《三國(guó)志》的內(nèi)容介紹前四史中三國(guó)志的地位(《三國(guó)志》的內(nèi)容介紹前四史中三國(guó)志的地位和作用)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-27 11:29:03

《三國(guó)志》是三國(guó)分立時(shí)期結(jié)束后文化重新整合的產(chǎn)物,記載三國(guó)時(shí)期的魏、蜀、吳三國(guó)的歷史,是二磨拍十五史中最為特殊的一部。因其過(guò)于簡(jiǎn)略,沒(méi)有記載王侯、百官世系的“表”,也沒(méi)有瞎歷羨記載經(jīng)濟(jì)、地理、職官、禮樂(lè)、律歷等的“爛友志”,不符合《史記》和《漢書(shū)》所確立下來(lái)的一般正史的規(guī)范。 《三國(guó)志》歷代介紹與評(píng)價(jià)
到今年的《三國(guó)志13》,《三國(guó)志》系列迎來(lái)了重大的30周年紀(jì)念,下面為大家?guī)?lái)nokuto翻譯的電擊ps《三國(guó)志》系列游戲大回顧,對(duì)歷代作品進(jìn)行介紹與評(píng)價(jià),一起來(lái)看看吧。
這是電擊ps雜志為了三國(guó)志30周年特別制作的一個(gè)專題,請(qǐng)了兩個(gè)老玩家對(duì)三國(guó)志系列作了一個(gè)大的回顧和展望,看了一下這兩個(gè)老玩家確實(shí)是很資深的,所以決定把這個(gè)歷代回顧給翻譯出來(lái)。
我們的兩位主角
左邊的叫粗面條先生,烏冬,是從信長(zhǎng)野望系列開(kāi)始喜歡歷史游戲的,喜歡的三國(guó)志游戲是3國(guó)志9pk,三國(guó)志11pk,三國(guó)志5(3ds版),三國(guó)志戰(zhàn)記和三國(guó)志網(wǎng)絡(luò)版。
右邊的叫做KYS,小學(xué)時(shí)讀了父親的衡山光輝三國(guó)志而進(jìn)入這個(gè)世界,后來(lái)讀遍了蒼天航路,龍狼傳,吞食天地等漫畫(huà),喜歡的三國(guó)志是三國(guó)志5和三國(guó)志12對(duì)戰(zhàn)版。
三國(guó)志1
下面正文開(kāi)始,先是三國(guó)志1代。這個(gè)是游戲畫(huà)面。
■下面我們說(shuō)說(shuō)系列的開(kāi)始作元祖『三國(guó)志』!
うどん:你還記得第一次接觸『三國(guó)志』系列時(shí)的情景嗎?
KYS:嗯,小學(xué)時(shí)讀了橫山光輝三國(guó)志”覺(jué)得很有意思。然后聽(tīng)說(shuō)了有這么一個(gè)游戲然后想玩一下,但是一打聽(tīng)這游戲居然和紅白機(jī)本體一個(gè)價(jià)格,于是找了一個(gè)土豪朋友借了來(lái)玩。
うどん:我也是通過(guò)橫山進(jìn)入這個(gè)世界的,當(dāng)時(shí)的孩子應(yīng)該是覺(jué)得戰(zhàn)略模擬游戲很難上手吧的。我最近因?yàn)橐獙?xiě)稿玩了玩過(guò)去的作品,發(fā)現(xiàn)越是古老的作品就越難。
KYS:雖然不能說(shuō)是憧憬大人的世界,但是和動(dòng)作游戲或者RPG是完全不同的會(huì)覺(jué)得很驚訝。就像只喝咖啡和牛奶的人第一次喝無(wú)糖咖啡一樣。
うどん:另外“可以使用某個(gè)武將”這種情況在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)很普遍了,但是在當(dāng)年覺(jué)得很興奮。之前出的『信長(zhǎng)野望』系列剛剛出到『1代的全國(guó)版』,還沒(méi)有武將的存在了。
KYS:是的是的。趙云武力99好強(qiáng)!我是吧橫山“三國(guó)志”放在旁邊,一邊玩一邊看「這個(gè)武將的能力該是多少呢」
值得懷念的初代『三國(guó)志』。__日是1985年。今年迎來(lái)了30周年。
うどん:首先『三國(guó)志』是扮演一個(gè)割據(jù)勢(shì)力的君主,然后統(tǒng)一中國(guó)全土的游戲。
KYS:已經(jīng)聽(tīng)了好多遍了!
