counter attack什么意思
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-20 09:47:02
重點(diǎn)講Mark Setting(盯人設(shè)置):
Covering(補(bǔ)位保護(hù)+拖后保護(hù)):球員按照既定的策略(AI控制)保護(hù)陣型的完整,尤其是當(dāng)陣型有漏洞的時候填補(bǔ)空缺。要指出的是,對球員設(shè)定了此戰(zhàn)術(shù),該球員不會積極逼近進(jìn)攻球員(和進(jìn)攻球員會保帆歷持距離)。雖然任何球員都可以設(shè)定此戰(zhàn)術(shù),但此戰(zhàn)術(shù)是特別適合能力出色的DMF(后腰,防守型中場首選)。
Mark zone(區(qū)域聯(lián)防):電腦默認(rèn)設(shè)定(如果不選擇其他盯人戰(zhàn)術(shù),電腦默認(rèn)選擇區(qū)域聯(lián)防)。設(shè)置此戰(zhàn)術(shù)的球員,當(dāng)對手逼近他所在的區(qū)域時,會主動靠近進(jìn)攻球員。此設(shè)定適合現(xiàn)代足球的絕大部分球員。(如果害怕后衛(wèi)前搶,造成后防空缺(針對433邊后衛(wèi)球員上搶W(xué)F或ST),該考慮換換了。)
Mark man(人盯人):如果對手個別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進(jìn)行人盯人防守。其中又分Normal(常規(guī))和Aggressive(主動積極)2個選項。常規(guī)人盯人是指,設(shè)定此戰(zhàn)術(shù)的本方對員會在本方不持球的情況下跟隨目標(biāo)球員;而積極盯人選項是指,設(shè)定此戰(zhàn)術(shù)的本方對員無論本方持球與否都會緊跟目標(biāo)球員。綜合來講,此戰(zhàn)術(shù)可以有效地減小目標(biāo)球員的活動空間,與此同時本方也犧牲了有限的人力資源。三思而后行!
Quick Setting(快捷設(shè)置):大前提,如果你沒有時間,設(shè)定所有位置的球員戰(zhàn)術(shù)(不包括球隊設(shè)定),你可以選擇這種快捷的方式。
Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型設(shè)置,中文就是萬能膏藥了),沒有特別的戰(zhàn)術(shù)企圖,但是適合絕大多數(shù)常規(guī)比賽。值得一提的是,攻守平衡設(shè)置不能解釋為全攻全守,應(yīng)該理解為全守的同時合理進(jìn)攻。前場球員不會因為此項設(shè)置更多地投入進(jìn)攻,但在防守時會在盡可能要求的情況下,全體參與防守。
Defence only(著重防守):球慶碼隊陣型趨向于深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用于關(guān)鍵比賽領(lǐng)先情況下。如果整場比賽死守,比賽會異常難打。如果你考慮采用此戰(zhàn)術(shù),可以思考是否采用counterattack(防守反擊)戰(zhàn)術(shù)來代替,有些時候后者更有效。
All attack(全隊進(jìn)攻):極大的增加前場進(jìn)攻的人數(shù),隊員基本把防守拋在腦后,對于整場比賽的戰(zhàn)術(shù)來講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。
Counter attack(防守反擊):過渡戰(zhàn)術(shù)(需要片刻休息),有效地調(diào)整體力流失,前場保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長短傳發(fā)動進(jìn)攻。也可整場采用,偷襲打法。
Side attack(邊路進(jìn)攻):此設(shè)置,將邊路球員推前,球隊運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)最好擁有高中鋒,對3后衛(wèi)體系的沖擊效果極佳。
Centre attack(中路進(jìn)攻):中場球員站位提前,積極前插,提供更多的進(jìn)攻手段。但是會至于后防線與counterattack的危險之中。
Forward press(前場緊逼非全場緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時,會相對后撤一些,形成第一道防線;另一方面,當(dāng)本方得球時,所有的中場球員和鋒線隊員也會快速前插。
球隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置解析
此菜單允許玩家自行調(diào)整對球隊的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強(qiáng)或經(jīng)常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)
Back Line(后防線):調(diào)整你的后防
線在球場上的展位前后程度?!癆”設(shè)置,將后防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線后撤,在本方后衛(wèi)線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身后球和長傳突襲的機(jī)會?!癇”設(shè)置,保持居中,平穩(wěn)?!癈”設(shè)置,后防線始終靠后。不易被對手打身后球,但是容易造成中后場留給對手空間過大。
Zone press(區(qū)域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設(shè)定?!癆”設(shè)置,經(jīng)常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。“B”設(shè)置,保持適當(dāng)平衡?!癈”設(shè)置,基本不貼身防守,良好保持體力的同時,給對手相對多的傳接球機(jī)會。
Offside Trap (越位陷阱):后衛(wèi)線造越位戰(zhàn)術(shù)的使用頻度。A至C:經(jīng)常試圖造越位到很少造越位遞減。最好用有世界級的后防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項慎用?。ㄈ秉c(diǎn)就不用翻譯了吧,大家都知道)
Counter attack (防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設(shè)定?!癆”設(shè)置,進(jìn)攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機(jī)會?!癇”設(shè)置,保持平衡?!癈”設(shè)置,丟球后進(jìn)攻球員經(jīng)常性的后撤。(注意對防守反擊的理解,A選項并不是指,球隊整體后撤,得球后快速反撲,而是指進(jìn)攻隊員滯留前場,不參與防守。而C設(shè)置,也不是指防守意識較弱,相反C設(shè)置,隊員在丟球后大幅回撤,參與防守)
