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魔獸爭霸3《軍團戰(zhàn)爭》5半人族攻略

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-19 17:11:02

魔獸爭霸3《軍團戰(zhàn)爭》5半人族攻略
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魔獸爭霸3《軍團戰(zhàn)爭》5半人族攻略
一號兵:小炮(由于沒有足夠的時間截圖之類,兵種名字就以平常的稱呼來稱呼,說的可能不夠詳細,歡迎補充)
升級之后中炮,中炮在前三波有著非常優(yōu)秀的能力,12個中炮搭配一些前排在前三波能力屬于T1級別。適合速科技過前三。但是由于45能力過弱,在搭配的時候考慮搭配一些45波很強的兵種實現(xiàn)極限科技。
第二次升級之后變種人。變種算是無論任何版本,出場率都極高的兵種,無論任何時候,主力位切到小炮留幾個都不會是一個錯誤的決定。極強波數(shù),5,7,11,13,17,22。但是地位尷尬的是,這兵主力位做出來,對面不出手你就要使用興奮劑(俗稱打針),所以主力位建議謹慎使用,千萬不能較早的做出3個以及3個以上的握租吵變種人來。不打針的變種波波弱,打針波波都不弱。
二號兵,奴仆/奴隸主。當前版本奴隸的玩法五花八門。拿來開局的話,玩法真的多的我都數(shù)不過來。常見的搭配有地雷跟地刺。帶有DK的奴隸可以說前期無弱波,只是4波只能堪堪自保,如果隊友選擇4波放漏,需要謹慎對待。這兵可以拿來主力,也可以拿來打不放漏的飛機。奴隸開局的玩法,就不多做贅述,精品貼找找有大量的奴隸開局貼,當你可以熟練掌握之后,再考慮摸索當前版本林路奴隸的開局玩法。在這里給大家推薦一個奴隸的小技巧,就是當對面出手之后,如果手里有,可以適當?shù)酿B(yǎng)幾個,增加自己的額外收入,再在下一次敵方進攻之前賣了,多少可以加點錢。由于最近版本奴隸精英兵的削弱,不建議合成。
三號兵,部落人/部落精英。對這個兵,我了解的實在是少,這已經(jīng)算是一個遠古級別的兵了,昨天飛機位使用了一盤,感覺578波能力還是不俗的。數(shù)量足夠的部落精英10波能力極強。其他的,后期可以出12個憑運氣網(wǎng)龍,感覺比較,如果你對自己的運氣擁有足夠的信心,可以試試。
四號兵,薩滿醫(yī)師/薩滿神使(庇護)
對比庇護的用法,通常認為這是一個強10的輔助兵。10波以后的能力會隨著段位的升高而降低,畢竟高端局系統(tǒng)怪就是靶子,真正的輸出來自于遠程木怪。22波有一定的能力,但是作用并不是很大。庇護可以反彈近戰(zhàn)一點傷害,反彈的傷害可以觸發(fā)地獄火的被動。所以庇護地獄火10波能力極強。但是,如果你是一個多近戰(zhàn)的陣容,不建議8波之前把庇護升級,會大幅度削弱8波能力。并不建議段侍做超過一個。
薩滿醫(yī)師這個兵什么時候去留,如果你的前排是豬或者雪怪,可以考慮比較早的留出一個小庇護。醫(yī)療波對豬跟雪怪有很大的加成,但是升級還是推薦在8波以后。
六號兵,牛頭人/大腳怪
算是被時代淘汰的產(chǎn)物,不過個人認為這版本牧師大腳依然有可玩性。牧師大腳出大法或者搭配光頭的狂熱狀態(tài)出圣騎。低分段肯定是很好用的,高分段個人的看法是,如果10波有比較舒服的過渡方案,可以選擇玩玩。這個版本牧師系隱隱有崛起的意思。但是缺點也很明顯。由于牧師系無法鋪擋刀(容易騙奶),所以應對煉金的能力過于差,這一點制約了這版本的牧師系。但型返是當你無其他選擇的時候,勉強可以拿來使用。
