炮臺前猛打一陣。
要塞炮臺構(gòu)成:四眼*4
限定時間:80秒
得點:40000
第9關(guān)紅色陸地星球
剛一開始,要小心前面畫面時出現(xiàn)的三個會發(fā)射白色彈丸的小炮臺。之后是藍(lán)色、黃色飛燕總動員,這種空中敵人應(yīng)該不難對付。
第9關(guān)的要塞炮臺BOSS戰(zhàn)是所有關(guān)卡里最多的,這是第一個,其實就是第7關(guān)的關(guān)底BOSS。
要塞炮臺構(gòu)成:獨眼*2、機(jī)雷孔*2、四眼*2
限定時間:90秒
得點:30000
打完第一個要塞炮臺,之后又遇到硬殼BOSS休姆,這次與休姆的決斗與第5關(guān)不同,第5關(guān)無空中雜兵干擾,這一次卻有不少空中雜兵登場,還有地面炮臺,甚至到了第9關(guān)第二個要塞炮臺戰(zhàn)時休姆仍然在與Zanac戰(zhàn)機(jī)糾纏。需要小心的戰(zhàn)斗,第9關(guān)的難點,此次硬殼BOSS戰(zhàn)難度不一定低于第6關(guān)的硬殼BOSS吉雷夫之戰(zhàn)。
第9關(guān)的第二個要塞炮臺,顯然在第6關(guān)已經(jīng)登場過。這一次戰(zhàn)斗里,需要注意耐心擊破擋在大眼前面的地面圖標(biāo),有時候因為畫面里出現(xiàn)太多的強(qiáng)敵或者子彈太密集,游戲系統(tǒng)為了調(diào)整游戲平衡,地面圖標(biāo)不再參與戰(zhàn)團(tuán),也就是說雖然地面圖標(biāo)擋在大眼前面,但是Zanac戰(zhàn)機(jī)的子彈卻打不到它。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*2、機(jī)雷孔*2、四縫*2、獨眼*2
限定時間:80秒
得點:20000
第9關(guān)的第三個要塞炮臺,在第6關(guān)曾經(jīng)出現(xiàn)過,但只是路過,不用打。這次戰(zhàn)斗中,要注意畫面底部的兩個會發(fā)射白色彈丸的小炮臺應(yīng)該優(yōu)先消滅。要塞炮臺顯然沒多少難度。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*1、板條*2、獨眼*2
限定時間:70秒
得點:20000
第9關(guān)的第四個要塞炮臺,在第3關(guān)里曾經(jīng)出現(xiàn)過的要塞炮臺,區(qū)別是第3關(guān)那次是寶箱總動員,第9關(guān)這里是黑丸總動員,顯然雜兵的難度在第9關(guān)要大好多。要塞炮臺本身沒多少難度,各個炮臺的子彈,Zanac戰(zhàn)機(jī)全都可以用主武器消除。
要塞炮臺構(gòu)成:板條*3、四縫*2
限定時間:90秒
得點:20000
這一路上好多黑丸,雖然不比第3關(guān)與第6關(guān)密集,還有好多防御墻型艾·法因,凈是些耐打的敵人,截圖中可以看出有不少藍(lán)色飛燕,顯然Zanac戰(zhàn)機(jī)處于畫面下方最安全。
第9關(guān)的關(guān)底要塞炮臺,顯然最具威脅的是中間四個機(jī)雷孔,要優(yōu)先消滅。要塞炮臺兩側(cè)的地面炮臺挺煩,早些轟掉的好。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*4、板條*4
限定時間:90秒
得點:40000
第10關(guān)藍(lán)色陸地星球
第10關(guān)剛開始不久,就是第一場要塞炮臺BOSS戰(zhàn)。雖然看起來在第3關(guān)似曾相逢,但這一次,戰(zhàn)斗一開始四眼就處于暴走狀態(tài)。這一場戰(zhàn)斗的要點也許不是四眼,而是兩側(cè)的圖標(biāo)的分?jǐn)?shù),找機(jī)會全都擊破吧。
要塞炮臺構(gòu)成:四眼*1
限定時間:60秒
得點:20000
這一段路非常艱難,上有藍(lán)色夾子,下有黃色夾子,空中還有很多雜兵出沒,真正的大混戰(zhàn)。Zanac戰(zhàn)機(jī)的主、副武器很弱的話,在這里很容易吃大虧。
第10關(guān)的第二個要塞炮臺,顯然這種布局,機(jī)雷孔很容易暴走,最好是對上面那幾個強(qiáng)力炮臺均等傷害,然后再個個擊破。顯然,剛一開戰(zhàn),下面的兩個礙事的地面炮臺應(yīng)該優(yōu)先消滅。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*1、機(jī)雷孔*2、四眼*2、板條*1、四縫*2
限定時間:90秒
得點:30000
截圖中Zanac戰(zhàn)機(jī)持續(xù)射擊的位置有仙女,不要錯過。就在機(jī)雷孔的后面。
第10關(guān)的第三個要塞炮臺,在第4關(guān)出現(xiàn)過。戰(zhàn)法相同。兩側(cè)的圖標(biāo)的分?jǐn)?shù)可以找機(jī)會拿到。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*4、板條*4、四眼*1
限定時間:90秒
得點:30000
