火炬之光2狂戰(zhàn)士打法技巧(火炬之光2狂戰(zhàn)士視頻)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-12 11:23:02
火炬之光2每個職業(yè)都有各自讓人矚目的特點,其中的狂戰(zhàn)士就是以近戰(zhàn)DPS絞肉機(jī)著稱的,更是憑著霸氣的技能跟外形吸引了無數(shù)的玩家選擇狂戰(zhàn)士作為初始職業(yè)進(jìn)入游戲。
那么,狂戰(zhàn)士究竟應(yīng)該怎么玩才能玩出其中的霸氣呢,下面這篇攻略就詳細(xì)的分析了狂戰(zhàn)士這個職業(yè)的玩法,希望對大家有所幫助。
本人beta和正式版都最愛使用狂戰(zhàn),最喜歡的就是他暴走后的毀滅能力,在此分享一些個人心得給一些喜歡狂戰(zhàn)的朋友。
首先講講我對暴力狂戰(zhàn)幾個主要技能的理解,首先被動,
最重要點滿的:
處決,碎甲,處決的發(fā)動相當(dāng)于增加了揮動速度,并且增加charge在增長率,碎甲配合高攻速能大幅降低敵人護(hù)甲,并大幅增加自己的物理防御;
有用盡量多點的:冰凍武器,狂暴大師,冰凍武器在你使用高冰傷害武器時有一定的威力,前期沒有合適武器的話也可以不用點,狂暴大師增加你的暴走持續(xù)時間,很有意義,但是升一級只提高0.5秒,要是像beta那樣+1秒的話直接點滿絕對不過分;
必須點一點的:那個暴擊吸血,不點高也是因為每級只加0.5%,但一點是必須的
其它像暴怒也是不錯的技能可點一級,另外的被動不太適合我的打法,而且也沒有那么多技能點了。
主動技我是這么理解的
清兵技能:剔骨,個人認(rèn)為這個主動技能是狩獵系最強的,出手快,范圍合適,傷害不低,耗魔少,1級能用,成型早,成長不錯,這幾條綜合來看它是最合適的。
嚎叫光環(huán)類技能:狩獵7級的嗥叫,28級的戰(zhàn)爭憤怒,嗥叫的buff效果很不錯,缺點是前期持續(xù)過短,范圍太小施法加上過慢導(dǎo)致它不太好用,但是光它一個傷害加成的效果你點多少寒冰武器都難趕上。戰(zhàn)爭憤怒也是個標(biāo)準(zhǔn)的后期imba技能,這個我強烈建議能點就點,5級后效果才明顯,10級后就已經(jīng)imba了,點滿效果是你周圍6米范圍內(nèi)每有一個敵方單位會讓你增加10%的全傷害同時你自己全傷害減免7%,想想經(jīng)常出現(xiàn)一群群小怪召喚生物,你們就懂了,冷卻50秒持續(xù)60秒,由于這個技能的存在,狂戰(zhàn)沖鋒陷陣不成問題,就是成型至少要人物40級了。
快速接近類技能:狩獵21級的撲擊,其實類似的技能也有,但是這個我最推薦,這個不是用來作為主要輸出的技能,只是為了讓你在被boss擊退,瞬移等等失去連擊目標(biāo)的時候,能迅速接近目標(biāo)持續(xù)輸出,這個跟暗影一技能比偏向進(jìn)攻,攻擊高些,能夠擊暈,重要的不同是它釋放時不會穿過攻擊目標(biāo),而是把它頂后退。這樣能直接輸出而不用回頭什么的。
我推薦的都是狩獵技能,狩獵技能是團(tuán)戰(zhàn)清怪最快輸出最足的,但是除了戰(zhàn)爭憤怒,其它技能并不需要馬上點高,應(yīng)該還有一些技能點。我也同意前期加一些暗影技能用來在打不過時周旋,尤其是開荒的高難度狂戰(zhàn),這對你前中期過度也許很有幫助。像暗影21級的狼人還可以用來趕路,后期也是不錯的技能,點的話一點就夠了。不過在我的打法里,這些可有可無。
可能有人發(fā)現(xiàn)我沒寫主要的單體輸出技能,那是因為單體輸出靠平a,請看我下面解釋