うどん:嘛,『三國(guó)志』系列是分成扮演君主統(tǒng)一中國(guó)全土的君主扮演型,和選擇喜歡的武將在亂世生存的全武將扮演型。第一作當(dāng)然是君主扮演型了。
KYS:初代『三國(guó)志』,看起來(lái)和最近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。
うどん:以三國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),開(kāi)發(fā)國(guó)力,儲(chǔ)備軍力,攻擊敵國(guó)這幾方面都是相同的。當(dāng)時(shí)覺(jué)得很新鮮的是,可以給武將下命令,接受軍師的建議??梢院苌钋械母惺艿讲肯聜?cè)谧约旱膰?guó)家內(nèi)存在。
KYS:對(duì)對(duì),軍師的建議!知力100的諸葛亮的建議是100%正確的。諸葛亮不說(shuō)假話。
うどん:這個(gè)作品讓我們感受到了收集武將的快樂(lè)。
KYS:說(shuō)起收集武將,那時(shí)勸誘武將很簡(jiǎn)單的吧,只要有耐心重復(fù)選擇勸誘指令,然后等待軍師發(fā)布GO的指令就好了。
うどん:我還記得只要不是忠誠(chéng)100的武將,有耐力的話誰(shuí)都可以拉攏過(guò)來(lái)。開(kāi)局就拉攏甘豎褲寧,張頜,賈詡,孟獲等是必須要做余櫻簡(jiǎn)的。
KYS:“贈(zèng)送名馬的選項(xiàng)!
君主的正義就是不不停的拉攏人才?!喝龂?guó)志II』開(kāi)始加入了義理和相性,越往后拉攏越難了。
KYS:初代『三國(guó)志頌賣(mài)』有很多奇怪的選項(xiàng)?
うどん:比如外交指令的“公主全部殺死”。
KYS:“探索”指令的“玉璽”!
うどん:“賞予”指令的“女人”!
KYS:“外交”指令的“土地交換”!
うどん:“商人”指令的“借錢(qián)”“還款”!
KYS:“_爭(zhēng)”指令的“先罵再移動(dòng)”!
うどん:“_爭(zhēng)”指令的“投降”!
KYS:“放浪”指令等等,之前的作品有好多這種指令。
うどん:還有“臨時(shí)收稅”和掠奪“指令,“掠奪”還可以收集美女了吧。
KYS:。簡(jiǎn)直是董卓。
うどん:雖然軍師說(shuō)了「不行!」,強(qiáng)行執(zhí)行的話民忠和軍師的忠誠(chéng)度會(huì)大幅降低。但是,只要把美女給軍師他忠誠(chéng)度就回復(fù)了。
KYS:太過(guò)分了。
うどん:而且“掠奪”指令紅白機(jī)版是沒(méi)有的。我是從紅白機(jī)接觸『三國(guó)志』的,第一次玩到PC版看到?jīng)]見(jiàn)過(guò)的指令很驚訝,另外X68000版的『三國(guó)志』實(shí)行“掠奪”指令的話,還可以聽(tīng)到老婆婆哭泣的聲音吧?
KYS:這有什么用啊!
傳說(shuō)中的“掠奪”指令??梢允占琅拍芊Q得上是“三國(guó)志”。但是近年的作品沒(méi)有這個(gè)要素了。
另外一個(gè)傳說(shuō)中的“連公主一起殺死”。將來(lái)婚姻外交的使者和公主全部處死,很殘忍的選項(xiàng)。
KYS:初代『三國(guó)志』的戰(zhàn)爭(zhēng)=火計(jì)。
うどん:是的是的?;鹩?jì)非常強(qiáng)力。在大火當(dāng)中待機(jī)的話,武將就會(huì)被全滅了。
KYS:有“散開(kāi)”和“罵后再移動(dòng)”等選項(xiàng)?!吧㈤_(kāi)”之后就不能動(dòng)了,這時(shí)候被使用火計(jì)的話就只能撤退了。
うどん:這代部隊(duì)的武裝度對(duì)戰(zhàn)斗力影響很大,部隊(duì)弱小的話關(guān)羽張飛也會(huì)敗給普通的武將。
KYS:真實(shí)是真實(shí)了,但是覺(jué)得好難過(guò)啊。
火計(jì)強(qiáng)力無(wú)比,風(fēng)向及其重要。一發(fā)逆轉(zhuǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)。必同時(shí)代的『信長(zhǎng)野望·全國(guó)版』還要嚴(yán)重。
KYS:初代『三國(guó)志』和現(xiàn)在相比,有很多人的印象和現(xiàn)在差別很大。
うどん:因?yàn)槭浅醮铩?。探索的部分比較多。就好比現(xiàn)在去讀“隋唐演義”和“楊家將演義”,然后讓你去取評(píng)價(jià)全員的能力,會(huì)有過(guò)大和過(guò)小評(píng)價(jià)也是很正常的。
KYS:畢竟有數(shù)百人了。
うどん:這個(gè)作品是第一個(gè)將“三國(guó)志武將以100點(diǎn)滿點(diǎn)的能力來(lái)評(píng)價(jià)”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三國(guó)志作品,因?yàn)橛辛诉@個(gè)作品,所以他們的數(shù)值取值應(yīng)該很輕松了吧。
















