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《最終幻想10》怪物捕捉技巧(《最終幻想10》怪物捕捉技巧在哪)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-10 17:59:05

《最終幻想10》怪物捕捉技巧
關(guān)于捉怪的難點(diǎn),技巧,基本都有了。難也就難在提燈怪,喬瑟街道的飛鳥(niǎo),后面地圖的幾只大怪了。
幾點(diǎn)說(shuō)明:
1.版本問(wèn)題:不同版本的ffx的怪物出現(xiàn)情況可能有細(xì)微區(qū)別。但就本版討論的情況看,三個(gè)版本差別不大。本貼美版驗(yàn)證。日版和國(guó)際版也基本適用。
2.玩家區(qū)別:很多時(shí)候大家的經(jīng)驗(yàn)還是有差異。一個(gè)人很容易捉到的怪物,另一個(gè)人在同樣情況下卻很困難。這里有運(yùn)氣(RP)的問(wèn)題,但不是大問(wèn)題。多嘗試,或者重啟機(jī)器,會(huì)有很大幫助。
3.捕捉難度:應(yīng)該說(shuō)FFX難度比較小的,即使在不開(kāi)菜單,無(wú)調(diào)和的情況下也可以捉全所有怪物。所以沒(méi)有什么捕捉的難度。我可以,你也一定可以捉全的。
4.我會(huì)按地域把13個(gè)地域的捕捉分別簡(jiǎn)單概述一下。
好,現(xiàn)在開(kāi)始。按地域走。
1. 比賽德島(ビサィド島)
野狗, 康多兀, 水布丁
(ディンゴ, コンドル, ウォタプリン)
三個(gè)怪物,沒(méi)有任何難度可言。
2. 基利卡島 (キ_リカ_)
恐爪龍, 殺人蜂, 黃元素, 巴爾薩姆
(ディノニクス, キラ_(kāi)ビ_, イエロ_エレメント, バルサム)
四個(gè)怪物,還是沒(méi)有任何難度可言。
3. 密亨街道 (ミヘン街道)
密亨之牙, 蝠翼龍, 漂浮魔眼, 白元素, 拉爾多, 虹蜥, 炸彈, 雙角獸
(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)
雖然有8個(gè)怪物,但還是比較簡(jiǎn)單。注意炸彈(ボム)的喊族自爆,盡快完成捕捉。
4. 蘑菇巖街道 (キノコ巖の街道)
拉普?qǐng)D, 干達(dá)婆, 雷布丁, 紅元素, 拉馬舒圖, 方古昂古, 迦樓羅
(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)
這里有兩點(diǎn)要說(shuō)。
第一,有飛船后,選擇到這里的時(shí)候,不是Mushroom Rock(那個(gè)是隱藏地點(diǎn)。),而是選喬瑟街道,然后走回來(lái)。
第二,有一個(gè)怪物迦樓羅(ガルダ)比較難找。在這里,過(guò)了第一存盤(pán)點(diǎn),是個(gè)升降臺(tái),上去后,繞兩下就是繞著山谷的道路,那里就可以捉該怪物了。具體地點(diǎn)參見(jiàn)截圖。
5. 喬瑟街道 (ジョゼ街道)
迦姆, 希姆露古, 咬人蟲(chóng), 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐獸
(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニ鄭芹弊ップ, バジリスク, オチュ_)
這里共7個(gè)怪物,其中有兩個(gè)怪物要說(shuō)一下,
第一個(gè)是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里??唇貓D,那里有個(gè)路行鳥(niǎo),是個(gè)好路標(biāo)。
第二個(gè)是食腐獸(オチュ_),其實(shí)這個(gè)很好捉。很多人捉不到的原因是地點(diǎn)找錯(cuò)了。這個(gè)怪物屬于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范圍內(nèi)是沒(méi)有的,要過(guò)了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是這時(shí)候的地域是屬于moon flowsouth bank road.
