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帝國時代2:征服者新兵種科技攻略(帝國時代2征服者兵種介紹)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-23 17:47:03

帝國時代2:征服者新兵種科技攻略
新的科技:
靶場:
指環(huán)是在城堡時代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強大。
帕提亞戰(zhàn)術(shù):
能夠在帝王時代進一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。
馬廄:
血統(tǒng)在封建時代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵猛橡射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點。研究的費用是150食物和100黃金。
修道院:
醫(yī)藥學(xué)增加駐扎單位回復(fù)生命值的速度,這就是說駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現(xiàn)。
異教同樣在城堡時代出現(xiàn),并對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。
神權(quán)允許一組僧侶同時招降一名單獨的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現(xiàn)。
市場:
沙漠商隊增加貿(mào)易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個文明都將擁有這一科技。
城堡:
獨特科技耗費較高,同時帶來相當(dāng)效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。
新的兵種:
長戟步兵他們是長槍兵在帝王時代的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。
強力輕騎兵是輕騎兵在帝王時代的升級兵種,增加了生命值和防弓箭護甲。
爆破兵城堡時代出現(xiàn),在城堡中訓(xùn)練的單位。他們擁有一定的防弓箭護甲,對其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建筑物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動接近目標(biāo)并產(chǎn)生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得枝數(shù)旁這一單位。
雄鷹戰(zhàn)士接近于獨特兵種的單位,這就是說并不是所有的文明都能夠訓(xùn)練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓(xùn)練雄鷹戰(zhàn)士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動速度、優(yōu)秀的防弓箭護甲和寬闊的視野,不過他們?nèi)鄙佥^強的攻擊力。他們將在城堡時代出現(xiàn),不過阿茲特克和瑪雅人將在開始時擁有一名雄鷹戰(zhàn)士,以替代他們無法訓(xùn)練的偵察騎兵。雄鷹戰(zhàn)士的訓(xùn)練費用大概是20食物和50黃金。
獨特兵種:
所有的獨特兵種在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。
新的經(jīng)濟特點:
聰明的村民:傻站不動的村民往往耗費玩家大量的時間和精力,這并不是帝國2中的樂趣所在。為了降低玩家們在這方面所花費的時間,ES工作組對此作了相當(dāng)程度的改進。舉個例子,當(dāng)村民完成了某項建筑,例如伐木倉庫或采礦倉庫的建造工程之后會自行尋找并開始采集附近的資源,資源的優(yōu)先權(quán)設(shè)定為黃金或石料。這樣一來,以前為了躲避敵人而移動村民之后,重新分配工作的痛苦將不復(fù)存在。指揮種田的村民返回工作崗位再不是指依次選取村民、右鍵點擊農(nóng)民那樣繁復(fù),村民們會自行找尋合適的農(nóng)田并開始工作。盡管村民的行動不會聰明到無可挑剔的程度,但至少不會再像現(xiàn)在一樣將時間浪費在原地發(fā)呆上。
