介紹幾款好的游戲制作軟件(介紹幾款好的游戲制作軟件推薦)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-10-19 16:35:03
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)
盡管市面上有許多游戲引擎,但最好的游戲引擎之一是虛幻引擎Unreal Engine。一種專(zhuān)為各種規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)者的多平臺(tái)引擎,可以將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為視覺(jué)內(nèi)容。作為最流行和廣泛使用的游戲引擎之一,它可以實(shí)時(shí)的降技術(shù)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為引人入勝的視覺(jué)內(nèi)容。
虛幻引擎原始版本發(fā)布于 1998 年,19 年后它用于一些大型游戲。它的優(yōu)勢(shì)在于能夠進(jìn)行足夠的修改,可以將游戲制作變成非常獨(dú)特的體驗(yàn)。所以,適用于有豐富經(jīng)驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)人員。
2022 年ue 5 正式發(fā)布,它已然成為游戲開(kāi)發(fā)的規(guī)則改變者。大多數(shù)下一代游戲機(jī),包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都在使用它,UE正在徹底改變游戲行業(yè)。
優(yōu)勢(shì):可擴(kuò)展性、功能強(qiáng)大、豐富的定制能力、2D 和 3D。
亞馬遜伐木場(chǎng)(Lumberyard)
從產(chǎn)品名稱(chēng)可以看出,Lumberyard 是亞馬遜的綜合產(chǎn)品。這是一個(gè) 3D 游戲引擎,旨在建立游戲和粉絲社區(qū)。它提供 VR 預(yù)覽模式、可視化腳本工具以及 Twitch 集成。
哭泣引擎(CryENGINE)
CryENGINE 是一個(gè)免費(fèi)使用平臺(tái),您可以在其中獲得完整的引擎源代碼和所有引擎功能,而無(wú)需支付任何許可費(fèi)用。這也是購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)資產(chǎn)的絕佳選擇。
CryEngine 還提供了大量免費(fèi)的學(xué)習(xí)資源,盡管它們的有效性很短,但是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者而且的確很實(shí)用。
優(yōu)勢(shì):堅(jiān)實(shí)的界面、令人驚嘆的視覺(jué)能力、令人印象深刻的 VR 支持。
統(tǒng)一引擎(UNITY)
Unity 是一個(gè)多平臺(tái)游戲引擎,可輕松創(chuàng)建交互式雹散 3D 內(nèi)容。因其出色的功能、高質(zhì)量的內(nèi)容以及可用于任何類(lèi)型游戲的能力而成為當(dāng)今許多游戲開(kāi)發(fā)公司的選擇。 它支持 2D 和 3D 內(nèi)容。憑借其一體化編輯器,Unity 兼容 Windows、Mac、Linux、IOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen 和其他平臺(tái)。友好的編輯界面使開(kāi)發(fā)更容易,并減少了培訓(xùn)的需求。
優(yōu)勢(shì):免費(fèi)版本,多平臺(tái)支持,適合各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì),2D 和 3D
游戲工作者工作室(GameMakerP)
GameMaker 已被廣泛使用,因?yàn)樗恍枰幊讨R(shí)就可以使用。相反,用戶(hù)可以“點(diǎn)擊”來(lái)創(chuàng)建游戲,這比使用本地語(yǔ)言編碼要快得多。適用于一些剛?cè)腴T(mén)的游戲開(kāi)發(fā)者。
GameMaker 和其他點(diǎn)擊式引擎的問(wèn)題在于,開(kāi)發(fā)人員比其他引擎更受限制。
戈多(GODOT)
Godot 可以免費(fèi)使用,并且通過(guò) MIT 許可證開(kāi)源。沒(méi)有版稅,沒(méi)有訂閱費(fèi),沒(méi)有隱藏的字符串。Godot 引擎非常適合制作 2D 和 3D 游戲。該引擎提供了大量常用工具,因此您可以專(zhuān)注于制作游戲而無(wú)需重新發(fā)明輪子。
Godot 擁有一個(gè)不斷修復(fù)錯(cuò)誤和開(kāi)發(fā)新功能的社區(qū)。一個(gè)活躍的社區(qū)意味著對(duì)您最具體的 Godot 相關(guān)問(wèn)題的回答。它還鏈接到其他Internet HUBS,包括 Reddit 論壇、Facebook 群組、Steam 社區(qū)、Godot 論壇等。
Cocos2d
Cocos2d 的所有版本都使用稱(chēng)為sprite的基本原語(yǔ)工作。精靈被認(rèn)為是一個(gè)簡(jiǎn)單的 2D 圖像,但也可以是其他精靈的容器。精靈排列在一起形成一個(gè)者肆虧場(chǎng)景,如游戲關(guān)卡或菜首神單,然后根據(jù)事件、動(dòng)作或動(dòng)畫(huà)對(duì)精靈進(jìn)行代碼操作。
Cocos2dx支持 iOS、Android、Tizen、Windows、Linux 和 MacOS,API 語(yǔ)言包括 C++、Lua 和 Javascript
缺點(diǎn)是功能有限,僅限 2D,不是大型工作室的最佳選擇。 制作游戲的軟件有哪些 問(wèn)題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。
這個(gè)是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇:樂(lè)活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開(kāi)發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫(huà)面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了~完全真彩色的畫(huà)面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂(lè)也沒(méi)有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂(lè)格式。 可以說(shuō) RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問(wèn)題二:制作游戲都需要學(xué)會(huì)什么軟件 不談別的,最低要求你的會(huì)美工,沒(méi)有構(gòu)思何談?dòng)螒颍@是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測(cè)試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話,你是做不出來(lái)的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)院學(xué)一些專(zhuān)業(yè)知識(shí)。
問(wèn)題三:手機(jī)游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋(píng)果要去購(gòu)買(mǎi)蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)套件(蘋(píng)果是有點(diǎn)坑爹的喲),這個(gè)要付錢(qián)我想你就別想了吧?銀橋以前FLASH似乎曾經(jīng)打算整合開(kāi)發(fā)蘋(píng)果的功能結(jié)果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開(kāi)發(fā)環(huán)境。
問(wèn)題四:游戲制作軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于讓裂是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間鋒滑猛罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶(hù)界面
人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測(cè)試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和!