第一,被動技決定了,狂戰(zhàn)被動的破甲只有普通攻擊能發(fā)動,而且要靠高攻速才有效果,單挑的話吸血也得靠攻擊速度,不管多塊的技能都沒有不同攻擊加處決快,處決也只有普攻能出,由三個被動決定了普攻輸出的優(yōu)勢;
第二,主動技能的charge增長率慢,而速度進(jìn)入暴走狀態(tài)的狂戰(zhàn)才有最恐怖的輸出
第三,狂戰(zhàn)不是法師,過多使用技能會導(dǎo)致魔法不足,浪費點數(shù)和裝備去彌補不太劃算
以上這些導(dǎo)致的結(jié)果是,放技能的打法只能不停地周旋磨血,而普攻的打法可以硬抗暴走反殺,當(dāng)然這是建立在我的加點下的結(jié)論。
再來講講我的屬性點和裝備加成選擇,
武器要一樣才能處決,武器快慢跟dps沒有必然聯(lián)系,快的武器加一樣的屬性傷害寶石反而dps更高,重點是只有快才能最大發(fā)揮狂戰(zhàn)被動的特點。比如你0.46的抓比0.92的錘平a,暴擊吸血快一倍,減甲快一倍,自己增加護(hù)甲快一倍,同樣寶石發(fā)動特效幾率大一倍,而處決的重要性也在于他相當(dāng)于提升你的攻擊速度,更不要說它還能加快你的charge增長率。dps等同的情況下,右手高速的武器鑲嵌傷害寶石是首選,其它裝備屬性的話,攻速加成很重要,同等重要的是charge增加速度加成,然后是暴擊率加成,后面才是各種傷害加成,暴擊傷害加成。
由于暴走之后的普攻都為暴擊,所以對暴力狂戰(zhàn)來說加敏捷的收益遠(yuǎn)不如加力量高,所以有種最暴力的全力流狂戰(zhàn),全加力量的狂戰(zhàn)擁有最高的dps,但是用不了高等級的拳套,所以這樣的狂戰(zhàn)要用雙單手劍或斧,我發(fā)現(xiàn)很多單手劍和斧攻擊速度能達(dá)到0.56,而拳套基本也是0.56的,最快是有0.48但是不多,所以用劍斧的狂戰(zhàn)一樣會有很高的攻擊速度,而由于有破甲被動的存在拳套的忽略護(hù)甲作用也比較多余了。
我來講講我這種狂戰(zhàn)的操作
首先戰(zhàn)爭憤怒是保證一直開的,如果純粹清兵的話,目標(biāo)最近的小兵,普攻輸出,快速達(dá)到暴走,沒暴走就繼續(xù)打下一個,怪圍太多才剔骨,暴走后往怪堆沖,看好方向剔骨,收了一波奔下一波,落單小怪不用管
遇到精英的話,開始一樣,暴走或快暴走時,直接沖精英怪臉,aaaaaaaa,周圍怪太多了就一個剔骨,這樣幾秒精英沒死的話,周圍小兵也死的差不多了,單挑精英就很簡單了,還是aaaaaaaaaaa
boss的話會不停招小怪,不過打法一樣,也是盯著boss打,順帶剔骨收小怪
說起來很簡單,做好很難,其中很多怪會有各種擊退減速控制,有的怪還會瞬移,這個就需要一定的操作用撲殺快速再次接近boss,威力大的魔法能肯定也要躲。如果不停的在普攻,被幾個怪圍著或者有幾個遠(yuǎn)程打你都問題不大,甚至可以扛著boss殺。停下來的話幾秒之內(nèi)不跑就死,我現(xiàn)在的狂戰(zhàn)裝備不太好,物理護(hù)甲300多點,但在抗殺boss時能漲到1100以上,boss真抗不過我。
最后想說的是這是我個人的打法,前期是會難打一些,但這么打絕對不脆皮,打到后期絕對暴力刺激,那些喜歡暗影系或其他打法的也有他們的優(yōu)點,也許開荒會順上許多,但那不是我的菜,我想告訴那些喜歡狂戰(zhàn)的玩家,狂戰(zhàn)可以不當(dāng)那種躲躲閃閃的法師,他可以不停揮舞著武器,沖殺一片片敵人,就算血殘了也不后退,因為突然暴走讓你有能力瞬間反殺任何敵人,他可以是最刺激最暴力的戰(zhàn)士!
