“魔法門之黑暗彌賽亞”中文版誰(shuí)有啊(魔法門黑暗彌賽亞下載)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-22 11:41:28
摘要: 發(fā)行時(shí)間: 2006年
制作發(fā)行: 開(kāi)發(fā):Arkane Studios
發(fā)行:Ubi Soft Entertainment
時(shí)間: 2007/1/16 發(fā)布 2007/1/16 更新
分類: 游戲 硬盤版游戲
中文名稱: 魔法門之黑暗彌賽亞
英文名稱: Dark Messiah Of Might And Magic
資源格式: 光盤鏡像
版本: 游俠簡(jiǎn)體中文漢化包第二版
發(fā)行時(shí)間: 2006年
制作發(fā)行: 開(kāi)發(fā):Arkane Studios
發(fā)行:Ubi Soft Entertainment地區(qū): 大陸,美國(guó)
簡(jiǎn)介:
開(kāi)發(fā):Arkane Studios
發(fā)行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD(3.54Giso)
語(yǔ)種:英文(漢化中文)
平臺(tái):PC
類型:Action
系統(tǒng)要求:
Required:
Operating System: Windows XP
Processor: 2.2 GHz CPU
Video Card: 128mb video card
Disk Space: 6+GB HDD Space
RAM: 512 MB RAM
Recommended:
Operating System: 1 GB RAM
Processor: 3 GHz CPU
Video Card: 256mb dx9 video card
游戲解壓就可以直接玩,全部都搞好了,傻瓜安裝版。。。。。。
【敬鋒游戲簡(jiǎn)介】
說(shuō)起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無(wú)人不知,無(wú)人不曉吧,“魔法門”(Might and Magic)系列與“創(chuàng)世紀(jì)”(Ultima)系列和“巫術(shù)”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法門”第一作的誕生雖然沒(méi)有“創(chuàng)世紀(jì)”和“巫術(shù)”早,但卻是受到兩款游戲的啟發(fā),在1979年這兩款游戲第一作發(fā)布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬(wàn)·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過(guò)這兩款游戲之后,他許下了承諾:“我也能作一個(gè)這樣的游戲?!碑?dāng)1986年圣誕節(jié)到來(lái)時(shí),第一作《魔法門1:心靈圣地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發(fā)布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了“魔法門”系列在玩家心目中的位置。
在二代中游戲劇情的到了強(qiáng)化,二代到五代講述了一個(gè)完整的故事情節(jié),從二代解開(kāi)時(shí)空門的封印之后,來(lái)自于遙遠(yuǎn)星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領(lǐng)6人小隊(duì)追殺惡魔亞拉瑪,此后的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險(xiǎn)記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續(xù)了前一作的情節(jié)展開(kāi),只是更換了新的舞臺(tái)背景以及新的冒險(xiǎn)任務(wù)。
在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡(jiǎn)稱NWC)沒(méi)有推出一款魔法門系列的正傳,“魔法門”系列的癡迷玩家們急旦稿則不可耐,甚至有一些人自己做了個(gè)外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時(shí)被3DO收購(gòu),好在3DO沒(méi)有對(duì)NWC的人員或開(kāi)發(fā)計(jì)劃做過(guò)多的乾涉,這使得NWC仍可以充分展現(xiàn)他們的創(chuàng)意。由于模棚此時(shí)的歐美市場(chǎng)正處于RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時(shí)戰(zhàn)略和以DOOM為代表的FPS游戲已經(jīng)成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作“魔法門”系列的續(xù)作,而僅僅只是以“魔法門”系列的背景及游戲世界為基礎(chǔ)制作了一款回合制的戰(zhàn)略游戲《魔法門:英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡(jiǎn)稱《英雄無(wú)敵》),其后不久,NWC又推出了《英雄無(wú)敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠(chéng)的代價(jià)》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長(zhǎng)勝不衰的基礎(chǔ)。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來(lái)第一個(gè)正統(tǒng)的RPG游戲的新作,游戲特意為第一個(gè)城鎮(zhèn)命名為新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續(xù)了該系列的傳統(tǒng),雖在引擎等方面作了完善與改進(jìn),但實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新內(nèi)容并不多,在同一時(shí)期,《輻射》以及《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動(dòng)性等等成為新的經(jīng)典,其勢(shì)頭大有超越“魔法門”系列。第九代作品《魔法門9:命運(yùn)之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳統(tǒng)的遠(yuǎn)古文明世界,頁(yè)設(shè)定了一個(gè)與前幾代毫不相乾的故事情節(jié),除此之外,游戲過(guò)程中的某些安排也是令人費(fèi)解且非常突兀的。
或許是察覺(jué)到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑“魔法門”系列這款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法門”世界為架構(gòu),《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下簡(jiǎn)稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的游戲世界和英雄角色,能夠挽回大批“魔法門”玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺(jué),《黑暗彌撒亞》開(kāi)發(fā)工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發(fā)行的一款RPG游戲《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款游戲類似于《地下創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現(xiàn)出現(xiàn)正處于國(guó)外XBOX降價(jià),而PC游戲市場(chǎng)日漸萎縮之時(shí),該作憑借其出色的制作獲得了玩家們的認(rèn)可,并被稱為《地下創(chuàng)世紀(jì)》的非官方續(xù)集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的續(xù)作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒(méi)有繼續(xù)《星之宿命》續(xù)作的制作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗彌撒亞》的開(kāi)發(fā)工作,F(xiàn)loodgate Entertainment中有的工作人員曾經(jīng)是Looking Glass的游戲設(shè)計(jì)師,開(kāi)發(fā)過(guò)“神偷”(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的制作顧問(wèn)就是該系列的游戲總策劃人和總設(shè)計(jì)師,如此菁英齊聚的制作班底,就叫人對(duì)該款游戲充滿了信心。
