魔獸爭霸3《城堡戰(zhàn)爭》初中期攻略
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-27 15:17:02
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魔獸爭霸3《城堡戰(zhàn)爭》初中期攻略
1,出門兵憑需要不憑偏好:出門兵的前后合理搭配很重要,三到四個玩家的局,后造建筑的一定要根據(jù)隊友先出的兵種來決定自己出什么。舉例:看到其他隊友都出了前排,哪怕你拿到的前排好上天也應(yīng)該先補強后排,你的前排可以二發(fā)再,出反之亦是如此。切忌根據(jù)獨自兵種的優(yōu)劣出兵,因為這是團隊游戲。
2,4v4切忌雙法師出門:在4v4的情況下,對面有刺客的概率增高,法師出門比較危險。也許很多人會選擇法師出門賭一把,但如果4個人中有兩個以上的玩家這樣賭,賭輸?shù)拇鷥r就非常大了,通常需要2爆才有翻身的可能。所以4v4如果看到隊友出了法師單位,應(yīng)該果斷放棄出法師。
3,內(nèi)行談后勤:作為一個戰(zhàn)爭游戲,戰(zhàn)術(shù)固然重要,但后勤是決定成敗的關(guān)鍵,這點在3v3的局中尤其明顯。簡單的說:雙方資源增長差不多的情況下,誰能更合理利用資源出兵,誰將會贏得勝利。舉例:頌宴此開局不利,看到對方搶出空軍,于是幾個玩家一窩蜂的去搞防空,也許對面只有一條飛龍或者飛蛇,但你用了大量的資源(神槍,飛機等)只為對付它,那么你們必敗。總的來說,三四個玩家的合理分工很重要,千萬不要一窩蜂的去對付敵人某一種優(yōu)勢兵種(這里說的是開局兵,戰(zhàn)神鷹王法王等不在此列)。
4,不要逆境憋大:在游戲中期,該出傳說建筑的時候,剛?cè)腴T的玩家往往會碰到這樣的問題,前線節(jié)節(jié)敗退,以為出一個傳說建筑就可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,于是開始憋資源,等到你憋出來了,往往城堡就塌了。在上述情況下,這里給出一個傳說建筑改善作用大小的排列:
流星雨>靜止陷阱>冰凍器>英雄圣地>腐朽之城>生命之樹>電廠>碎石遺跡>墮落之眼>黃金圣地。要注意的是,前四種也許有可能,后六種完全是嘬死的行為??偟膩碚f,逆境不要憋大。加強兵力,合理控制兵線來爆,增加攻擊性建筑都是更有用的方法。
5,并非所有兵都是同步最好:眾所周知在這個游戲里兵力同步很重要,但這里要說的是有些兵不一定就是同步最佳。
首先是光環(huán)兵種:攻防科多獸,地獄犬,女妖等,這些提供光環(huán)的兵種,本體的戰(zhàn)力差強人意,他們存在的意義是提供兵線其他兵力的強度,這類兵在戰(zhàn)場上能維持長期存在很重要,因此就要判斷單個兵能在前線生存多久,拉開建造差距,以保證光環(huán)持續(xù)存在。
第二種是控制技能兵種:娜迦,德魯伊,龍鷹等,這類兵有極強的控制能力,在初中期前線兵不多的情況下,如果同步出很容易造成一個問題那就是技能重復(fù)作用在一個敵人身上的浪費。要避免這個問題,這類兵種只需要略微錯開一點時間差即可。這里要重點說的是龍鷹,當你的龍鷹足夠多祥圓的時候,技能是可以覆蓋和秒殺敵方空軍的,但當它們達不到足以秒殺的量(或者是碰到青龍這樣的抗魔空軍)時。選擇錯開建造,保持長時間控制更加有效。
6,絕招(爆)的使用技巧:
一般入門級玩家用的最多的是垂死爆,也就是眼看著建筑不行了不得不爆,那么這里先講一下垂死爆使用時機三個條件:①敵軍兵線斷了路上暫時沒兵或少兵。②我軍剛好出了一波兵。③能夠圈住家里所有的敵兵。
一個成功的爆至少要滿足以上三個條件的任意兩條。這是基本技巧。