第10關(guān)的關(guān)底要塞炮臺,與第4關(guān)的關(guān)底要塞炮臺很像。打法顯然是先消滅下方離Zanac戰(zhàn)機(jī)最近的三個炮臺,然后向機(jī)雷孔與四眼突破,盡量優(yōu)先消滅機(jī)雷孔或者給機(jī)雷孔帶來大傷害。同第4關(guān)的關(guān)底要塞炮臺一樣,這一關(guān)容易引起機(jī)雷孔暴走,Zanac戰(zhàn)機(jī)武器貧弱的話,很難與暴走的機(jī)雷孔抗衡,可以一邊堅持一邊等候副武器號碼容器的出現(xiàn)。
要塞炮臺構(gòu)成:機(jī)雷孔*3、四眼*3、四縫*2、板條*1
限定時間:90秒
得點:40000
第11關(guān)管道區(qū)域
黃色夾子、紅色水母、導(dǎo)彈首領(lǐng)、上升型艾·法因……剛一開場,第11關(guān)就漸漸地顯示出了其難度。注意截圖右邊,有圓眼圖標(biāo),由于顏色與背景差不多,不易發(fā)現(xiàn)。
機(jī)雷孔總動員,還有紫色拉斯塔不時飛出來搔擾。這一段路要耐心地堅持過去,從側(cè)面突破,把畫面一側(cè)的機(jī)雷孔全部消滅。
第11關(guān)的硬殼BOSS索馬斯登場,HP達(dá)100點,所有硬殼BOSS中最高的,在空中緩慢地向Zanac戰(zhàn)機(jī)逼近,并且不時地發(fā)射藍(lán)色機(jī)雷、轉(zhuǎn)動型白色彈丸、粉色旋轉(zhuǎn)球三種轉(zhuǎn)動型子彈,子彈運動速度雖然慢,但是很占地方……如同截圖中所示,Zanac戰(zhàn)機(jī)盡量在畫面上方多呆一會兒,把索馬斯引上去,然后Zanac戰(zhàn)機(jī)再退回到畫面下方對著索馬斯射擊。這一戰(zhàn)沒有雜兵,只有副武器號碼容器時而出現(xiàn),當(dāng)然還要小心,一來不要撞到副武器號碼容器造成死命,二來不要拾錯副武器號碼。
緊接著,又一場硬殼BOSS戰(zhàn),這次是馬塞爾,同時登場兩個!Zanac戰(zhàn)機(jī)的副武器太弱,不能消除白色彈丸的話,這一戰(zhàn)就艱險了,希望兩個馬塞爾盡量瞬移到同一位置,這樣容易躲避砸落下來的白色彈丸。
硬殼BOSS馬塞爾之戰(zhàn)后期,若干個空中敵人高橋陸續(xù)登場,需要耐心周旋。
第11關(guān)的最難部分,甚至是全游戲最難部分到來,地面上到處都是要塞炮臺,左側(cè)四眼,右側(cè)板條,中間機(jī)雷孔與大眼輪流登場,即使Zanac戰(zhàn)機(jī)的主武器與副武器都是最高級別,并且副武器的殺傷力是最強(qiáng)的種類,也很難把地面上陸續(xù)出現(xiàn)的所有要塞炮臺全部一一擊破,建議拿右側(cè)較弱的板條作為突破口,個個擊破,并且抽空來到中間努力擊破機(jī)雷孔與大眼。
后一段路,空中雜兵也出現(xiàn)了,空中、地面聯(lián)合進(jìn)攻擊,Zanac戰(zhàn)機(jī)恐怕在這種情況下無暇攻擊地面要塞炮臺了,能打就打能躲就躲吧,小心要塞炮臺在沉到畫面底部前對著Zanac戰(zhàn)機(jī)尾部的最后一次子彈攻擊??吹娇罩须s兵,其實離要塞炮臺之路的終點已經(jīng)不遠(yuǎn)了。通關(guān)一次就會發(fā)現(xiàn),其實第11關(guān)才是真正的最終關(guān),這一關(guān)的難度是所有關(guān)卡里難度最高的。
第11關(guān)的關(guān)底要塞炮臺,顯然,這一戰(zhàn)的要塞炮臺非常多,但是限定時間卻相對要少,需要抓緊時間行動,顯然首先應(yīng)該消滅兩側(cè)的要塞炮臺,左側(cè)的三個大眼,右側(cè)的三個機(jī)雷孔,然后再盡力對付中間的炮臺。如果Zanac戰(zhàn)機(jī)的副武器較弱,那么應(yīng)該在戰(zhàn)斗中留意畫面兩側(cè)不時出現(xiàn)的副武器號碼容器,拿到1號、4號、5號、7號這類對要塞炮臺戰(zhàn)特別有利的副武器。這一戰(zhàn)一定要在限定時間內(nèi)拿下來,否則結(jié)果與前10關(guān)不一樣,Zanac戰(zhàn)機(jī)原地跳關(guān)后,回到第11關(guān)開頭重新挑戰(zhàn)。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*5、機(jī)雷孔*5、四眼*2、板條*1、四縫*1、獨眼*4
限定時間:90秒
得點:70000
第12關(guān)最終堡壘
第12關(guān)剛一開始,Zanac戰(zhàn)機(jī)移動到畫面最右側(cè)射擊,最右側(cè)會經(jīng)過仙女的隱藏居所。截圖中,藍(lán)色仙女出現(xiàn),在右下角。
硬殼BOSS索馬斯再次登場,這一場決斗里仍然沒有雜兵,因此戰(zhàn)法與第11關(guān)那次一樣。只是,這回有了仙女,Zanac戰(zhàn)機(jī)激活仙女后,索馬斯會陷入HP徐徐減少狀態(tài),戰(zhàn)斗會變得更快更容易。截圖中,注意上方那個圓眼圖標(biāo)。
好多藍(lán)色巖石砸落下來……頂著滾石檑木向最終要塞挺進(jìn)!