《黑暗彌撒亞》舞臺(tái)背景設(shè)置都是原創(chuàng),由于新作仍是以“魔法門”世界為基礎(chǔ),時(shí)間軸定于《魔法門5》20年后,故事發(fā)生在一個(gè)叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陸,這是一個(gè)黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這里曾有過(guò)一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末日語(yǔ)言:黑暗的彌賽亞。玩家在游戲中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學(xué)徒,為了能從強(qiáng)大的“黑暗彌撒亞”手中拯救世界,薩雷斯不斷的學(xué)習(xí)魔法和戰(zhàn)斗技藝等訓(xùn)練。游戲只為玩家提供了戰(zhàn)士、魔法師以及盜賊三種可選職業(yè),而且在游戲初期玩家只能選擇一種職業(yè),隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以根據(jù)需要發(fā)展自己角色,使英雄成為一個(gè)復(fù)合型的角色。每一個(gè)職業(yè)都有其各自的優(yōu)劣勢(shì),戰(zhàn)士可以算的上是全面的角色,在新作中,戰(zhàn)士這一職業(yè)不再是簡(jiǎn)單的肉盾,戰(zhàn)士天生似乎就精通各種武器的使用,具有強(qiáng)大的攻擊力及防御力,戰(zhàn)士還有多項(xiàng)攻擊技能,唯一的弱點(diǎn)就是不會(huì)使用魔法,特別是在游戲中后期,這種攻擊力的升級(jí)幅度就會(huì)與作戰(zhàn)時(shí)間不成正比;魔法師是所有職業(yè)中最為神秘的,他的主職就是學(xué)習(xí)魔法,魔法師強(qiáng)調(diào)的是遠(yuǎn)距離的攻擊能力,各種不同系的魔法可以有效地針對(duì)不同屬性的怪物進(jìn)行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,但缺點(diǎn)是體力以及防御力相對(duì)于其他兩個(gè)職業(yè)而言要低些,玩家在游戲中可根據(jù)自身發(fā)展需要,加強(qiáng)魔法師的弱項(xiàng),以此配合自己本身的戰(zhàn)斗力,不失為一個(gè)好的計(jì)策,魔法師這個(gè)職業(yè)發(fā)展的好將是最具實(shí)力的一個(gè)職業(yè);盜賊這個(gè)特殊職業(yè)側(cè)重于敏捷與準(zhǔn)確度,也許力量和攻擊力并不如戰(zhàn)士那般強(qiáng)大,魔法掌握的也沒(méi)有魔法師全面,但他們也有自己的獨(dú)特技能,例如:老到的計(jì)謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰(zhàn)士及魔法師更能全面了解戰(zhàn)斗狀況,在戰(zhàn)斗中,超高的敏捷性和準(zhǔn)確度也會(huì)讓他們爆發(fā)出致命一擊的機(jī)率是最高的,總的說(shuō)來(lái),盜賊是個(gè)可玩性很高且非常有趣的一個(gè)職業(yè)。
《黑暗彌撒亞》摒棄了過(guò)去固定模式,該款游戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然游戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點(diǎn)沒(méi)有一樣,諸如:沒(méi)有龐大的游戲場(chǎng)景,多元化的游戲特性以及角色發(fā)展系統(tǒng)等等。相反,動(dòng)作類型游戲特點(diǎn)在《黑暗彌撒亞》中體現(xiàn)的淋漓盡致,首先是游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),第三人稱視角意味著更廣闊的可視區(qū)域,可以對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有一個(gè)全盤的了解!盡管制作小組一再?gòu)?qiáng)調(diào)該款游戲?qū)⑹堑谝豢睢澳ХㄩT”動(dòng)作游戲,但是這款游戲在某些設(shè)定方面還是有別于其他的動(dòng)作游戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時(shí)候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)類似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動(dòng)作,蹬踢或許并不能對(duì)敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,如此一來(lái),玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截?!逗诎祻浫鰜啞反_實(shí)不同于“魔法門”系列一貫的風(fēng)格,此次的動(dòng)作設(shè)計(jì)也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身后,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進(jìn)他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個(gè)殘殺過(guò)程一氣呵成。另外,游戲還在某些場(chǎng)景中會(huì)固定呈現(xiàn)慢鏡頭視角模式,玩家每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作都會(huì)清晰的展現(xiàn)。
游戲總共有12個(gè)大的關(guān)卡,玩家可用的重型武器多達(dá)40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰(zhàn)斗,游戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當(dāng)另類,游戲并沒(méi)有為玩家設(shè)計(jì)等級(jí)提升系統(tǒng),只要玩家學(xué)會(huì)新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰(zhàn)斗力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說(shuō),“擴(kuò)展和改造“魔法門”世界對(duì)于我們來(lái)講是非常重要的,這將充分體現(xiàn)在我們?yōu)椤逗诎祻浫鰜啞匪龅娜抗ぷ髦?,同時(shí),我們還將集中精力創(chuàng)新和挖掘游戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現(xiàn)給大家?!倍ㄟ^(guò)戰(zhàn)斗,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值,并用此來(lái)增強(qiáng)薩雷斯的各種屬性、戰(zhàn)斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項(xiàng)的提高都會(huì)有助于玩家在殘酷戰(zhàn)斗能夠生存的保證。戰(zhàn)斗中,玩家可以使用多種戰(zhàn)術(shù)策略來(lái)對(duì)付敵人,例如:使用冰魔法進(jìn)行攻擊,包括怪物和周遭的物體都會(huì)被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍并不如將其引誘到陷阱中造成傷害來(lái)得妥當(dāng)。游戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據(jù)不同的職業(yè)特點(diǎn)以及智慧來(lái)解決。
《黑暗彌撒亞》采用了Valve加強(qiáng)版的Source引擎,該引擎的互動(dòng)性和光影質(zhì)感表現(xiàn)讓《黑暗彌撒亞》更具游戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫得栩栩如生,強(qiáng)大的物理引擎為游戲帶來(lái)了更真實(shí)的效果,場(chǎng)景的交互性得到了增強(qiáng),在《黑暗彌撒亞》中,不僅墻壁可以被摧毀,橋梁會(huì)坍塌,場(chǎng)景中的物品也可以隨意移動(dòng)和損壞,華麗的魔法,緊張的戰(zhàn)斗都會(huì)讓玩家極具臨場(chǎng)感。當(dāng)然,這個(gè)是在遵守游戲規(guī)則的情況下,在現(xiàn)階段而言,游戲還不可能達(dá)到真實(shí)世界的效果,而Source引擎則更接近于真實(shí)世界。在龐大的Ashan游戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團(tuán)以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區(qū)域?!逗诎祻浫鰜啞肥且豢钊碌膫髌妗澳ХㄩT”世界,游戲也設(shè)定了多人模式,最多可允許32位玩家同時(shí)在線進(jìn)行游戲,多人模式包括了簡(jiǎn)單的死亡競(jìng)賽模式和一個(gè)革命性的“進(jìn)化”(Evolution)模式,這會(huì)讓你嘗試用新的裝備來(lái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),并獲得新的經(jīng)驗(yàn)。作為“魔法門”系列的全新一作,不單單是玩家對(duì)此報(bào)以很高的期待,就連制作小組也傾注了萬(wàn)分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓游戲的進(jìn)程更為復(fù)雜且富于變化。
【漢化說(shuō)明】轉(zhuǎn)至游俠論壇
魔法門之黑暗彌賽亞(Dark Messiah Of Might And Magic)游俠原創(chuàng)簡(jiǎn)體中文第二版(感謝漢化部【歐美RPG】魔法門工作組(M&M TEAM)成員:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123完全原創(chuàng)翻譯及技術(shù)制作)(本漢化適用于任意版本的英文版游戲,并且我們將會(huì)持續(xù)進(jìn)行更新和完善)
【漢化說(shuō)明】
本版漢化已經(jīng)接近完美,只有部分地方存在BUG,所以我們公布出來(lái)給玩家體驗(yàn)和測(cè)試!我們將會(huì)在論壇及時(shí)搜集各方面的BUG提交來(lái)完善我們的漢化!
