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1、雯雅婷5手機(jī)版游戲是一款有點(diǎn)H的格斗游戲。雯雅婷5手機(jī)版游戲一改以往的游戲風(fēng)格,嶄新的格斗體驗(yàn)讓玩家們眼前一亮,邊打邊H的題材讓整個(gè)游戲充滿未知的福利。2、雯雅婷5手機(jī)版游戲是雯雅婷4的續(xù)作,不過這次的雯雅婷5中文版卻轉(zhuǎn)型去了格斗游戲,估計(jì)有些粉絲會(huì)很失望,不過對(duì)比以前的劇情模式,游戲轉(zhuǎn)為格斗模盯鄭式也會(huì)給人不錯(cuò)手則洞的體驗(yàn)。這也是雯雅婷畢枯5手機(jī)版游戲的創(chuàng)新,畢竟能邊打架邊HGAME的游戲可不多,而劇情模式的HGAME游戲卻比較多。
動(dòng)漫女生插畫簡單漫畫中的女孩子怎么畫
畫動(dòng)漫女生教程動(dòng)漫女生畫法教程如下:1、確定頭型:斜側(cè)面的頭型是兼有正面和正側(cè)面特點(diǎn)的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側(cè)面,大家請(qǐng)結(jié)合正面和正側(cè)面的圖,想象這個(gè)形狀的空間立體結(jié)仔罩鎮(zhèn)構(gòu)。2、繪制眼睛:一側(cè)眼睛的內(nèi)眼角緊靠鼻中線的,另一側(cè)的眼睛則仍要注意“五眼”的關(guān)系,保持雙眼的距離。眼睛的畫法有以下例子。3、繪制口鼻:動(dòng)漫人物的嘴巴和嘴巴有以下例子,選取好后,在眼睛下方合適的地方繪制即可。4、繪制發(fā)型:發(fā)型有以下例子,選好發(fā)型后,確定發(fā)跡線和頭發(fā)外輪廓,然后對(duì)頭發(fā)的細(xì)節(jié)進(jìn)行補(bǔ)充。注意如果是這樣的分頭,頭發(fā)要匯聚形成發(fā)線,發(fā)型才會(huì)自然。5、按以上幾點(diǎn)基本上可以繪制出一個(gè)完整的動(dòng)漫人物頭像。多加練習(xí)就能繪制出好看的動(dòng)漫人物了。技巧和建議:漫畫首頁彩稿的繪制也是我們要好好學(xué)習(xí)的!漫畫家不同于插畫家(好的漫畫家也同樣是好的插畫師),漫畫是有劇情和情節(jié)的,漫畫劇本的撰寫可是一項(xiàng)大任務(wù),雖然可以改編現(xiàn)成的小說。漫畫的重要一步便是打草稿,畫分鏡,要讓每一幅畫面充實(shí)飽滿同時(shí)又有連貫性(是十分困難的),同時(shí)要讓腦海里出現(xiàn)每一幅你要畫的畫面,這樣才能下筆有神!動(dòng)畫人物簡筆畫動(dòng)漫人物素描教程形體結(jié)構(gòu)——明暗色調(diào)——空間質(zhì)感【形體結(jié)構(gòu)】體塊劃分:無論是二次元圖形還是三次元圖形學(xué)會(huì)體塊劃分是最重要的,我們回到“幾何圖形”,不但可以把人像歸納為幾種類型,更可以把人像概括為幾何圖形,將繁雜的人像簡化為若干塊比例與透視:人物視線隨著觀察點(diǎn)的變化而變化,要了解比例和透視點(diǎn)。五官動(dòng)態(tài)現(xiàn)和輪廓成為明顯的透視關(guān)系【明暗色調(diào)】排線條:排列線條的技法:1.選擇炭筆或者鉛筆均勻地排出線條,線條間的距離不可過大,注意下筆和收筆都要輕,不要出現(xiàn)帶鉤的線條。2.在第一遍線條上鋪上第二層,力度根據(jù)畫面來把握,最好是多畫幾層來達(dá)到加深的目的。3.用紙巾輕輕地將畫出的線條都擦拭一邊,使線條顯得更加柔和,記住不要擦太多,以免畫面過于油。4.把鉛筆削尖,立起筆尖在剛才的色調(diào)上鋪上一層較硬的悶雀線條,這樣調(diào)才不會(huì)浮在紙上。5.注意邊緣的把握用指甲剪觸碰畫面,調(diào)整局部細(xì)節(jié)?!究臻g質(zhì)感】○主次所謂主次,即使需要你深入刻畫的地方為主(比如:五官,面部結(jié)構(gòu)),需要弱化的地方為次(比如:衣領(lǐng))??坍嫊r(shí)突出主體(尤其是眼睛),次要部分可輕輕帶過○明暗通過明暗對(duì)比來開空間關(guān)系,離視線越近,明暗對(duì)比較強(qiáng),比如眼睛的刻畫一定要深入詳細(xì)的話建議查看書籍或教程,人物骨骼劃分是最重要的,望采納。怎么畫漫畫人物首先先用簡單輕一點(diǎn)的線條吧人物動(dòng)作的走向畫好,然后按照這樣的輪廓逐漸加上衣服(重一點(diǎn)的線條)頭發(fā)(重一點(diǎn)的線條),好像給娃娃穿衣服什么的==。在臉部按比例打上十字形,找準(zhǔn)五官的位置(重一點(diǎn)),之后用可塑性或者2B橡皮把下面一層一開始畫的輕線條小心擦掉。完成以后找明暗,用細(xì)密的線條輕輕鋪上一層陰影,這樣上顏色就比較方便。鉛筆用0.5的自動(dòng)鉛就好好了。鉛筆上陰影的時(shí)候把筆尖磨平一點(diǎn)。(我是純鉛黨什么的)還是要多對(duì)著圖片練習(xí)練習(xí)就會(huì)畫的越來越好,熟能生巧,自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和技巧是最好的。