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求《圣安地列斯》里所有武器名稱(圣安地列斯所有武器所在地)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-30 11:11:06

求《圣安地列斯》里所有武器名稱 Fists 拳頭
如果Carl沒(méi)有拳頭的話,他不但找不到樂(lè)子,甚至可能因此喪命。當(dāng)你手頭拮據(jù)的時(shí)候,拳頭是最好的選擇。你的拳頭可以幫助你從街頭的行人那里搶到錢(qián),但很明Dojo格斗中心提升你的拳腳技能從而把那些新動(dòng)作施加到你所有的敵人身上顯,它只對(duì)近身搏斗有用。你同樣可以通過(guò)在

Knuckle Dusters 指節(jié)套環(huán)
指節(jié)套環(huán),或者說(shuō)指節(jié)銅環(huán),是一個(gè)暴徒的最佳拍檔。指節(jié)銅環(huán)是肉拳的最好替代品,盡管它并不像鐵鏟或者警棍有效。它為你揮向敵人的每一拳都增加了些許力量。指節(jié)銅環(huán),在你沒(méi)錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)格斗武器或槍械的時(shí)候,同樣是唾手可得的。

Baseball Bat 棒球棍
在公園里玩耍,棒球棍當(dāng)然很不錯(cuò),但是Carl不會(huì)對(duì)那個(gè)感興趣!棒球棍肯定會(huì)是你格斗武器里的好朋友。它比指節(jié)銅環(huán)大大有效,而且來(lái)源也比較廣泛。看見(jiàn)那些在大街上帶著棒球棍閑逛的小流氓了嗎?殺死他們是取得棒球棍的比較方便的途徑之一。

Katana 武士刀
你可以用這把忍者使用的武士刀把你所有的敵人切成片、切成塊、切成丁。。。如果小刀子看起來(lái)太菜,而且你想擁有真正暴徒的感覺(jué),那么你所要做的就是撿起一把武士刀,然后從Los Santos的大街上漫步吧。

Knife 小刀
當(dāng)然小刀不如武士刀那么有效,但是它仍然是一件不錯(cuò)的武器。大多數(shù)情況下是用來(lái)秘密行動(dòng)的,用小刀是給你的犧牲品一個(gè)驚喜的最好途徑。由于手里拿著把武士刀偷偷接近別人比較困難,小刀就是你的選擇了。蹲下來(lái),慢慢接近你的犧牲品的背后,起身,然后“卸”了他!

Shovel 鐵鏟
如果你認(rèn)為鐵鏟只能用來(lái)挖洞,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!操起那鐵鏟,能像棒球棍一樣快的把人打悶。你不但能用它來(lái)殺人,而且它還有一功能——埋藏尸體。

Golf Club 高爾夫球棍
高爾夫球棍有兩個(gè)而且只有兩個(gè)作用,把高爾夫球打擊進(jìn)洞和。。。重?fù)羧四X袋。和桌球桿和棒球棍同樣的獲得方法,當(dāng)那些高爾夫球高手手對(duì)你采取行動(dòng)的時(shí)候,高爾夫球棍很容易到手。

Cane 手杖
San Andreas不會(huì)停止對(duì)奇怪的打擊工具的研究。這里是另外一個(gè)發(fā)揮你想象力的武器——一根手杖。它打在人身上的效果,和高爾夫球桿與桌球棍一樣。用這么一件幫助老年人和殘障人士的工具來(lái)打人,難道不讓你感到有趣?

Pool Stick 桌球棍
在San Andreas,桌球棍有兩個(gè)作用。第一,找樂(lè)子,以及在桌球房用你令人驚訝的桌球技術(shù)來(lái)賺點(diǎn)外快。第二,用它來(lái)揍人的腦袋。用桌球棍做武器也是拿回你的錢(qián)的好辦法。如果你碰巧輸了一局,唯芹悉拿起它,把你所有的怒氣都發(fā)泄到一個(gè)無(wú)辜的過(guò)路人身上,補(bǔ)充你的小金庫(kù)。

Night Stick 警棍
這個(gè)武器一般是警官使用的。它用在有抵抗力的罪犯身上,而且它打起來(lái)的確很疼。警棍一般由木頭制成,能造成指乎真正的傷害。警察有時(shí)候也會(huì)給你來(lái)這么一下子。殺死一名警察是得到它的最簡(jiǎn)單的方法,不過(guò)你同樣可以在城市或警局附近找到它
Chainsaw 電鋸
Vice City里全能的電鋸又回來(lái)了。也許你還記得,用電鋸殺人時(shí),從受害者身上流出的鮮血噴濺在屏幕上的情景。San Andreas將為這件重型武器帶來(lái)更現(xiàn)實(shí)、具有反作用力的、更血腥的效果。

Pistol 手槍
手槍是你再普通不過(guò)的槍械。在軍火商店里它最便宜而且在城里它最容易找到。因?yàn)樗耐Σ皇悄敲磸?qiáng)大。它是警察的常規(guī)配置,所以你可以通過(guò)殺死警察來(lái)獲得。當(dāng)然,如果你不愿意冒那險(xiǎn),那么這把9MM手槍會(huì)要你付出你200美圓。

Silenced 9mm 消音手槍
在San Andreas,消音手槍在秘密上門(mén)打劫上扮演了關(guān)鍵性的角色。它幫助玩家在打劫時(shí)能不被發(fā)覺(jué)地偷偷穿過(guò)房間。

Desert Eagle 沙漠之鷹
這把手槍提供了一個(gè)空前的精確和威力程度,給大家一個(gè)與眾不同的感覺(jué),玩家們會(huì)馬上熟悉起來(lái)。由于巨大的后坐力,上手你幾乎不能控制住它。提升你的武器技能首配來(lái)降低后坐力效果,從而獲得更快的裝填速度和精確度。沙漠之鷹在自動(dòng)同步范圍之外同樣是致命的,一名精通槍械的射手仍然能做到一擊必殺。
Shotgun 霰彈槍
霰彈槍總是看起來(lái)在San Andreas里能有大作為。它們有效且能保存子彈。你所需要的是從霰彈槍里發(fā)出子彈,你的敵人立即報(bào)銷,而不是去用手槍浪費(fèi)子彈。霰彈槍是近戰(zhàn)佳品,當(dāng)然對(duì)于面對(duì)多名敵人時(shí)也不錯(cuò)。霰彈槍同樣能制造出一些血腥的死法。

SawnOff Shotgun 短管霰彈槍
短管霰彈槍是普通霰彈槍的截短版本。它同樣有大范圍殺傷力,當(dāng)然這是件好事也壞事。不過(guò),短管霰彈槍每次只能發(fā)射2發(fā)子彈而且你必須不停地裝填子彈,所以在激烈槍?xiě)?zhàn)的時(shí)候最好別用。但是你一旦把你武器技能提升至最高,它的裝填量會(huì)雙倍上漲。

Tec9 TEC9型步槍
作為在Los Santos街頭幫派成員喜歡已久的武器,TEC9型步槍相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較便宜的武器。最吸引玩家的是新特色之一就是可以雙手持槍,只要你升級(jí)了CJ的武器技能。剩下你要做的就是去找另外一把,子彈在兩把槍之間可以共享,而且自動(dòng)裝填子彈。射速加倍,特別適合你要干掉一垂死的人。

SMG 輕型沖鋒槍
輕型沖鋒槍,在幫會(huì)里流行的武器,可能是San Andreas里最普遍的一種。你甚至能夠同時(shí)雙手把持。在開(kāi)車射擊時(shí),它是最好的武器。同樣適合近戰(zhàn)和多名敵人的戰(zhàn)斗。