【漢化參與人員名單】
游俠漢化部【歐美RPG】魔法門工作組(M&M TEAM)
制作人員名單:
策劃:Dio1redd
翻譯:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123
測(cè)試:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123、richie696、小旅鼠、柳宿
本漢化包將為第二版,正式完美版將在修復(fù)所有BUG和翻譯錯(cuò)誤以后發(fā)布,敬請(qǐng)期待!~~如果您對(duì)我們有什么意見(jiàn)或建議請(qǐng)?jiān)诒緟^(qū)提出,謝謝大家的支持!~~
下載鏈接 http://www.verycd.com/topics/150102/ 有什么好玩的單機(jī)游戲電腦 《刃心》世界本沒(méi)有光明,當(dāng)心中的熱火熊熊燃燒時(shí)光明就出現(xiàn)了,朋友們帶著這微弱的光芒去戰(zhàn)勝黑暗吧!游戲中玩家可以按下攻擊和跳躍兩個(gè)按鈕,當(dāng)玩家前方為敵人時(shí)玩家需要按下攻擊按鈕,當(dāng)玩家前方為空地時(shí)玩家需要按下跳躍按鈕躍向前方。現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲畫面在游戲的評(píng)分中所占比例相當(dāng)?shù)拇螅豢钣螒虍嬅婧每纯梢匝谏w很多缺陷,所謂“一白遮百丑”,就是這樣了。這款游戲在畫面上的表現(xiàn)其實(shí)并不是很好,相比于其他基于unity的作品,確實(shí)有些簡(jiǎn)陋。但是對(duì)于這樣一款注意力需要高度集中在目標(biāo)和障礙物上的虐手游戲來(lái)說(shuō),那些晃眼的光效,繁雜的背景,反而不是很重要了。在游戲過(guò)程中,我們可以看到隨著連擊數(shù)的增加,會(huì)有一些變化,在畫面的展現(xiàn)上給人很強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,也帶來(lái)了不小的成、就感,這種“鼓勵(lì)”對(duì)于讓玩家進(jìn)行反復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是很不錯(cuò)的催化劑?!毒郾纷罹吡夹木酚螒?!看不出任何顆粒的3D質(zhì)感,給你主機(jī)級(jí)的極致體驗(yàn)!流暢連招超爽的打擊感讓人停不下來(lái),音效由格萊美獎(jiǎng)得主、負(fù)責(zé)《指環(huán)王》《暗黑破壞神》等大作配樂(lè)的John kurlander親自操刀制作,完美契合龐大世界觀,史詩(shī)感爆棚。首先游戲的劇情說(shuō)的是,人類在2170年發(fā)明了量子隧道,但同時(shí)被外星生物盯上了,2180年地球被襲擊,人類通過(guò)量子隧道緊急遷移,多年后,外星生物再次集結(jié)想對(duì)遷移的人類發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,人類派出男主和女主反撲地球。游戲里除了打爆 XADA 護(hù)盾時(shí)的框啷聲聽(tīng)起來(lái)很悅耳之外,還有最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是快。在很多限時(shí)任務(wù)里,明明這些 XADA 就弱到爆,偏偏我們還要跟他磨很久,成就老是拿不到。這時(shí)候高輸出可以為我們帶來(lái)最大的效益。游戲的CG動(dòng)畫一級(jí)棒!放在今天來(lái)看也完全不輸網(wǎng)易游戲的CG,關(guān)鍵配音和音樂(lè)也只能用完美形容。《狂野之血》該游戲是由Gameloft開(kāi)發(fā)的首款采用虛幻引擎開(kāi)發(fā)的魔幻史詩(shī)RPG游戲,于2012年9月5日發(fā)行。玩家扮演圓桌騎士中的第一勇士蘭斯洛特(LANCELOT),展開(kāi)一場(chǎng)兇險(xiǎn)而刺激的冒險(xiǎn)。這游戲講述了騎士泡了皇后,然后去度假,被國(guó)王知道了,國(guó)王很生氣,讓女巫打開(kāi)了地獄之門,騎士度假回來(lái)就開(kāi)始過(guò)關(guān)斬將,成功擊敗惡魔,救出了皇后,然后國(guó)王懺悔完就掛了,騎士成了新國(guó)王,和皇后快樂(lè)的生活在一起,劇情儼然一部狗血的三角戀劇,小三成功上位,還搞死了前任,最后財(cái)色雙收,走向人生巔峰。不過(guò)除了劇情這游戲畫面操作對(duì)于手游來(lái)說(shuō)很好了,劇情也很緊湊,唯一不足的是故事結(jié)尾,打不死的boss,至少第一遍玩的時(shí)候打不死,這時(shí)候主角的法師朋友會(huì)說(shuō)忘了告訴你打敗它的方法了,你必須回到什么地方拿到特殊的武器,也就是說(shuō)游戲重來(lái),和第一次不同的是難度增加了?!懂惔卧ㄓ崱饭适轮饕v述主角在逃亡過(guò)程中,只能傳送信息跟你聯(lián)系,在與主角交流過(guò)程中逐雹汪步了解事件的來(lái)龍去脈,并幫助主角脫險(xiǎn)。因完全采用模擬現(xiàn)實(shí)通訊,所以請(qǐng)注意你的消息,隨時(shí)可能需要你的幫助。另外主角也需要睡眠時(shí)間以及活動(dòng)時(shí)間,旁租你需要等候主角上線才能繼續(xù)進(jìn)行對(duì)話交流。如果故事中途與主角中斷了聯(lián)系(壞結(jié)局),你也可以選擇跳回指定日期重新開(kāi)始冒險(xiǎn),這將為你節(jié)省許多時(shí)間。游戲很有趣,怎么說(shuō)呢,自從和她開(kāi)始冒險(xiǎn)后,咱是越來(lái)越慫,各種怕選錯(cuò),各種專注的選回答,代入感直線上升。