下降型艾·法因總動員,對準(zhǔn)每一個艾·法因開火,個個擊破,做樣做同時也可以輕松避過艾·法因兩側(cè)橫向較為密集的白色彈丸。
這里又出現(xiàn)一個笑臉圖標(biāo),為最終要塞炮臺戰(zhàn)做好充足的準(zhǔn)備吧。
第12關(guān)第一個要塞炮臺,很對稱的布局,顯然應(yīng)該優(yōu)先消滅機(jī)雷孔與大眼,從這個布局來看,實力較強(qiáng)的炮臺的位置容易被優(yōu)先消滅,要塞炮臺的難度雖然一般,但是空中雜兵較強(qiáng)。如果有仙女,Zanac戰(zhàn)機(jī)不用打,此要塞炮臺立即被秒殺。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*2、機(jī)雷孔*4、四眼*2、四縫*2、板條*2
限定時間:無限
得點:70000
第12關(guān)的第二個要塞炮臺,同第一個一樣,難度雖然一般,但是這一戰(zhàn)斗里很多實力很強(qiáng)的空中雜兵登場,比如導(dǎo)彈首領(lǐng)、高橋、防御墻型艾·法因、黃色貓臉、黃色拉斯塔……對了,這一場戰(zhàn)斗的場景較為特殊,黃色的物品會顯示為紅色,連副武器號碼也不例外。
要塞炮臺構(gòu)成:大眼*2、機(jī)雷孔*2、四眼*2、板條*2、獨眼*4
限定時間:無限
得點:無
最終戰(zhàn),大腦與再生裝置會不停地放射粉色橢圓彈與白色彈丸,粉色橢圓彈會隨機(jī)改變飛行方向,不穩(wěn)定,對Zanac戰(zhàn)機(jī)構(gòu)成的威脅較大。加上不斷出現(xiàn)的強(qiáng)力空中雜兵,如果Zanac戰(zhàn)機(jī)的主武器與副武器貧弱的話,這一場戰(zhàn)斗會很艱難。大腦因為有再生裝置及時補(bǔ)充HP,因此Zanac戰(zhàn)機(jī)應(yīng)該先主動消滅再生裝置,然后再消滅該再生裝置對應(yīng)的大腦。詳見本文的要塞炮臺部分。
要塞炮臺構(gòu)成:大腦*3、再生裝置*3
限定時間:無限
得點:2000000
通關(guān)畫面 里最大的核彈游戲是什么 1、《城市毀滅》
爽快的毀滅城市游戲,玩家能夠通過核爆、導(dǎo)彈等多種暴力的方式摧毀逗茄城市,得到爽快的解壓感,同時指尖輕松的點擊更是能夠幫助玩家快速解壓??靵眢w驗吧。
2、《都市毀滅》
偏卡通風(fēng)格的都市毀滅游戲,游戲3D畫風(fēng)帶給玩家更爽快的打擊感,使每一次不同的毀滅方法都能帶來不同的樂趣,是一款十分解壓的游戲,適合在心情不好時游玩。
3、《星球爆炸2020》
摧毀星球解壓的一款游戲,玩家作為游戲中的主宰,通過核爆、隕石等多種爆破方式對星球發(fā)起毀滅性的進(jìn)攻,多種破壞方式不會使玩家感到無聊。除了核爆游戲外,導(dǎo)彈類的游戲也有著爆炸性的摧毀方式,是相當(dāng)不錯的一類解壓游戲,玩家可以根據(jù)以下推薦試著下載導(dǎo)彈游戲進(jìn)行體驗。
4、山脊察《導(dǎo)彈發(fā)射模擬》
打擊感逼真的毀滅游戲,通過游戲中的制定目標(biāo)進(jìn)行定點爆破,展現(xiàn)自己作為爆破官的能力,同時要注意躲避對面導(dǎo)彈的發(fā)射,防止己方任務(wù)失敗野睜。適合在無聊時游玩。
5、《導(dǎo)彈防御》
較為知名的日本游戲公司的物語游戲,以玩家經(jīng)營公司的各個部門為主,考慮每一次選擇所造成的后果,并需要每個員工的心情與健康,能夠與玩家進(jìn)行不同的互動。
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