爆的進階技巧分為兩種:頂門爆和同步爆。
哪些情況下必須使用頂門爆呢?首先是對方有九頭,大祭司,精靈傳說射手的情況下,不能讓他們輕易進門,否則后患無窮。這時候要出門爆,但記住必須滿足上述條件②否則沒用。另外提一下,對付頂盾,不能使用頂門爆,前中期有時對付頂盾不易,看到頂盾帶著敵兵打過來,頂門爆只會造成又一次的重復(fù)相野迅持,相反,把頂盾引進來,最好帶進自家城堡后的兵營區(qū)域,滿足條件①的前提下爆了其余兵,把頂盾和敵軍后續(xù)部隊隔開。利用敵方頂盾完成我方的兵力集結(jié)。
同步爆:通常在我方兵員質(zhì)量弱于敵軍的時候使用,依靠數(shù)量謀取反壓的可能。這需要較為熟悉游戲的玩家來判斷,奉勸入門級玩家慎重使用。
7,炸彈人的使用:基于看到過太多亂建炸彈人建筑的玩家,這里簡單講一下炸彈人建筑出在什么位置的作用,也算一個膚淺的技巧吧。
首先,個人認為把一二發(fā)炸彈人出到二道門外類似刺客位置的,是很白癡的行為。自動放棄己方半條兵線的保護且不論,要知道炸彈人不是隱形單位,可能會把敵兵帶到你的建筑,繼而建筑被拆。
那么出在家里的上下邊緣是否合理呢?并不完全。個人建議炸彈人的一發(fā)二發(fā)應(yīng)該出在兵線上和同伴一起。后續(xù)怎么造就需要對敵兵進行判斷。如果對方出了陰陽盾,抗魔科多,近衛(wèi)等不怕炸的單位。三發(fā)以后的炸彈人可以出在上下邊緣以獲得直接炸后排的概率。如果對方前排可以炸,那么繼續(xù)出在兵線上,要知道前排通常聚集在一起,炸彈人的范圍性傷害可能獲得更好的收益,而且?guī)椭鷪F隊清掃前排也是應(yīng)該做的事。
8,關(guān)于停兵令:個人認為當下版本的游戲里,停兵令已經(jīng)完全成為雞肋命令,是勝者裝個逼敗者求早死早托生用的東西,游戲過程中幾乎是不要去用的。目前還喜歡用停兵令的玩家主要集中在首波同步和中間同步。
先講首波同步,寶貝誒,要不要這么懶呢?三四個建筑,手動點一下取消建造不麻煩吧?您知道嗎。對面有經(jīng)驗的玩家是可以根據(jù)你開局停兵令來判斷你的出兵情況的,最次也可以判斷出你至少沒有出什么兵吧?
其次是中間同步,你同步就直接同步好了,為什么要告訴對面你停兵同步呢?我本來要爆,看到對面停兵了,那我就盡量不爆啦,我知道接下來我有一段時間喘息,哪怕買個死亡之書我也想辦法把你打過來這波消耗掉,節(jié)約一個爆。你說你停兵同步是不是傻?
游戲中,只有一種情況的是用得到停兵令的,那就是后期己方壓倒性優(yōu)勢,而兵數(shù)量接近和局上限時。
9,怎么對付那些讓你罵娘的氪金傳說:
戰(zhàn)神,①用控制系的兵種鎖住它,娜迦,突擊坦克,劇毒飛龍,次一級的有魚人,女妖,冰女,狗頭(大量)冰原獵人(三個以上)。②秒殺它,劍士,蜘蛛。③優(yōu)勢空軍。當然了,要是碰到戰(zhàn)神帶著刺客帶著豬妖帶著龍鷹飛機一起來的停兵吧。
鷹女王,①范圍性傷害無視閃避率。因此所有的混亂攻擊都能造成有效傷害,紅藍青冰四龍,奇美拉走數(shù)量都可以打鷹王,根據(jù)我的個人實驗奇美拉的效率非常高,且奇美拉射程較遠。②技能傷害無視閃避率,冰女,角鷹獸,術(shù)士,火箭坦克等。其中最有效的是火箭坦克群,其他有技能輸出的單位通常比較脆站不住,只有坦克皮糙肉厚。這里要提出值得注意的是,神槍和飛機打鷹王的效率極低,碰到鷹王想靠爆這倆來打,通常會輸?shù)谋容^快。
胖子,老爺子很文藝啊,糙成那樣起個名叫云深不知處(能把賈島氣活了)碰到這個傳說,其實不用太擔心,僅僅是個頭比較可怕罷了。它動作太慢,攻擊還會被打斷,只要有些二三流的中遠程控制單位,那一萬血量很快可以耗盡。