6. 落雷平原 (雷平原)
Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar
(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)
這里的8個(gè)怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比較難捉的。關(guān)鍵是要調(diào)查那些發(fā)光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是個(gè)個(gè)石碑附近。這里的截圖是在雷平原北部,當(dāng)年yuna決定去找seymour的那個(gè)大塔旁邊。
7. Macalania (マカラ_(kāi)ニャ)
SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera
(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)
這里雖然有10個(gè)怪物之多,但難度不大,都很好找。
注意可以通過(guò)捉蝴蝶的游戲,故意撞紅蝴蝶來(lái)實(shí)現(xiàn)某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。
8. Bikanel (ビ_カネル_)
Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar
(サ首坦ンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)
怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比較討厭。平時(shí)有碰到的可能,但捉的比較費(fèi)勁,命中低,它又老跑。建議用WAKKA來(lái)捉,命中高些。還有,捕捉地點(diǎn)的問(wèn)題。在拿rikku的圣印的時(shí)候,要和仙人掌做游戲,當(dāng)時(shí)也是可以捕捉的,游戲中10個(gè)仙人掌有9個(gè)是可以捉的。在仙人掌游戲結(jié)束后進(jìn)入仙人掌村莊,遍地都是這個(gè)小家伙,隨便捉,見(jiàn)截圖。
9. Calm Lands (ナギ平原)
Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro
(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)
其實(shí)這個(gè)應(yīng)該第一位介紹,不完成這里的就沒(méi)法捉別的地方的。這里的9個(gè)怪物,有兩個(gè)可能比較難捉。
一個(gè)是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,見(jiàn)截圖。
另一個(gè)是Malboro(モルボル),歐的經(jīng)驗(yàn)是全平原到處都有見(jiàn)過(guò),但是出現(xiàn)幾率較小。北部比南部多,西北部最多。見(jiàn)截圖。由于這個(gè)家伙的攻擊可以導(dǎo)致我方混亂,很容易造成全滅。建議有混亂全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比較安全。
10. Sunken Cave (谷底の洞窟)
Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry
(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_(kāi)ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)
討論最多的Tonberry(トンベリ)就在這里了。由于的確比較難捉,歐給了兩個(gè)建議地點(diǎn)。一個(gè)是傳送到最里面后,左右那些幻光蟲(chóng)多的地方,見(jiàn)截圖中上部的圖。另一個(gè)是從洞口步行入內(nèi),先是一個(gè)大廳(有傳送石的),然后繼續(xù)到下一個(gè)大廳,左邊地面上有灰色的地方,幾率比較大,見(jiàn)截圖中下部的圖。順便說(shuō)一下,后面這個(gè)地點(diǎn)附近捉到Ghost(ゴ_スト)的幾率也很大的。
11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)
Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike
(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)
這是怪物最多的一個(gè)地域,9個(gè)陸地上的,最后三個(gè)怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。
偶個(gè)人在這里沒(méi)什么感覺(jué),論壇里有人問(wèn)過(guò)兩個(gè)怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),這里簡(jiǎn)單說(shuō)下.在mountain cave(洞里)那個(gè)存盤(pán)點(diǎn),繼續(xù)往前上階梯.右轉(zhuǎn)是Mandragora(マンドラコラ),左轉(zhuǎn)是Dark Flan(ダ_クプリン),很簡(jiǎn)單
12. Inside Sin (「シン」の體內(nèi))
Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing
(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)
這里的怪物都比較實(shí)力,小心捕捉.
其中的兩個(gè)巨人,名字是沒(méi)有區(qū)別的,但是兩個(gè)不同的物種,記著都要捉哦.
BehemothKing被滅后的全體攻擊也要有準(zhǔn)備,級(jí)別低(比如無(wú)盤(pán))就跑一個(gè)先,防止自己也全滅.
很多屬于這里的怪物在下面那個(gè)地點(diǎn)Omega Dungeon (オメガ__)也會(huì)出現(xiàn),一樣可以在那里捕捉.但兩個(gè)地方有幾點(diǎn)區(qū)別:
在sin出現(xiàn)的時(shí)候,Great Malboro是正常的;但在Omega的時(shí)候這個(gè)家伙是肯定要先制的,要有思想和物質(zhì)準(zhǔn)備,防止全滅.
