魔獸爭霸中RPGTD3C 是什么英文單詞的縮寫
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-23 16:05:04

RPG是電腦游戲的發(fā)展歷史中形成的一個很大的陣營。作為具有一定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。由于該類的大多游戲較別類胡悄游戲更強調(diào)文字的表現(xiàn),使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達(dá)人類的情感。而整個游戲的流程由戰(zhàn)斗,進(jìn)行貿(mào)易,解開謎題和繁瑣的迷宮串在一起。在很大程度上滿足了游戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。因為RPG游戲相對于其他類型的游戲,技術(shù)要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發(fā)起來相對容易很多,RPG游戲在電子游戲中也是歷史最為悠久、數(shù)量最為龐大的一種。在電子游戲發(fā)展史中,也留下了許許多多的經(jīng)典作品,比如家用游戲機上的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》(電子游戲中的兩大RPG龍頭,都屬于SQUAREENIX公司,某種程度上左右著次世代游戲機戰(zhàn)爭)、《異度傳說》、NAMCO的《傳說》系列(包含《幻想傳說》、《宿命傳說》、《永恒傳說》);PC上的《暗黑破壞神》、《無冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門》、《魔法門》,falcom的《伊蘇》、《英雄傳說》,還有中褲仿渣文電腦RPG游戲的經(jīng)典——《仙劍奇?zhèn)b傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》、《新絕代雙驕》等。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和玩家要求的提高,從RPG中產(chǎn)生了兩個分支ARPG和SRPG
現(xiàn)在為大家所熟知的魔獸RPG游戲地圖為:3C系列,守護雅典娜系列,小豬快跑系列和諸多名著的改變版本
魔獸RPG是由魔獸戰(zhàn)役演化來的,說的簡單一點,就是魔獸爭霸是官方制作的地圖,以對戰(zhàn)為主,而RPG是由個人開發(fā)的地大做圖,對戰(zhàn)的比較少,如3C,大海戰(zhàn)之類,有塔防地圖(簡稱TD地圖),還有劇情防守之類的地圖,如倚天屠龍記,笑傲江湖之類的,總之這些地圖都是個人或團隊制作的,不是官方地圖
RPG的種類...
TD == Tower Defense == 塔的防御
3C == 3 Channel == 3個通道 魔獸爭霸中RPGTD3C 是什么英文單詞的縮寫 RPG:Roleplaying game,角色扮演游缺虧跡戲;
TD:Tower Defence,塔類防守;
3C:3 Corridor,Corridor是通道的意空友思伏并。 魔獸爭霸的暴雪原版AzureTowerDefense(世界樹TD)單人怎么過 個人的單人過關(guān)方法,僅供參考。
首先這是一個可以四方向出兵的地圖,如果只有一個玩家,那就只有一方向出兵。那么就以左邊出兵為例子說。
首先知道地形出兵首先有分叉路口亂老升1(兩雕像處),使怪分兩路,然后在分叉路口2(單一雕像后)集中,然后在基地右下方路口3分開。
首先開局在路口2雕像后建兩個箭塔,兩個錘塔(注意平衡),第二波后,在路口三后建兩個箭塔或錘塔負(fù)責(zé)補刀。
然后升塔,看錢夠了就優(yōu)先出英雄,推薦先出pom,有致命,先纏繞。(有小竅門,每回出怪,POM先在出怪點纏一個怪,然后那個被纏怪就不會動了,除非被攻擊,于是你可以做好更項準(zhǔn)備工作......推薦優(yōu)先纏英雄特別是有光環(huán)的,這樣可以不漏怪,不過這樣含如過關(guān)慢,請自行取舍)
然后注意操作英雄,先出電塔,注意盡量不要建在路口2和路口3空地(留給棲木),不過要盡可能有好的攻擊范嘩老圍。再來就出冰塔。
之后就要分怪了,路口1會分怪,兩條路隨便選一路建冰塔,主要是減輕同一時間主攻塔的負(fù)擔(dān)(電塔等,包括后來的棲木)
先升一級冰,主要升電,然后零碎的錢出毒塔。毒塔配合冰塔慢怪(也是路口1后面的一路,跟冰塔同路,可以適當(dāng)放兩個毒塔變的攻城塔)
夠錢再出51。
然后升完冰,電,毒不升,夠錢就出棲木。
最后遇到后幾波的BOSS,就纏繞+凋零,要不然基本可以認(rèn)為打不進(jìn).........
P.S.過程中出龍鷹,可以手動減速.....并且攻擊是冰凍的......四個OK了吧.......
后面51到6了,可以出NAGA,有減速箭和光環(huán)..........
以上,have fun!
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