Micro SMG 微型沖鋒槍
這把槍就像它的名字一樣,一個(gè)微型的或者說(shuō)縮小的輕型沖鋒槍版本。沒(méi)有一般輕型沖鋒槍的殺傷力是你資金匱乏的時(shí)候的選擇。在商店里它標(biāo)價(jià)$200,比一般輕型沖鋒槍便宜了$1800,所以這不是一筆糟糕的買(mǎi)賣

AK47
在San Andreas,AK47可能是最好用的,盡管這把武器在恐怖分子團(tuán)體里十分受歡迎。AK47在自動(dòng)開(kāi)火和精確瞄準(zhǔn)方面表現(xiàn)完美。這把突擊步槍擅長(zhǎng)近戰(zhàn)。你可以用這把槍轟倒一排匪徒。

M4
M4是M16的改良版本,縮短的槍托和槍管使它更緊湊的同時(shí),也保持了和它同類槍械的精確度和威力。這把武器讓玩家能以極其微細(xì)的精確度來(lái)瞄準(zhǔn)對(duì)手某一部位或是汽車輪胎。跪下射擊能大大提高M(jìn)4的精確性,在使用這把武器的時(shí)候盡量蹲下。而且在跪下射擊的時(shí)候,同樣可以左、右滾翻,躲避子彈后繼續(xù)射擊。

Country Rifle 打獵步槍
從Vice City開(kāi)始有的打獵步槍,是值得你放在武器陳列柜里的。它威力大,而且不需要太多的子彈。這把一擊必殺的武器將會(huì)幫助你把你的犧牲品左一半,右一半地摧毀。

Rocket Launcher 火箭發(fā)射器
火箭發(fā)射器是武器中的武器!幾乎沒(méi)有它不能做的!這極端終極武器對(duì)于除掉行人、汽車甚至是直升飛機(jī)。當(dāng)然它會(huì)花去你一大筆綠票子。不過(guò),火箭發(fā)射器對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),并不是個(gè)好的選擇,所以你最好對(duì)著遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)。使用你火箭發(fā)射器彈藥的最佳途徑是:當(dāng)你通緝等級(jí)太高的時(shí)候,把那些跟蹤你的討厭的警方直升飛機(jī)給轟下來(lái)!

HeatSeeking RPG 熱感應(yīng)RPG
熱感應(yīng)RPG(Rocket Propelled Grenade)和其他的肩扛式導(dǎo)彈發(fā)射器在GTA里有一定歷史了。這種肩扛式導(dǎo)彈發(fā)射系統(tǒng)是被設(shè)計(jì)用來(lái)?yè)袈涞涂诊w行的噴氣機(jī)、螺旋槳推動(dòng)飛行器、和直升飛機(jī)的。 整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)允許玩家鎖定一個(gè)熱源,通常是一輛汽車或一架飛機(jī),發(fā)射以后,導(dǎo)彈開(kāi)始自動(dòng)尋找并摧毀目標(biāo)。
十字線會(huì)確認(rèn)最近的目標(biāo),然后從綠色變?yōu)辄S色,最后變?yōu)榧t色,表明你已經(jīng)完成了目標(biāo)鎖定,當(dāng)然,沖著紅的地方越近,打擊越有效

Flame Thrower 火焰發(fā)射器
火焰發(fā)射器從GTA系列開(kāi)始以來(lái)一直存在,而且它是系列中最受歡迎的武器之一。盡管火焰發(fā)射器不需要任何彈藥,但是它的瓦斯氣會(huì)讓你的敵人迅速被火焰包圍,這強(qiáng)有力的武器確保了任何人都無(wú)法生還。注意:不要在它朝向地下或靠近你的地方使用,因?yàn)槟切┗鹧鏁?huì)讓你先變成烤豬

Vulcan Minigun 轉(zhuǎn)輪機(jī)槍
這把令人畏懼的武器是玩家最好的朋友??纯此@人的射速,就是被設(shè)計(jì)成完完全全的目標(biāo)毀滅者。盡管它的尺寸和重量驚人,槍體卻是便于攜帶和開(kāi)火的。當(dāng)有人使用轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的時(shí)候,警方立即會(huì)叫來(lái)SWAT特警隊(duì),來(lái)處理這個(gè)威脅。
Fire Extinguisher 滅火器
滅火器的確能被用來(lái)做一些事情,但是Carl并不是護(hù)林熊(源于某些州警察的帽子上相似于一頭穿著護(hù)林人員制服的漫畫(huà)熊熊,以前在美國(guó)森林保護(hù)海報(bào)中用來(lái)警告火情的動(dòng)物)。作為一塊又重又大的金屬,滅火器在San Andreas發(fā)揮了和鐵鏟一樣的作用:打人!

Spray Can 噴霧器
在San Andreas,噴霧器有多種多樣的用途。不僅僅為了在特定區(qū)域涂鴉而獲得100%完成度,而且它同樣可以被當(dāng)作武器。你當(dāng)然不能用噴漆殺人,不過(guò)你可以把毒素噴進(jìn)敵人的眼睛,來(lái)使他們暈眩幾秒鐘。如果你就需要那一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間來(lái)完成任務(wù),那就太棒了!

Flowers 花朵
大多數(shù)的人或許認(rèn)為花朵應(yīng)該是美麗漂亮的。他們主要是由于沒(méi)有其他的意圖....他們有嗎?對(duì)于Carl來(lái)說(shuō),他們應(yīng)該有!你不僅僅可以把他們送個(gè)你的伴侶,而且你可以用他們打人!想象一下,你跑在大街上用花束來(lái)?yè)舸蛐腥?,那是多么有趣?
真的,他們從沒(méi)料到! 誰(shuí)給推薦一款比較經(jīng)典的第一人稱射擊游戲 你好!!

目前最新的當(dāng)屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!

介紹如下:

一. 孤島驚魂:

在近期《GameStar》雜志(德語(yǔ)版)里,以悄無(wú)聲息潛入敵人內(nèi)部為賣點(diǎn)的《分裂細(xì)胞2:明日潘多拉》榮登最佳動(dòng)作類游戲的寶座。現(xiàn)在第一人稱射擊游戲領(lǐng)域的王者也要出現(xiàn)了:亮麗的游戲畫(huà)面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國(guó)同行的測(cè)試工作是在正式發(fā)行的完整版游戲上進(jìn)行的。

相關(guān)信息

20個(gè)場(chǎng)面宏大的單人關(guān)卡

1個(gè)容易上手的,適合菜鳥(niǎo)的難度

2個(gè)適中的,適合大多數(shù)人的難度

2個(gè)緊張刺激的,適合高手的難度

13種槍械及武器

3種手榴彈

7種可供操縱使用的交通工具

3種多人游戲模式

如果我們硬件欄目的編輯寧愿繞遠(yuǎn)路到寫(xiě)字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子襲渣的話,那么肯定是花了太長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試一款畫(huà)面出色游戲的結(jié)果;如果在旁邊的辦公室里傳來(lái)此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那么肯定是長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試一款難度較高的游戲的結(jié)果;如果旁觀者要求換人而正在測(cè)試的人卻一再說(shuō)“免談,你急什么?。俊?,那么肯定是長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試一款經(jīng)典游戲的結(jié)果?!豆屡淖饲膷u驚魂》正是這樣一款集上述三者于一身的游戲。這款由德國(guó)開(kāi)發(fā)小組開(kāi)發(fā)的第一人稱射擊游戲于本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來(lái)相關(guān)的報(bào)道——由此可見(jiàn)其受關(guān)注的程度。盡管游戲還存在一些開(kāi)發(fā)上的小小失誤,在游戲存儲(chǔ)方面的設(shè)定也確實(shí)存在可商榷之處,但是我們還是破例向開(kāi)發(fā)小組致以崇高的敬意,正是他們四年來(lái)的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經(jīng)典的游戲。

失蹤的妙齡美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長(zhǎng)。當(dāng)他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個(gè)島嶼群的時(shí)候,他原本平靜的生活發(fā)生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒(méi),他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學(xué)家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究開(kāi)發(fā)終極的生物兵器,為此甚至不惜在動(dòng)物甚至人身上進(jìn)行活體實(shí)驗(yàn)。

我們的Jack對(duì)自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一點(diǎn)英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報(bào)仇(一點(diǎn)也沒(méi)有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時(shí)還要把Val解救出來(lái)。Jack可以從CIA探員Doyle那里得到幫助,這位探員已經(jīng)秘密地潛入到Krieger博士的基地并通過(guò)PDA向Jack發(fā)出提示。正如故事的開(kāi)頭一樣,游戲的結(jié)尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠(yuǎn)稱不上“充實(shí)”或是“扣人心弦”,而《孤島驚魂》也壓根兒沒(méi)有打算用出色的有深度的劇情來(lái)打動(dòng)玩家。它的殺手锏是:最優(yōu)秀的畫(huà)面、最勁爆的動(dòng)作和最大限度的放松!