=w=~書什么的我反正是看不明白(好吧我有點(diǎn)笨不知道他講的是什么),有點(diǎn)違背自己開一始畫的風(fēng)格,習(xí)慣不是一改就改的過來的,會(huì)很僵硬(我吃過這種虧),不過慢慢習(xí)慣就好,(疑似要很長時(shí)間?)還有中國的漫畫教學(xué)我老是覺得念粗跟想象中的差別很大?,建議買一些日式的或者插畫風(fēng)會(huì)比較好學(xué)。動(dòng)漫女生怎么畫動(dòng)漫女生簡筆畫畫法動(dòng)漫女生簡筆畫畫法步驟如下:1.畫動(dòng)漫女生,頭發(fā)占的比例較大,所以先畫頭發(fā)的輪廓。2.再畫出女生的臉型和劉海,臉要畫得圓一些,劉海兒齊齊的。3.再畫出女生的眉毛、眼睛、嘴。鼻子可以省略。4.細(xì)畫一縷一縷的頭發(fā)。5.再畫出女生上半身的大致輪廓。6.畫出女生的校服領(lǐng)子、胳膊和手。7.再畫出女生手里拿的手機(jī)。8.最后在女生的臉上點(diǎn)兩片紅暈,一個(gè)可愛的動(dòng)漫女生就畫完了。擴(kuò)展資料:簡筆畫繪畫方法:A:選擇角度、顯示結(jié)構(gòu)特點(diǎn)a、正視圖:電視機(jī)的熒光屏、收錄機(jī)的錄放音座和按鍵、照相機(jī)的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現(xiàn)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的構(gòu)成因素都安置在物體的正面。房屋除屋頂外,體現(xiàn)不同建筑風(fēng)格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點(diǎn)的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。b、側(cè)視圖:脊椎動(dòng)物由一要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動(dòng)物因不同的生存方式和運(yùn)動(dòng)方式而形成的結(jié)構(gòu)比例與形態(tài)的差異。從側(cè)面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結(jié)構(gòu)特點(diǎn),主要體現(xiàn)在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側(cè)視圖,能全面顯示各部分的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。c、俯視圖:爐灶、餐具、書本、田徑場(chǎng)等物體的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易于辨識(shí)。d、周視圖:球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直于地面的狀態(tài)中,各種角度也會(huì)呈現(xiàn)出大抵一致的視覺形態(tài)。燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構(gòu)成,畫這些物體一般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直于地面,則不同角度會(huì)有不同的透視變化,應(yīng)取軸線平行于畫面的角度。B:抓住細(xì)節(jié),突出個(gè)性特點(diǎn)同類或類似物體的形象差異,一般主要體現(xiàn)在局部的細(xì)節(jié)上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動(dòng)物,整體結(jié)構(gòu)無大差異。主要區(qū)別在于耳、頸、頭、尾等細(xì)節(jié)的大小,粗細(xì)與長短的不同,寫生時(shí)要注意發(fā)現(xiàn)并強(qiáng)化差異,以突出各自的個(gè)性特點(diǎn)。物體的細(xì)節(jié)特點(diǎn),表現(xiàn)不一,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應(yīng)通過比較,同中求異,并運(yùn)用夸張的方法把各種物體的細(xì)節(jié)特點(diǎn)表現(xiàn)得鮮明突出。如畫不同的樹,在樹冠和枝干相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點(diǎn),畫人物,既可通過五官、須發(fā)表現(xiàn)年齡和性別特點(diǎn),也可利用"穿衣戴帽"表現(xiàn)在民族和職業(yè)特點(diǎn)。也可借助于頭、驅(qū)干和上下肢的基本形及其它比例的變化表現(xiàn)高矮胖瘦年齡的個(gè)性特點(diǎn)。