農(nóng)田隊列
重新布置農(nóng)田是最令人頭痛的問題,新增加的農(nóng)田隊列功能可以讓玩家們提前設(shè)定建造農(nóng)田的數(shù)量。從而免去反復(fù)播種之苦。畢粗在經(jīng)過不少有經(jīng)驗的玩家長時間的測試之后,ES的工作人員認(rèn)為顯然這并不是所謂的能夠?qū)⑿聦W(xué)者和高手水平拉近的設(shè)定。有經(jīng)驗的玩家可以將更多的時間和精力放在其它方面,比如更好地控制軍隊等等。事實上,農(nóng)田建造隊列被大多數(shù)測試者認(rèn)為是一項非常有創(chuàng)意的設(shè)定,它避免了玩家在游戲后期緊張激烈的戰(zhàn)斗中,不時抽空將注意力放回到自己的基地,搜尋那些荒廢的農(nóng)田并指揮罷工的農(nóng)民們完成重建工作。農(nóng)田建造隊列在黑暗時代和封建時代對游戲沒有任何影響,即時在城堡時代起的作用也是很有局限性,但是在升級到帝王時代之后,它讓玩家花更多的時間在控制戰(zhàn)斗上,而不是耐心地管理農(nóng)田。根據(jù)最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中預(yù)設(shè)15片農(nóng)田,當(dāng)農(nóng)民重新耕種一片農(nóng)田時,農(nóng)田隊列的數(shù)量會相應(yīng)地減少1。
火雞:這是一種新的食物來源,在本質(zhì)上來說和綿羊是沒有區(qū)別的,除了他們的羽毛以及移動時發(fā)出的咕咕叫聲。這些會給游戲帶來更多的資源。經(jīng)濟方面的變更:
市場:原本每次賣出或買進資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經(jīng)過多次點擊。現(xiàn)在你可以一次賣出或買進更多的資源,比如每次500。
石料:由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現(xiàn)在還不清楚確切增加的數(shù)目。
軍事方面的特點:
可駐扎的沖車:現(xiàn)在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營訓(xùn)練的單位)進入到?jīng)_車?yán)?,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內(nèi)部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內(nèi)部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。
艦隊陣形:現(xiàn)在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由于指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。
加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現(xiàn)在進攻或要求資源。
軍事方面的變更:
投石車:現(xiàn)在投石車的作用將變得更大,因為城鎮(zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發(fā)起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學(xué)科技之后直接訓(xùn)練他們,不必像以前一樣需要專門研究。
土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結(jié)一定數(shù)量后無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。
日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動速度和弓箭類防御力將得到提升。
靛藍(lán)突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓(xùn)練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數(shù)量較大的弓箭部隊。
狂戰(zhàn)士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。