另外,牧師大腳之間的配比,不同的人有不同的理解,有人覺得多牛少牧師,有人覺得一比一,有人覺得多牧師少牛。但是無論你怎么認為,這兵20波能力都很一般,2022波僅僅只是控制+前排,需要搭配其他兵。所以建議過了14波就開始切兵去尋找其他兵進行搭配。
魔獸爭霸3《軍團戰(zhàn)爭》配兵及發(fā)木攻略
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魔獸爭霸3《軍團戰(zhàn)爭》配兵及發(fā)木攻略
進入正題之前,先淺談一下吧里一直以來都在爭論的一個問題,關于路人與車隊的問題,我在這里講講我的看法,理性談論,噴子勿擾
我應該是疫情剛開始的時候重回官方開始玩的軍團,那時候啥也不懂,就大概知道有什么兵,兵什么技能,具體強多少弱多少也就是一知半解。那時候就一個人單排,或者和朋友雙排,也沒有贊助,就瞎玩,然后就一直在黃金徘徊。排到的那些路人吧,總感覺都不如自己,覺得自己的水平不應該就在黃金段位,但分就是上不去。后來看別人的贊助兵很眼饞,也覺得這次回來玩應該能玩一段時間,就買了贊助快鍵。有贊助兵之后確實是如虎添翼,游戲體驗也好了一些,那時候低分段的贊助不多,可能別人看我是贊助,我提的意見大多數(shù)時候都會被人接受,勝率也稍微高了一些。就這樣,慢慢的,就磨上了鉆石,從剛回來玩到鉆石大概耗時一個半月。
接下來,在鉆石45持續(xù)徘徊了半個月,一直沒能更進一步。這個分段的路人吧,說好聽點就是對兵種都稍微有了一些理解,也有自己的一些思路,說難聽點吧,就是一瓶子不滿半瓶子晃,當然,那時候的我也是這個水平。所以那時候打路人經(jīng)常發(fā)生意見分歧,最后結果就是各玩各的。
后來有一次看更新公告的時候,突然發(fā)現(xiàn)了1972的廣告,然后就懷著忐忑的心情去1972看了看那個時候1972的人是真的多,大廳各種XX分段打手找車,那時候初次聽聞打手這個詞,不知道什么意思,但是聽起來好像很厲害的樣子,我就只能躲在一邊瑟瑟發(fā)抖,不敢說話就聽聽接待小姐姐們給大家組游戲。后來逛了幾天漸漸了解了打手的意思,一個車隊,是一個指揮帶三個打手,指揮負責統(tǒng)籌全局,打手按照指揮的思路來造兵走科技發(fā)木。
可能也是運氣好,那天我在公屏打字,說有人能帶我上上分嗎,正巧被我卡神給撿走了。他說你給接待小姐姐刷點掛機單,然后他就帶我上分我說刷就刷唄,就刷了幾個,然后混上了卡神的車。因為那時候玩的也不好,兵種理解也很一般,都是我卡神手把手的教造兵,他早李怎么說,我怎么做,有時候失誤了,也被噴的狗血淋頭的但是確實學到了很多東西。大概玩了幾十把吧,趕在賽季末成功當上了傳說守門員,領到了第一份賽季獎勵,僵尸皮膚,還是很開心的(我卡神也在斗魚直播,白天大家沒事可以去看看,斗魚ID:Ys丶卡爾)
新賽季,我就開始了自己的指揮之路,慢慢學著指揮,有時候也去混混別人的車,當當打手,偷偷學習一些別人的指揮思路。每個人的思路都不太一樣,不過合百家之長嘛,慢慢的自己的指揮水準也有所提升,在第二第三個賽季,都靠著自己的指揮,上了傳說,進入了前1000。