從一開(kāi)始的懵幣,再到小巷子里和后面的漸漸代入,然后是地鐵哪里選錯(cuò)的敗北導(dǎo)致咱認(rèn)真對(duì)她負(fù)責(zé)了起來(lái)(這里是幫她最尷尬的一次地方QAQ),幾乎每一個(gè)選項(xiàng)都認(rèn)真的對(duì)待(某些逗比的選項(xiàng)當(dāng)然是不認(rèn)真的,對(duì)吧!)《邊境之旅》這是一款休閑經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲玩法很簡(jiǎn)單,就是操控一個(gè)角色與他一起出門遠(yuǎn)行。在一路上,玩家要保持他以健康的速度前行,體力值會(huì)影響到戰(zhàn)斗力,甚至?xí)徊恍⌒木宛I死。途有優(yōu)美的風(fēng)景,也有許多有趣且有價(jià)值的道具可以收集,但也會(huì)遇到危險(xiǎn)的事情。游戲中的貿(mào)易既可以一對(duì)一也可以一對(duì)多,每次交易完成之后,賺取金錢最多的玩家將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),玩家的兩個(gè)最終目標(biāo)是“建立我的商業(yè)帝國(guó)”和“發(fā)大財(cái)運(yùn)肆兆”。游戲的開(kāi)始立體風(fēng)格的畫風(fēng),能夠有種奇特的感覺(jué),畢竟這種畫風(fēng)少見(jiàn),加載背景以及漸遠(yuǎn)漸進(jìn)的畫面層次感做得很好,不科學(xué)的就是這主角手真長(zhǎng),感覺(jué)是猴子似的,超遠(yuǎn)都能拿到,不知道你們感覺(jué)到了沒(méi)?前期的畫風(fēng)貌似是鄉(xiāng)村小路,到后面就特么難了,雪風(fēng)暴啊啥都來(lái)了,慎重告訴你們少拿地上東西,負(fù)重高了,掉體力嚴(yán)重,而且賊長(zhǎng)的路,還有黑商堵路,超貴,然后我就不劇透了。 推薦好玩的psp游戲 1 最終幻想7:核心危機(jī)
SE大作。漢化后劇情的感染力更加深刻。戰(zhàn)斗畫面非常不錯(cuò),流暢性不錯(cuò)。單獨(dú)的任務(wù)模式也非常的耐玩。非常贊!
其實(shí)我在玩核心的時(shí)候,有點(diǎn)回到FF8的感覺(jué)。為啥?羽毛羽毛羽毛……我寶貴的睡覺(jué)時(shí)間基本都被這款游戲給無(wú)情的占用了,此作“危害”甚大,慎重下載,呵呵。
如果你是FF系列的忠實(shí)FANS,作為《FF7》的劇情補(bǔ)全之作,你沒(méi)有不玩本作的理由。如果你是第一次接觸PSP的游戲,那么恭喜了,你即將玩到的是全世界最好的RPG系列游戲。值得一提的是本作有中文漢化版,所以你不必?fù)?dān)心因?yàn)檎Z(yǔ)言障礙所造成的劇情方面的遺憾。
由SQUARE ENIX制作長(zhǎng)達(dá)2年的PSP原創(chuàng)動(dòng)作RPG游戲,玩家將扮演札克Zack,透過(guò)他來(lái)體驗(yàn)正統(tǒng)作品最終幻想7中未解的往昔秘辛。
初次看見(jiàn)的時(shí)候讓人不敢相信這是PSP平臺(tái)的作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅度強(qiáng)化,全3D游戲畫面達(dá)到了PS2的水準(zhǔn),遺憾的是任務(wù)者拆襪重復(fù)感較強(qiáng)。但絕對(duì)也是PSP玩家必玩的RPG游戲。
畫面控不要錯(cuò)過(guò),大作控不要錯(cuò)過(guò),RPG控不要錯(cuò)過(guò),就算你什么都不控,只要你有PSP就絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)!
如果問(wèn)草當(dāng)初為啥買PSP,我會(huì)告訴你,有一半原因是為了這款游戲!本作擁有絕對(duì)精美的CG和動(dòng)人的音樂(lè),雖然戰(zhàn)斗略顯單調(diào),但是仍然不失為一款優(yōu)秀的RPG作品。
2 大眾高爾夫:攜帶版2
推薦推薦再推薦!尤其是上班族。在郁悶的地鐵或者公車路程中,幾把高爾夫完全讓你感受不到漫長(zhǎng)的上班路(或下班路)。贊!游戲前期難度不大,大家能很容易上手,并且很快過(guò)度到中期,從中期開(kāi)始難度加大,場(chǎng)地越來(lái)越多,挑戰(zhàn)性也越來(lái)越強(qiáng)。有時(shí)候我甚至不去踢我最愛(ài)的實(shí)況都要打GOLF,真是非常贊的游戲!某次地鐵,某君看我打GOLF坐過(guò)了7站,殘念。
經(jīng)典的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目配合簡(jiǎn)單的游戲操作,支持自建游戲人物,有適應(yīng)各種各層人群的多種游戲難度?!洞蟊姼郀柗?》讓每個(gè)人都得到簡(jiǎn)單的快樂(lè)。多人對(duì)戰(zhàn)還是很有樂(lè)趣的。此作使得我們編輯部的同志們都很專業(yè)了,總能聽(tīng)到類似“小鳥(niǎo)球、爆炸式擊球、標(biāo)準(zhǔn)桿”等專業(yè)術(shù)語(yǔ)。
被稱為日本國(guó)民級(jí)游戲的大眾高爾夫絕對(duì)不容小視,本作加入了道具及服裝等等大量的收集要素,PSP版利用PSP寬銀幕特性加以改良,大幅度強(qiáng)化最主要的新要素就是角色育成系統(tǒng),獲得經(jīng)驗(yàn)值不僅可以購(gòu)買道具和變換服裝,即使你從沒(méi)接觸過(guò)系列作都可以簡(jiǎn)單上手,本作最大支持16人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),約上幾個(gè)好友一同進(jìn)入大眾高爾夫的世界吧。
“國(guó)民高爾夫游戲”的稱號(hào)可不是浪得虛名的,高爾夫如此貴族游戲但卻被這個(gè)款款銷量百萬(wàn)的高爾夫系列游戲打造的如此平民大眾化,可見(jiàn)本系列是多么的優(yōu)秀!
