暗黑3好玩嗎(暗黑3好玩嗎知乎)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-21 14:41:02
2、優(yōu)點就是隨意性比較強,想玩時玩玩,不想玩就不用管他;一次性買斷,游戲沒無任何需要充值花費的地方,除了出資料片時需要購買,當然你也可以不買,不買的話也可以正常玩之前的版本;沒那麼多小學僧,整體素質(zhì)還不錯,當然國服不敢保證;整個游戲就一個主題,刷!如果你沒玩過暗黑系列消滾的游戲建議你先去玩一下暗黑2,空毀看看能不能習慣那種玩法。并且這游戲與交易平臺,所有裝備除非是同在隊伍內(nèi)掉落的2小時內(nèi)可交易外均無法交易,簡單地說就是所有裝備都需要你自己去打。
3、缺點主要就是世界服網(wǎng)絡偶爾會不太穩(wěn),總的來說算得上良心制作了,比起國內(nèi)那些所謂的免費網(wǎng)游好太多了。不過還是那句話,游戲是好游戲,但不保證你能不能玩的習慣。 暗黑破壞神3好玩嗎 網(wǎng)易對外宣稱暗黑3是一款單機游戲,但游戲自身并不是純粹的單機游戲。
《暗黑破壞神3》是一款即時RPG,3D鳥瞰視角。這是一個需要聯(lián)機的單機游戲。它不是純粹的網(wǎng)絡游戲毀棚雀,因為它有單機部分,就是玩家純粹一個人玩不和別人發(fā)生關系的部分。但是它也不是傳統(tǒng)意義上的PC單機游戲,參考了很多主機游戲的要素,比方說,聯(lián)網(wǎng)的多人模式。準確來說,暗黑3是一款介于單機游戲和網(wǎng)絡游戲之間的小副本型聯(lián)網(wǎng)副本游戲。暗黑3模式介紹1、劇情模式
從進入游戲、選定職業(yè)之后,就會擁有一個1級的人物,并且引導進劇情。劇情共有五大幕,每個大幕之中有N個小關卡。一般來說,一個0基礎的新手,將劇情通關大概需要3050小時(每個人的領悟水平有差異)。普通難度之下,劇情通關后,角色大概會到達4045級。這個時候,玩家會對這個角色的職業(yè)特性、技能、NPC、打怪、倉庫、裝備體系、雇傭兵等等環(huán)節(jié)有一個大概的了解。接下去的任務,就是快速把角色升級到70級,進入真正的D3世界。
2、個人探險任和團務模式
在角色70級之前,新手玩家不適合去做大小秘境的探索。而低難度劇情副本經(jīng)驗少,高難度打不動,怎么辦?建議進入個人任務模式。在此模式中,系統(tǒng)會分配系列任務,例如到某個地圖殺死某個BOSS,或者清掉某個山洞里所纖早有的怪,或者協(xié)助某個NPC找到他失落的東西……當完成一組5個任務之后,回城交付,會得到豐富的金錢和經(jīng)驗獎勵,此外還有一個白色獎勵道具會進入背包,打開之后會掉落一些裝備、寶石等道具,最重要的是,會得到若干數(shù)量的秘境之石碎片,這是70級之后進入大小秘境的鑰匙,要多貯備一些。 暗黑3好玩嗎
這次花了不少包子成功試玩,雖然有6天多,但是由于工作繁忙實際只有3天在空閑時刻玩了一下,所有職業(yè)都接觸了,但是只認真的玩了下法師、獵魔人和巫醫(yī),本次試玩的另外收獲就是讓我老婆也認可了本款游戲!
一直關注和了解暗黑3的知識,但是都不夠直觀,這次試豎握頌玩讓我改變了以往的很多看法,更堅定了暗黑確實是一款誠意大作的信念,因此題寫了這片比較感性的報告。我的報告所說的也許很多先行者都已經(jīng)說過無數(shù)次了,但是實在是忍不住再多說兩句:
一、操作與流暢性
這個是我最最滿意的地方!原來看資料,感覺和暗黑2相比改動很大,可能要花相當時間來適應,因此試玩之前瘋狂在論壇看資料和報告以及技能選用指南,還沒玩到就緊張的要命,但是試玩之后我可以告訴大家,如果你也有幸獲得試玩機會,只了解一下技能解鎖與使用的限制、任務與公共頻道的選擇,看一下凱恩的第一幕大概流程,游戲同時打開技能模擬器就夠了,因為人性化的游戲設計可以讓你很連貫的在引導下進行完整個游戲過程,想深入了解的朋友最多再準備一個皮吵英文詞典例證如下:
1、基本上都有一個很可愛的鼠標圖形通過綠色方塊提醒你點擊后的效果;
2、小地圖很明顯的將任務、鐵匠、箱子、入口等標示出來,尋找十分方便;
3、任務、升級、技能解鎖提示都十分明顯,技能解鎖還配備有相應的引導圖標,點擊后直接到達操作畫面;
4、任務都在小地圖上有方向與找到正確位置后的雷達波提示,一旦了解,其實連攻略都可以不看了;
不了解情節(jié)?不清楚任務的目的?不知道是否打?qū)α斯??沒關系!不用了解這么多。不信?我老婆這個IPAD級別玩家在我10分鐘指導之后,自己通過了第一幕!后來學會了跟著公共頻道的玩家跑到骷髏王跟前升到了13級!