大祭司,首推當然是刺客,刺客跟它幾乎是一換一的比例,遇到刺客,對面出大祭司的玩家會撓墻。這里我們談一下沒有刺客的前提下怎么弄它。大祭司的特點是射程較遠,動作慢,自身比較脆。基于這些特點,遇到大祭司帶隊,在兵線上的時候盡量出彈射類攻擊的兵種(豬妖,血精靈,小惡魔,精靈車)以及遠程范圍傷害的兵,這些是攻擊手。需要給他們配置大數(shù)量的便宜前排,以消解祭祀的秒殺攻擊,如果可以出骷髏海最佳?;诖蠹浪狙刻停馑彩遣诲e的選擇,一般連續(xù)擊中三次就躺下了。
三圣法王,有效的是刺客,僅刺客。如果沒有刺客,只能多出車,多出耐揍的前排,盡量少出射程800以內(nèi)的中程兵種以減少損失。接著就是想辦法拖延節(jié)奏,所有的傳說兵,都是越到后期兵越多越?jīng)]有存在感。一邊出兵一邊盡量拖延吧。能用爆以外的手段盡量用。前期如果沒有刺客,法王基本無解。
城堡戰(zhàn)爭平衡版攻略的所有種族玩法! 【人族】:一般我拿到人族不會鄭模猶豫,第一時間出兵營拿到20金的獎勵馬上升擁護。擁護是非常強的肉盾,反彈遠程物理傷害,抗磨,防高等等特點,可以說是所有兵種里生命力最頑強的單位。之后觀察敵人兵種和本方兵種,這時有幾種選擇,前提是本方的肉能抗住的情況下。地方多步兵出小炮遠程攻擊,敵人多空軍出火槍對空100%雙倍傷害。其次可以選擇性的出獅鷲?;蛘邤橙硕喾◣燁愋偷难可俚膯挝唬绕涫菍Ψ接型鲮`的女妖人族就必須出術(shù)士了。攢夠750木頭在門口合理的位置放上號角。
【北方】:一般就是雪爪和雪巖的配合。生滿后猛犸一個戰(zhàn)爭踐踏跺暈敵人的地面部隊,雪爪上去就是一頓撓。冰巫可以選擇性的出,圓頂小屋(愛斯基摩人)則慎重出吧,除非特別有針對性,否攜仔則進入中期后他就是送錢的東西,基本起不到大的作用。迷霧消失后觀察敵人建筑和部隊,如果敵人部隊多空建筑碼放分散可以先出個冰蘑菇,如果敵人建筑密集那就別猶豫了,趕緊起冰塔并且升級。
【獸族】:這基本就是個奉獻的民族了。開局先觀察本方兵種配置,隊伍里有肉可以出狂暴,沒肉就出科多。注意敵人大部分兵力的攻擊屬性,升級科多的狀態(tài)。有了木頭就開始造圖騰。薩滿選擇性建造。
【精靈】:一個擁有絕對空中霸主的種族。開局也是看情況。本方出飛的比如亞龍或獅鷲可以用龍鷹配合,如果本方開局都是地面部隊,那你也別傻傻的第一個就出龍鷹。龍鷹對空絕強但對地攻擊就一般般了。所以如果本方都是地面部隊那就要看看了,可以選擇劍圣或血法。木頭夠了先出變羊,有了12個變羊了再出光塔。
【暗夜】:常見的是2種開局。殺手或奶龍(精靈龍)。然后觀察敵人兵種再出克制的兵種。殺手對付混亂的女巫或北方的冰巫這種小法師一刀一個很爽,不過經(jīng)常犯傻帽去砍一些NB的單位弄的自己死翹翹,因此殺手不建議多出,看情況12個足以了。再多就是浪費錢根本改變不了什么,沒見過多出殺手大翻盤的。敵人有亡靈的女妖或是地面部隊為主那就出德魯伊地球人都知道,空軍的就出亞馬遜。木頭夠了造2個沼澤可以給前線的將士加血加防,到了中后期如果用不到出亞馬遜那么出個流星塔也很不錯。
【混亂】:這個開局出什么的都有。女巫,混亂大本營和第一個120的那個(忘記叫啥了)。都有各自的針對性。女妖打重甲的肉好使但非常怕刺客,混亂馬馬虎虎只是有個群體加攻的技能,120那個升級后打人族的獅鷲和墮落的亞龍還有納迦的蜥蜴非常好用。第二個建筑就看情況了,可以缺啥補啥,或直接出紅龍。木頭夠了馬上出火山,之后看情況,敵人地面多繼續(xù)狂出火山,如果敵人有龍鷹領(lǐng)隊大部分都是空軍那攢點木頭出消除并且一路升級,3級的消除每25秒就消除地圖上敵人的一個兵種,往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。(其實有時候我也用280鮮血開局,如果碰上敵人有女妖那將一路大占優(yōu)勢)
