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死城:僵尸生存核廢料哪里刷的多(死城僵尸生存所有物品)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-30 14:53:03

死城:僵尸生存核廢料哪里刷的多 現(xiàn)在只能用油發(fā)電機(jī)
在全新的世界中,進(jìn)行生存冒險(xiǎn)的挑戰(zhàn),非常的不錯(cuò);
相當(dāng)多樣的生存冒險(xiǎn)的玩法選擇,超多的趣味性體咐清盯驗(yàn);
在更多的武器選擇中,不同的任務(wù)下,進(jìn)行精彩戰(zhàn)斗。
超多道具等你來獲取,全新的人物外觀,大量喪尸來襲。
流暢的操作過程,歡樂無限,超立體的人物外觀,精彩互動。
挑戰(zhàn)各大對手玩家,極限生存,大量金幣等你來獲取。
[發(fā)展篇]
第一天正常開局什么都撿,極力推薦去地圖右上角發(fā)展,核廢料刷新幾率極高。第一天晚上不要造什么篝火守,只要保持走動僵尸追不上,三天內(nèi)造出自行車或者摩托,然后全圖搜索資源。
6天刷新第一只boos,極大幾率是地圖右下角的巨人,沒有槍不建議去打,(7天左右)資源搜索夠了就可以安家了,還是推薦地圖右上角,核廢料真的多。
[技能加點(diǎn)篇]
前四級加戰(zhàn)斗里的物資箱掉落增加,僵尸掉落增加,鐵掉落增加,四級衡和后的就隨意了,想加啥加啥。
[發(fā)電篇]
機(jī)槍塔需要電才能啟動,這里就需要蓄電池,充電的機(jī)械有三種,一太陽能發(fā)電,白天充電速度極快,夜晚不充電,10天前可以用用,后期要圍boos用,下文再講。二柴油發(fā)電機(jī),利用油做原料發(fā)電,歐皇可以略過,臉黑的可以用很長時(shí)間。三核能發(fā)電機(jī),永久供電,一個(gè)核能發(fā)電機(jī)可以供應(yīng)4臺機(jī)槍塔或者3電塔。
這款死城:正神僵尸生存繼承了生存類手游相同的玩法,就是“出門一把刀,裝備全靠采”和“為了生存,什么都能吃”以及“好死不如賴活著,看見能動的就干”的三個(gè)游戲理念。
簡約獨(dú)特的畫面風(fēng)格,讓小伙伴們可以采用上帝視角體驗(yàn)到游戲內(nèi)容,游戲中還有自帶的武器系統(tǒng)等你來使用喲! 僵尸生活1怎么造東西 比如床,在僵尸生存里面,床和原版是一樣的,你需要找到一個(gè)工作臺,在村莊里有,然后點(diǎn)開拿出三個(gè)木敬讓罩板和三個(gè)羊毛,把木板放在最下面的三個(gè)亮鬧空格上面,再把羊毛放在中間那一排的三個(gè)空格上面,然后就可以制作成一張床了。
在教室生活中,可以先去搜集水滑檔晶碎片,然后才能夠合成鐮刀。
僵尸生活合成鐵鍬跟鐮刀在房子的地下室里,有個(gè)工作臺,點(diǎn)擊可以合成鐵鍬和鐮刀等物品,不過,合成材料每三天更新一次,需要玩家自己去收集。 僵尸生存手冊求生之路2
必要原則:
1.武器分配:在武器選擇上,使用自動步槍或者阻擊槍的玩家的副武器盡量是近戰(zhàn)是無可厚非的。但是使用噴子的玩家我強(qiáng)烈建議使用雙槍或者沙鷹。這主要是在于與其他玩家的配合上,即便你反應(yīng)和槍法再好,噴子的特性也只適用于近距離目標(biāo),一旦像Smoker這種遠(yuǎn)距的情況你救人一定是很不給力的。其次也在于在大多情況下,尸潮完全可以放近了再打,在噴子足以應(yīng)付的情況下用打手槍的方式對付遠(yuǎn)處的特感。
2.注意隊(duì)行:許多玩家打野戰(zhàn)的時(shí)候總喜歡自己亂沖,完全不考慮隊(duì)友的位置。當(dāng)然,你個(gè)人技術(shù)好?!沒問題!但是羨局鉛一旦有個(gè)小失誤,不僅隊(duì)友很難援護(hù)也造成了左右不能兼顧的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你說隊(duì)友救誰?救誰都不值,因?yàn)橥耆焕h(yuǎn)了距離,傷害肯定不低況且也可能滅團(tuán)。所以最重要的還是要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候注意隊(duì)友之間的位置,不要有撈兒單的綁包沒人援護(hù)的和視線死角。建議采用“一”字陣行,而不是排成“1”字,這樣弄不好被Smoker拽走了都沒人知道。