條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。
騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準(zhǔn)確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時提升他們的普通防御力和弓箭類防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說明問題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓(xùn)練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓(xùn)練出一支快速軍團。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。
炮塔:幾乎是沒什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學(xué)之后直接建造,不再需要在大學(xué)里單獨研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。
弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種?,F(xiàn)在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位?,F(xiàn)在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。
新的游戲類型:
現(xiàn)在我們所知道的新游戲類型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開始倒計時,當(dāng)奇跡的控制權(quán)易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經(jīng)低于100。舉例來說,如果之前的倒計時已經(jīng)到達了10,當(dāng)玩家重新奪回奇跡的時候,倒計時將恢復(fù)到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團,布置新一輪的攻勢。只有當(dāng)?shù)褂嫊r為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。
前作帝國時代和加強版羅馬雄風(fēng)的擁護者們一定會為新增加的游牧開局方式而感到興奮。在這種類型的開局中,玩家是沒有城鎮(zhèn)中心的,不過與前作不同,這一次玩家們會獲得更多資源或村民。
另一種新的游戲類型被稱作最終的勝利者,這一設(shè)定明顯是受到了SHIMO游戲模式的影響而形成的。玩家將無法鎖定各自的隊伍、或是選擇同盟勝利模式,因此只有一名玩家將成為最后的勝利者,玩家可以通過征服、建造奇跡或是收集圣物來奪取勝利。場景編輯器和新的地圖類型:
場景編輯器將有相當(dāng)大的改進和更新:
現(xiàn)在玩家們可以把場景地圖中默認(rèn)的75人口上限提升為更大的數(shù)目。
新的觸發(fā)條件可以讓單位的屬性得到變化。
將有不少新的地形出現(xiàn),例如雪地、冰凍的地表、被積雪覆蓋的樹木和叢林等等。
地圖編輯器將能夠生成更多類型的隨機地圖。會加入不少新的地圖類型,更好地配合和使用不同的新地形?,F(xiàn)在已經(jīng)知道的是無法在冰凍的地表上建造,而另一新地形雪地和原本的陸地相同,能夠任意地建造。
#p#副標(biāo)題#e#
以下是幾種新型的隨機游戲地圖,運用到了不少新地形來表現(xiàn)各自不同的風(fēng)格:
幽靈湖:這種類型的地圖在中央分布著面積較大的冰原,四周由積雪和森林所覆蓋。
綠洲:在中央地帶集中分布了大量的的林木資源,其他區(qū)域的森林都比較稀疏。
尤卡坦(注:位于南美地區(qū)):這是一種具有不同食物種類的地圖,分布著漿果、火雞和野豬。
蒙古:和撒拉遜地圖較為接近,不同之處是地形風(fēng)格有一定改進,分布著相當(dāng)多的懸崖峭壁,非常容易建造圍墻。
斯堪的納維亞:這種類型的地圖是屬于北歐風(fēng)格的,地圖上沒有漿果分布,到處可見凍結(jié)的湖泊。
鹽沼:這種類型的地圖將分布極多的淺灘。
在加強版中,會有根據(jù)真實的世界地理風(fēng)貌所制作的地圖,這些區(qū)域?qū)ú涣蓄嵢簫u、法國、日本、西班牙、中東、拜占庭和德克薩斯。
新的戰(zhàn)役:
加強版中將新增加4部以著名歷史人物為主角的戰(zhàn)役,其中的3部戰(zhàn)役和現(xiàn)在的戰(zhàn)役模式比較接近,是根據(jù)某一著名歷史人物的事跡制作而成,包括阿提拉(Atilla)帶領(lǐng)匈奴部落侵襲古羅馬帝國,西班牙的埃爾西德(ElCid)打敗摩爾人。根據(jù)現(xiàn)在的計劃,加強版中將有一部命名為“征服者”的戰(zhàn)役,取材于一系列歷史上著名的戰(zhàn)役或戰(zhàn)爭,各戰(zhàn)役之間并沒有情節(jié)關(guān)聯(lián),其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服戰(zhàn)與蒙特朱馬(Montezuma)的戰(zhàn)斗,表現(xiàn)了在歷史上西班牙人到達美洲之后展開的侵略和征服,玩家將扮演遭受異族壓迫的阿茲特克人,以不屈的意志和勇氣對抗西班牙人運用新科技制造的強大武器,同時還要抵御那些幫助侵略者的美洲部落。
文明:
每個文明在建筑屋、文明特性、單位所做的更動不盡相同。仍然有可能在最后發(fā)布的時候有新的更動出現(xiàn),下面我們將根據(jù)文明優(yōu)勢、組隊優(yōu)勢和經(jīng)濟、軍事等不同側(cè)面介紹:
新文明
阿茲特克(Aztecs):
如果你喜愛使用騎兵作戰(zhàn),這個文明肯定是不適合的。他們沒有任何騎兵系部隊,包括騎兵射手。阿茲特克人是擁有強力步兵的文明,還具備了能力出眾的僧侶和優(yōu)秀的步兵弓箭手,盡管他們?nèi)狈α酥腑h(huán)科技。他們無法訓(xùn)練長戟步兵(?和之前的介紹有點出入),但是他們擁有諸項科技齊全的勇者劍士。他們無法訓(xùn)練任何類型的火藥單位,但他們具備了相當(dāng)優(yōu)異的攻城器械。步兵軍團和僧侶將是組成阿茲特克軍團的核心力量。比起一般的文明,阿茲特克擁有著較好的經(jīng)濟實力,他們的經(jīng)濟優(yōu)勢將在游戲后期漸漸消失。
文明優(yōu)勢:
村民攜帶資源的數(shù)量+5
資源持續(xù)時間增加25%
修道院每升級一項科技,僧侶的生命值+5
組隊優(yōu)勢:
收集圣物后獲得黃金的速度上升33%
獨特單位:
美洲虎戰(zhàn)士:一種對其他類型步兵具有特殊攻擊力的步兵戰(zhàn)士。訓(xùn)練耗費的資源是60食物和30黃金。
獨特科技:
花環(huán)戰(zhàn)爭(帝王時代):所有步兵對其他文明步兵的攻擊力增加4。匈奴(Huns):
馬背上的民族是對匈奴人最恰當(dāng)?shù)拿枋觥K麄儞碛谐笋橊勻T士以外所有的騎兵單位和相關(guān)科技(匈奴人將擁有圣殿騎士?。┧麄兊慕M隊優(yōu)勢將加快馬廄的訓(xùn)練速度,對其他的盟軍也十分有利。訓(xùn)練費用較低的騎兵射手使得集團作戰(zhàn)的可能性得到提高,而且他們還擁有一項極大的經(jīng)濟優(yōu)勢,不需要建造任何的居住房,使得發(fā)展經(jīng)濟和訓(xùn)練軍事單位不會有任何困難。他們的拋石車具備了更高的命中率,攻城拔寨顯得更加輕而易舉。由于匈奴人不具備任何早期經(jīng)濟優(yōu)勢,他們的發(fā)展會受到一定的限制,他們的科技水平和其他文明相比也顯得比較低下,缺乏幾項與攻城器械相關(guān)的科技,步兵弓箭手較弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在騎兵和步兵上(?據(jù)說匈奴人沒有勇者劍士)。The_Sheriff(曾經(jīng)是ZONE第一的帝國2高手)曾經(jīng)用匈奴作戰(zhàn),一次擊敗了四名玩家(新手),他成功地運用了匈奴人馬廄訓(xùn)練速度快的特點,迅速集結(jié)了一大隊騎士。
文明優(yōu)勢:
騎兵射手訓(xùn)練費用25%
不需要建造任何居住房,但是開始時木材數(shù)量50
拋石車攻擊的命中率增加20%
組隊優(yōu)勢:
馬廄單位訓(xùn)練速度加快。
獨特兵種:
匈奴騎兵:一種攜帶火炬的騎兵部隊,能夠?qū)ㄖ镌斐筛蟮膫Α?br>獨特科技:
無神論(帝王時代):敵方依靠圣物和奇跡獲得勝利所需要的時間延長為原來的2倍。這是帝國2中唯一對敵方起負(fù)面作用的科技。它同樣還會減少升級間諜所消耗的黃金。
高麗(Koreans):