而Demonolith在兩邊出現(xiàn)的時(shí)候,一邊是單體出現(xiàn),一邊是成對(duì)出現(xiàn).
需要注意捕捉地點(diǎn)的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建議兩個(gè)地點(diǎn).在扁seymour的那個(gè)存盤(pán)點(diǎn),上臺(tái)階前進(jìn).第一個(gè)比較大的廳中,中間有個(gè)洼地,里面有升降臺(tái),上升后,在上面繞,遇到Barbatos的幾率很高.可以看截圖里的下部?jī)蓮?要是繼續(xù)前進(jìn)到下一個(gè)比較大的廳,有一堆柱子可以冒上來(lái)?yè)跄愕牡胤?也可以捉到該怪物
13. Omega Dungeon (オメガ__)
Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna
(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )
終于到最后了,這里是和劇情無(wú)關(guān)的地方了,不來(lái)也不妨礙通關(guān).有兩個(gè)怪物說(shuō)下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).
進(jìn)了遺跡后是個(gè)存盤(pán)點(diǎn),前進(jìn),十字路口.
右轉(zhuǎn)后是一個(gè)環(huán)行路,在這里可以捉到Halma(ハァルマ).
還是那第一個(gè)十字路口,左轉(zhuǎn)前進(jìn)深入遺跡.不久路右邊有柱子,在這附近一直到那個(gè)浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作戰(zhàn)畫(huà)面里的柱子,哈.
《最終幻想10重制版》全劇情流程詳細(xì)攻略
上手指南基本設(shè)定
收起上手指南基本設(shè)定上手指南地圖場(chǎng)景上手指南戰(zhàn)斗FFX主線流程攻略海之遺跡FFX主線流程攻略基利卡FFX主線流程攻略密亨街道FFX主線流程攻略幻光河FFX主線流程攻略薩努比亞沙漠FFX主線流程攻略圣貝薇爾宮FFX主線流程攻略安寧平原FFX主線流程攻略耶朋巨蛋FFX主線流程攻略悲傷之海FFX2全流程攻略StoryLv 1FFX2全流程攻略StoryLv 2FFX2全流程攻略StoryLv 3FFX2全流程攻略StoryLv 4FFX2全流程攻略StoryLv 5FFX2全流程攻略LastMission
《最終幻想10/102 HD重制版》是經(jīng)典角色扮演游戲最終幻想10兩部曲的高清重制版。
PC版游戲中的人物,怪物和環(huán)境都已做了高清處理,帶來(lái)一個(gè)更豐富更深度的《最終幻想》視覺(jué)體驗(yàn)。
PC版游戲包括復(fù)刻版或重新創(chuàng)作的BGM。
攻略說(shuō)明
游戲已經(jīng)是10年老物了,因?yàn)榻?jīng)典,所以才有今天的重制。
10年間網(wǎng)絡(luò)上各種研究各種攻略已經(jīng)相當(dāng)齊全了,筆者本不想畫(huà)蛇添足。
但是,還是有很多新人加入到舉羨唯太空戰(zhàn)士(笑)中來(lái),還有帶著情懷和敬意但是記憶生疏的老手。
所以,筆者在這里以收集整理經(jīng)典攻略為主,加上部分自己原創(chuàng),給大家提供一個(gè)簡(jiǎn)明的上手攻略。
攻略包含一個(gè)系統(tǒng)說(shuō)明教程,這部分以說(shuō)明清楚,易讀為目的,整合了大量網(wǎng)絡(luò)資源,來(lái)源繁雜,如有說(shuō)明疏漏,敬請(qǐng)聯(lián)系筆者更改。
然后加上一個(gè)收集整合自網(wǎng)絡(luò)的筆者認(rèn)為實(shí)用但不繁雜的ucg流程攻略供大家參考,流程版權(quán)歸原作者所有。
上手指南基本設(shè)定
