孤島冒險(xiǎn)迷失蔚藍(lán)——全圖鑒物品入手指南(迷失孤島挑戰(zhàn)boss)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-27 15:59:09
迷失蔚藍(lán)玩家如果有問題請到原帖討論,那里有在職斑竹鎮(zhèn)守,不像我經(jīng)常把blog遺忘^_^
本攻略中文名以PGCG漢化版為準(zhǔn),另附編號,方便非中文版玩家對照,例如23表示圖鑒里第二行第三列
以下所述入手方法不唯一,只是給找不到某些物品的玩家提供指導(dǎo)
先把地名說明一下
平原:洞窟所在的場景,沒有特殊說明就表示洞窟口、右邊河對岸和可以爬上去的地方
西海灘:洞窟下方的海灘
中海灘:洞窟右邊河對岸下方的海灘
東海灘:中海灘右邊要退潮時(shí)才能過去的地方
河下游:洞窟口到入??谥g的河段
河中游:瀑布與洞窟口之間的河段
叢林:瀑布后面的洞窟左邊出去就是叢林
草原:瀑布后面的洞窟右邊出去就是草原
河上游:草原左邊的河段
火山湖:叢林上邊出去就是火山湖
迷宮:火山湖上邊出去就是迷宮
遺跡:迷宮出口就是遺跡
營地:遺跡出口就是營地(營地上方內(nèi)部自左到右分別為居所、置物間、倉庫)
以下是所有物品入手方法
道具(已經(jīng)有人整理過了,引用一下,原作者crjhyj2000)
11生火器:樹枝+樹皮
12好的生火器:弓+樹枝+樹皮
13竹制魚桿(A):竹+藤條+磨尖的骨頭
14竹制魚桿(B):竹+藤條+磨尖的石頭
15木制魚桿(A):木棒+藤條+磨尖的骨頭
21木制魚桿(B):木棒+藤條+磨尖的石頭
22木制弓:木棒+藤條
23竹制弓:竹+藤條
24竹制箭(A):竹+磨尖的石頭
25竹制箭(B):竹+磨尖的石頭+毛
31竹制箭(C):竹+磨尖的骨頭
32竹制箭(D):竹+磨尖的骨頭+毛
33木制箭(A):樹枝+磨尖的石頭
34木制箭(B):樹枝+磨尖的石頭+毛
35木制箭(C):樹枝+磨尖的骨頭
41木制箭(D):樹枝+磨尖的骨頭+毛
42竹制魚叉(A):竹
43竹制魚叉(B):竹+磨尖的石頭
44竹制魚叉(C):竹+磨尖的骨頭
45木制魚叉(A):木棒
孤島冒險(xiǎn)迷失蔚藍(lán)——點(diǎn)評
說起《孤島冒險(xiǎn)》,我們的思緒就要回溯到GB時(shí)期了。當(dāng)時(shí),一款類似《魯濱遜漂流記》般的冒險(xiǎn)類游戲吸引了無數(shù)玩家在小小的GB屏幕中求生探索著,那種依靠人類最原始的力量,團(tuán)結(jié)協(xié)作戰(zhàn)勝自然的魅力令不少玩家深深愛上的這部作品。
轉(zhuǎn)眼間,游戲界已經(jīng)發(fā)展到流光異彩的新紀(jì)元,掌機(jī)的進(jìn)化也帶給了玩家無限驚喜,就當(dāng)很多老玩家都已經(jīng)近乎要忘記這個(gè)系列的時(shí)候,KONAMI將它在異質(zhì)掌機(jī)NDS上復(fù)生了——更真實(shí)的畫面,更貼心的操作,更入勝的劇情————《孤島冒險(xiǎn)》在“迷失蔚藍(lán)”的全新主旋律下,獲得了新老玩家的贊譽(yù),雖然仍有很多不足,但游戲類型上的獨(dú)特,讓所有玩過它的人過手難忘。
2007年春,迷失蔚藍(lán)的輕風(fēng)再度吹來,比起前作,它真的毫無進(jìn)化嗎?它真只是小品級而已嗎?讓我們深入看個(gè)究竟。
音樂之變
進(jìn)入游戲,首先帶給玩家感受的,不是畫面而是音樂。
玩過前作的玩家一定都還記得那一段段充滿原始風(fēng)味的旋律,動聽中透著野性。