C:運(yùn)用骨線,把握動(dòng)態(tài)特點(diǎn)人物和動(dòng)物經(jīng)常處在活動(dòng)中,各種動(dòng)態(tài),瞬息變異。簡筆動(dòng)態(tài)寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動(dòng)態(tài),但在很大程度上則是在分析、理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,把握關(guān)節(jié)點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)線,運(yùn)用記憶。如我們?nèi)?人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構(gòu)成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每一部分的骨骼既各自獨(dú)立又上下連接,每個(gè)連接點(diǎn)形成一個(gè)關(guān)節(jié),關(guān)節(jié)是人體運(yùn)動(dòng)的樞紐,做著屈伸、內(nèi)收外展和回旋等運(yùn)動(dòng)。各種運(yùn)動(dòng)并不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結(jié)構(gòu),變化的只是它們之間以關(guān)節(jié)為轉(zhuǎn)折點(diǎn)的轉(zhuǎn)折關(guān)系及其整體狀態(tài)。因此,以變化的關(guān)節(jié)為點(diǎn),以不變的骨骼為線,以點(diǎn)帶線、以線連點(diǎn),是表現(xiàn)各種動(dòng)態(tài)簡便可行的方法。運(yùn)用骨線表現(xiàn)人物動(dòng)態(tài),要掌握重心的變化規(guī)律,重心垂直于支撐面;人體能保持平衡,走跑時(shí)重心超出支撐面,跳躍時(shí)的重心傾向人體運(yùn)動(dòng)的前方。動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與人物基本相似。獸類的四肢在走、跑、跳運(yùn)動(dòng)中交替活動(dòng),互相配合,頭和驅(qū)干同時(shí)因頸、腰、尾的扭動(dòng)發(fā)生相應(yīng)變化。一般禽鳥的主要運(yùn)動(dòng)形成是飛翔,飛翔時(shí)雙翅張開,上下扇動(dòng),鳥的腳活動(dòng)相對(duì)少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最后添上主要細(xì)節(jié)。簡筆畫是通過目識(shí)、心記、手寫等活動(dòng),提取客觀形象最典型、最突出的主要特點(diǎn),以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現(xiàn)出既有概括性又有可識(shí)性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側(cè)視圖、周視圖四種。:_簡筆畫。要素描動(dòng)漫人物帥圖,守護(hù)甜心:月詠幾斗櫻蘭高校*部:須王環(huán)完美小姐進(jìn)化論:恭平吸血鬼騎士:錐生零吸血鬼騎士:玖蘭樞彩云國物語:紫劉輝小女神花鈴:和音S.A特優(yōu)生:瀧島慧金色琴弦:月森蓮金色琴弦:柚木梓馬彩云國物語:茈靜蘭網(wǎng)球王子:幸村精市網(wǎng)球王子:不二周助櫻蘭高校*部:風(fēng)鏡夜網(wǎng)球王子:手冢國光星夢(mèng)天使:風(fēng)真宙人星夢(mèng)天使:日渡星司櫻蘭高校*部:常路院光/馨金色琴弦:志水桂一魔卡少女櫻:月城雪兔名偵探柯南:工藤新一名偵探柯南:怪盜基德/黑羽快斗黑執(zhí)事:夏爾·凡多姆海威怎樣生動(dòng)畫好Q版漫畫人物?1、畫之前離不開觀察,這個(gè)觀察并不是事無巨細(xì)地將每一個(gè)細(xì)節(jié)都看遍,而是有選擇地只看人物最大頭的東西,整體感受人頭與四肢與軀干的關(guān)系,比例,讓自己有小時(shí)候畫兒童畫般的感覺(兒童畫畫不注意過多的細(xì)節(jié),只看到最人物最明顯的動(dòng)態(tài)和形狀),在腦中把人物抽象成兒童畫簡筆畫般的效果2、看好后在紙上用線條將頭的位置,衣服輪廓及主要衣紋的大致走向,四肢位置和動(dòng)態(tài)在紙上用簡單的線做下記號(hào),我畫了張簡單的說明圖(因?yàn)槭怯檬謱懓?比較簡陋不清楚,還請(qǐng)?jiān)?3、接下來動(dòng)用你畫素描頭像的本領(lǐng),把頭畫出來,注意千萬不要呈慣性地上調(diào)子,只要把五官輪廓用線勾出來就行了,就像你畫素描的打稿階段,只是線可以再實(shí)一些4、勾衣服四肢和鞋子的形狀,這時(shí)候也不要注意細(xì)節(jié),只勾外輪廓,四肢畫的時(shí)候注意強(qiáng)調(diào)關(guān)節(jié)和肌肉的凹凸,簡單說就是畫關(guān)節(jié)時(shí)適當(dāng)畫突出一些,四肢的線條不能太直,按照真實(shí)肌肉的凹凸質(zhì)感。