【納迦】:本方有肉出蜥蜴,沒肉出250護衛(wèi)??匆姅橙擞型鲮`女妖第二個建筑出350的納迦女妖。之后就看情況了,蜥蜴海或是王八海。如果本方能一直成功壓制敵人木頭有了就出神諭,擴大壓制。如果和對方半斤八兩,敵人也有不少地面部隊,那趕緊出個地震是關(guān)鍵。最后如果敵人多貧血的單位,如人族小炮之流,又如敵人以地面部隊為主那就出潮汐。否則可以選擇性的出九頭。
【墮落】:本方肉夠厚用靈獸開局,加速周圍部隊攻速。否則可以選擇亞龍或大樹開局,之后看敵人兵力配置再選擇出什么。如果敵人有龍鷹之流重甲的空中單位,出空虛對空魔攻打龍鷹不錯。這些都要看戰(zhàn)場形式靈活掌握。再說下科技。死亡觸須(好像是叫這個)只適合前期造,而且在前期敵人多地面部隊的情況下才能造1個(或本方強力壓制大占優(yōu)勢的時候造)。過了前期這玩意就是垃圾了,敵人一個小部隊就可以瞬間滅了觸須,不但送錢,停頓的那點時間還給敵人提供了聚兵的時間。因此木頭夠了首選痛苦之井。一般我用墮落很少造傳說建筑,有木頭就是痛苦,尤其手動控制痛苦之井能收到很好的效果。
【亡靈】:巫師或女妖開局。大多數(shù)人都是女妖,因此我有時候用第一個好像是叫腐尸開局。第二個建筑就看情況了,敵人出了混亂攻擊的單喊隱緩位你就別女妖了,那不往槍口上撞嗎??梢钥辞闆r選擇了,如果敵人有很多蜥蜴啊,獅鷲啊什么的,你們有能頂住那么攢攢錢出個冰龍是很好的選擇。木頭夠了就是死亡深淵不用考慮。之前我玩的時候經(jīng)常遇到有人攢了1000多木頭了還不造深淵,我問題為啥他說不到時候呢!這是種白癡的說法,你用那點錢多出12個兵就能保證每12秒就秒殺敵人一個單位嗎?
每12秒就秒殺敵人一個單位啊,這是啥概念!
【機械】:開局一般選擇炸彈或機器人,各有利弊吧。第二個建筑別猶豫造個盾,給隊友多提供一些生命保障。這不是一個人的戰(zhàn)斗,勝利需要隊友之間的配合。最后要說的是電廠,挨著合金人造,隊友在電廠周圍造些強力兵種。如果敵人有女妖本方有沒啥混亂攻擊的單位,就需要你的突擊坦克去克制女妖了,同時普通的坦克和重坦克的普通攻擊是克制納迦蜥蜴的好辦法。
戰(zhàn)場瞬息萬變,出兵也不能一成不變,隊友之間的配合非常重要。不要老想著自己出這個兵能多殺2個敵人就出了。往往有些時候失敗的原因是天上打不過,地上也擋不住。一潰千里,大招連續(xù)放完還擋不住敵人。多想想問題出在哪了,任何人出兵都不能保證不出問題,也不能保證把敵人所有部隊全克制住,因此跟隊友配合,合理搭配兵種才是王道??萍家欢ㄒ匾?,往往有些人攢了1,2千木頭了也不出科技,就是死命的出兵,此乃敗亡之道也。
說了這么多也僅僅是我個人的一些經(jīng)驗看法,還是那句話希望給新手帶來幫助,也希望高手批評指正。 魔獸地圖城堡戰(zhàn)爭203的攻略是什么什么種族出什么建筑 小葉~我來了
先說【墮落】:墮落開局還是先點樹人,為啥呢,樹人減攻,而且便宜,前期一定要占盡優(yōu)勢,夠錢后出亞龍和虛空爆輸出,然后狂出痛苦井和遺忘者,墮落是一個中前期強勢的種族,所以要兵種相配合才能取勝。
【北方】:個人經(jīng)過次次的試驗,先造圓頂屋出獵人,160塊很劃算,做判羨而且獵人攻擊7%的7秒冰凍,而且有變態(tài)的攻速,所以盡量攢錢出到1~3個圓屋。直到中期的冰雪女王,范圍打擊和冰凍是賺錢與輸出的利器,但北方最大的威脅卻不在此,讓人最為恐懼的是特殊建筑與傳說建筑大型寒冰發(fā)射器與世界冰凍器,冰凍一切,建筑,兵力,在成群的寒冰發(fā)射器前,對方的出兵速度與節(jié)奏沖州會嚴重受到純拍干擾,進而被己方的兵海淹沒,這種局面在對戰(zhàn)中屢見不鮮。
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