(個人總結(jié),容易造成誤差的也就只有防守反擊戰(zhàn)術(shù)而已,但是參看球隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)定之后,大家思考是否該考察自己進(jìn)攻意識和球隊?wèi)?zhàn)術(shù)是否有沖突,例如,前鋒線的進(jìn)攻意識調(diào)整為回接球是否和防反戰(zhàn)術(shù)A有矛盾呢?后防線的A設(shè)置,是否又和后防隊員的后撤進(jìn)攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰(zhàn)術(shù)設(shè)定選項解釋
玩家可以適時地實時地調(diào)整球隊的戰(zhàn)術(shù)。
No Strategy(取消戰(zhàn)術(shù)):取消所有戰(zhàn)術(shù)設(shè)定(此菜單內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定)。比賽中,當(dāng)你開取了某些戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是需要及時取消時地快捷選項。
Noraml (常規(guī)平衡戰(zhàn)術(shù)):球隊控球時,球員向前場推進(jìn)。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設(shè)置球員跑動和防守設(shè)定,此選項是個不錯的選擇。
Centre attack(中路進(jìn)攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當(dāng)玩家感覺前場進(jìn)攻隊員進(jìn)攻點(diǎn)不足時采用。
R.side attack (右路進(jìn)攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發(fā)動右路進(jìn)攻(交替進(jìn)行右路前插)
L.side attack (左路進(jìn)攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發(fā)動右路進(jìn)攻(交替進(jìn)行左路前插)
Opp.side attack (逆向進(jìn)攻或邊路轉(zhuǎn)換):有一點(diǎn)類似非常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),如果運(yùn)用合理會成為有效的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)本方控制球員在邊線附近時開啟此設(shè)置,接球隊員(們)會朝進(jìn)攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質(zhì)量的傳球。戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)也很明顯,球隊陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機(jī)會。
Change side(交叉換位):此戰(zhàn)術(shù)會致使球員向自己所在區(qū)域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,并且使進(jìn)攻上的多樣化。(個人認(rèn)為,帶球時開啟此設(shè)置,可以有效地轉(zhuǎn)移對手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右邊跑動,與此同時適時地開啟此戰(zhàn)術(shù),讓右邊前鋒有時是右邊前衛(wèi)向左跑動,給亨利讓出右路空間,并吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法打開本方通道和中路通道,并在速度上有一定優(yōu)勢的時候。)
CB overlap (中后衛(wèi)助攻):選定一名CB球員,積極地參與進(jìn)攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰(zhàn)術(shù)預(yù)調(diào)一名CB填補(bǔ)中路空缺或者采用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù))
Zone press(區(qū)域圍搶):鼓勵隊員貼近對方進(jìn)攻球員,壓制對手空間。體力消耗極 FIFA足球經(jīng)理10——十四大戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)解說
玩了很多盤的FIFA10的經(jīng)理模式比賽后,對這次的電腦的AI的強(qiáng)大很興奮。這次在傳奇難度下電腦的攻防很牛逼,雖說不是不能贏,但是的確不能再像前那樣閉著眼睛閑暇間贏下比賽了,自己控制的球隊要仔細(xì)仔細(xì)再仔細(xì)啊。這次電腦也會運(yùn)用這些戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻時講配合控球十分到位,有短傳滲透,長傳沖吊,領(lǐng)先的時候會放緩節(jié)奏。防守站位更加聰明,到了比賽快結(jié)束時,還會拖延比賽時間,換人也會根據(jù)情況的。有的時候換一個,有的時候換3個。好了,我入正題,詳解14大戰(zhàn)術(shù)(前幾作的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)Counter Attack, Wing Play,Box Overload ,3rd Man Release 和前幾作的防守戰(zhàn)術(shù) Pressing,Offside trap ,Zonal ,F(xiàn)lat back 和新加入的6個 Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,Total Football,Clearance)
這里前插一句話,我在之前的帖子里犯下一個小小的錯誤,這里糾正:就是這次戰(zhàn)術(shù)為何有些不能謹(jǐn)姿選呢?并不是因為球隊等級關(guān)系,而是所選陣型有關(guān),比如我之前帖子里用的343就不能用Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,而要用所有的陣型就必須選442或4222只有這樣兩個才能運(yùn)用所有戰(zhàn)術(shù),可能和球員站宏迅位有關(guān)吧!!!呵呵!!!