令人叫絕的游戲畫(huà)面

我們可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),《孤島驚魂》至少在畫(huà)面上還無(wú)人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區(qū)域。樹(shù)枝和樹(shù)葉隨著柔和的海風(fēng)輕輕擺動(dòng)。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實(shí),我們甚至還可以看見(jiàn)水中有魚(yú)兒在暢泳。夜晚可以看見(jiàn)林間飛舞的螢火蟲(chóng),而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內(nèi),搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實(shí)地再現(xiàn);甚至就連狙擊槍瞄準(zhǔn)器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

真實(shí)的島嶼世界

整個(gè)游戲分成20個(gè)關(guān)卡。大部分游戲時(shí)間里《孤島驚魂》就在室內(nèi)區(qū)域(研究機(jī)構(gòu)和倉(cāng)庫(kù)等)和室外區(qū)域(島嶼上)切換,某些任務(wù)甚至是以幾個(gè)島嶼為大舞臺(tái)展開(kāi)的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個(gè)擺設(shè),但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務(wù)的一開(kāi)始通??梢钥吹竭h(yuǎn)處的一個(gè)制高點(diǎn)——比如一個(gè)山頭,而在一個(gè)小時(shí)之后或許你就會(huì)站在那個(gè)山頭上看自己一小時(shí)前站的那個(gè)地方。有時(shí)游戲也會(huì)在單一的島嶼或是建筑物里進(jìn)行,但即便如此,游戲的舞臺(tái)仍然是非常廣闊的。

在游戲中你可以自行選擇前進(jìn)的道路。你可以選擇坐在炮艇上經(jīng)過(guò)水路到達(dá)自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林里艱難地跋涉。在某些地方設(shè)置有滑翔傘,借助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐冊(cè)老吉普車闖過(guò)一些狹窄的小路。

在這里要特別提到的是關(guān)卡的設(shè)定——可以稱之為非常完美!正是因?yàn)樗耐昝涝O(shè)定才沒(méi)有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉(zhuǎn)悠。事實(shí)上,如果誰(shuí)嘗試將整個(gè)島嶼轉(zhuǎn)個(gè)遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會(huì)成為在天上巡邏的武裝直升機(jī)的槍下之鬼。一直在海里行走的話會(huì)被海浪逐漸帶離海岸線,越來(lái)越遠(yuǎn)。在大多數(shù)情況下你的行動(dòng)已經(jīng)被事先設(shè)定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說(shuō)過(guò)的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉(zhuǎn)悠是截然不同的兩碼事!

自由自在的冒險(xiǎn)!

所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來(lái)操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時(shí)候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會(huì)出現(xiàn)視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時(shí)你還要肩負(fù)使用車載武器的任務(wù)。盡管在我們看來(lái),車載機(jī)槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現(xiàn)實(shí)邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。

當(dāng)你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時(shí)候,就可以選擇第一人稱視角來(lái)駕駛了,橫沖直撞也沒(méi)什么關(guān)系——這時(shí)駕駛的樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)比真實(shí)更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時(shí)候最好還是小心為妙。

小心!呆在原地!
盡管孤立無(wú)援,我們的主人公還是不得不與敵人戰(zhàn)斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack臥倒射擊的話命中率無(wú)疑會(huì)更高。對(duì)于那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會(huì)掉下手槍和少許的彈藥。而在倉(cāng)庫(kù)里也總是會(huì)有大規(guī)模的武器庫(kù)等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發(fā)現(xiàn)固定的防御性武器。

而本作真實(shí)的物理引擎在你與敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)帶來(lái)不小的幫助:被射中的鋼管會(huì)順著坡滾下去撞倒敵人;火藥桶被擊中以后會(huì)爆炸,其產(chǎn)生的沖擊波也會(huì)帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會(huì)順著海浪前后擺動(dòng)。太真實(shí)了!

像特種兵一樣行動(dòng)

除了漫無(wú)止境的戰(zhàn)斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當(dāng)然還有其他裝備。雙筒望遠(yuǎn)鏡對(duì)我們的主角格外重要,通過(guò)它我們的主角可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地勘察距自己幾百米遠(yuǎn)地方的情形,最大的用處當(dāng)然就是可以發(fā)現(xiàn)前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當(dāng)然你是無(wú)法看到墻后的情況的。在隨身攜帶的雷達(dá)上會(huì)有綠色的小點(diǎn)持續(xù)地閃動(dòng),那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內(nèi),雷達(dá)仍然可以清楚地標(biāo)明他們的位置。原因很簡(jiǎn)單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個(gè)信號(hào)發(fā)射器。

如果敵人的一個(gè)士兵聽(tīng)到了一點(diǎn)可疑的聲音的話,那么他在雷達(dá)上對(duì)應(yīng)的光點(diǎn)就會(huì)由綠轉(zhuǎn)黃。一旦他發(fā)現(xiàn)了你,光點(diǎn)就會(huì)變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會(huì)變紅,站在他周圍的士兵也會(huì)察覺(jué)到的),就意味著他們會(huì)主動(dòng)向你開(kāi)火了。如果你想穿過(guò)空曠的野外進(jìn)入建筑物里面的話,雷達(dá)是你不可或缺的幫手。同時(shí),必須認(rèn)識(shí)到望遠(yuǎn)鏡和武器配合使用的重要性:首先通過(guò)望遠(yuǎn)鏡得悉敵人的位置,然后從背后悄無(wú)聲息地把敵人干掉。

另外,望遠(yuǎn)鏡還可以竊聽(tīng)到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽(tīng)聽(tīng)。盡管都不是什么重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機(jī)則使得你的裝備更加齊備。

隨時(shí)隨地存盤(pán)?NO!