本作男女老少皆宜,絕對(duì)是節(jié)假日親朋好友聚會(huì)的最佳游戲。誰(shuí)說(shuō)和老爸老媽不是一個(gè)時(shí)代的人?快拉上他們一起回高爾夫吧!
3 合金裝備:掌上行動(dòng)+
其實(shí)這款游戲不用做太多評(píng)價(jià),憑借合金裝備的超強(qiáng)口碑,此游戲絕對(duì)是合金裝備FANS的最好選擇。以前沒(méi)有玩過(guò)合金的玩家們也不要錯(cuò)過(guò)這款優(yōu)秀作品哦!
此款游戲可能引起“游戲中毒癥”,希望各位玩家在玩過(guò)后,不要在公交車站,地鐵站,小區(qū)中與保安“嬉戲”。
最經(jīng)典的諜報(bào)潛入作戰(zhàn)系列游戲。本作的特色是支持WiFi連接獲取游戲同伴,也可以和其它擁有PSP的朋友一起聯(lián)機(jī)參與個(gè)人死亡競(jìng)賽、組隊(duì)死亡競(jìng)賽以及占領(lǐng)任務(wù)。同時(shí)本作繼承了合金裝備的傳統(tǒng),對(duì)操作是有一定要求的,所以游戲是非常耐玩的。
合金裝備ops是為掌機(jī)PSP量身定做的動(dòng)作游戲,本作充分發(fā)揮了PSP的WiFi可以實(shí)現(xiàn)多人游戲,并且還可以通過(guò)無(wú)線服務(wù)獲取新的角色。游戲中包括單人游戲模式以及無(wú)限任務(wù)等豐富的游戲模式,按照制作人的話來(lái)說(shuō)“這是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戲!”。
嘿!掛著合金裝備的招牌你敢不從?本作可謂潛入類游戲的始祖,游戲理念上與現(xiàn)在眾多游戲背道而馳,并不需要干掉每個(gè)敵人。本作的音效也非常出色,臨場(chǎng)感極強(qiáng)!如果潛入失敗的話,想起的警報(bào)聲會(huì)讓人心里一驚!
本作的另一大特點(diǎn)就是融合了ACT元素,使游戲更加好玩!
4 勇者別囂張
進(jìn)行了10分鐘的游戲后沒(méi)明白怎么回事,殘念!這款SFC的游戲……是PSP游戲……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史萊姆....據(jù)說(shuō)是大作,可能不適合首激我。
就是挖個(gè)大坑把小人藏起來(lái),難道御握就是藏貓貓的游戲版嗎?實(shí)在無(wú)愛(ài)……
一款“惡魔斗勇者”的反主旋律游戲,在地圖上挖出史萊姆、蜥蜴戰(zhàn)士等各種高低級(jí)怪物來(lái)干掉自命不凡的勇者。其中的怪物養(yǎng)成非常有意思,如果你想調(diào)戲“勇者大人”,不妨試試本作。
順提一下,我到現(xiàn)在還沒(méi)有干掉一個(gè)勇者...一直在瘋狂的把所有的地圖都給鑿開(kāi)...惡趣味!
一款顛覆傳統(tǒng)游戲觀念的游戲,本作類型為SLG,玩家需要控制魔王建造出強(qiáng)大的魔物大軍抵擋住勇者的進(jìn)攻,守護(hù)魔洞的安全,游戲方式非常簡(jiǎn)單,并且流程很短,熟悉系統(tǒng)后會(huì)被覆傳統(tǒng)游戲觀念所吸引,對(duì)戰(zhàn)模式則為將自己編輯的勇者戰(zhàn)隊(duì)發(fā)送給朋友進(jìn)行挑戰(zhàn)。
PSP平臺(tái)上的游戲,卻是GBA的畫面,但它還能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用懷疑,游戲性絕對(duì)超高!
本作怪物養(yǎng)成和迷宮制造是游戲的兩大亮點(diǎn),一千個(gè)玩家會(huì)創(chuàng)造出一千種迷宮,還等什么,創(chuàng)造你獨(dú)一無(wú)二的迷宮吧,爭(zhēng)取繞死勇者!
5 自由奔跑
游戲風(fēng)格很歐美化,內(nèi)容就是國(guó)外盛行的攀巖走壁,在高樓大廈上“自由行走”。游戲挑戰(zhàn)性很強(qiáng),趣味性也不錯(cuò),尤其是欣賞自己達(dá)成的一套“自由奔跑”后,很有成就感!
你不用擔(dān)心在現(xiàn)實(shí)中自有奔跑帶來(lái)的危險(xiǎn),在游戲中體驗(yàn)自由的真諦。
不停的奔跑是本作的主題。你可以控制游戲人物在繁華都市的屋頂、墻壁和拱門等建筑物上來(lái)回穿越,在各種城市上空進(jìn)行賽跑并在空中作出各種特技動(dòng)作。
總的來(lái)說(shuō)本作仍是一款比較另類的游戲,或許你還能找到蜘蛛俠般的刺激感。
在游戲中,你將控制人物在鋼筋水泥的叢林中的障礙物之間進(jìn)行難以想象的流暢的奔跑、跨越、跳躍或攀爬。本作擁有多彩的游戲模式可供選擇:自由模式、定向模式、競(jìng)速模式和追逐模式等10多種單人游戲的方式。支持與朋友通過(guò)WiFi連接進(jìn)行多種多樣的令人愉悅的競(jìng)賽。
很刺激的極限運(yùn)動(dòng)改編游戲,讓你體驗(yàn)身輕如燕、飛檐走壁的感覺(jué)!跨越一切障礙,勇往直前,這就是free running的精神。
但是請(qǐng)玩家們一定要注意:本作還沒(méi)擺脫地心引力的作用,各位一定要注意,還是會(huì)摔死的哦!不要High過(guò)頭哦!