在這里我舉一個(gè)我在琢磨這些事情時(shí)的參考,就是漫畫家貞本義行的插畫作品(如果你知道《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》那就好辦得多),他的作品雖是畫但并不過多夸張,比例比較寫實(shí)(當(dāng)然也會(huì)有少許夸張),尤其是我所說的衣服皺褶和關(guān)節(jié)肌肉的凹凸質(zhì)感在他的畫中表現(xiàn)得尤為突出,畫風(fēng)比較接近于速寫風(fēng)格給幾張圖:關(guān)注這張,在衣服皺褶的處理上非常干凈利落,線條有力這張也看衣領(lǐng)的處理,請(qǐng)自動(dòng)忽視頭部,素描的頭部速寫4沒法跟漫畫學(xué)的關(guān)注這兩張的人物動(dòng)態(tài),他用非常簡練準(zhǔn)確的線概括了,另外普普通通的一條裙子被概括地簡潔但又立體,請(qǐng)繼續(xù)忽視臉部。求動(dòng)漫人物素描,要有步驟的,一步一步來你看看這上面的視頻也許有幫助卡卡西:tudou/programs/view/KtKA9udhNos/迪達(dá)拉:tudou/playlist/井野:tudou/programs/view/XHlFtsTPNEI/小櫻:tudou/programs/view/JndjlCpz3C0/阿飛:tudou/programs/view/GchuhwzoVug/我愛羅:tudou/programs/view/utlGiVXsekY/佩恩:tudou/programs/view/UW0rJee3rMo/鳴人:tudou/programs/view/UW0rJee3rMo/佐助:tudou/programs/view/Eq9WVov2tCU/飛段:tudou/programs/view/dRI1obNY4RU/阿飛(前期):tudou/programs/view/7f8G206aTIw/銀隊(duì)長:tudou/programs/view/Ooce8m8QIt8/角都:tudou/programs/view/w8wIRWz_7DM/手鞠:tudou/programs/view/w8wIRWz_7DM/更木劍八:tudou/programs/view/K_FicM_QscM/漫畫中的女孩子怎么畫?網(wǎng)上就有很多不一定要賣書教畫漫畫01手繪的工具教畫漫畫02人體的結(jié)構(gòu)教畫漫畫03人體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律教畫漫畫04頭部的結(jié)構(gòu)教畫漫畫05臉部的畫法教畫漫畫06手腳的畫法教畫漫畫07角度與透視教畫漫畫08線條的繪制技寶典——漫畫心法對(duì)漫畫中光影的簡單研究教畫漫畫09PS上色教程教畫漫畫10漫畫腳本研究教畫漫畫11繪制漫畫流程教畫漫畫12CS繪畫教程幽默漫畫作者的自我修養(yǎng)游戲與漫畫策劃的入門如何能成為全職漫畫人漫畫插畫設(shè)計(jì)人的心得最早的漫畫和卡通的出現(xiàn)與早期各國發(fā)展(LSMH整理)PS01Photoshop畫精彩兒插!PS02鉛筆臨摹Photoshop上色畫封面PS03新手學(xué)堂Photoshop打造超級(jí)可愛的QMMPS04Photoshop菲菲卡通MM(真人照片改成插畫)PS05動(dòng)物的畫法(Photoshop&PT)PS06PhotoShop用鼠標(biāo)繪畫老虎PS07用PhotoShop做ICONPS08Photoshop鼠繪葛優(yōu)頭像速寫簡法PS09Photoshop路徑打造極可愛MM心情效果PS10Photoshop高級(jí)應(yīng)用之精靈女孩PS11Photoshop時(shí)尚插畫的制作PS12Photoshop畫淡彩水墨畫5PS13Photoshop簡單打造一幅水墨山水畫6PS14真人照片變?yōu)榭ㄍ婸S15真人照片制作素描效果PS16真人照片制作手繪素描效果PS17Photoshop將漂亮MM轉(zhuǎn)變成油畫效果(LSMH整理)從基礎(chǔ)訓(xùn)練到自由創(chuàng)作繪畫基礎(chǔ)進(jìn)階教程(轉(zhuǎn)自插畫中國論壇)繪畫基礎(chǔ)教程第一彈《從一張旅游地圖開始》/繪畫基礎(chǔ)教程第二彈《走出迷宮的最好方法》/繪畫基礎(chǔ)教程第三彈《繪畫狀態(tài)和最根本的技能》/繪畫基礎(chǔ)教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》/繪畫基礎(chǔ)教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》/繪畫基礎(chǔ)教程第六彈《形狀語言讓繪畫簡單》/繪畫基礎(chǔ)教程第七彈《透視與比例》/(LSMH整理)