3.卡位:剛才提到隊(duì)友之間的位置,而卡位就是在玩對抗的時(shí)候的一種距離臘啟把握,在隊(duì)友可以援護(hù)的情況下,分散開一定的距離,找一些角落蹲點(diǎn),防止特感們出生在出其不意的位置,間接援護(hù)了隊(duì)友。這樣做最大的好處就是讓對方無法復(fù)活最多的特感數(shù)(4個(gè)算上電腦),這樣一兩個(gè)特感是無法撐場面的,找機(jī)會殺了他們?nèi)缓罂熳呤巧喜?但是如何對個(gè)人能力不自信的玩家,千萬不要貿(mào)然卡位。因?yàn)榕缓媚憧ǖ奈恢貌幻?,依然可以被控,且被拖到一個(gè)很難被救到的地方,Spitter再來上一口.......這事兒可就糗了。
4.回復(fù)節(jié)奏:簡單來說一句話,包是閑置了忙了用的,藥是緊急時(shí)刻用的,針是跑路時(shí)必使的。也就是千萬不要說,我這點(diǎn)血夠用,不用補(bǔ)。但是其他人不這么想,尤其是特感不這么想...這樣不僅會拖慢整個(gè)隊(duì)伍的行進(jìn)速度,還會使自己變成首要目標(biāo)。也許你對整個(gè)隊(duì)伍貢獻(xiàn)很大,殺特感最多,但是如果你自己先受了很重的傷,可身邊的隊(duì)友個(gè)個(gè)生龍活虎,你自己先“光榮”了,想想隊(duì)友多鄙視你吧......
5.當(dāng)心“眼前黑”:我在跟人玩對抗的時(shí)候,經(jīng)常有這種情況,全隊(duì)視線沒有死角,也沒有聽到特感,但是一個(gè)拐角突然冒出一個(gè)Charger,還來不及反應(yīng),Hunter也同時(shí)沖出來亂跳,隊(duì)伍一片混亂。剛有人要救你就被旁邊小黑屋里的Jockey控了,還沒明白怎么回事呢,房頂跳下來一個(gè)Boomer吐了一口...離安全屋十幾步,一個(gè)全綠血的隊(duì)伍瞬間滅團(tuán),連反應(yīng)的時(shí)間都沒有。當(dāng)然對方感染者的配合無話可說,但是其實(shí)如果自己所有的隊(duì)友沒有疏忽,也不至于造成這么嚴(yán)重的后果。這種疏忽不是說太放松警惕或是別的什么,而是沒有注意對方是在發(fā)起攻擊之前瞬間復(fù)活的,也就是說只要之前都把位置看死了,他們是沒有機(jī)會的.到不是說卡位不好,而是說一些肯定會有復(fù)活位置的地方都沒有太在意,這也是我沒有經(jīng)驗(yàn)的地方,比如整個(gè)隊(duì)伍竟然沒有一個(gè)沿著墻邊走,而且在拐角和旁邊的小黑屋和房頂也沒有人事先想到會出特感,以至于來不及反應(yīng)。好多人總是在潛意識之中認(rèn)為只有尸潮的時(shí)候才應(yīng)該到墻角去,其實(shí)應(yīng)該是一直貼著墻走比較好,但是要注意的是,當(dāng)心有的地方的墻特感是可以爬到高處偷襲你的,一定要當(dāng)心這一點(diǎn),最好是一個(gè)不太大的地方有幾個(gè)人分別蹲在不同的點(diǎn)。
6.先確定安全再救人:這個(gè)就是字面上的意思,沒什么可說的。當(dāng)你救人的時(shí)候,特感攻過來了就算是只差一秒人就起來了,也不要救了,馬上消滅后看清情況再去救??吹接刑碉w過來也是一樣,就算你救起來了,被救的人也還是得倒,你自己也肯定受傷。假如就只剩你一個(gè)還站這的,這里介紹一種打法,就是向后扔個(gè)火瓶什么的,讓特感沒法攻過來,以保后路。
7.經(jīng)常交流:這說實(shí)在也沒轍,有時(shí)打野戰(zhàn),人家就不聽你的,你不是房主也是愛打不打。但是如果是個(gè)好團(tuán)隊(duì)(我很菜,感覺比賽服的都很強(qiáng)),你又不是太了解對方的打法,就多說話多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是還是有必要報(bào)一下道具的。多報(bào)特感位置,報(bào)藥、武器位置,最重要的是一定要搞兄好清什么時(shí)候隊(duì)友的動向。
對付特感的心得:
Jockey騎頭怪:Jockey速度比較快,要說最好的辦法還是噴子或者近戰(zhàn)一下搞定。要不然你去救隊(duì)友的時(shí)間耽擱多一秒就多一份被其他特感控的機(jī)會。用格擋后能殺遍殺,千萬不要輕敵,不然你貿(mào)然去追被控了會被拖的很遠(yuǎn),就得不償失了。尤其要注意,不要被Jockey從高處帶下去,在這種地形尤其要注意身后,別離“懸崖”太近。
Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之類的地方,都不要緊。Charger在寬廣地形復(fù)雜的地方很廢,只要往側(cè)邊一跳就行了(最好是跳到車一類的東西上)。但是重點(diǎn)在于Charger血比較厚,一般是作為特感們突襲的首發(fā)登場,所以尤其要注意其他位置,別讓其他特感鉆了空。建議還是用槍打,因?yàn)橐话惚蛔惨彩潜容^遠(yuǎn)的地方,用槍的效率不比近戰(zhàn)低,可是用近戰(zhàn)就失去了對服其他特感的機(jī)動性,所以能在遠(yuǎn)處消滅還是在遠(yuǎn)處。
Spitter口水婆:Spitter絕對是傷害最狠的特感,一口下去就能下不少傷害,但是自保的能力實(shí)在不佳。只要是正面相遇基本能保證在一口痰下去后不受傷的情況下立刻搞定它。但是會玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是個(gè)必須盡早消滅的特感,事實(shí)證明許多滅團(tuán)事件都有Spitter的重要功勞。有一點(diǎn)要求生者要明白,Spitter的口水確實(shí)很疼,但是只要你迅速沖向Spitter本身是不會被吐到的。再有些情況下就算冒著倒地的風(fēng)險(xiǎn)也要想辦法沖過去,因?yàn)橐坏┠愀渌朔珠_,隔著一口痰同伴是沒法救你的,但是如果你沖過去就算倒了也可以再救起來,對整個(gè)團(tuán)隊(duì)是沒有威脅的。
Hunter獵人怪:Hunter玩好了基本上是防不勝防的,但是只要他第一下沒撲到你,之后就和他繞圈圈,以Hunter自身為原點(diǎn),一邊射擊一邊往一側(cè)畫圓就行了。一定要注意的是,在聽到Hunter時(shí)候最好散開一點(diǎn),不然靠近被撲到隊(duì)友的時(shí)候Hunter會給身邊其他人造成硬直。如果離你很近的話沖過去直接格擋再滅。最好直接近戰(zhàn),別讓他跑了,不然會很煩人。遠(yuǎn)距離的時(shí)候蹲下精準(zhǔn)打擊就好。還有要格外提醒的就是,有時(shí)在同伴可以救你的時(shí)候故意讓Hunter撲中,一下的傷害很低,但Hunter這時(shí)就跑不了了,一刀切!
Smoker煙怪:對抗Smoker最需要的是意識,因?yàn)镾moker給生還者造成大傷害的地方無非就是那幾個(gè)地方,主要在高處,草叢里,和障礙物后面。其次是眼力,早發(fā)現(xiàn)早解決,注意有沒有Smoker留下的綠煙,只要提前反應(yīng)就算是被拖走也能在無法反抗之前消滅它。隊(duì)伍中排在最后的要特別小心Smoker,一定要倒著走,當(dāng)心背后,最好是讓阻擊槍在隊(duì)伍最后。救隊(duì)友的時(shí)候,最好是一個(gè)去救人,一個(gè)去殺。
Boomer爆炸怪:這個(gè)真的是很惡心的特感,突然復(fù)活在個(gè)小角落沖過來,你打不打都難受。情況好的時(shí)候,可以格擋,然后離遠(yuǎn)了再打,切記,這事交給離Boomer最近的人來做,以免誤傷。如果都被吐了那別說了,在它逃之前滅了它吧!不過Boomer是最脆的,看到角落最好多穿幾下,聽到聲音就趕緊離遠(yuǎn)了穿它。如果在房頂?shù)脑捪扰膫€(gè)人當(dāng)替死鬼吧,吐一個(gè)總比大家都被吐好。
Tank大坦克:火瓶!必須的,沒有膽汁也行!燃燒、高爆能上就上。打Tank必須熟圖,千萬不要往汽車木樁子一類的地方站,被砸一下可不是鬧著玩的。聽到Tank出現(xiàn)一定要立馬跑到一個(gè)相對空曠的地方,看Tank過來了立馬分開跑,這時(shí)候就純靠個(gè)人能力了。要是Tank盯上了某一個(gè)人,其他三個(gè)人就聚到安全距離一起打Tank,轉(zhuǎn)移目標(biāo)了就趕緊分散開,能救人的趕緊救人,給他針或是藥,他跑慢了照樣活不了。以此類推,Tank也就不是問題了。但要在個(gè)人能力夠的情況下(^_^)
好了,這次的生還者篇就到這了,第一次寫有什么錯(cuò)誤希望大家不要見怪,也是很早之前寫的不到位的地方也請指出來,如果可以的話下次還有更精彩的感染者篇!