這一文明發(fā)揮戰(zhàn)力需要一定的發(fā)展周期,他們唯一的經(jīng)濟優(yōu)勢是開采石料速度較快。在海上,高麗人擁有強勁的艦隊,他們的龜船是一種非常的強大戰(zhàn)艦。在陸地上,他們擁有優(yōu)秀的弓箭手和步兵戰(zhàn)士(勇者劍士和長戟步兵),不過他們?nèi)鄙賻醉椩阼F匠鋪中的重要科技,從這一點來說似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他們的四輪戰(zhàn)車很適合來守護攻擊距離超長的投石車,但是你必須花費相當(dāng)?shù)臅r間和資源在部隊的集結(jié)上。這一文明是在后期展現(xiàn)強大實力的文明,他們的各項優(yōu)勢出現(xiàn)得都較晚。
文明優(yōu)勢:
防御塔的升級免費。建造炮塔首先要開發(fā)化學(xué)科技。
防御塔在城堡時代射程+1,在帝王時代+1。
開采石礦的效率增加15%。
組隊優(yōu)勢:
投石車的攻擊距離+1
獨特兵種:
龜船:這是一種體積龐大、移動緩慢的超級戰(zhàn)艦。它的優(yōu)勢在于擁有很高的耐久度、堅固的裝甲和可怕的破壞力。它的弱點則是建造價格和周期較高、射程較短并且移動速度較慢。
四輪戰(zhàn)車:這是一種移動速度較慢但攻擊力強大的攻城器械。它的優(yōu)勢是具有很高的耐久度(大約有200點耐久度)、出色的防弓箭能力、攻擊力和攻擊距離。弱點在于它移動的速度較慢,建造價格較高,并且缺乏普通的防御力。
獨特科技:
Shinkichon(帝王時代):所有的投石車類兵種增加2格射程。
瑪雅(Mayans):
現(xiàn)在看來瑪雅人將成為最出色的文明之一。他們的經(jīng)濟優(yōu)勢意味著,當(dāng)瑪雅村民從綿羊身上獲得10單位食物時,真正消耗的資源數(shù)量只有7或8單位。這一優(yōu)勢使得瑪雅人在相同的綿羊、野豬等資源上獲得更多,他們也因此擁有著相當(dāng)不錯的經(jīng)濟實力。他們擁有著強大的弓箭部隊,盡管瑪雅人不能訓(xùn)練勇者劍士,但他們的獨特科技會使雄鷹戰(zhàn)士成為強大的力量,他們還擁有長戟步兵。這一文明很容易運用封建快攻,他們的早期經(jīng)濟優(yōu)勢和弓箭手的訓(xùn)練價格優(yōu)勢能夠提供不少的便利?,斞湃藫碛袔缀跛械慕?jīng)濟類科技,其中包括了所有磨房內(nèi)的科技。然而,和阿茲特克人一樣,瑪雅人不能訓(xùn)練任何騎兵系部隊?,斞湃四軌虺錾赝瓿沙潜r代的快速升級,騎兵的缺乏會使得他們無法對敵人發(fā)起快速致命的打擊。
文明優(yōu)勢:
步兵弓箭手訓(xùn)練費用在封建時代10%,城堡時代20%,帝王時代30%
資源持續(xù)時間增加25%
開始時的村民數(shù)+1
組隊優(yōu)勢:
城墻和木柵欄的建造費用減半。
獨特兵種:
羽翼弓箭手:這是一種對敵方弓箭部隊擁有額外攻擊力的步兵弓箭手。他們具備了不錯的防弓箭能力(弓箭類防御力為2)和非常高的生命值(幾乎是普通弓箭手的兩倍)。他們的攻擊距離中等,攻擊力較弱(均為5)。
獨特科技:
黃金國度(帝王時代):將雄鷹戰(zhàn)士的生命值提升為100。西班牙(Spanish):這是一個在開局階段并不是很迅速的文明,然而他們在戰(zhàn)爭的后期顯得相當(dāng)?shù)膹姶?。他們的獨特兵種非常易于運用,城堡時代集結(jié)一隊征服者能夠給對手造成不小的傷害。西班牙人擁有相當(dāng)齊全的科技,其中包括血統(tǒng)等新科技,以及除步兵弓箭手和駱駝騎士之外所有的兵種,這將使他們在帝王時代發(fā)揮優(yōu)異的戰(zhàn)力。他們的艦隊亦是十分優(yōu)秀,他們擁有帝國2中最好的炮艦(其實力超過了土耳其的炮艦)。忽略一名西班牙玩家將是一個極大的錯誤,他們能夠組成不同強大軍團,輔之以科技齊全的僧侶。
文明優(yōu)勢:
村民建造速度+30%(除了文明奇跡)
鐵匠鋪升級不需要黃金
炮塔發(fā)射的炮彈速度更快,且具備彈道學(xué)。
組隊優(yōu)勢:
#p#副標(biāo)題#e#
貿(mào)易所得+50%
原有文明
不列顛:和預(yù)計中的相同,不列顛人將不會得到任何程度的加強,他們城鎮(zhèn)中心建造價格減半的文明優(yōu)勢將發(fā)生變化,他們將花費一半的木材和全部100單位的石料。不列顛人將獲得長戟步兵,這對他們的超級弓箭部隊來說是個不錯的消息,不過他們的馬廄單位將保持原有的格局。盡管不列顛人可能無法研究指環(huán)科技,但他們的弓箭部隊依靠射程上的優(yōu)勢,仍然是游戲中最強大的。
獨特科技(帝王時代):文書軍士,增加步兵弓箭手的射程。
拜占庭:根據(jù)拜占庭的歷史來看,他們應(yīng)當(dāng)獲得所有的新兵種,包括強力輕騎兵和長戟步兵。他們將能夠研究全部有關(guān)僧侶的新科技,然而他們將缺乏血統(tǒng)這一科技,使得他們的騎兵部隊在其他文明面前相形見絀。不過,即使沒有血統(tǒng)科技,拜占庭的甲胄騎兵仍然是極其恐怖的力量,這得益于他們的獨特科技。