而2在強(qiáng)調(diào)原始風(fēng)味本身的基礎(chǔ)上又增加了悠遠(yuǎn)之感,聽起來多了些柔和少了些恐懼,讓主題更突出了冒險(xiǎn),少了些緊張。
不過當(dāng)主角體力接近死亡的時(shí)候,那種緊迫感的把握還依舊是非常到位的。
畫面之變
前作的開篇過于倉促是很多玩家普遍反應(yīng)的問題,氣氛鋪墊不夠。
2里顯然對于這一點(diǎn)加以重視,不僅強(qiáng)化的片頭的動畫感,而且在島嶼概貌的動畫中增加了很多地貌的特寫,3D即時(shí)演算的畫面效果也值得稱贊。
進(jìn)入游戲,畫面的整體效果與前作相仿,但隨著游戲的進(jìn)程你就會發(fā)現(xiàn),2中小島的地貌比起前作更加復(fù)雜,風(fēng)景也更加多樣,并且在很多場景變換的連接處做得為真實(shí)。
主角之變
如果說前作的男女主角是正太和蘿麗的話,那么2中的倆位顯然成熟了不少,不過本嚇個(gè)人感覺不如1里面的有特點(diǎn),基本就是倆大眾臉了。
在上屏幕的人物狀態(tài)方面,前作只顯示人物輪廓,而2中直接將兩人的正貌完全刻畫出來,根據(jù)身體條件的不同,表情和神態(tài)也會出現(xiàn)不同的變化,讓玩家能夠更直觀的感受到與冒險(xiǎn)同在的緊迫。
此外,2中最大的改變或者說是進(jìn)化就是女主角的自立了。有過前作經(jīng)驗(yàn)的玩家一定對于那個(gè)手無扶箕之力的大近視女主角印象深刻,她在冒險(xiǎn)簡直就是一個(gè)天大的累贅,也就做飯時(shí)還能派派用場。使用男主角進(jìn)行游戲還好,用女主角的話你根本別想獨(dú)自去逛小島,老老實(shí)實(shí)的劃屏幕做飯吧而2中的女主角就好多了,一副女強(qiáng)人的模樣,起初男主角吃了蘑菇體虛了,還是人家拉著男主角尋找洞穴的呢,而且行動也十分方便,從提高了游戲的流暢性。
操作之變
前作雖然在搜集、制作、迷題等方面利用到了觸摸,但并不能控制角色的移動。
而2中就真正做到了一筆全程了,也拉近了玩家與冒險(xiǎn)之間的距離
其他
生存方面:由于飲食是該系列最大的問題,只有保證了生存才能更好的冒險(xiǎn),所以2中大大強(qiáng)化的做飯系統(tǒng),起初有切和燒,而隨著游戲的進(jìn)程就可以進(jìn)行更多樣的烹飪,而具體操作也可以像料理媽媽那樣真實(shí)的完成每一個(gè)步驟了,相比起前作女主角模式下只能無聊的劃啊劃,實(shí)在是將飲食這個(gè)原本另人頭疼的問題賦予了更巧妙的MINI游戲內(nèi)涵,另人稱贊。
冒險(xiǎn)方面:2中更著重描寫與自然的抗?fàn)帲c大型動物的戰(zhàn)斗也是頗為出彩。
后記
隨心隨想寫下了這樣,當(dāng)然并不全面,但卻是NDS兩作相比較后的一些個(gè)人感受
歲于缺點(diǎn)我不想多說什么,因?yàn)槲以谶@個(gè)系列中享受到了那種漂流與冒險(xiǎn)的快感已經(jīng)足已掩蓋一切不足
而在游戲的同時(shí)我也會禁不住的想,像這樣生機(jī)盎然的小島,在我們的現(xiàn)實(shí)世界中,還能有多少呢?
孤島冒險(xiǎn)迷失蔚藍(lán)——超詳盡攻略資料二
食材采集
在游戲初期數(shù)日后,建議只要木柴的數(shù)量多于3的時(shí)候,就多拜托同伴協(xié)助搜集食物,因?yàn)樗?她經(jīng)常會很莫名的找到一些初期不可能找到但能補(bǔ)充大量「溫飽值」的食物_,這樣就能節(jié)省很多搜尋食物的時(shí)間了。
草菇是什么?能吃嗎?