首先是進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù):
1:Counter Attack防守反擊,其實這個戰(zhàn)術(shù)我是必選之一,尤其是自己有速度型的隊員時更有效!可以在防住對手的一次進(jìn)攻時或?qū)Ψ介_角球被你截斷時最佳。
2:Wing Play從字面就是兩翼齊飛,一般人都認(rèn)為增加你的邊路球員進(jìn)攻和傳中機(jī)會。其實我不這樣認(rèn)為,實際上Wing Play的意圖和直接作用是拉開空當(dāng),這個是指為了充分利用球場的寬度,整個陣型會向兩邊拉開,球員更靠近邊線,對方防守面積增大,防線的空當(dāng)也就隨之?dāng)U大。因此個人盤帶突破、傳身后球。。。更容易,不僅僅是下底傳中而已。當(dāng)然有利有弊,一旦被截斷會造成沒人去即時回?fù)?,所以我一般不用?br>3:Box Overload前場進(jìn)攻球員前壓,這個要看的,不是所有時間都能用,一般領(lǐng)先較多時我會用。
4:3rd Man Relerse這個戰(zhàn)術(shù)其實就是配合+前插。我一般都會選。
5:Attacking Full Backs指邊后衛(wèi)的頻繁前插助攻,這個戰(zhàn)術(shù)和前面的Wing Play是有點(diǎn)區(qū)別的,如果運(yùn)用了這個戰(zhàn)術(shù)那么之前的邊路球員就會往中場走。流出位置給邊后衛(wèi)。
6:Target Man站樁式中鋒,適合有高大強(qiáng)壯前鋒(伊布,托尼等等),配合Wing Play或Attacking Full Backs運(yùn)用。
7:The Hole影子前鋒(如勞爾,因扎吉等等)同Target Man一樣配合Wing Play或Attacking Full Backs運(yùn)用。
8:Side Overload前面提到的Box Overload是指前場進(jìn)攻的球員前壓,造成局部人數(shù)很多的樣子,而這個戰(zhàn)蔽晌此術(shù)也是造成局部人數(shù)很多的樣子,只是是指邊路哦!!!
9:Total Football一看到這個詞我就想起一個電視節(jié)目天下足球,呵呵。在這里是指全功全守,看個人吧,不一定一定要用。
接著是防守戰(zhàn)術(shù):
1:Pressing逼搶,個人不喜歡,很容易造成空擋。在以前的版本里一樣逼搶和zonal是不能同時選的。
2:Offside trap造越位,必用的。
3:zonal區(qū)域防守,每個球員一個區(qū)域。
4:Flat Back平行站位,和造越位一起用,效果不錯。
5:Clearance這里是指解圍,其實這個對于電腦效果明顯,對于自己控制的球隊,還是根據(jù)實際來吧,到底是控球打反擊還是真的把球踢出界外。
全部介紹完畢,對于這代的進(jìn)步表示驚訝,當(dāng)然還有不足的地方,但是我相信FIFA會越做越好,PC版已經(jīng)很多地方學(xué)習(xí)x360版了。
補(bǔ)充:就是如果是自定義的陣型,無論有沒有設(shè)置跑位,在游戲中默認(rèn)戰(zhàn)術(shù)只有前幾個進(jìn)攻型的,要進(jìn)入設(shè)置菜單重新選一下才行,不過總覺得自定義的整形戰(zhàn)術(shù)效果沒有默認(rèn)的陣型好。