Jack和《分裂細(xì)胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過(guò)路上揀到的醫(yī)藥包來(lái)回復(fù)自己的體力并穿戴防彈衣來(lái)加強(qiáng)防御力。唯一不同的是:體力的設(shè)定。當(dāng)你操縱Jack跑、跳或是潛水的時(shí)候,體力槽都會(huì)慢慢減少。如果在潛水的時(shí)候體力耗盡的話還會(huì)出現(xiàn)嗆水的情況。

一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存盤(pán)點(diǎn)繼續(xù)游戲。也許你覺(jué)得無(wú)所謂:反正差不多每隔五分鐘就有一個(gè)存盤(pán)點(diǎn)。但是我們不妨老實(shí)告訴你,至少在“調(diào)節(jié)器”那一關(guān)(游戲的中段),我們恨不得再多設(shè)置一到兩個(gè)存盤(pán)點(diǎn)。本來(lái)Ubi公司內(nèi)部透露,在正式發(fā)售的時(shí)候會(huì)在游戲里加入即時(shí)儲(chǔ)存的功能,可惜的是這個(gè)承諾并沒(méi)有能夠兌現(xiàn)。

你被包圍了!
你的敵人在數(shù)量上占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢(shì),在島上到處可以看見(jiàn)Krieger博士的士兵。他們?cè)谛u上駐扎,守衛(wèi)各種設(shè)施并乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發(fā)子彈就可以搞定——槍法準(zhǔn)的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對(duì)付他們就要費(fèi)些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強(qiáng)力的槍械也拿他沒(méi)有辦法,這個(gè)時(shí)候我們就應(yīng)該換用手榴彈或是火箭筒來(lái)招呼他們。

注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動(dòng)之后,要讓他們重新安靜下來(lái)無(wú)外乎兩種辦法:要么把他們干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹(shù)立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過(guò)。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結(jié)果我們的男主角——盡管兩者相距不過(guò)區(qū)區(qū)的兩米。

狡猾恐怖的變異體

在經(jīng)過(guò)前面幾關(guān)之后你就要準(zhǔn)備面對(duì)變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠(yuǎn)的地方跳過(guò)來(lái)并用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結(jié)果你。稍后我們會(huì)遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜于前面提到的第一種怪物。而我們發(fā)現(xiàn)的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。

AI和情節(jié)的完美結(jié)合

在《孤島驚魂》的世界里你絕對(duì)沒(méi)有無(wú)聊的時(shí)候,這一部分要?dú)w功于AI,另一部分則要?dú)w功于突發(fā)的情節(jié)。當(dāng)我們的英雄正在森林里游弋,試圖找到一些武器和彈藥的時(shí)候,突然從遠(yuǎn)方傳來(lái)直升飛機(jī)螺旋槳的聲音。一會(huì)兒是直升飛機(jī)在你頭頂上向你開(kāi)火,一會(huì)兒又是一隊(duì)敵人的士兵突然在你眼前出現(xiàn)。不過(guò)最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對(duì)對(duì)方可都沒(méi)有好感?!皟苫⑾酄?zhēng),一死一傷”——聰明的玩家在這個(gè)時(shí)候不妨找個(gè)安全的地方躲起來(lái)坐山觀虎斗,等到他們打得差不多的時(shí)候再坐收漁人之利。

格外危險(xiǎn)

在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那么簡(jiǎn)單,他還必須要完成一些特殊的任務(wù)。所以你應(yīng)該摧毀那些信號(hào)發(fā)射塔,這樣Krieger博士才無(wú)法干擾你與CIA探員Doyle的聯(lián)絡(luò);在關(guān)卡的最后你還必須經(jīng)受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機(jī)的考驗(yàn)。

或許你應(yīng)該去那個(gè)瘋狂科學(xué)家以前藏身的地方取得一個(gè)帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺(jué)到這件事之后,這個(gè)愚蠢的瘋子就會(huì)助我們一臂之力了——他射來(lái)毒氣,妄圖把我們和那些他培養(yǎng)出來(lái)的變異生物一齊抹殺,但是卻只會(huì)幫助我們而已。

并肩作戰(zhàn)的女人。

女人只會(huì)帶來(lái)麻煩!Jack的乘客Val是個(gè)女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最后她會(huì)和我們的男主角并肩作戰(zhàn),但是不要指望她會(huì)幫上什么大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開(kāi)槍倒是不含糊,不過(guò)充其量也就是命中幾發(fā)子彈而已,很快她就會(huì)耗光彈藥,所以大部分的時(shí)間她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飛車追逐戲里,Val負(fù)責(zé)駕駛汽車,而你的工作則是對(duì)付追兵和路邊的防御性設(shè)施。如果Val被擊斃的話,對(duì)不起,讀記錄吧。

耳間的享受

那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無(wú)與倫比。波濤聲和鳥(niǎo)叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會(huì)給你的聽(tīng)覺(jué)帶來(lái)極大地沖擊,而你通過(guò)聲音來(lái)判斷敵人的位置也不會(huì)比雷達(dá)差多少,配音的工作也已經(jīng)完成了——盡管嘴型不太對(duì)。

現(xiàn)在看來(lái)《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗(yàn)一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動(dòng)攻擊的欲望也越強(qiáng)烈。誰(shuí)如果開(kāi)啟了“自動(dòng)AI”這一項(xiàng)的話,那么在下次遇到敵人的時(shí)候,敵人就會(huì)學(xué)會(huì)你的能力,但是我們還沒(méi)有感覺(jué)到這一點(diǎn)。在“中等”難度下游戲的時(shí)間約為25個(gè)小時(shí),在“難”和“最難”的難度下則為30到35個(gè)小時(shí)。

《孤島驚魂》 Far Cry 主視點(diǎn)射擊游戲

出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日

上手時(shí)間:30分鐘 單人游戲:25小時(shí) 多人游戲:20小時(shí)

游戲評(píng)價(jià)

優(yōu)點(diǎn)

美倫美奐的游戲畫(huà)面

出色的AI

場(chǎng)面宏大且數(shù)目眾多的關(guān)卡

極高的自由度

室內(nèi)關(guān)卡和室外關(guān)卡極佳的平衡度

缺點(diǎn)

偶爾出現(xiàn)低級(jí)的AI錯(cuò)誤

不能自由存盤(pán)

某些地方難度設(shè)置太高

某些地方有小小的邏輯錯(cuò)誤

每個(gè)游戲一個(gè)玩家 多玩家模式:死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽、突襲模式

顯卡測(cè)試

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M內(nèi)存

3.1G安裝空間

Geforce2/4MX顯卡

標(biāo)準(zhǔn)配置:

2.0GHz的CPU

512M內(nèi)存

3.1G安裝空間

Geforce4Ti顯卡

推薦配置:

3.0GHz的CPU

1.0G內(nèi)存

3.1G安裝空間

Radeon9800Pro顯卡

二. 使命召喚2

耳聽(tīng)為虛,眼見(jiàn)為實(shí)。很多玩家玩過(guò)一代《Call Of Duty》這款游戲之后,感覺(jué)非常良好?,F(xiàn)在“Infinity Ward”游戲公司計(jì)劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,制作者獨(dú)具匠心,將新的系列游戲制作的更加完美。在這里,“Infinity Ward”游戲公司的主管“Vince Zampella”將自己在制作中的親身感受一一介紹出來(lái),讓玩家進(jìn)一步了解這款最新系列之作的無(wú)窮魅力。

獨(dú)特的作戰(zhàn)模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個(gè)“直線式”的作戰(zhàn)模式。比如說(shuō)從“A”區(qū)到“B”區(qū)可以直接進(jìn)行大規(guī)模的作戰(zhàn)。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰(zhàn),通過(guò)WASD或者方向鍵以及用鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當(dāng)玩家指揮炮塔射擊的時(shí)候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰(zhàn)中遇到雙方無(wú)法快速結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候敵人突然增加大量援兵,玩家面對(duì)這個(gè)突如其來(lái)的援軍必須相伴來(lái)制止。二代在一代的基礎(chǔ)上,將會(huì)把這個(gè)作戰(zhàn)模式運(yùn)用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,“Vince Zampella”專門(mén)介紹了一個(gè)發(fā)生在北非的任務(wù)關(guān)卡,它稱作“Toujane”。在這場(chǎng)任務(wù)中,就有一個(gè)非常明顯的增加法作戰(zhàn)模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊(duì)數(shù)量上的增加,還將會(huì)在其他方面也增加難度。比如街道將會(huì)變得更加曲折,建筑物變得更加宏偉,作戰(zhàn)武器也會(huì)隨之變得得十分先進(jìn)。敵人隨時(shí)都有可能使用炮火進(jìn)行襲擊,玩家面對(duì)這種強(qiáng)大的進(jìn)攻只好采取游擊戰(zhàn),不要讓敵人圍攻,要拖跨對(duì)手。最讓玩家擔(dān)憂的是敵人新改進(jìn)的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個(gè)措手不及的進(jìn)攻。敵人彼此之間可以進(jìn)行交談,經(jīng)過(guò)秘密商量對(duì)策,會(huì)集中對(duì)玩家的要害進(jìn)行強(qiáng)力的進(jìn)攻。