6 啪嗒砰
“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”奇妙的音樂(lè)旋律組成了這個(gè)神奇的游戲!作為索尼拓展游戲人群的重磅武器,本作無(wú)疑會(huì)在女性玩家群體中產(chǎn)生強(qiáng)大的影響力,甚至于與連我這從來(lái)都不屑于玩可愛(ài)系游戲的“真游戲”在看到本作的實(shí)際畫面之后也忍不住搶過(guò)來(lái)玩了幾吧!相信這將是續(xù)樂(lè)克樂(lè)克之后又一款哄MM的白金大作。
一群神奇可愛(ài)的小生物,踩著“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”的節(jié)奏敲打太鼓,以此傳遞戰(zhàn)斗指令幫助同伴們與敵人戰(zhàn)斗,畫風(fēng)也非??蓯?ài)。本作在全球已經(jīng)掀起了時(shí)尚女性的游戲熱潮,你不妨也試試?
日本方面已經(jīng)有很多美女玩《啪嗒砰》的視頻了,有興趣的話請(qǐng)來(lái)PSP頻道觀看。
《啪嗒砰》是一款用太鼓的節(jié)奏向同伴發(fā)出命令戰(zhàn)斗的模擬游戲。玩家可以使用金錢、石材、木材等各式材料,從生長(zhǎng)在啪嗒村的啪打波利斯的生命之樹(shù)瑪?shù)虪栔姓賳境鲂碌呐距?!本作是SCE續(xù)《LOCOROCO》之后推出的另一款極具創(chuàng)意的游戲,角色設(shè)定可愛(ài),關(guān)卡豐富,跟同伴們一起行動(dòng)齊心合力將出現(xiàn)在面前的怪物打倒吧!
今年圣誕應(yīng)景游戲是啥?樂(lè)克樂(lè)克。誰(shuí)說(shuō)的?!今年的圣誕應(yīng)景大作絕對(duì)是白金殿堂的《啪嗒砰》!
可愛(ài)的人設(shè)不輸給樂(lè)克樂(lè)克,配合著進(jìn)攻口號(hào)的音樂(lè)超具節(jié)奏感,游戲還有啪嗒砰養(yǎng)成模式以及迷你游戲,內(nèi)容如此豐富的游戲怎可錯(cuò)過(guò)?
7 惡魔城X歷代記
大作大作,作為惡魔城的fans,惡魔城X歷代記當(dāng)然不能放過(guò)!在本作發(fā)布之前,暗暗下定決心一定要將其爆關(guān),但當(dāng)真的看到這款回歸了原點(diǎn)的作品,卻又因?yàn)椴僮鞯确绞降牟皇煜ざ笫?。也許,對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)游戲快餐化、操作傻瓜化的時(shí)代,過(guò)高的操作門檻也是制約本作大賣的一大原因。本作只推薦給達(dá)人級(jí)游戲玩家。
在本作中你可以重溫《惡魔城 血之輪回》和《惡魔城 月下夜想曲》這兩款經(jīng)典到?jīng)]話說(shuō)KONAMI游戲,盡管和原作相比游戲的流暢感以及有所折扣,但仍不失為經(jīng)典之作。
如果你是第一次接觸到本系列游戲,那么本作可以讓你玩上整整一年。
PCE名作《惡魔城-血之輪回》的3D重制版,無(wú)論是關(guān)卡還是敵人均以3D技術(shù)得以還原,原汁原味的純正動(dòng)作游戲使人感覺(jué)回歸原點(diǎn),但是3D化后僵硬的動(dòng)作讓人略感遺憾。另外本作附贈(zèng)的《惡魔城-月下夜想曲》以及《惡魔城-血之輪回》原版更增加了本作的收藏意義。
本作的登場(chǎng)確實(shí)是大作的陣勢(shì),但是很可惜,本作的重制并不算成功。其實(shí)很多人對(duì)傳統(tǒng)惡魔城沒(méi)有愛(ài),選擇它的最充分的理由在于它的附贈(zèng)品:原汁原味的《惡魔城:月下夜想曲》。
游戲推薦給《惡魔城》系列的fan,游戲中附贈(zèng)的《月下》推薦給廣大玩家!
8 虹吸戰(zhàn)士:洛根之影
由于本人對(duì)這類游戲不是很感興趣,所以并沒(méi)有花太多時(shí)間玩??偟膩?lái)說(shuō),不錯(cuò)的一款主視角射擊游戲,支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),恩恩,有點(diǎn)CS的感覺(jué)。操作流暢性不錯(cuò)。不過(guò)里面很多新鮮的元素值得大家去挖掘挖掘。比較贊的一點(diǎn)是,在psp的小屏幕里能把射擊游戲做這么好,實(shí)在是難得。值得嘗試!
現(xiàn)在PSP上的主視角射擊游戲在操作上已基本統(tǒng)一,遙感控制、R和L鍵負(fù)責(zé)鎖定及射擊、十字鍵切換武器...所以就看玩家們喜歡那種劇情及系統(tǒng)了。
《虹吸戰(zhàn)士》包含了時(shí)下游戲及電影制作中流行的間諜、恐怖份子、政界黑幕、比007還多的各種軍械武器等要素... 所以就推薦他咯。
PSP版虹吸戰(zhàn)士的操作與家用機(jī)版非常接近,熟悉該系列的老玩家應(yīng)該會(huì)備感親切。本作也增設(shè)了不少全新的要素,比如隱蔽在掩體下不瞄準(zhǔn)進(jìn)行盲射來(lái)達(dá)到牽制敵人的效果。甚至還能夠挾持?jǐn)橙说氖勘⑵渥鳛槿巳舛芘苼?lái)躲避敵人的攻擊。射殺,解迷、潛入和暗殺等等過(guò)程讓玩家大呼過(guò)癮。
本作使用333MHz全速運(yùn)行,采用了Havok引擎,使得游戲的畫面相當(dāng)逼真,水下作戰(zhàn)部分的畫面尤為突出!游戲的音樂(lè)相當(dāng)?shù)募?lì)刺激,給玩家強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,鳴槍聲因槍支的種類而不同,可見(jiàn)制作相當(dāng)?shù)挠眯摹?br />
推薦給喜歡射擊類游戲的玩家!
9 逃脫大師2
你在游戲中要在各種困難中拯救被困之人,做個(gè)大英雄???畫面上雖然只有簡(jiǎn)單的黑色和白色(當(dāng)然也有一些紅色的火焰),但就是這些簡(jiǎn)單的元素勾勒出一個(gè)內(nèi)容豐富的世界。哈哈,很多關(guān)卡需要?jiǎng)觿?dòng)腦子,做一翻精確的計(jì)劃,喜歡這類游戲的朋友,別錯(cuò)過(guò)!
