
《街霸4:冠軍版》試玩 針對(duì)手機(jī)專門優(yōu)化
在智能手機(jī)上玩 格斗 游戲,實(shí)際上如何呢? 對(duì)格斗游戲玩家來(lái)說(shuō),最在意的就是“以智能手機(jī)游玩格斗游戲時(shí)的操作性”。對(duì)筆者本身來(lái)說(shuō),比起虛擬按鍵跟實(shí)際的游裂改戲手把,還是大型電玩搖桿比較順手,所以這是筆者非常擔(dān)心的部分。所以,首先就從結(jié)論來(lái)說(shuō)吧。
“也不是說(shuō)沒辦法玩”。 戰(zhàn)斗中的角色圖像略為粗糙。而游戲中也沒有畫質(zhì)設(shè)定的項(xiàng)目。但因?yàn)槿澜绲耐婕也灰欢ǘ加邢嗤挠螒颦h(huán)境,所以或許針對(duì)全球市場(chǎng)所采取的平均值也說(shuō)不定 雖然想說(shuō)“任何人都可以輕松的進(jìn)行正統(tǒng)的操作喔!”,但大多的玩家一開始應(yīng)該都有,“( 對(duì)戰(zhàn) ) 動(dòng)作 游戲不好操作”的印象。以熟悉的《街頭霸王4》感進(jìn)行操作時(shí),總是無(wú)法順利進(jìn)行,所以有種以很遜的操作在玩動(dòng)作游戲的感覺。 但是,這部分不希望玩家誤會(huì),因?yàn)檫@種感覺是“玩家自己的習(xí)慣”為起因,并不是游戲跟裝置的問(wèn)題。老實(shí)說(shuō),操作系已經(jīng)達(dá)到很高的水準(zhǔn)了。 真要說(shuō)的話就是跟真正按鈕比較的話就是輸入時(shí)沒有反動(dòng)、因?yàn)闆]有用到手跟手腕所以有怪怪的感覺、畫面跟手把一體化的關(guān)系所以不好操作等,要抱怨的話可以舉出很多例子,不過(guò)這些都是想要否定這種全新操作的玩家(筆者)的感想而已言葉。 目前智能手機(jī)的使用方法很多樣化,各類型的游戲也都導(dǎo)入了虛擬按鍵,智能手機(jī)使用者的操作熟練度也都提高了才對(duì)。在實(shí)際游玩之后,雖然有沒辦法隨心所欲的感覺,但也沒有不好的印象。也就是說(shuō),只要習(xí)慣就肆敬判好了。 基本搖桿操作的一覽。個(gè)人覺得比較困難的就是前后墊步的連續(xù)兩次觸碰 《街頭霸王4:冠軍版》的操作是相當(dāng)于對(duì)應(yīng)8方向搖桿的虛擬按鍵,還有拳,腳,SP(必殺技),S(SAVING)共4顆按鈕計(jì)。搖桿的反應(yīng)非常好,用像是手指滑動(dòng)的操作也沒有違和感。以升龍拳為首的部稿凳分指令雖然比較不好輸入,但蓄力系的必殺技就很容易施展出來(lái)。 關(guān)于升龍拳等的對(duì)空技,雖然只要使用快打系列的簡(jiǎn)易指令(↘↓↘+按鈕就能使出升龍拳的系統(tǒng))就好,但問(wèn)題并不是都在于指令技,而是移動(dòng)等全部的操作。像是防御后的跳躍,連續(xù)兩次觸碰的墊步等,這些都只有自己練習(xí)來(lái)習(xí)慣了。 而關(guān)于按鈕自訂的部分,搖桿跟按鈕的位置與尺寸跟透明度都可做細(xì)微的設(shè)定。玩家手拿裝置,將可自然操作的姿勢(shì)反映在此即可。 因?yàn)槭?顆按鈕,總之就先改成四方型的看看了 有點(diǎn)意外的就是跳躍不太會(huì)誤爆。在游玩前就有想到說(shuō)用手指滑動(dòng)操作的話,角色應(yīng)該都會(huì)不小心跳起來(lái)吧,結(jié)果這點(diǎn)完全沒發(fā)生。 原本想說(shuō)因?yàn)楸咀魇且豢畈惶筇S屬性相關(guān)操作的關(guān)系吧,不過(guò)再稍微檢證一下后才發(fā)現(xiàn),這似乎是有意圖的調(diào)整。 雖然有點(diǎn)不清楚,但大家可以仔細(xì)看看下面這張截圖的布蘭卡的動(dòng)作以及虛擬按鍵的動(dòng)作 (※搖桿上淡淡的藍(lán)光就是輸入的中心點(diǎn))。 下圖是為了「跳躍」,搖桿輸入↖方向的時(shí)候,輸入時(shí)從←到↖時(shí)就算有點(diǎn)偏移也不會(huì)發(fā)動(dòng)跳躍。因?yàn)橐S的話,必須要整個(gè)輸入到↖的箭頭才行,所以有點(diǎn)慌亂的程度也不會(huì)產(chǎn)生誤跳。 注意看搖桿上淡淡的藍(lán)光,就算輸入到這種程度也不會(huì)跳躍 手指頭稍微動(dòng)一下,這邊就可使出跳躍了 而蹲下的輸入幅度就沒有像跳躍那么大了,在←方向到↙方向時(shí)(或者→到↘時(shí))稍微輸入到就會(huì)在中途蹲下了。玩家實(shí)際游玩的時(shí)候就會(huì)知道了,這就是前后移動(dòng)時(shí)忽然蹲下的真相。 不過(guò)只要理解搖桿輸入的特性的話,就可以防止“為什么不挑”以及“為什么會(huì)蹲下”這些疑問(wèn)。這就是《街頭霸王4:冠軍版》的操作關(guān)鍵。 就結(jié)論來(lái)說(shuō),《街頭霸王4:冠軍版》的虛擬按鍵操作的鐵則如下。 前后移動(dòng):輸入←?→方向讓角色前后移動(dòng)時(shí),只要稍微一點(diǎn)點(diǎn)往↖?↗方向的意識(shí)來(lái)輸入的話,角色不會(huì)跳躍,也不會(huì)蹲下。 蹲下:移動(dòng)以及墊步后想馬上蹲下的話,手指不需要太夸張的往↙?↘動(dòng)也可以 跳躍:想要跳躍的話,就明確的往↖?↑?↗方向輸入吧。往前或往后移動(dòng)時(shí),手指頭往上方向滑動(dòng)就會(huì)比較簡(jiǎn)單施展出來(lái)了 之后的復(fù)合操作就需要通過(guò)練習(xí),努力讓手指頭的神經(jīng)更為敏銳。
街霸4冠軍版怎么調(diào)中文
想皮哪要把游戲語(yǔ)言切換成沒山中文的話,只要打開REVOLT.ini修改language=English改成Language=schinese可以切換為中文,
這里的中文還是燃察碼繁體中文的,這個(gè)是官方自帶
ios街霸4冠軍能雙人聯(lián)機(jī)嗎
能。ios街霸4冠軍逗埋鎮(zhèn)能雙人聯(lián)機(jī)。《街液兄霸4》是極其山粗考驗(yàn)玩家手速和反應(yīng)力的游戲,本作在《街頭霸王IV》的系統(tǒng)基礎(chǔ)上追加眾多新要素,深受玩家喜愛。通過(guò)搜索連接信號(hào)就能聯(lián)機(jī)。