互相關(guān)聯(lián)的大型戰(zhàn)役

新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過(guò)小地圖來(lái)窺探玩家的作戰(zhàn)部署。這一點(diǎn)是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發(fā)現(xiàn)玩家的主要兵力在什么地方,就會(huì)立即召集大群敵軍迅速的進(jìn)攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進(jìn)行轟炸。而且,敵人的速度非???,當(dāng)你遠(yuǎn)遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn)他們來(lái)進(jìn)攻的時(shí)候,還來(lái)不及采取對(duì)策,他們?cè)缫淹蝗惶侥愕难矍皝?lái)進(jìn)行激戰(zhàn)。不過(guò)有一點(diǎn),敵人的援軍不是無(wú)窮多,它是有一定數(shù)目的。比如說(shuō)在某個(gè)區(qū)域,敵人只能使用坦克作戰(zhàn)。這樣看來(lái),要想在作戰(zhàn)中取勝?gòu)?qiáng)大的敵手,玩家就需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)對(duì)付敵人了。

《Call Of Duty》一代中的戰(zhàn)役是一場(chǎng)連著一場(chǎng)的,并不是單獨(dú)的戰(zhàn)役。《Call Of Duty 2》也是如此,不過(guò)在此基礎(chǔ)上允許玩家具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國(guó)和美國(guó)之間進(jìn)行戰(zhàn)役選擇。一代的多人游戲中有一個(gè)有趣的模式——“killcam”模式。當(dāng)玩家被敵方玩家殺死的時(shí)候,可以按下“F”鍵觀看“killcam”的回放。這個(gè)回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鐘的錄像回放,這個(gè)功能很有趣。二代中,也將會(huì)看到這個(gè)效果。

優(yōu)秀的畫(huà)面設(shè)計(jì)

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級(jí)的視覺(jué)效果,它將采用全新引擎,給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現(xiàn)在地圖制作上,動(dòng)態(tài)光影設(shè)計(jì)上,還有真實(shí)的陰影制作等。尤其是在細(xì)節(jié)上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準(zhǔn),最終所有這些表現(xiàn)將會(huì)給整個(gè)游戲環(huán)境帶來(lái)一個(gè)全新的局面。 在“Toujane”戰(zhàn)役中,玩家們將會(huì)看到很多新的游戲設(shè)置。這場(chǎng)戰(zhàn)役發(fā)生北非,英國(guó)軍隊(duì)擅長(zhǎng)游擊戰(zhàn),它們通過(guò)層層圍攻,會(huì)將德國(guó)軍隊(duì)困死在一個(gè)狹小的區(qū)域上。作戰(zhàn)中主要使用坦克作戰(zhàn),玩家在這里會(huì)看到逼真的煙霧效果。制作者主要運(yùn)用粒子系統(tǒng),尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會(huì)有團(tuán)團(tuán)煙霧騰空升起。

細(xì)微之處的雕刻

角色設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上的設(shè)置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國(guó)士兵,它們臉面上的細(xì)微變化非常有趣,就和現(xiàn)實(shí)中一樣。如果遇上取勝的作戰(zhàn),就會(huì)表現(xiàn)出趾高氣揚(yáng)的樣子,要是失敗了,就會(huì)變得驚恐十足。最有趣的是,作戰(zhàn)中他們會(huì)通過(guò)臉型變化來(lái)讓對(duì)手高興。這個(gè)動(dòng)作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺(jué)。

音效上的設(shè)置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個(gè)較好的音像,那就到真實(shí)的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂(lè)一定不會(huì)讓你失望的。

非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
內(nèi)存:512 MB RAM
顯卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推薦配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900

官方配置:
Minimum System Requirements
Pentium? 4 1.4GHz or AMD Athlon? XP 1700+
256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
DirectX? 9.0c
100% DirectX? 9.0c compatible 16bit

好啦,暫時(shí)介紹以上兩款!!

玩的開(kāi)心!! 誰(shuí)記得有一款游戲好舊的大概是說(shuō)末世后(還是核戰(zhàn)后)世界變得一片滄桑剩下的人類各自為政 末日之戰(zhàn)
  求助編輯百科名片
  末日之戰(zhàn)末日之戰(zhàn)其中一個(gè)特色就是他的故事劇情就是融合了強(qiáng)烈的動(dòng)作情節(jié)和如史詩(shī)般的科幻冒險(xiǎn)。故事將帶領(lǐng)著我們經(jīng)歷無(wú)法計(jì)數(shù)又使用高科技的外太空文明,進(jìn)行壯觀和宏大的太空戰(zhàn)斗過(guò)程。 游戲中,你經(jīng)常需要指揮一小隊(duì)士兵,你可以單獨(dú)指揮他們,或下達(dá)一些簡(jiǎn)單的命令。有一個(gè)新的任務(wù)是作為一個(gè)狙擊手深入敵后,狙擊步槍配備了超高倍的瞄準(zhǔn)鏡200倍,你可以使用它來(lái)干掉非常遠(yuǎn)的敵人。

  目錄

  游戲1:末日之戰(zhàn)
  另一款游戲:末日之戰(zhàn) End War游戲介紹
  配置要求
  其他
  影視劇情簡(jiǎn)介
  演職員表
  游戲1:末日之戰(zhàn)
  另一款游戲:末日之戰(zhàn) End War 游戲介紹
  配置要求
  其他
  影視 劇情簡(jiǎn)介
  演職員表
  展開(kāi)編輯本段游戲1:末日之戰(zhàn)