只要掌握了小地圖的任務引導找對了地方,你所做的就是KILLTHEMALL!
PS:以前認為爐石的引入只為效仿WOW,但是真正使用后發(fā)現(xiàn),絕對是為了方便群眾;戰(zhàn)旗追隨實在是方便極了!
二、畫面與音樂
畫面感覺應該是仁者見仁,我個人比較喜歡這種中世紀的灰暗調(diào)子,非常有暗黑1代的復古感覺,有些人比較不喜歡這種調(diào)性,但是美感與精細程度我覺得應該是很不錯的;音樂不用再評價了,只能用和諧這個最高境界的形容詞來形容!
PS:原來看視頻和圖片擔心太暗看不太清或者時間長了眼睛疲勞,試完5小時后無任何不適!人物的造型設計比D2和魔獸世界強了太多了!女性盆友可以順心的參與了。
三、裝備獲得與打造
這個體會不是特別深,因為還沒認真的MF以及打造,但是大概的原理已經(jīng)掌握,基本可以做一些判斷了:
1、打造裝備這個以前我擔心會畫蛇添足的系統(tǒng)今后必將在游戲里吸引一大批玩家投身其中,一些裝備應該會在中前期占據(jù)主導位置;
2、裝備的MF收到打造系統(tǒng)的沖擊,感覺在BETA版本中基本已經(jīng)不易引起重視了,但隨著難度的提升以及高級裝備的出現(xiàn),應該逐漸會再成為主力裝備的獲得方式;
3、打造會有一定的時間消耗性,但是感覺其設計較為公平,RP應該還是絕對主導因素,暫時看不到現(xiàn)金玩家會有多大的優(yōu)勢;
總之裝備的獲得發(fā)生了革命!個人持稍微保守的態(tài)度看好這次變革,因為賭博性質(zhì)的打造玩法一定會受到相當?shù)臍g迎,無他,唯過癮爾!
PS:打造系統(tǒng)絕對的方便了以前沒玩過暗黑的玩家,相信就算不MF也可以獲得足以支持中高端玩家的裝備了。
四、貨幣與交易
交易系統(tǒng)這個爭議最大的改革由于是部分功能測試,我也沒去詳細看,總之只要相信暴雪能管好交易環(huán)節(jié)就好了,精力還是放在游戲里吧!
金幣這個D系列一直無用的東西到了暗黑3看來要小小翻身了,雖然獲得金幣很方便,有了撿錢卷軸后連彎腰撿都省了,但是打造、箱子擴充以及拍賣、PET技能洗點等無處不在的花銷使得金幣成為了多的時候不覺得,少了啥都干不成的一個東東,所以一套打錢裝備看來還是必須的!
五、共享箱子
什么叫以人為本?什么叫設身處地的為人民著想?什么叫服務的改進?這就是!感想總結(jié)到這里,總之暗黑3綜合來看超余鄭越了我的期待,最感動的是暴雪對自己產(chǎn)品的自信,所有的設定都是為玩家節(jié)省手工與游戲時間,因為做到這個級別的強者根本不用耍手段去誘騙玩家!因為他對自己的產(chǎn)品內(nèi)涵有信心!
我選了三個遠程職業(yè)進行了體驗,各有千秋,但是還是有很大差別,之所以選遠程主要因為我比較懶最后簡單說下試玩三個職業(yè)的感受:
六、技能
我喜歡技能槽這又一個革命性的改變,完全放棄了繁瑣的研究與搭配,僅僅需要你了解面對的敵人進行一些調(diào)整就可以了,這種簡單非但減少了游戲不平衡性的可能、減少了BUG的出現(xiàn),最主要的是讓玩者了解到了選擇的重要和有得必有失的含義,更促進了玩家尋找伙伴共同進行游戲以彌補自身技能選用的不足當然,真正的效果要全開放之后才能顯現(xiàn)出來,但是BETA試玩所感受到的基調(diào)已經(jīng)很積極了!
獵魔人
開荒第二選一定是女她!打造的兩個金弩應該可以用相當一段時間、暴擊黃字的浮動是一種爽,點殺BOSS很舒適,還好大忍者鏢群殺技能不像想的那樣爛,最后是那魔鬼身材,讓我老婆都忍不住選她了
PS:也許開荒會先用獵手,因為隨著游戲深入,抗性怪物的出現(xiàn)以及戰(zhàn)斗時間的延長,獵手應該還是在生存與普遍dps效果上會在中期超越法師相當一段時間
巫醫(yī)
稍有些失望(節(jié)奏不夠快,打擊感不強當然,難度提升后應該還是最安全的職業(yè)),但是堅信隨著游戲的深入以及技能更多的開放,一定還是最早SOLO游戲的職業(yè)。召喚的東西有點惡心不適宜女性玩家或胃不夠深的童鞋
最后預祝:再能試玩一段時間,正式發(fā)布別遲到!請獲得試玩的兄弟姐妹們看到13級的法師SOJ和獵手AMY不要刪除哦!
法師
毋庸置疑,如果開荒我肯定選他!男的他!除了不過分依賴裝備就可以獲得較高的DPS、可以最大限度的搭配MF裝備還保證一定輸出、群殺的流暢與爽快、脆皮的令人心悸之外,選他的最大理由就是表情太吊了!完全一股二流子的表情與動作!徹底符合我內(nèi)心那個做流氓的心境了!就他了!