《逃脫大師》是需要玩家動(dòng)腦思考的一款游戲,你要不停的考慮用什么機(jī)關(guān)道具來(lái)解救生命受到威脅的人們。并且游戲關(guān)卡很豐富,官方說(shuō)加上下載最多會(huì)有300個(gè)關(guān)卡哦。
對(duì)了,據(jù)說(shuō)主角是救火隊(duì)員,但從造型上實(shí)在是看不出來(lái)。
玩家操作主人公使用各種道具、機(jī)關(guān)幫助關(guān)卡內(nèi)的人們脫出的思考型動(dòng)作游戲,游戲中總共收錄了100多個(gè)舞臺(tái),除了有南美的叢林、日本的忍者會(huì)館、埃及的金字塔外還有中東的油井等,可待玩家一顯身手本作非常適合掌機(jī)的便攜特性,隨時(shí)隨地拿出來(lái)玩兩關(guān)也可以找到游戲的樂(lè)趣。
雖然前作評(píng)價(jià)不高,但是本作還是相當(dāng)有意思。本作需要玩家進(jìn)行周密的思考和精確的操作,游戲的畫面很有特色,采用大色塊構(gòu)圖,別具一格。游戲的規(guī)則也十分簡(jiǎn)單,就是在時(shí)限內(nèi)解救被困的游戲角色,游戲音樂(lè)的節(jié)奏很快,營(yíng)造了不少緊張感。
另外本作還是有語(yǔ)音的,不過(guò)某草英語(yǔ)不怎么好,只記得最常聽(tīng)到的就是“Help!”。
10 寂靜嶺:起源
喜歡寂靜嶺的朋友們不要放過(guò)這款作品哦!畫面不錯(cuò),游戲操作流暢性也很好,雖然是psp版的,但你絲毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本來(lái)就不大喜歡在psp上玩恐怖游戲,因?yàn)榭偢杏X(jué)沒(méi)有恐怖的感覺(jué),但是這款游戲,當(dāng)你戴上耳機(jī),即使在白天,在編輯部里玩,也會(huì)心跳加速!
寂靜的小鎮(zhèn)、邪惡的據(jù)點(diǎn),尋找幻覺(jué)背后的真相,體驗(yàn)一切恐懼的起源,這就是經(jīng)典驚悚恐怖游戲《寂靜嶺》。
PSP上的本作在畫面及音效上都堪稱精品。不管你有無(wú)玩過(guò)本類型的游戲,請(qǐng)一定要下載本作試試。
家用機(jī)平臺(tái)的超人氣恐怖AVG游戲轉(zhuǎn)移到PSP平臺(tái),游戲保留寂靜嶺精髓,生銹的金屬物、殘破的尸體以及各種怪物,本次寂靜嶺 起源加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中可以充分的利用環(huán)境來(lái)為自己制造優(yōu)勢(shì),即使在掌機(jī)上也可以讓你隨時(shí)體驗(yàn)到侵蝕你內(nèi)心的游戲。
恐怖游戲里《寂靜嶺》系列是相當(dāng)?shù)某雒?。本作依然采用舊色調(diào)的畫面,血跡斑斑的場(chǎng)景配上令人毛骨悚然的聲音,讓你從心底寒冷起來(lái)!
好吧!其實(shí)我就是想讓你把歡樂(lè)圣誕夜玩成恐怖驚魂夜!請(qǐng)?jiān)诎胍?2點(diǎn)后關(guān)上燈,拉上窗簾,帶上耳機(jī)進(jìn)行游戲。還有,千萬(wàn)不要看美女護(hù)士脖子以上的部位哦,別怪我沒(méi)提醒你!
11 怪物獵人:攜帶版2
繼承上代的優(yōu)良作風(fēng),游戲玩起來(lái)總有種玩掌上魔獸世界的感覺(jué),戰(zhàn)斗有一定技巧性,是款非常不錯(cuò)的游戲。
由于出眾的畫面和眾多耐玩的任務(wù),使得本作的游戲性很高。而多人聯(lián)線更是本作的精髓,雖然我沒(méi)有聯(lián)過(guò),但是看到編輯部的人聯(lián),且振臂高呼(輪著膀子大喊)也覺(jué)得爽啊。
《怪物獵人》是“屠龍”主題的動(dòng)作游戲,除了劇情方面很薄弱外,他擁有其一切能讓你沉迷的優(yōu)秀要素,他的武器道具和DIABLO一樣豐富。
順提一下,本作是PSP上最暢銷的游戲哦!并且1代2代都有中文漢化版。
到目前為止怪物獵人2是PSP平臺(tái)銷量最高的游戲,目前日本地區(qū)已經(jīng)突破200萬(wàn),游戲中種類繁多的怪物,豐富的素材,華麗的裝備,再加上最大4人聯(lián)機(jī)等等豐富的游戲要素,并且游戲?qū)?huì)加入PS2版所沒(méi)有的原創(chuàng)任務(wù)以及怪物等。
要想真正的領(lǐng)略游戲的精髓200小時(shí)才算開(kāi)始。
《怪物獵人P2》絕對(duì)是PSP平臺(tái)最耐玩的一款游戲,本作集合了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作游戲的優(yōu)點(diǎn),游戲場(chǎng)景以及游戲中的各種角色的設(shè)計(jì)更為細(xì)致,光影效果也有的大幅提高。游戲創(chuàng)造的世界相當(dāng)真實(shí),游戲角色的體力會(huì)隨著時(shí)間的流逝而漸漸消耗掉,任務(wù)中殺掉的怪物也不會(huì)傻傻的不現(xiàn)實(shí)的掉落金錢,而是更為真實(shí)的獲得一些素材!
12 噪點(diǎn)
玩過(guò)瓦里奧制造的朋友們一定不要放過(guò)這款游戲!號(hào)稱歐版瓦里奧制造,刺激緊張,絕對(duì)讓你爽之又爽。玩過(guò)之后,感覺(jué)游戲進(jìn)行節(jié)奏很快,初次游戲有點(diǎn)不知所做的感覺(jué),游戲換面非常簡(jiǎn)單,大有瓦里奧制作的風(fēng)格,但是游戲種類超級(jí)多,對(duì)于你的手腦反應(yīng)是個(gè)考驗(yàn)哦!按某相聲演員話說(shuō):太刺激了……
通過(guò)“╳”和“□”兩個(gè)按鍵就可以輕松簡(jiǎn)單的進(jìn)行游戲。在許多個(gè)5秒鐘內(nèi),你會(huì)一次又一次的被創(chuàng)意小游戲所折服。
本作不推薦所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大嬸、哥哥姐姐、弟弟妹妹們請(qǐng)一定要下載體驗(yàn)下,絕對(duì)耐玩(我最討厭說(shuō)話既矛盾又羅嗦的家伙)。
HOT PIXEL游戲方式類似《瓦里奧制造》游戲以簡(jiǎn)單和樂(lè)趣為主,游戲的過(guò)程中一般只用到了的12個(gè)按鍵,而且本作將收錄200種以上的小游戲,并會(huì)穿插著一些充滿惡搞非常有趣的精彩劇情,不管你喜歡玩什么類型的游戲都可以在《HOT PIXEL》里找到樂(lè)趣。
本作號(hào)稱以體驗(yàn)5秒鐘的緊張為樂(lè)趣,小游戲包括涂鴉、開(kāi)門等等,由此延伸的迷你游戲多達(dá)200種,內(nèi)容絕對(duì)豐富,玩法也非常高怪。雖然畫面非常粗糙非常簡(jiǎn)單非常難玩,但卻非常好玩非常耐玩!