  中文名稱:末日之戰(zhàn)[1]   英文名稱:B.R.E.E.D   資源類型:Bin   版本:RA Game   語(yǔ)言:英語(yǔ)   簡(jiǎn)介:   中文名稱:末日之戰(zhàn)online   英文名稱:Breed online   平臺(tái):電腦   語(yǔ)言:英文   制作:CDV   發(fā)行:CDV 利迪娜科技   發(fā)行時(shí)間:2004年04月   類型:第一人稱射擊   配置:   操作系統(tǒng):Windows 98/2000/xp/2003   CPU:Pentium 800MHz   內(nèi)存:128RAM   硬盤(pán):安裝需要的剩余空間800MB
  末日之戰(zhàn)游戲圖片(10張)  顯卡:DirectX支持9c   聲卡:DirectX支持   其他:鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境   推薦配置:   操作系統(tǒng):Windows 2000/xp/2003   CPU:Pentium 800MHz以上   內(nèi)存:512RAM   硬盤(pán):安裝需要的剩余空間800MB   顯卡:DirectX支持8.   聲卡:DirectX支持   其他:網(wǎng)絡(luò)   一個(gè)讓你熱血沸騰的游戲,勝利終將屬于我們?nèi)祟?  在不久的未來(lái),地球已經(jīng)擁有了先進(jìn)科技和時(shí)空旅行的能力,讓我們可以在不同的星系中進(jìn)行跳躍航行。在公元2600年,地球上很多人口開(kāi)始離開(kāi)他們?cè)揪幼〉乃{(lán)色星球,開(kāi)始移民到雙子星系的Besalius。這個(gè)剛剛起步的殖民地,一切看似埋漏都非常的平靜,但是在公元2602時(shí),一艘往返的宇宙飛船卻遭受此星系的一種名為『Breed』的太空種族襲擊。這些攻擊看似無(wú)任何意義,無(wú)邏輯性和目標(biāo)性。盡管如此,每次的攻擊卻都非常殘忍,依靠以比人類先進(jìn)100年的武器,離子炮,最強(qiáng)大的殖民衛(wèi)星都顯得非常脆弱。   受到攻擊的殖民地在毫無(wú)選擇的情況下只能求助地球。   在公元2603年,地球派出了一支以太空聯(lián)合部隊(duì)的攻擊巡洋艦為首的派液猛龐大艦隊(duì)準(zhǔn)備進(jìn)行還擊。這支艦隊(duì)也整裝準(zhǔn)備進(jìn)行長(zhǎng)途航行到Besalius ━ 希望他們不會(huì)到的太遲。每一艘巡洋艦都裝備了最新的科技和武器。并且滿載了各種地面攻擊車輛和戰(zhàn)斗機(jī)。這些都還只是冰山一角,他們更在生化中心的基因培育夾內(nèi),承載了大量的戰(zhàn)斗主力━像是知名的GRUNTS (基因復(fù)制重生技術(shù))的超級(jí)戰(zhàn)士。他們異常忠誠(chéng),且純粹為戰(zhàn)斗而生的意志,已經(jīng)成為地球上最新的培育戰(zhàn)士和最杰出的防御者。   公元2604年,也就是一年后,艦隊(duì)抵達(dá)了Besalius,并迅速在整個(gè)星系中展開(kāi)和防御的戰(zhàn)斗。   這是一場(chǎng)艱苦而漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役,外星人誓死不屈,同時(shí)外星人也缺乏智慧,大規(guī)模的核子戰(zhàn)斗破壞了整個(gè)自然。   這場(chǎng)殖民戰(zhàn)爭(zhēng)的代價(jià)就是消耗了這個(gè)星球上大部分的資源,同時(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)役也遠(yuǎn)超過(guò)了原本的預(yù)期。在公元2624年太空聯(lián)合部隊(duì)總算取得了在Besalius的勝利,但他也付出了最慘痛的代價(jià)━殖民地已經(jīng)被破壞殆盡,而且艦隊(duì)也已經(jīng)遭受最嚴(yán)重的損壞,只剩下一臺(tái)太空聯(lián)合部隊(duì)塵橋中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的戰(zhàn)役中,締造兩百場(chǎng)勝利的傳奇艦長(zhǎng)。)指揮艦達(dá)爾文號(hào)(Darwin)可以進(jìn)行空間跳躍,而他也準(zhǔn)備載著這些戰(zhàn)爭(zhēng)中的受傷疲憊的將士回到地球   公元2625年,這些經(jīng)過(guò)Besalius戰(zhàn)役的老兵,準(zhǔn)備回到他們的家鄉(xiāng),準(zhǔn)備接受英雄般歡迎的同時(shí),卻收到另外一個(gè)可怕的噩耗,就是他們發(fā)現(xiàn)這原來(lái)是外星人的調(diào)虎離山之計(jì),而且他們現(xiàn)在也已經(jīng)完全控制了地球。殖民地的戰(zhàn)爭(zhēng)根本就是一個(gè)陷阱━外星人的計(jì)劃就是利用星球防御武力外調(diào)的時(shí)候,入侵這個(gè)缺乏防御的星球。   所有幸存的人類都被奴役或被消滅了,幸存者也都已經(jīng)被強(qiáng)制關(guān)在勞動(dòng)集中營(yíng),替這些外星人建造機(jī)器和基地   但是人類并沒(méi)有因此完全的放棄。因?yàn)槲覀兿嘈?,勝利終將屬于我們。太空聯(lián)合部隊(duì)的達(dá)爾文號(hào)已經(jīng)進(jìn)入地球外的衛(wèi)星移動(dòng)軌道,并且維持他們的隱身系統(tǒng)。Saul決定展開(kāi)『B.R.E.E.D 末日之戰(zhàn)』計(jì)劃,利用外星人尚未完成的基因復(fù)制人計(jì)劃,支援由Carla Alvarez領(lǐng)導(dǎo)的幸存者反抗組織C.E.A,進(jìn)行游擊戰(zhàn)。   Between現(xiàn)在由Saul領(lǐng)導(dǎo),準(zhǔn)備動(dòng)員達(dá)爾文號(hào)上所有船員和地面登陸作戰(zhàn)Carla武力,進(jìn)行這一場(chǎng)拯救全人類的逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)!   勝利是我們的傳統(tǒng)!   游戲中特色:   實(shí)際上,在游戲中經(jīng)常使用這種武器來(lái)敲掉遠(yuǎn)處敵人能量基地的炮兵。這個(gè)秘密行動(dòng)的任務(wù)是非常有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)橐坏┠銢](méi)有在偵察兵拉響警報(bào)之前殺死他們,會(huì)有成群的Breed士兵涌出來(lái)攻擊你。在這個(gè)任務(wù)中你必須從主要入口潛入敵人基地,所以不被發(fā)現(xiàn)似乎是不大可能的,幸好我們的狙擊手同時(shí)攜帶了裝備瞄準(zhǔn)鏡的沖鋒槍,可以輕易的搞定大量的敵人?!禕reed》的兵種包括醫(yī)護(hù)兵,狙擊手,工程師和一般的士兵。而你可以透過(guò)簡(jiǎn)單的指令如,散開(kāi)、在這里等待、?;鸬戎噶顏?lái)指揮隊(duì)員。另外,每名兵種都可以同時(shí)攜帶兩種武器,這樣的設(shè)計(jì),可讓各種職業(yè)的分工更趨明顯。例如:在寬廣的地區(qū),一名專職的狙擊手就比其他兵種更擁有優(yōu)勢(shì),而工程師則有能力修復(fù)車輛等交通工具,讓其他兵種可以在遭受攻擊后,持續(xù)利用這些交通設(shè)備。   絕對(duì)值得的重玩性   『末日之戰(zhàn)』不是像一般游戲一樣,你永遠(yuǎn)只能玩一次。在『末日之戰(zhàn)』中,有些事件將會(huì)視你的處理方式而改變,所以他們將會(huì)隨你一玩再玩而一再地改變。另外一方面,全面真實(shí)化的多人游戲模式,將延續(xù)許多眾多的科幻游戲的多人聯(lián)機(jī)模式,允許他們參與多人團(tuán)對(duì)戰(zhàn)斗,而合作過(guò)關(guān)模式的戰(zhàn)斗也將是以小組作戰(zhàn)為基礎(chǔ)。所有的模式將允許玩家操作『末日之戰(zhàn)』中的各種車輛。   太空聯(lián)合部隊(duì)的基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位   基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位是一種在達(dá)爾文號(hào)上被復(fù)制并被教育成專司戰(zhàn)斗的單位。