獨特科技(帝王時代):后勤學(xué),甲胄騎兵增加踐踏攻擊能力(注:攻擊效果和戰(zhàn)象相同)。
凱爾特:威廉·華萊士將為此而驕傲,凱爾特文明得到了不少加強,而且他們的獨特科技非常具有優(yōu)勢,和原有的文明優(yōu)勢配合得極好。以凱爾特的重型弩車配合步兵發(fā)起攻勢將是非常壯觀的景象。凱爾特人獲得了長戟步兵和強力輕騎兵,不過缺少了血統(tǒng)這項新科技。他們的攻城器械仍然是獨一無二的,這要歸功于他們的文明優(yōu)勢。
獨特科技(帝王時代):凱爾特狂熱,提高攻城器械的耐久度。
中國:由于不少新科技會提升弩車的攻擊力等屬性,這在一定程度上增加了中國的實力。此外,中國的獨特科技還能令弩車的戰(zhàn)斗力得到進一步強化。中國將能夠訓(xùn)練眾多的新兵種并獲得新加入的科技項目,例如血統(tǒng)和指環(huán)。中國人擁有長戟步兵,這將給予他們更加完善的對抗騎兵的能力,但是中國人無法訓(xùn)練強力輕騎兵。根據(jù)Kevin“The_Sheriff”Holme和Dennis“Menalaus”Stone這兩位微軟游戲測試員的觀點,盡管原有的優(yōu)勢將得到削減,中國仍然是最強大快速的文明之一。
獨特科技(帝王時代):火箭學(xué),增加弩車和諸葛弩的攻擊力。
法蘭克:這一強大的文明的實力并沒有從新兵種和新科技中得到太多的加強。他們既沒有獲得血統(tǒng),也不能訓(xùn)練強力輕騎兵。法蘭克的圣殿騎士仍然是游戲中最強的騎兵單位,不過現(xiàn)在騎兵部隊要面對得到血統(tǒng)科技強化的駱駝騎士和戰(zhàn)爭后期出現(xiàn)的長戟步兵,由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心需要花費石料,法蘭克城堡的價格優(yōu)勢將更加有用。由ES工作組開發(fā)的帝國時代2加強版征服者,將于2000年秋季正式發(fā)行,加強版中增加了不少新的兵種,五個新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農(nóng)田隊列功能。城鎮(zhèn)中心將耗費一定數(shù)量的石料,哨所耗費的石料將減少、視野將更開闊。
#p#副標(biāo)題#e#
帝國時代2征服者阿茲臺克怎么玩阿茲臺克民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)
帝國時代2征服者中有很多種族供玩家們選擇并游玩,那么帝國時代2征服者阿茲臺克怎么玩?很多玩家可能不清楚這個種族的相關(guān)玩法,下面帝國時代2征服者阿茲臺克民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)帶給大家,來看看吧。
阿茲臺克民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)
阿茲臺克種族特性
村民攜帶+5
軍隊生產(chǎn)快15%
研究每項僧侶科技可使僧侶生命值+5
免費升級織布機
特色兵種:
美洲虎戰(zhàn)士(步兵,價格60F30G,升級精銳1000F500G,對其他步兵有攻擊優(yōu)勢)
美洲虎戰(zhàn)士(生命值:50攻擊力:10甲:1盾:0射程:0)
精銳美洲虎戰(zhàn)士(生命值:75攻擊力:12甲:2盾:0射程:0)
升滿級后(生命值:75攻擊力:20甲:5盾:4射程:0)
特色科技:戰(zhàn)爭花環(huán)(450F750G,步兵攻擊力+4)
組隊獎勵:圣物多產(chǎn)生33%黃金
其它說明:
a.無馬廄,無騎兵及騎射手,兵營無長戟兵,無炮艦、爆破艦、大型戰(zhàn)艦
b.無要塞、炮塔,攻城武器廠無重弩、火炮
c.僧侶科技全,城堡科技里無圍墻、間諜/背叛,鐵匠鋪里無騎兵科技及射手鎖甲
d.大學(xué)科技里無石匠、建筑學(xué)、炮塔、要塞,伐木場無雙人鋸,市場無行會
常用打法:
黑暗時代:雖然阿茲臺克的村民攜帶量+5,但是這點經(jīng)濟利益對其黑暗時期的整體發(fā)展來說實在是沒什么明顯用途。
但是由于村民免費升級織布機,你可以從一開始就去對方老家建兵營黑快他。而雄鷹戰(zhàn)士的視野廣、速度快的特點,你可以更大范圍地探索地圖。
封建時代:由于沒有騎兵,所以這個時期阿茲臺克的主攻部隊將以步兵為主。