推薦給喜歡休閑小游戲的玩家。
13 捉猴:猴子大作戰(zhàn)
趣味性強(qiáng),耐玩,是這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)。無(wú)論男生女生,在玩過(guò)這款游戲后都會(huì)愛(ài)不釋手,此作還有一大亮點(diǎn)——中文!每個(gè)關(guān)卡都需要你借用不同技能的猴子去通過(guò),猴子種類之多,也使你過(guò)關(guān)方式多樣化。玩過(guò)本作后,在動(dòng)物園里見(jiàn)到不同類型的猴子,總有想控制它的沖動(dòng)……
支持4人對(duì)戰(zhàn),可以抓捕控制超過(guò)200只不同能力的猴子,22個(gè)游戲舞臺(tái),都能讓你在捉猴的世界里了此不疲。
雖然不能親自拿張捕網(wǎng)去抓猴子了,但游戲卻更加豐富。并且,本作有官方發(fā)布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。
本作不僅延續(xù)了系列一貫的流暢操作感與可愛(ài)卡通風(fēng)格,更將比波猴的登場(chǎng)種類上升到了200種之多,不同的猴子擁有不同的能力特征,比如高威力打擊技的紅褲猴、移動(dòng)速度快的藍(lán)褲猴、狙擊能力強(qiáng)的黑褲猴等等,供玩家體驗(yàn)不同的操作感覺(jué)。一些關(guān)卡必須依靠各種猴子的特點(diǎn)才能過(guò)關(guān),超多的解迷部分,BOSS戰(zhàn)也很有創(chuàng)意。
比波猴他很丑,但是很可愛(ài)!所以我們一起來(lái)整猴子吧!本作是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,本作最大的樂(lè)趣就在于收集各種各樣的猴子,借助他們的能力過(guò)關(guān)。
游戲還支持4人聯(lián)機(jī)進(jìn)行卡片對(duì)戰(zhàn),和朋友們一起玩也是不錯(cuò)的選擇!
14 俠盜獵車手:罪惡都市傳奇
本作較前作相比畫面質(zhì)量很好,雖然本人不是GTA的FANS,但從游戲質(zhì)量上來(lái)說(shuō),廠商制作此作,還是很有誠(chéng)意的。
也許開(kāi)開(kāi)跑車,吹吹小風(fēng),載著漂亮姑娘去看夕陽(yáng)。這種另類的GTA也是一種享受,那么這款游戲的自由度和玩法是多樣的,來(lái)享受吧。
做自己想做的事!
在現(xiàn)實(shí)中你或許會(huì)受到種種約束,但在Vice City在這個(gè)充滿著誘惑與貪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善惡盡在你一念之間。
《GTA》在全球可是銷量過(guò)千萬(wàn)的作品哦!
《GTA 罪惡都市》畫面較之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作采用全新的故事主線,任務(wù)和游戲方式,并且保留很多系列的經(jīng)典的設(shè)定,而非單純的移植游戲,同時(shí)本作還將支持WiFi連線對(duì)戰(zhàn)功能,支持多人同時(shí)游戲,當(dāng)然多人模式的任務(wù)設(shè)置和游戲方式將會(huì)有很大的變化,游戲中可以讓玩家體驗(yàn)到前所未有的視覺(jué)享受!
GTA系列是混合型游戲中最成功的,游戲高度自由,無(wú)數(shù)的隱藏要素等你去探索。很多人沉迷于它夕陽(yáng)西下的美景!可見(jiàn),游戲的畫面制作相當(dāng)漂亮!
如果沒(méi)有接觸過(guò)GTA系列,推薦玩下本作,相信你會(huì)喜歡上它。
15 DJ Max 2
本人非常喜歡DJmax、勁樂(lè)團(tuán)這類的游戲,這款作品自然不會(huì)放過(guò)的。本作有很多隱藏要素,使得耐玩性更高,可能對(duì)于新手來(lái)說(shuō),難度稍微高了一點(diǎn)。當(dāng)然,要保重你的psp的按鍵,因?yàn)檫@類游戲還是很費(fèi)按鍵的。音樂(lè)方面,沒(méi)的說(shuō),DJ max一向是把最好的音樂(lè)帶給玩家,游戲中享受好聽(tīng)的音樂(lè),太享受了。
如果你喜歡音樂(lè)節(jié)奏游戲,那PSP上的DJmax將是你的首選之作,高質(zhì)的畫面及音樂(lè),足量的經(jīng)典歌曲,都可以讓你隨時(shí)隨地的“瘋狂”一把。
高手寂寞,編輯部的DJmax之神.86等著各位隨時(shí)來(lái)虐他。
PSP平臺(tái)最強(qiáng)音樂(lè)游戲DJMAX2,收錄超過(guò)50首以上的高品質(zhì)音樂(lè)及高畫MV,DJMAX Portable 2中的曲風(fēng)范圍將比《DJMAX Portable》1 代更加豐富。本作首次引入了對(duì)戰(zhàn)模式,豐富的游戲內(nèi)容絕對(duì)讓你為之瘋狂。各種眩目的光影烘托的刺激感很快會(huì)讓你容入到這款游戲中去。
玩這款游戲的話,請(qǐng)不要太在意你的@#¥%按鈕,讓你的手指隨著美麗的音符跳動(dòng)。
本作特別追加了5鍵模式,這樣玩家在4鍵向6鍵過(guò)渡時(shí)就不會(huì)覺(jué)得太困難。另外,游戲還追加了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),拉上和你一樣喜歡彈奏游戲的一決高下吧!