如果我上面說的有哪些不對或疏忽的地方,請大家指正,如果你有更暴力的輸出方式也請賜教。
火炬之光2什么職業(yè)好火炬之光2職業(yè)選擇
火炬之光2什么職業(yè)好?今天小編為大家介紹4個職業(yè)的對比分析以及操作和玩法說明,希望對于新手玩家選擇職業(yè)提供一些建議和心得。
1,槍手,這廝就是放風(fēng)箏的
其實遠(yuǎn)程DPS在所有游戲里面都挺吃香的我也很喜歡這個職業(yè),但是火炬里面的槍手技能感覺都很廢柴~~實用的就23個,而且輔助技能都是猥瑣流,當(dāng)然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說了,操作比較猥瑣,其實很難的荊棘這個技能就不好放很容易把自己困死,彈跳也是跳怪堆里你就哭吧被動技能的話說實話都不好用感覺很廢
可玩度:4星操作性:5星裝備依賴:5星技能華麗:2星
2,機(jī)械師,這丫是一招鮮吃遍天下
就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了就打BOSS用下還行,操作沒啥就不停的大錘子,碰打不過的BOSS就切火槍放風(fēng)箏,被動技能我怎么感覺都不是很實用呢
可玩度:4星操作:2星裝備依賴:4星技能華麗:4星
3,法師,這個家伙不要裝備也行
法師永遠(yuǎn)是那么的淡薄,但是技能很NB啊范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯,操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺很中庸不是很喜歡
可玩度:3星操作:4星裝備依賴:3星技能華麗:5星
4狂戰(zhàn)士這個貨很猛的,就是要裝備
雙持沖怪堆里全是藍(lán)黃字暴擊很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被動技能都很NB~~~前期還行但是到了后期了可能你就是不停的沖刺然后右鍵沖刺右鍵,這個要在裝備很好的前提下~
可玩度:4星操作:3星裝備依賴:5星技能華麗:3星
《火炬之光2》四大職業(yè)完美解析
《火炬之光2》游戲中有四個職業(yè),現(xiàn)在就讓我們對這四個職業(yè)進(jìn)行一個完美的解析吧!
漂泊者
“帝國希望隱藏我們存在的蹤跡,
但事與愿違,我依然在此。”出生不明,異域行者是世界的流浪賞金獵人,他們來自各種不同的背景,文化,甚至是種族,但他們都擁有冒險和追求刺激的欲望,并且痛搏枝恨權(quán)貴,享受讓自己暴露在危險中的快感。
異域行者們?yōu)榱藢ふ夜爬系倪z物和被封印的知識而四處旅行,對他們來說,越危險越好!然而他們有時候為達(dá)目的不擇手段,大多數(shù)民眾對他們的印象就是一群毫無法紀(jì)的暴徒。盡管異域行者是這個世界上擁有最多技能的冒險家,但他們?nèi)匀皇且粋€非法的組織;任何人都可以成為異域行者,當(dāng)中很多人一開始都是小偷,強盜,海盜甚至殺人犯。
異域行者真正強大的地方在于他們對遠(yuǎn)古知識的了解,很多異域行者都會把這些知識傳給自己的下一代,這些獨特的魔法,戰(zhàn)斗和技術(shù)經(jīng)過了上百年的煉淬,已經(jīng)變得十分純熟。除此之外,他們還經(jīng)常向其他種族學(xué)習(xí)不同的戰(zhàn)斗技巧,并用他們找到的寶物換取更有價值的裝備。
縱使如此,要讓這些強大的技巧和纖細(xì)的魔法裝備發(fā)揮最大的功能嘩前,異域行者必須想盡一切辦法在惡劣的環(huán)境中生存下來,所以每一位元異域行者都會接受嚴(yán)格的體能訓(xùn)練,讓自己變得更敏捷,更強壯。
優(yōu)秀的異域行者可以輕易在敵陣間來回穿梭,對每一個敵人造成致命傷,而讓自己能夠全身而退,一旦自己受傷,也可以通過草藥知識迅速恢復(fù)?;饦尯拓笆自诋愑蛐姓呤种卸际欠浅V旅奈淦?,因為他們不僅能百步穿楊,就算用起匕首來,也是刀刀致命。
異域行者的這些特點決定了他們在戰(zhàn)斗中所扮演的角色:快速,精準(zhǔn),致命也因為他們所獲得的古老神秘的奧術(shù)知識,讓原本致命的異域行者變得更加可怕。
灰燼法師
“即使是我,在沒有十足把握下,
魔塵是危險且致命的?!边^去在帝國殖民戰(zhàn)爭的最前線,曾經(jīng)是燼法師會展現(xiàn)他們輝煌成就的舞臺,他們是受過嚴(yán)格訓(xùn)練的施法者,也因為其戰(zhàn)斗技巧,奉獻(xiàn)精神和強大的奧術(shù)力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰(zhàn)斗法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。
帝國人民廣泛認(rèn)同一點,燼法師是一群特殊的族群,對于自己所受的嚴(yán)酷訓(xùn)練和具有的超凡技術(shù),同時懷著敬畏和尊重。這些法師在少年時就被“灰燼議會”所選中,經(jīng)歷過大量奧術(shù)控制訓(xùn)練和秘術(shù)學(xué)習(xí),同時還要每天維持?jǐn)?shù)個小時的體力和戰(zhàn)斗技巧訓(xùn)練。他們與征服者(《火炬之光1》中職業(yè))協(xié)同作戰(zhàn),如果情況需要,他們就會用優(yōu)雅,壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當(dāng)燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略家。
正如他們的名字,燼法師學(xué)習(xí)研究稱為“魔塵”的魔法礦物,通過這種研究學(xué)習(xí)更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師并不像帝國煉金術(shù)師軍團(tuán),燼法師并不從“魔塵”本身汲取力量,而是通過大量的觀察,研究,冥想和實驗來應(yīng)用“魔塵”創(chuàng)造不同的魔法效果。他們不僅可以操縱火焰,冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進(jìn)行法術(shù)干擾,在瞬間移動自己或者敵人。
魔法的運用決定了燼法師的戰(zhàn)斗方式:以進(jìn)攻為手段,在一定距離進(jìn)行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰(zhàn)斗中,就像決斗者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用“魔塵”的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。
燼法師歷經(jīng)的嚴(yán)酷訓(xùn)練造就了他們卓越的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗能力:威力強大,機(jī)動性高最重要的是,靈活且致命!