投矛擾農(nóng),劍士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生產(chǎn)速度將使你占據(jù)優(yōu)勢。
城堡時代:如果你前期沒有能力完全消滅對方,到了城堡時代,你的作戰(zhàn)可能會變得艱苦。
由于沒有騎兵,你的主攻部隊將不得不依靠阿茲臺克的特色兵種美洲虎戰(zhàn)士。但你的石礦采集可要跟上,你可能至少需要三座城堡。
另外推薦一種非主流的打法,如果你不打算對對手進行黑快和封快的話,那么通過市場的調(diào)節(jié)你可能要比對手早數(shù)分鐘進入城堡時代。
一進入城堡時代,便馬上派三四個村民到對手的基地附近建至少兩個修道院,然后出和尚,當(dāng)然不是要你去撿圣物,而是去用你的魅力感化你的敵人僧侶快攻對付和你一樣不喜歡騷擾的對手來說,將是一場噩夢,因為他根本無法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一點,戰(zhàn)斗將會在僧侶的頌經(jīng)聲中結(jié)束。
不過要想打好僧侶快攻,需要注意四點:1.雄鷹武士探路必須準(zhǔn)確;2.必須探明對手老家里是否無兵或只有極少兵;3.不要采石礦;4.你至少應(yīng)該在14分鐘以內(nèi)升級到城堡。
帝王時代:帝王時代的阿茲臺克劣勢更加明顯,沒有騎兵,弓箭兵科技和兵種也不全,有用的兵種似乎只剩下了重投、雄鷹、長槍、升滿級的美洲虎和擁有超長生命值的僧侶。
雄鷹+美洲虎+僧侶是個非常優(yōu)秀的組合。不要忘記,阿茲臺克擁有全部的僧侶科技,這是它的一個無與倫比的優(yōu)勢,它可以招降敵人的建筑。
帝王時期的防御對阿茲臺克來說比較薄弱,不過依靠城堡、城鎮(zhèn)中心+一定數(shù)量的冠軍、長槍,應(yīng)該能夠抵御包括騎兵、投石車部隊在內(nèi)的任何非致命性的攻擊。
總述:由于沒有石匠和建筑學(xué),沒有騎兵,沒有要塞和炮塔,所以阿茲臺克根本無法打防守反擊,它要做的只有進攻,進攻,再進攻!這個民族非常適合前期單挑,拖到后期或者打團戰(zhàn)的話可能對它稍有不利。
另外在戰(zhàn)斗中不要忘記阿茲臺克的組隊獎勵,所以你和你的盟友還要盡可能地?fù)焓笆ノ铩W詈貌灰蚝?zhàn),阿茲臺克沒有任何海上優(yōu)勢。
還有一點不可不提,就是阿茲臺克的長槍兵在升級了戰(zhàn)爭花環(huán)后攻擊力還要強于長戟兵,花費也相對便宜。
推薦組合:雄鷹戰(zhàn)士+精銳美洲虎+長槍+僧侶
帝國時代2決定版征服者戰(zhàn)役攻略
1.圖爾
收起1.圖爾2.文蘭薩迦3.黑斯廷斯4.曼齊刻特5.阿金庫爾6.勒班陀7.京都8.露梁
帝國時代2決定版戰(zhàn)役任務(wù)是游戲中的主要玩法模式,征服者戰(zhàn)役怎么過?下面給大家分享一個帝國時代2決定版征服者戰(zhàn)役攻略
帝國時代2決定版征服者戰(zhàn)役攻略
綜合難度: D
沒有在戰(zhàn)役難度本身作出什么實質(zhì)性更動, 只是韓國的免費箭塔優(yōu)勢在今年的一次更新之后變成了需要交費的銀冠科技, 使得做成就難度大大增加了.
美觀程度: ★★★☆
除了阿金庫爾的右側(cè)一大片地帶做得過于空曠, 總體上是比較細(xì)致的. 一些關(guān)卡試圖勾勒出史實場景地區(qū)的輪廓, 但效果參差不齊.
劇情設(shè)計: C+
基于歷史事件鋪展的劇情, 不會編得太離譜, 但也因此而壓縮了創(chuàng)作空間.
征服者的戰(zhàn)役1: 圖爾 (732年)
1) 游戲一上來就叮叮當(dāng)當(dāng)警報響個不停, 不要管他. 理睬他們你就上當(dāng)了. 迅速將城外鐵錘查理的部隊集結(jié)起來向大本營進軍, 路上如果遇到大批摩爾人 (綠色) 的駱駝兵和馬穆魯克就拿騎士上去頂著, 目的是確保鐵錘查理和所有的擲斧手平安抵達城內(nèi).
城內(nèi)方面, 把城門關(guān)到只留一個進人, 砍樹的村民到圖爾的左下方城外樹林, 用城墻把伐木區(qū)封起來, 靜待摩爾人大軍攻來.
2) 很快柏柏爾 (黃色) 和摩爾聯(lián)軍就會兵臨城下, 緊閉城門不出, 靠擲斧手在墻里面瘋狂輸出. 再造點射手駐扎到塔里增加點傷害, 直到這批聯(lián)軍騎兵全部死亡.
3) 建城墻把三座橋封死, 然后升城堡時代到9點中的淺灘造兩座城堡, 發(fā)育一段時間后就可以反攻了. 兩個敵人都沒什么守軍, 城堡時代就可將迦菲奇殺死, 然后攻克摩爾人的陣地, 把車領(lǐng)出來, 送回家過關(guān).
4) 速通的辦法非原創(chuàng), 直接派鐵錘查理的軍隊騙開摩爾人的城門, 把車搶出來, 士兵吸引火力, 6駕馬車直奔老家.