他們是利用基因混和生化后的強(qiáng)化戰(zhàn)斗機(jī)器而且完全可以犧牲。因?yàn)槭菑?fù)制的資源,他們也成為了太空聯(lián)合部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的最主要攻擊主力,而且他們成功的執(zhí)行在Besalius星系的戰(zhàn)爭(zhēng),任何一名戰(zhàn)術(shù)單位,都能夠隨時(shí)操作各種運(yùn)兵車,戰(zhàn)斗機(jī)等,完整的替代性,更顯示出他們?cè)诓僮鞲魇捷d具上面的卓越的表現(xiàn)。他們也訓(xùn)練成為熟悉各種武器的戰(zhàn)士,對(duì)任何撿到或身上裝備的武器,都能夠馬上和熟練的利用。所以毫無(wú)疑問(wèn)的,達(dá)爾文號(hào)的艦長(zhǎng)和他的菁英特種部隊(duì)將是這場(chǎng)對(duì)抗異型敵人最重要的。   畫(huà)面:天地合二為一   水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戲即時(shí)的場(chǎng)景變換,從太空到地面間無(wú)讀取的時(shí)間,在各星際站之間飛翔,你將經(jīng)歷通過(guò)大氣層冒出的火花,然後漸漸的看到漸漸稀薄的云層,最後看到整個(gè)完整整個(gè)地球大陸,這過(guò)程將完全不需要任何的讀??!過(guò)渡相當(dāng)完善。游戲主引擎采用改進(jìn)的《光暈》游戲運(yùn)行庫(kù),在很多低端顯卡上都流暢的運(yùn)行   online戰(zhàn)斗:   聯(lián)合的即時(shí)戰(zhàn)斗   水晶引擎的游游戲的核心就是營(yíng)造出就是真正的在這場(chǎng)大戰(zhàn)場(chǎng)中企圖生存的感覺(jué)。我們將會(huì)覺(jué)得他是真的在這些戰(zhàn)斗機(jī)器旁邊一般而且這個(gè)引擎可容許你在地面奮戰(zhàn),而其他隊(duì)員則是在外太空跟操縱戰(zhàn)斗機(jī),互相支援和相互交往的感覺(jué),讓你能感覺(jué)這是一場(chǎng)全面的圣戰(zhàn)。   共同空中運(yùn)載工具   我們可以操作游戲中眾多的空中運(yùn)載工具之外,我們還能夠呼叫每一輛空中運(yùn)載工具的不同位置。   游戲的特色就是強(qiáng)調(diào)這是一場(chǎng)軍團(tuán)間onlie的戰(zhàn)斗,將會(huì)擔(dān)任不同的攻擊和防守位置。   在多人連線游戲中的合作過(guò)關(guān)中,允許玩家分別在空中運(yùn)載工具上的不同的戰(zhàn)斗位置,像是飛機(jī)的主炮的炮手,或主控移動(dòng)的駕駛或機(jī)槍手等等   在網(wǎng)絡(luò)官方服務(wù)器上,將有30小時(shí)以上的連線,最高支持千人會(huì)戰(zhàn)!和大家一起完成任務(wù),和星際online一樣,去享受軍團(tuán)戰(zhàn)斗吧   主要武器介紹   太空聯(lián)合『天鷹座』多用途飛機(jī)   太空聯(lián)合部隊(duì)的『天鷹座』多用途飛機(jī)是主要擔(dān)任對(duì)抗Breed的攻擊,偵察和船艦支援角色。’天鷹座‘級(jí)是具備高調(diào)度的能力的垂直起降空中運(yùn)載工具,可以調(diào)整成太空和地面戰(zhàn)斗使用。他們可以預(yù)先從達(dá)爾文號(hào)上搭載各種戰(zhàn)術(shù)武器。   裝備機(jī)頭的鏈炮,機(jī)身旁在配置兩挺多功能機(jī)炮,一種最高的防御用的炮塔和雙火箭發(fā)射器,‘天鷹座’級(jí)登陸艇也可擔(dān)任一個(gè)活動(dòng)武器和攻擊炮臺(tái),地面戰(zhàn)斗的軍火庫(kù)。兩個(gè)強(qiáng)力可以旋轉(zhuǎn)的‘渦輪噴射器’,可以提供登陸艇垂直起降的能力,讓該戰(zhàn)艇能夠快速的變換飛行位置。中等裝甲等級(jí)可以承受中等的攻擊傷害。   太空聯(lián)合『獵鷹』精英太空戰(zhàn)機(jī)   如果說(shuō)登陸艇是一臺(tái)完美的支援空中運(yùn)載工具, 那獵鷹他的大小和戰(zhàn)略位置則是比較貼近宇宙戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)的空中運(yùn)載工具。   所以太空聯(lián)合部隊(duì)科技設(shè)計(jì)概念就是利用獵鷹來(lái)支援登陸艇━這是少見(jiàn)的測(cè)試創(chuàng)造了一個(gè)稱資格老的人員的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)巨大的引擎和強(qiáng)化的船身讓這戰(zhàn)機(jī)可以在惡劣的環(huán)境中保持戰(zhàn)斗力和承受更多攻擊。   雙‘渦輪’引擎設(shè)計(jì)和改造的能量槍彌補(bǔ)了空中運(yùn)載工具同時(shí)需要高速和敏捷的特性。   ‘獵鷹’ 在Besalius戰(zhàn)役中的幾場(chǎng)成功的太空和空中戰(zhàn)斗中,擊敗比它擁有高速光速引擎的外星人『飛狼』而聲名大造,這臺(tái)同時(shí)能夠在太空和空中戰(zhàn)斗,有多種精銳武器,像是最常見(jiàn)的火箭和導(dǎo)向?qū)棥?  令人興奮的是機(jī)炮和外掛一枚專門(mén)破壞軍事設(shè)立用的炸彈,這讓『獵鷹』符合活動(dòng)軍火庫(kù)的名號(hào)   太空聯(lián)合『穿山甲』裝甲運(yùn)兵車   研發(fā)部門(mén)的科技創(chuàng)造了這臺(tái)裝甲?#092;兵車,并給他一個(gè)綽號(hào)叫做『沙丁罐頭』因?yàn)樗膬?nèi)部裝置非常的簡(jiǎn)單。   他可以搭載足夠的基因復(fù)制戰(zhàn)術(shù)單位,并帶他們穿越各種地形都是受到裝甲的保衛(wèi)?!捍┥郊住皇且徊繄?jiān)固的車輛,而且也可以裝備一些武器,像是鏈炮到火箭發(fā)射器等。他外型設(shè)計(jì)允許他能夠快速的進(jìn)到裝載位置,并且隨時(shí)做各式的支援。   穿山甲的機(jī)身使用復(fù)合式的金屬,所以經(jīng)的起各種猛烈的炮火。   這種汽車裝備了復(fù)合金屬,最外表是一種代號(hào)『3864』的金屬,這種金屬是一種『防破烈』的金屬材料,他可以在遭遇敵火時(shí),阻止傷害到穿透過(guò)裝甲-就是在車輛在遭遇火箭強(qiáng)烈沖擊時(shí),防止內(nèi)外甲裝被打穿。在大型爆炸之后,盡管車輛都喪失行動(dòng)能力,但也盡可能提供一個(gè)完整的保護(hù)能力。   太空聯(lián)合『悍馬』突擊吉普車   太空聯(lián)合部隊(duì)為了讓小型地面部隊(duì)能夠快速的移動(dòng),所以他們?cè)O(shè)計(jì)了一款不同于20世紀(jì)的蜂鳥(niǎo)悍馬車,稱為悍馬突擊吉普車,他自豪的設(shè)計(jì)就是增加了裝甲和一個(gè)專用的強(qiáng)力V8引擎可以卷起泥土變成塵埃。 這車輛能夠承載四名基因復(fù)蘇戰(zhàn)術(shù)單位并且搭載一挺鏈炮在后方做防御和攻擊之用。四個(gè)強(qiáng)化的輪胎連結(jié)高防震車軸; 車軸本身也連結(jié)到一個(gè)小型的控制系統(tǒng)上,管理著車輛的效能,調(diào)整輪胎的項(xiàng)圈和壓力來(lái)應(yīng)付各種地形型態(tài)。The整臺(tái)車輛都是用下一世代的化學(xué)聚合物和鋼鐵制成,讓它擁有前所有為有的儲(chǔ)藏壽命和耐用性。他同時(shí)也使用了經(jīng)濟(jì)的化合物油料來(lái)提供動(dòng)力,而太空聯(lián)合部隊(duì)的研發(fā)技術(shù)部門(mén)也進(jìn)一步的使用模塊部分來(lái)提升了引擎效能。   太空聯(lián)合『印度豹』四驅(qū)攻擊車   為了對(duì)抗Breed,太空聯(lián)合部隊(duì)需要一輛能夠擔(dān)任偵察和具備輕戰(zhàn)能力的車輛。研發(fā)部門(mén)發(fā)明了一個(gè)小型單人座的四驅(qū)車可以不需要獲只需要一點(diǎn)點(diǎn)的支持,就能進(jìn)出戰(zhàn)區(qū)。