狂戰(zhàn)士
“別嗦了!財富和榮耀在等著我們!”受到渴望冒險的驅(qū)使,為了贏得威望,財富和榮譽,狂戰(zhàn)士們游蕩在世界各地尋求強大的敵人,傳說中的寶藏和其中的快感。
在寒冷極地的瓦甘格部落,這里由于環(huán)境因素創(chuàng)造了最強悍的戰(zhàn)士,而狂戰(zhàn)士更是其中的佼佼者??駪?zhàn)士擁有野性的狡猾和無盡的怒火,如果你與他們?yōu)閿?,你將要面對的是一個無法預(yù)料,難以抵擋的野獸,你最好祈禱別成為他們的獵物。
盡管北方部落連年征戰(zhàn),可是這些狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗欲望卻從未滿足過,漸漸的,他們來到了南方的諸國,來到了一個四處都充滿冒險的地方。
狂戰(zhàn)士的力量來源于對于北方諸神的信仰:兀爾基蘆敏狼神;卓克巨龍;卡克斯烏鴉之神。這三種圖騰給予了他們不同的力量,信仰狼神,賦予狂戰(zhàn)士全心全意,不屈不撓的毅力;信仰巨龍,獲得來自遠(yuǎn)古巨龍的超凡能量;信仰烏鴉之神,使他們的戰(zhàn)斗技巧更加的陰險和毒辣。
顯而易見的,狂戰(zhàn)士擅于肉搏戰(zhàn),透過利用拳頭和爪鉤的原始打擊方式。他們的攻擊可以擊暈敵人,并讓他們變得更加脆弱,甚至是將他們留給自己的寵物,或者是一擊斃命。也或許你會遇到狂戰(zhàn)士潛能爆發(fā)時候,他們能解放原始信仰之力,宛如巨龍噴出火焰氣息或者幽冥狼群般的迅速猛擊,這非人的戰(zhàn)力將瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
狂戰(zhàn)士的這些特點決定了他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格:力量,速度,殘忍,還有自然力量,這一切都將狂戰(zhàn)士打造成了一臺殺戮機(jī)器。
工程師
“若是問題太大以致無法處理,也許我們該將他分成一個一個小問題來解決?!惫こ處煹蹏闹袌苑葑樱麄兊牧α縼碜杂谀m和蒸汽驅(qū)動的高科技護(hù)甲,這項科技是帝國研究學(xué)院的科學(xué)家們?nèi)找岳^夜研究出來的科技產(chǎn)品。
穿著這身盔甲,工程師們奉帝國之命,解決帝國范圍內(nèi)一個又一個的技術(shù)問題,從建造巨大的空港到研究廢墟內(nèi)的古老知識,有時候工程師甚至可以作為帝國軍隊的一部分到戰(zhàn)場前線支援。隨著時間的流逝,工程師的角色位子開始慢慢發(fā)生了變化,他們開始研究那些被明令禁止的理論,比如被封印在地底深處的矮人遺物。
工程師們在維德安大陸找到許許多多的矮人遺物,不僅如此,他們還肩負(fù)著維護(hù)帝國日常運輸和監(jiān)管礦井運作的重任。但環(huán)境的險惡讓工程師們不得不對自己的方式和裝備進(jìn)行改造。他們不再使用皮制的護(hù)甲,取而代之的是護(hù)蓋全身的金屬鎧甲和巨大鐵錘。現(xiàn)在的工程師已經(jīng)演變成了一名令人懼怕的戰(zhàn)士而不是溫文爾雅的科學(xué)家。
工程師們的技術(shù)讓他們可以利用魔塵的力量強化自己的武器和護(hù)甲,并用其巨大的能量釋放出毀滅性的沖擊波。
科技與武力的結(jié)合讓工程師成為了帝國的基石,在肉搏戰(zhàn)中,他們所向披靡。