在這里講這么多自己的經(jīng)歷,只是想告訴那些覺得在車隊當打手是給人當狗的人,上車不可恥,是學習的過程,可恥的是你混完別人的車,還每一把都要別人手把手的教,一點提升都沒有,完全沒有自主能力。其實在高分段的指揮,幾乎沒有手把手教造兵的,就偶爾提個意見,告訴你們科技壓一下可能要挨打,或者對面不會來的,科技上,然后提醒一下對面可能會來多少波,重點防守哪一波,最后根據(jù)木量和對面的兵,安排進攻哪一波,吩咐一下怎么發(fā)木。至于打手怎么配兵,只要不是特別離譜,能下的質量能吃漏,指揮是不會干預太多的,一個車隊4個人,大家分工協(xié)作各司其職,沒有誰給誰當狗一說說什么車隊鉆1不如路人鉆5,其實我覺得車隊上的打手,在大局觀和基本功上,反而比路人更好。歸根結底,這是一個4V4的游戲,團隊協(xié)作大于一切,尤其隨著版本的改動,越來越團隊化,路人的環(huán)境變差那是必然趨勢。
總有人覺得我單排到很高的段位了,但是全是車隊,我上不去分,拿不到賽季獎勵,心里不平衡,又不想去聽別人的指揮。我覺得沒有什么不平衡的,別人組隊的目的性很強,就是鬧睜蔽上分,不愿意去組隊的玩家就是想自己玩的舒服玩的高興。最后車隊獲得了高段位,獲得了賽季獎勵,單排收貨快樂,我覺得很公平,沒有抱怨的必要。如果水平到位,不想聽別人指揮,你完全可以去指揮別人,你帶3個去傳說嘛這個游戲團隊化是必然的趨勢,與其抱怨,不如去提升自己。
扯得有點遠了,說這么多,是希望大家不要故步自封,組隊不可恥,只要能進步下面進入正題
先講一下大體的配兵思路液州吧,這里的前提是2吃2或者2穩(wěn)1協(xié)防的情況。一個健康的主力位,接10波,需要3000+的兵力,前期出手吃過收吃過漏,兵力會更高,具體需要多少兵力下10,需要指揮估算對面木量和對面會不會10波出手而定。如果對面789連漏的演木10,除非兩家兵10波很強,有自信能吃完,這里建議有一家強10的3號位來77協(xié)防,減輕主力位負擔。接祖?zhèn)?1的話,需要3700左右的兵力,隨著煉金林露的相繼削弱,選擇祖?zhèn)?1的概率變低了,但是11仍然是一個致死的關鍵波,不得不防。祖?zhèn)?2需要4200左右的兵力,選擇祖?zhèn)?2的局少之又少,但是兵弱12的話,還是需要注意一下。13,14波很少有祖?zhèn)鞯竭@的,因為沒有收入,除非兵很強,不然吃到匹木都很容易導致翻車。
然后說一下大致的配兵比例,前14以質量前排兵為主,輔以少量后排輸出,光環(huán)在這個階段除了巫醫(yī)大山之外,收益都比較一般。以14波為例,個人建議,前后排的比例以73開左右最佳。處特殊兵種外,前14后排占比不宜過高,因為考慮到吃漏問題,所以必須有質量前排帶到王前,配合輸出吃漏,沒有前排,王前吃漏是很困難的,而下去之后,兩家主力位的輸出一起吃漏,不用擔心輸出不足的問題。
這里順帶提一下,防11需要AOE,僵尸,變種,龍都是不錯的選擇。13同理,變種和龍的強度很很高。因為這兩撥的系統(tǒng)怪碰撞體積小,帶濺射的后排兵能最大化他的輸出。而這種兵12波自己半場表現(xiàn)平平,但是吃漏能力優(yōu)秀,因為12是遠程波,自己半場的時候會很散,濺射類AOE很難有效的輸出,但是因為碰撞體積同樣不大,吃漏的時候怪會聚堆,能很有效的吃漏。需要注意的是14波,因為碰撞體積大,怪物精英化,龍和變種這種濺射輸出兵在14波的表現(xiàn)就很一般了,不宜多做,最多最多兩個。
1622,開始進入游戲的后期,這時候要開始補足我們的后排輸出,尋找光環(huán)和輔助兵,同時也需要再稍微補足一下前排的硬度,其中控制尤為重要。大致的比例要逐漸調整到46或者55開為最佳。當然,需要的是優(yōu)質兵,不要為了調整比例而做一下低性價比的兵。