前作物品特色之一的「菌菇」在今集仍舊健在。此次「菌菇」共有8種不同的顏色,在一開始的第一個(gè)游戲版圖種就可以撿到所有顏色的「菌菇」,不過跟前作一樣,「菌菇」的效果在每次重新開始游戲的時(shí)候都會重新隨機(jī)分配。在此次的8種「菌菇」中,有三種是完全沒有問題的,而另外五種分別是「毒菇」「腹痛菇」「渴睡菇」「脫水菇」以及我們最喜愛的「精力菇」。這5種「菌菇」在弄成食物之后都會在上面浮現(xiàn)出一個(gè)綠色的骷髏頭,要是吃下用他們制成的食物,在一小時(shí)之后會令角色陷入為時(shí)一個(gè)小時(shí)的異常狀態(tài):
毒菇在一小時(shí)內(nèi)中毒,扣損HP值
腹痛菇一小時(shí)內(nèi)不能進(jìn)食
渴睡菇睡在地上一個(gè)小時(shí)
脫水菇在一小時(shí)內(nèi)不斷流逝水分
精力菇在一小時(shí)內(nèi)「耐力值」完全不損耗,但同時(shí)也不能睡覺
任何有特殊作用的「菌菇」合并其他彩色,完成后都會出現(xiàn)一個(gè)綠色的骷髏頭,就算是人見人愛的「精力菇」也是一樣
由于「菌菇」的效果是在游戲開始時(shí)隨機(jī)生成,所以必須要我們親自嘗試。故此建議大家在HP充足的狀態(tài)下去測試效果,由于「菌菇」提供的「溫飽值」不多,所以一旦弄清楚哪一種顏色的「菌菇」是「精力菇」就不要再繼續(xù)冒險(xiǎn)嘗試其他未知的「菌菇」了。
一中毒就大事不妙了!最好在HP100%的時(shí)候才去嘗試
游戲中在地面進(jìn)行調(diào)查的方式有兩種。一種是在地圖上按〈A〉調(diào)查,這種方法多用于撿拾物品。若遇到需要挖掘的物品如馬鈴薯、水果等,則要在按〈A〉后用觸筆在地面上劃動以挖取物品。另一種可以稱之為詳細(xì)調(diào)查,即用觸筆點(diǎn)擊人物腳下,可以用于搜索小動物如沙灘的螃蟹等。前作的詳細(xì)調(diào)查很不方便,需要用十字鍵移動人物后再點(diǎn)擊屏幕。而現(xiàn)在可以用觸筆方便的移動人物,如此一來在地面的頻繁詳細(xì)調(diào)查就方便了許多。
需要注意的是,在詳細(xì)調(diào)查采集食材的時(shí)候,畫面左上方有時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)〈?〉,這代表發(fā)現(xiàn)土里有動靜。這時(shí)可以選擇繼續(xù)挖掘或等待它消失。要是繼續(xù)挖掘的話就可能出現(xiàn)蜘蛛和毒蛇,或其他無毒的生物。倘若前者出現(xiàn)了,就要立即按〈B〉脫離,要是給它們咬上一口,可不是開玩笑滴。
「精力菇」的妙用
所有「菌菇」在采摘之后2天都會重新出現(xiàn),「精力菇」也是一樣,因此最好盡可能采集多點(diǎn)并且合并到其他菜色之中弄成便當(dāng),在冒險(xiǎn)時(shí)補(bǔ)充「溫飽值」的同時(shí)也不會損耗精力了。由于「精力菇」在使用后一小時(shí)才會生效,因此我們還是會有一個(gè)小時(shí)的時(shí)間會消耗「耐力值」。但要是在睡覺前食用的話,那「精力菇」的效果就會在醒來之后半小時(shí)后生效,這樣就賺到了半小時(shí)了_
其他食物的采集方法
一般來說每個(gè)地圖的不同地方都可以采集到不同的食材,最基本的方法就是在地圖四處游蕩,當(dāng)見到特殊的地方就可以搜查一下。以第一個(gè)地圖為例,這個(gè)地方的物質(zhì)最散但同時(shí)可以用最多的方法搜集物質(zhì),真不愧是出新著實(shí)習(xí)的地方。除了前面提到的「菌菇」之外,在海灘上也可以找到海草和貝類;在樹木下可以找到椰子;到了第二個(gè)地圖找到木枝之后,就可以弄成木制長矛到河邊海邊捕魚了。當(dāng)我們到達(dá)第三個(gè)地圖遇到狼之后,晚上再去的話就有機(jī)會碰到野狼,打倒它可以得到狼肉,到了游戲的中期,只要找到適當(dāng)?shù)牟牧?,就可以制作小陷阱捕捉野生生物。在抓到雞之后甚至可以飼養(yǎng)它,每日給它點(diǎn)水,就會生蛋,成為另一個(gè)不錯(cuò)的食材收集方式。