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英雄聯(lián)盟手游中單通用符文推薦

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-02 11:23:07

英雄聯(lián)盟手游中單通用符文推薦
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英雄聯(lián)盟手游中單法師英雄怎知型盯么配符文呢?這個(gè)主要看你對(duì)線的英雄是什么類型,還有對(duì)面打野是什么類型的英雄等,根據(jù)多方面的分析可以選擇不同的符文搭配的。那么中單法師到底怎么搭配符文呢?
第一套是減CD護(hù)甲AP符文,具體是紅色9個(gè)法穿符文,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色3個(gè)魔抗6個(gè)冷卻縮減符文,精華3個(gè)法強(qiáng)。這套符文很適合那些技能CD短爆發(fā)強(qiáng)的AP對(duì)線AD刺客中單使用,比如火女和球女使用來(lái)對(duì)線劫這類AD刺客中單。
第二套是一套回藍(lán)生命值的AP符文,具體是紅色9個(gè)法穿,黃色5個(gè)回藍(lán)符文4個(gè)固定生命值符文,藍(lán)色9個(gè)魔抗符文,精華3個(gè)魔抗符文。這套符文適合那些AP英雄對(duì)線AP英雄的時(shí)候使用。
第三套是一套法強(qiáng)成長(zhǎng)符文,具體是紅色9個(gè)法穿,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)成長(zhǎng)法強(qiáng)符文,精華3個(gè)成長(zhǎng)法強(qiáng)租饑符文。這套符文非常適合小法師用。小法對(duì)線AD刺客英雄的時(shí)候非常實(shí)用。
第四套移速法力值符文,搭和具體是紅色9個(gè)法穿符文,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)固定法力值符文,精華2個(gè)移速符文一個(gè)法強(qiáng)符文。適合瑞茲的一套專用符文。
第五套是一套非常一般但很通用的符文,具體是紅色9個(gè)法穿符文,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)魔抗符文,精華3個(gè)法強(qiáng)符文。適合任何時(shí)候使用。
最后一套是一套抗性成長(zhǎng)的符文,具體是紅色9個(gè)法穿符文,黃色9個(gè)成長(zhǎng)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)成長(zhǎng)魔抗符文,精華3個(gè)固定法強(qiáng)符文。這套符文非常適合超遠(yuǎn)程的AO使用,比如澤拉斯。
中單法師新符文搭配出門自帶8%法術(shù)吸血
近日有人和我說(shuō),“中單AP法師帶法術(shù)吸血,可以極大的增強(qiáng)賴線能力”。想起了往日法師們對(duì)于低續(xù)航能力的抱怨,于是我們做了如下實(shí)驗(yàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)思路完全可行!
符文天賦選擇
常規(guī)中單法師的符文選擇一般是紅色法穿、黃色成長(zhǎng)生命值、藍(lán)色法強(qiáng)或魔抗,精華選擇是3個(gè)固定法強(qiáng)。
而我們需要做的改動(dòng)就是,將大精華替換為“高級(jí)法術(shù)吸血精華”:
這樣符文提供了6%的法術(shù)吸血以及11的法術(shù)強(qiáng)度。然后就是天賦樹方面,在兇猛系天賦中,點(diǎn)出2%的法術(shù)吸血和生命偷取。
這樣的話,那么出門就能夠擁有8%的法術(shù)吸血。相比之下,則是少了15點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。我們接下來(lái)用實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)看看這部分法強(qiáng)嘩如能換來(lái)什么。
實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)
法術(shù)吸血計(jì)算公式:傷害*法術(shù)吸血=回復(fù)生命值
(單體技能按照原百分比計(jì)算,群體技能和持續(xù)技能僅有33%的效果。)
這里我們推薦的中單法師英雄,大部分都有范圍技能,我們拿澤拉斯來(lái)看。選擇多蘭戒+2紅的澤拉斯,天賦符文按照之前說(shuō)的攜帶了8%的法術(shù)吸血:
↑法術(shù)強(qiáng)度為26,法術(shù)吸血為8%,Q技能的法強(qiáng)加成為75%。
↑初期技能等級(jí)傷害較低時(shí),回復(fù)效果不怎么明顯。但等級(jí)提升之后,擁有了第一個(gè)小件裝備時(shí),范圍吸血效果就體現(xiàn)出來(lái)了。
一次Q技能命中了6名敵人,造成的傷害為250*6。生命回復(fù)效果就是1500*8%*33%=40,按照一波兵兩次技能來(lái)計(jì)算的話,能夠回復(fù)80左右的生命值。
↑推線之后,如果還想繼續(xù)賴線卻無(wú)所事事的時(shí)候,可以去野區(qū)刷野。8%的法術(shù)吸血效果,兩、三個(gè)技能就能清完一個(gè)野怪營(yíng)地。
往常刷野還要損失血量的法師,有“法術(shù)吸血”的幫助,刷完之后甚至還能回復(fù)一小部分生命值,這對(duì)賴線型中單來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的消息!
