魔獸爭(zhēng)霸中RPGTD3C 是什么英文單詞的縮寫(xiě)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-23 16:05:04
RPG是電腦游戲的發(fā)展歷史中形成的一個(gè)很大的陣營(yíng)。作為具有一定的情節(jié)、描述人物成長(zhǎng)過(guò)程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類(lèi)游戲必須提供一個(gè)廣闊的虛擬空間來(lái)供游戲者旅行、冒險(xiǎn)和生活。雖然這個(gè)空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。由于該類(lèi)的大多游戲較別類(lèi)胡悄游戲更強(qiáng)調(diào)文字的表現(xiàn),使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達(dá)人類(lèi)的情感。而整個(gè)游戲的流程由戰(zhàn)斗,進(jìn)行貿(mào)易,解開(kāi)謎題和繁瑣的迷宮串在一起。在很大程度上滿(mǎn)足了游戲者潛在的對(duì)擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。因?yàn)镽PG游戲相對(duì)于其他類(lèi)型的游戲,技術(shù)要求最低,電腦配置要求也最低,因此開(kāi)發(fā)起來(lái)相對(duì)容易很多,RPG游戲在電子游戲中也是歷史最為悠久、數(shù)量最為龐大的一種。在電子游戲發(fā)展史中,也留下了許許多多的經(jīng)典作品,比如家用游戲機(jī)上的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》(電子游戲中的兩大RPG龍頭,都屬于SQUAREENIX公司,某種程度上左右著次世代游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng))、《異度傳說(shuō)》、NAMCO的《傳說(shuō)》系列(包含《幻想傳說(shuō)》、《宿命傳說(shuō)》、《永恒傳說(shuō)》);PC上的《暗黑破壞神》、《無(wú)冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門(mén)》、《魔法門(mén)》,falcom的《伊蘇》、《英雄傳說(shuō)》,還有中褲仿渣文電腦RPG游戲的經(jīng)典——《仙劍奇?zhèn)b傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國(guó)志》、《新絕代雙驕》等。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和玩家要求的提高,從RPG中產(chǎn)生了兩個(gè)分支ARPG和SRPG
現(xiàn)在為大家所熟知的魔獸RPG游戲地圖為:3C系列,守護(hù)雅典娜系列,小豬快跑系列和諸多名著的改變版本
魔獸RPG是由魔獸戰(zhàn)役演化來(lái)的,說(shuō)的簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是魔獸爭(zhēng)霸是官方制作的地圖,以對(duì)戰(zhàn)為主,而RPG是由個(gè)人開(kāi)發(fā)的地大做圖,對(duì)戰(zhàn)的比較少,如3C,大海戰(zhàn)之類(lèi),有塔防地圖(簡(jiǎn)稱(chēng)TD地圖),還有劇情防守之類(lèi)的地圖,如倚天屠龍記,笑傲江湖之類(lèi)的,總之這些地圖都是個(gè)人或團(tuán)隊(duì)制作的,不是官方地圖
RPG的種類(lèi)...
TD == Tower Defense == 塔的防御
3C == 3 Channel == 3個(gè)通道 魔獸爭(zhēng)霸中RPGTD3C 是什么英文單詞的縮寫(xiě) RPG:Roleplaying game,角色扮演游缺虧跡戲;
TD:Tower Defence,塔類(lèi)防守;
3C:3 Corridor,Corridor是通道的意空友思伏并。 魔獸爭(zhēng)霸的暴雪原版AzureTowerDefense(世界樹(shù)TD)單人怎么過(guò) 個(gè)人的單人過(guò)關(guān)方法,僅供參考。
首先這是一個(gè)可以四方向出兵的地圖,如果只有一個(gè)玩家,那就只有一方向出兵。那么就以左邊出兵為例子說(shuō)。
首先知道地形出兵首先有分叉路口亂老升1(兩雕像處),使怪分兩路,然后在分叉路口2(單一雕像后)集中,然后在基地右下方路口3分開(kāi)。
首先開(kāi)局在路口2雕像后建兩個(gè)箭塔,兩個(gè)錘塔(注意平衡),第二波后,在路口三后建兩個(gè)箭塔或錘塔負(fù)責(zé)補(bǔ)刀。
然后升塔,看錢(qián)夠了就優(yōu)先出英雄,推薦先出pom,有致命,先纏繞。(有小竅門(mén),每回出怪,POM先在出怪點(diǎn)纏一個(gè)怪,然后那個(gè)被纏怪就不會(huì)動(dòng)了,除非被攻擊,于是你可以做好更項(xiàng)準(zhǔn)備工作......推薦優(yōu)先纏英雄特別是有光環(huán)的,這樣可以不漏怪,不過(guò)這樣含如過(guò)關(guān)慢,請(qǐng)自行取舍)
然后注意操作英雄,先出電塔,注意盡量不要建在路口2和路口3空地(留給棲木),不過(guò)要盡可能有好的攻擊范嘩老圍。再來(lái)就出冰塔。
之后就要分怪了,路口1會(huì)分怪,兩條路隨便選一路建冰塔,主要是減輕同一時(shí)間主攻塔的負(fù)擔(dān)(電塔等,包括后來(lái)的棲木)
先升一級(jí)冰,主要升電,然后零碎的錢(qián)出毒塔。毒塔配合冰塔慢怪(也是路口1后面的一路,跟冰塔同路,可以適當(dāng)放兩個(gè)毒塔變的攻城塔)
夠錢(qián)再出51。
然后升完冰,電,毒不升,夠錢(qián)就出棲木。
最后遇到后幾波的BOSS,就纏繞+凋零,要不然基本可以認(rèn)為打不進(jìn).........
P.S.過(guò)程中出龍鷹,可以手動(dòng)減速.....并且攻擊是冰凍的......四個(gè)OK了吧.......
后面51到6了,可以出NAGA,有減速箭和光環(huán)..........
以上,have fun!