高速的追綜和地面攻擊,再加上可以單人操作。正如其名,’印度豹’是一臺(tái)輕型載具,并且可以在受到嚴(yán)重攻擊前,迅速的脫離戰(zhàn)場(chǎng)。耐高撞擊的聚合物和下一代建造金屬,結(jié)合而成這個(gè)骨架式,空心如鳥(niǎo)般輕巧靈活的車輛。當(dāng)然,它也具備了一個(gè)輕巧堅(jiān)固駕駛座來(lái)保護(hù)駕駛者這個(gè)駕駛座的部分,采用高凝膠化合物來(lái)增加強(qiáng)假使座處?!《缺尿?qū)突擊車在駕駛艙前端設(shè)計(jì)了堅(jiān)硬的泡膜罩,讓他可以在戰(zhàn)場(chǎng)上擁有更遼闊的視野和提供了一個(gè)更宏偉的戰(zhàn)場(chǎng)視線。.車上的計(jì)算機(jī)提供了車軸響應(yīng)系統(tǒng)和車輛穩(wěn)定指導(dǎo)系統(tǒng),讓車輛能夠更平穩(wěn),甚至在當(dāng)車輛不幸發(fā)生翻覆時(shí),也能快速的回復(fù)。四驅(qū)車的前輪和后輪驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),讓其能夠在急轉(zhuǎn)和駛上各式惡劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一樣。 但是’印度豹’并不是一臺(tái)只有高速移動(dòng)的車輛,他也具備了快速打擊的功能,所以他也裝備了一挺鏈炮和用來(lái)清除戰(zhàn)區(qū)阻攔的迫擊炮。為了讓車輛保持高速和平穩(wěn)性,任何過(guò)重的物品都會(huì)從四驅(qū)車上移除。 (這表示他只可以乘坐一人,不能攜帶任何乘座者) 所有必要電源被儲(chǔ)存在前分格車室內(nèi),而該引擎正是以’V8’引擎改造而成,屬于輕裝甲設(shè)計(jì)? 所以當(dāng)’印度豹’引擎發(fā)出轟隆隆的同時(shí),你將可以感覺(jué)他的馬力和引擎推動(dòng)轉(zhuǎn)矩時(shí)的咆哮雷鳴。太空聯(lián)合部隊(duì)的駕駛員如果要一個(gè)以速度取向的載具時(shí),那四驅(qū)突擊車絕對(duì)是他最佳的選擇。   太空聯(lián)合『復(fù)仇者』坦克   太空聯(lián)合部隊(duì)軍力中,扮演最中堅(jiān)份子,也同時(shí)被號(hào)稱大型戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,被設(shè)計(jì)用來(lái)直搗敵人心臟并從中遠(yuǎn)距離送上致命攻擊的致命單位。他裝備了『靛藍(lán)』離子炮和『掠奪者』中型突擊鏈炮,專門(mén)對(duì)付輕和重型的步兵單位?!簭?fù)仇者』裝甲采用復(fù)和金屬并可承受長(zhǎng)時(shí)間大量致命的炮火。這臺(tái)坦克將無(wú)法被摧毀,但是太多的傷害將導(dǎo)致發(fā)電器損壞,產(chǎn)生中等或巨大的爆炸。為了增強(qiáng)攻防能力,在坦克前裝載了一挺小的機(jī)槍給最上方的成員使用。履帶是最薄的裝甲處,但是也有足夠的強(qiáng)度抵御小型火箭和一些破片的傷害。當(dāng)『復(fù)仇者』在行進(jìn)間,擁有較低的行進(jìn)聲,避免干擾同伴并且提供了有價(jià)值的火力支持。這臺(tái)重型載具也設(shè)計(jì)用在對(duì)抗Breed,做地上重要支持部隊(duì)。現(xiàn)在最新被確認(rèn)的消息是,『復(fù)仇者』也開(kāi)始搭載導(dǎo)向火箭發(fā)射器。
  編輯本段另一款游戲:末日之戰(zhàn) End War
  中文名稱: 末日之戰(zhàn)   英文名稱: Tom Clancy's EndWar   別名: 湯姆克蘭西之終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)   游戲類型: RTS 即時(shí)戰(zhàn)略游戲   資源格式: 壓縮包   版本: 完整硬盤(pán)版   發(fā)行時(shí)間: 2009年   制作發(fā)行: Ubisoft   地區(qū): 美國(guó)   語(yǔ)言: 英文
  游戲介紹
  《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會(huì)到前所未有的全新游戲體驗(yàn)。《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》放棄了PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)和更具有現(xiàn)場(chǎng)感的游戲環(huán)境。游戲中將不會(huì)分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個(gè)全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會(huì)同時(shí)得到完美融合。游戲中會(huì)出現(xiàn)三股主要?jiǎng)萘Γ喊ㄒ恢痹诰W(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫(xiě)JSF,即美國(guó)聯(lián)合打擊力量,歐洲勢(shì)力和俄羅斯勢(shì)力?!∮捎诒咀鞯墓适卤尘霸O(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號(hào)》,游戲描述了2011年美國(guó)與歐盟簽署“天基地基空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,白俄羅斯被俄國(guó)吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國(guó)的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨(dú)立國(guó)家地位直至下一次全民公決。 到了2018年,美國(guó)宣布研發(fā)“自由之星”,一個(gè)混合了民用及軍事用途的大型太空站,計(jì)劃裝載一個(gè)替代能源實(shí)驗(yàn)室和一套針對(duì)反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個(gè)“太空戰(zhàn)士”連隊(duì),能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個(gè)計(jì)劃引發(fā)國(guó)際社會(huì)廣泛的批評(píng)。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開(kāi)始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實(shí)驗(yàn)室模塊也發(fā)射在即。不顧國(guó)際社會(huì)的反對(duì),美國(guó)公眾投票支持“自由之星”4號(hào)如期發(fā)射……
  配置要求
  操作系統(tǒng):Windows XP (SP2)或Windows Vista (SP1)   處理器:Core 2 Duo E4400或Athlon 64 X2 6000   內(nèi)存:XP 1GB;Vista 2GB   顯卡:支持DX9.0c和SM3.0、256MB顯存
  編輯本段其他
  Crytek出品的《Crysis》(《孤島危機(jī)》)臺(tái)版即繁體中文版的官方譯名為《末日之戰(zhàn)》
  編輯本段影視
  末日之戰(zhàn) Puranzetto
  劇情簡(jiǎn)介
  2053年,來(lái)自宇宙的神秘生命體突然侵略地球,人類傷亡慘重,人口減損大半。   面對(duì)不可琢磨的強(qiáng)大敵人,人類的反擊屢戰(zhàn)屢敗。富士基地的日本方面軍制定了打擊敵人據(jù)點(diǎn)的最終作戰(zhàn)計(jì)劃“PLANZET”。   大型機(jī)器武器的駕駛員明島大志接到上級(jí)命令,這是一場(chǎng)不允許失敗的晌戰(zhàn)役,他必須死守基地。   開(kāi)戰(zhàn)之前,大志把唯一的親人——妹妹歷美送去安全的火星避難。   賭上人類存亡的背水一戰(zhàn)開(kāi)始了,出擊的大志等人竭盡全力與壓倒性多數(shù)的敵人纏斗。人類能   度過(guò)末日之劫獲得勝利么?