游戲美術(shù),需要......>>
問(wèn)題五:制作個(gè)大型游戲,單機(jī)的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒(méi)有什么編程軟件。。只有自己先學(xué)編程語(yǔ)言,C++,快的兩個(gè)月(前提是天天學(xué)),可兩個(gè)月出來(lái)后你什么都不能做,只能寫(xiě)些DOS下的基本程序。。。。接下來(lái)再花一年的時(shí)間去學(xué)windows下編程,里面有MFC,SDK,你學(xué)做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個(gè)了解,這里大概花一年的時(shí)間。。等你一年以后學(xué)會(huì)WINDOWS了,再花兩三個(gè)月學(xué)下數(shù)據(jù)庫(kù),用來(lái)保存游戲數(shù)據(jù)。。。。等到這時(shí),你應(yīng)該能寫(xiě)個(gè)像樣點(diǎn)的不是很大的游戲,通過(guò)幾個(gè)小型游戲進(jìn)行磨練,然后你找?guī)讉€(gè)美工的,可以做稍微大點(diǎn)的2D游戲,這里面程序設(shè)計(jì)需要10幾個(gè)人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學(xué)3D數(shù)學(xué)算法。。。這個(gè)又是一年,還要找那些會(huì)3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年
問(wèn)題六:請(qǐng)問(wèn):游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類(lèi)型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來(lái)制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲
問(wèn)題七:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題八:設(shè)計(jì)一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫(huà)面、角色造型、 場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設(shè)計(jì)到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫(huà)、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯(cuò),但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習(xí)
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類(lèi)軟件)
還有游戲設(shè)計(jì)方面書(shū)籍。游戲設(shè)計(jì)――原理與實(shí)踐 ,游戲設(shè)計(jì)概論 ,游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。
還有就是設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))
問(wèn)題九:有沒(méi)有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過(guò)現(xiàn)在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場(chǎng)景建模軟件,推薦3dmax,因?yàn)橛螒蛑械膭?dòng)畫(huà)可以在max中做,加個(gè)VS2013編程軟件就基本OK了,想學(xué)私聊我也行
問(wèn)題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標(biāo)制作工具,用photoshop??!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開(kāi)一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個(gè)正方形區(qū)域,ctrl+c(復(fù)制),新建,ctrl+v(粘貼),調(diào)整圖象大小為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲(chǔ)為,選bmp格式,確定。然后到你存儲(chǔ)的那個(gè)文件夾里,把你剛剛存儲(chǔ)的那幅bmp圖片的擴(kuò)展名改為ico即可。 游戲制作用什么軟件 FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語(yǔ)言的功能十分有限,無(wú)法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語(yǔ)言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰?,而人們更需要一種既簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿(mǎn)足了這種需求。
FLASH的特點(diǎn)
1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫(huà)文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫(huà)可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。
3. 把音樂(lè),動(dòng)畫(huà),聲效,交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(huà)(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫(huà)文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),通過(guò)ACTION和FS COMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。
總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對(duì)這么不可多得空肆做的設(shè)計(jì)工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡(jiǎn)介
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫(huà)軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱(chēng)是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡(jiǎn)稱(chēng) MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來(lái)制作三維動(dòng)畫(huà)就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演——一切的角色、道具、燈光雹前、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng)面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來(lái)安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺(jué)就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來(lái)了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無(wú)論是出于何種目的使用 MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸張地說(shuō),哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動(dòng)畫(huà),哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專(zhuān)家或業(yè)余愛(ài)好者:電影特技、立體和影視動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開(kāi)發(fā)、軟件開(kāi)發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教斗衡學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對(duì)三維動(dòng)畫(huà)和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強(qiáng)大,操作界面友好,得到了廣大第三方開(kāi)發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶(hù)的青睞.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學(xué)的研究生Thomas創(chuàng)建,后經(jīng)Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產(chǎn)生巨大的轉(zhuǎn)變,一舉成為優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)編輯軟件。它的誕生可以說(shuō)掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個(gè)版本都增添新的功能這使它獲得越來(lái)越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。
Adobe產(chǎn)品的升級(jí)更新速度并不快,但每一次推出新版總會(huì)有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當(dāng)年名噪一時(shí)的圖形處理新秀.經(jīng)過(guò)3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級(jí),直到目前最新的6.0版,功能越來(lái)越強(qiáng)大,處理領(lǐng)域也越來(lái)越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.
Photoshop支持眾多的圖像格式,對(duì)圖像的常見(jiàn)操作和變換做到了非常精細(xì)的程度,使得任何一款同類(lèi)軟件都無(wú)法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會(huì)到"只有想不到,沒(méi)有做不到"的境界.
而這一切,Photoshop都為我們提供了相當(dāng)簡(jiǎn)捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來(lái)講,Photoshop本身就是一件經(jīng)過(guò)精心雕琢的藝術(shù)品,更像為您度身定做的衣服,剛開(kāi)始使用不久就會(huì)覺(jué)得的倍感親切.
當(dāng)然,簡(jiǎn)捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會(huì)在朝夕之間,只有長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)和實(shí)際操作我們才能充分貼近它.