《三國志》的內(nèi)容介紹前四史中三國志的地位(《三國志》的內(nèi)容介紹前四史中三國志的地位和作用)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-27 11:29:03
《三國志》是三國分立時期結(jié)束后文化重新整合的產(chǎn)物,記載三國時期的魏、蜀、吳三國的歷史,是二磨拍十五史中最為特殊的一部。因其過于簡略,沒有記載王侯、百官世系的“表”,也沒有瞎歷羨記載經(jīng)濟(jì)、地理、職官、禮樂、律歷等的“爛友志”,不符合《史記》和《漢書》所確立下來的一般正史的規(guī)范。 《三國志》歷代介紹與評價
到今年的《三國志13》,《三國志》系列迎來了重大的30周年紀(jì)念,下面為大家?guī)韓okuto翻譯的電擊ps《三國志》系列游戲大回顧,對歷代作品進(jìn)行介紹與評價,一起來看看吧。
這是電擊ps雜志為了三國志30周年特別制作的一個專題,請了兩個老玩家對三國志系列作了一個大的回顧和展望,看了一下這兩個老玩家確實(shí)是很資深的,所以決定把這個歷代回顧給翻譯出來。
我們的兩位主角
左邊的叫粗面條先生,烏冬,是從信長野望系列開始喜歡歷史游戲的,喜歡的三國志游戲是3國志9pk,三國志11pk,三國志5(3ds版),三國志戰(zhàn)記和三國志網(wǎng)絡(luò)版。
右邊的叫做KYS,小學(xué)時讀了父親的衡山光輝三國志而進(jìn)入這個世界,后來讀遍了蒼天航路,龍狼傳,吞食天地等漫畫,喜歡的三國志是三國志5和三國志12對戰(zhàn)版。
三國志1
下面正文開始,先是三國志1代。這個是游戲畫面。
■下面我們說說系列的開始作元祖『三國志』!
うどん:你還記得第一次接觸『三國志』系列時的情景嗎?
KYS:嗯,小學(xué)時讀了橫山光輝三國志”覺得很有意思。然后聽說了有這么一個游戲然后想玩一下,但是一打聽這游戲居然和紅白機(jī)本體一個價格,于是找了一個土豪朋友借了來玩。
うどん:我也是通過橫山進(jìn)入這個世界的,當(dāng)時的孩子應(yīng)該是覺得戰(zhàn)略模擬游戲很難上手吧的。我最近因?yàn)橐獙懜逋媪送孢^去的作品,發(fā)現(xiàn)越是古老的作品就越難。
KYS:雖然不能說是憧憬大人的世界,但是和動作游戲或者RPG是完全不同的會覺得很驚訝。就像只喝咖啡和牛奶的人第一次喝無糖咖啡一樣。
うどん:另外“可以使用某個武將”這種情況在現(xiàn)在來說很普遍了,但是在當(dāng)年覺得很興奮。之前出的『信長野望』系列剛剛出到『1代的全國版』,還沒有武將的存在了。
KYS:是的是的。趙云武力99好強(qiáng)!我是吧橫山“三國志”放在旁邊,一邊玩一邊看「這個武將的能力該是多少呢」
值得懷念的初代『三國志』。__日是1985年。今年迎來了30周年。
うどん:首先『三國志』是扮演一個割據(jù)勢力的君主,然后統(tǒng)一中國全土的游戲。
KYS:已經(jīng)聽了好多遍了!
うどん:嘛,『三國志』系列是分成扮演君主統(tǒng)一中國全土的君主扮演型,和選擇喜歡的武將在亂世生存的全武將扮演型。第一作當(dāng)然是君主扮演型了。
KYS:初代『三國志』,看起來和最近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。
うどん:以三國時代為舞臺,開發(fā)國力,儲備軍力,攻擊敵國這幾方面都是相同的。當(dāng)時覺得很新鮮的是,可以給武將下命令,接受軍師的建議。可以很深切的感受到部下們在自己的國家內(nèi)存在。
KYS:對對,軍師的建議!知力100的諸葛亮的建議是100%正確的。諸葛亮不說假話。
うどん:這個作品讓我們感受到了收集武將的快樂。
KYS:說起收集武將,那時勸誘武將很簡單的吧,只要有耐心重復(fù)選擇勸誘指令,然后等待軍師發(fā)布GO的指令就好了。
うどん:我還記得只要不是忠誠100的武將,有耐力的話誰都可以拉攏過來。開局就拉攏甘豎褲寧,張頜,賈詡,孟獲等是必須要做余櫻簡的。
KYS:“贈送名馬的選項(xiàng)!
君主的正義就是不不停的拉攏人才。『三國志II』開始加入了義理和相性,越往后拉攏越難了。
KYS:初代『三國志頌賣』有很多奇怪的選項(xiàng)?
うどん:比如外交指令的“公主全部殺死”。
KYS:“探索”指令的“玉璽”!
うどん:“賞予”指令的“女人”!
KYS:“外交”指令的“土地交換”!
うどん:“商人”指令的“借錢”“還款”!
KYS:“_爭”指令的“先罵再移動”!
うどん:“_爭”指令的“投降”!
KYS:“放浪”指令等等,之前的作品有好多這種指令。
うどん:還有“臨時收稅”和掠奪“指令,“掠奪”還可以收集美女了吧。
KYS:。簡直是董卓。
うどん:雖然軍師說了「不行!」,強(qiáng)行執(zhí)行的話民忠和軍師的忠誠度會大幅降低。但是,只要把美女給軍師他忠誠度就回復(fù)了。
KYS:太過分了。
うどん:而且“掠奪”指令紅白機(jī)版是沒有的。我是從紅白機(jī)接觸『三國志』的,第一次玩到PC版看到?jīng)]見過的指令很驚訝,另外X68000版的『三國志』實(shí)行“掠奪”指令的話,還可以聽到老婆婆哭泣的聲音吧?
KYS:這有什么用啊!
傳說中的“掠奪”指令。可以收集美女才能稱得上是“三國志”。但是近年的作品沒有這個要素了。
另外一個傳說中的“連公主一起殺死”。將來婚姻外交的使者和公主全部處死,很殘忍的選項(xiàng)。
KYS:初代『三國志』的戰(zhàn)爭=火計。
うどん:是的是的?;鹩嫹浅?qiáng)力。在大火當(dāng)中待機(jī)的話,武將就會被全滅了。
KYS:有“散開”和“罵后再移動”等選項(xiàng)?!吧㈤_”之后就不能動了,這時候被使用火計的話就只能撤退了。
うどん:這代部隊的武裝度對戰(zhàn)斗力影響很大,部隊弱小的話關(guān)羽張飛也會敗給普通的武將。
KYS:真實(shí)是真實(shí)了,但是覺得好難過啊。
火計強(qiáng)力無比,風(fēng)向及其重要。一發(fā)逆轉(zhuǎn)的戰(zhàn)爭系統(tǒng)。必同時代的『信長野望·全國版』還要嚴(yán)重。
KYS:初代『三國志』和現(xiàn)在相比,有很多人的印象和現(xiàn)在差別很大。
うどん:因?yàn)槭浅醮铩L剿鞯牟糠直容^多。就好比現(xiàn)在去讀“隋唐演義”和“楊家將演義”,然后讓你去取評價全員的能力,會有過大和過小評價也是很正常的。
KYS:畢竟有數(shù)百人了。
うどん:這個作品是第一個將“三國志武將以100點(diǎn)滿點(diǎn)的能力來評價”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三國志作品,因?yàn)橛辛诉@個作品,所以他們的數(shù)值取值應(yīng)該很輕松了吧。