游戲一開(kāi)始會(huì)要求玩家選擇幻光盤(pán),這相當(dāng)于一個(gè)天賦技能系統(tǒng)。
幻光盤(pán)系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜,建議新手選擇一般幻光盤(pán),跟著合理的系統(tǒng)推薦指引進(jìn)行游戲。
當(dāng)你完全了解游戲后可以新開(kāi)時(shí)選擇進(jìn)階幻光盤(pán),兩者實(shí)際上無(wú)本質(zhì)區(qū)別,只是一般幻光盤(pán)更容易走盤(pán)。幻光盤(pán)詳細(xì)情況下面會(huì)有相關(guān)說(shuō)明。
對(duì)于BGM筆者建議選擇改編版。
本次高清重制有不少改編和新增曲目。
算是在原版經(jīng)典配曲上更進(jìn)一正培步,值得大家鑒賞。
游戲開(kāi)始后,主角要跑到球迷堆里和球迷對(duì)話,這時(shí)可以選擇名字。
這個(gè)就全憑各人喜好了,筆者喜歡全部默認(rèn)名字。
推薦用手柄進(jìn)行游戲。
不過(guò)pc游戲還是要介紹一下按鍵,玩家可以在按鍵編組里自行指定。
不過(guò)默認(rèn)的方向鍵移動(dòng),回車(chē)鍵互動(dòng)。
基本按鍵設(shè)定如下。
游戲有特殊設(shè)定功能,游戲中安ESC鍵可以選擇。
F1加速游戲速度。
F2強(qiáng)化能源獲取,頻繁使用技能。
F3可以設(shè)定遇敵幾率,減少踩地雷頻率。
F4可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)化操作。
F5可以隱藏ui界面,方便截圖。
游派粗戲提供了全道具獲取、全技能解鎖和Gils最大化作弊功能。
玩家可以自行選擇打開(kāi),不過(guò)影響游戲體驗(yàn)。
你如果是劇情cg黨倒是無(wú)所謂。
最終幻想10介紹 最終幻想10介紹簡(jiǎn)述 1、《最豎螞終幻想10》(FINAL FANTASY X;簡(jiǎn)稱(chēng):FFX;FF10),是日本SQUARE公司(史克威爾艾尼克斯)發(fā)行的角色扮演類(lèi)電子游戲。該作于2001年7月19日在日本作為PS2的游戲軟件進(jìn)行首發(fā)。該作的一大特征是,作為最終幻想系列作品,少見(jiàn)宏滲的采用了很多東洋風(fēng)的主題及世界觀設(shè)計(jì)。該作是在PS2平臺(tái)上發(fā)行的首部最終幻想作品,也是在系列作品中首次給角色進(jìn)行了配音,并使用了PS2的“面部表情”機(jī)能來(lái)表現(xiàn)角色的表情變化。在PS2平臺(tái)的游戲軟件中,該作的銷(xiāo)量是第一個(gè)超過(guò)兩百萬(wàn)套的,最終全球銷(xiāo)量超過(guò)850萬(wàn)套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE單獨(dú)制作的最后一部最終幻想作品。

2、劇情:別離于現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻之間的愛(ài)情,被按捺于靈魂深處的親情,分隔于生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對(duì)于承諾的孜孜追求,一個(gè)被上天注定了的悲劇——“辛”,這個(gè)源于遠(yuǎn)古罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的產(chǎn)物,不斷的給斯比拉的人民帶來(lái)毀滅性災(zāi)難。無(wú)數(shù)的召喚士為追求于渺茫傳說(shuō)中的希望,為結(jié)束斯比拉的悲鳴而粉身碎骨。但這個(gè)世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年。尤娜,一個(gè)大召喚士的女兒,繼承父志蔽纖脊,與來(lái)自于異世界扎那爾港多的明星水球手提達(dá),一同踏上了打倒“辛”的漫漫不歸路。