這里15就不說了,暫且忽略,一萬把也遇不到一把打15的。16波是22之前的最后一波遠程波,克制很多重甲兵,如果前14近戰(zhàn)單排偏多的話,下大木量16是很困難的,這時候就需要尋找一些后排推怪和控制,上個帖子里有講過優(yōu)質的后排兵有哪些,基本上都是強16的兵,同時這一波有控制和沒控制那就是兩個概念了,16波的怪攻擊高但是很脆,全程扛著輸出往下推,那肯定是傷敵一千自損八百,如果有袍子和甩錘,能在控制時間里迅速的清掉一部分系統(tǒng)怪,減少自己前排受到的傷害,就能下的相對質量,但是大腳這一波是非常弱的,不建議做。其中妖女雖然是重甲,但是是下16的優(yōu)質前排,MISS撒出去非常能抗,毒牙作為近戰(zhàn)兵,這波的表現(xiàn)也是很不錯的。而且大部分的3號位協(xié)防,基本16都會比較強勢,可以低兵力消化掉很多系統(tǒng)怪,減輕主力位壓力。
17波這個版本是一個比較尷尬的波,主要是因為木量原因,卡了雙TB帶了光環(huán)之后,發(fā)不出很有效的輸出木,而祖?zhèn)鞯竭@波,收入不足風險太大,所以一般不會特別為了防17造兵,正常補兵即可。18也是很少有人選擇出手的一波,不用刻意去防。
19波,很關鍵的一波,不過這版本強力的輸出大多是魔法攻擊,前排重甲為主,所以基本上都是強19的,但是19的怪血厚攻高,推怪不足,配置不夠好,還是很致命的。19與20又相鄰,重點防守19還是20這個就需要指揮去揣摩對面的思路,兵既強19又強20的兵不多,刺蛇黑龍青龍都是不錯的后排兵,毒牙這波的表現(xiàn)也是非常搶眼的。
20波,這一波的關鍵兵就是減甲和控制,20的王八輸出非常的高,質量前排也抗不了太久,這時候控制就顯得尤為重要了,同時減甲掛給王八,然后迅速清掉,才能質量的下20。沒有控制純前后排搭配來下20是很困難的,這波的關鍵配置兵,袍子,甩錘,大腳,沒有的話有小鬼或者鳥毛做幾個放后面掛debuff也是可以的。減甲方面火女,術士,大哥,英魂,藍鳥。下20是非??简灡N搭配的,合理的搭配才能接下巨木的20并且吃完漏。這版本20的加強,讓20波2吃2的難度大了很多,需要3號位來分擔一些壓力。
魔獸爭霸3《軍團戰(zhàn)爭》5騎士攻略
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魔獸爭霸3《軍團戰(zhàn)汪知爭》5騎士攻略
二號兵種
弓箭手/精靈弓箭手(神弓)/游俠
不符合版本的兵,非常吃圣銀效果,有圣銀的神弓是非常強大的輸出單位,但是不符合當前版本原因還是因為后期過于發(fā)力。
三號兵種
步兵/近衛(wèi)軍(永生)
也是被版本淘汰的兵,不建議使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3級別的前排,但是作為一個前排,移速太慢導致沒法承傷效果不太好。作為前排來使用的話一般會出5個,但是14能力太低。實在沒前排的時候,可以出5個來作為前排使用。
四號兵種
牧師/高級牧師(熾天使)
牧師系被煉金完克,無論牧師豬,牧師牛,牧師青龍還是啥,都特隱此別怕煉金。
牧師系列10波都血強(牧師牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前讓后排被切。
1114波被煉金完克,實在太怕煉金了。
五號兵種
騎兵/騎士(鐵騎)
通常只是用來激活佛丁跟帕拉丁
前7波小騎兵是一個勉強能用的肉盾,但是升級之后的大騎兵前期就是傻卵,怪物攻擊灶陵迅力高于70之前的波因為技能機制的原因會導致升級之后變得更脆。
六號兵種
龍鷹/獅鷲騎士