當(dāng)然,一些本就擁有“法術(shù)吸血”效果的中單,比如吸血鬼、莫甘娜、阿卡麗、鐵男等英雄,更加適合使用這個(gè)方案:
↑在前期,吸血鬼本就可以靠著Q技能回復(fù)大量血量(當(dāng)年吸血鬼首件裝備就是吸血槍)。當(dāng)擁有8%的法術(shù)吸血效果時(shí),Q本身的回復(fù) 加上高額傷害的額外法術(shù)吸血 ,Q的回血量會(huì)達(dá)到一個(gè)非常可觀的數(shù)值:
疑問和解答
問題:缺少15點(diǎn)法強(qiáng)會(huì)不會(huì)有很大影響?
大部分的法術(shù)英雄,技能的AP平均就是70%左右。也就是說(shuō),損失了10點(diǎn)左右的Q技能傷害,換來(lái)的是+6%的法術(shù)吸血(共8%)。在當(dāng)下,除了科技槍擁有“傷害 回復(fù)生命值”屬性外,其他的裝備都無(wú)法得到“法術(shù)吸血”效果。
15點(diǎn)法強(qiáng)在前期幫助并不大,隨便什么法師裝備都能補(bǔ)齊(小法師表示幾個(gè)Q的事情)。但是8%的法術(shù)吸血不僅體現(xiàn)在前期賴線回復(fù)、而且在中后期時(shí),效果會(huì)更加強(qiáng)大!
當(dāng)然兩者不可兼得,如果你實(shí)在舍不得那15點(diǎn)法強(qiáng),也沒人能夠逼你換成“法術(shù)吸血”。
問題:藍(lán)耗是否支持法術(shù)的釋放?沒有法力值支持,80%的法術(shù)吸血不也白瞎?
藍(lán)耗是一個(gè)不可避免的問題。但我們平時(shí)是怎么對(duì)線發(fā)育的——是沒有法力值被迫回家的時(shí)候多?還是沒有生命值被迫回家的時(shí)候多?
不過這個(gè)問題是可協(xié)調(diào)的。大部分中單刷子型英雄,都是在擁有第一個(gè)小件時(shí)才開始瘋狂發(fā)育——比如炸彈人擁有了小藍(lán)書(遺失的章節(jié))、比如維克托擁有了強(qiáng)化E、比如冰鳥有了女神之淚
這時(shí)往往也是第二個(gè)藍(lán)BUFF的刷新時(shí)期,擁有了藍(lán)BUFF的法力回復(fù) 加上8%法術(shù)吸血的生命回復(fù) ,除了回城出裝備,已經(jīng)沒有理由不瘋狂刷線了!
問題:太快刷完線之后就原地發(fā)呆嗎?
其實(shí)英雄聯(lián)盟永遠(yuǎn)不會(huì)嫌時(shí)間多,只會(huì)覺得可以用的時(shí)間少!
快速刷完一波兵后,你可以選擇游走支援隊(duì)友;可以直接去野區(qū)清一波野怪;可以去河道草叢為團(tuán)隊(duì)做下視野;更是可以快速回城補(bǔ)充一波裝備
問題:其他路的其他英雄是不是也可以用這個(gè)方案?
理論上來(lái)說(shuō),擁有高額魔法傷害 的英雄都是可以用的。拿上單來(lái)說(shuō),比如較為熱門的“指環(huán)王”煉金術(shù)師就挺適合使用的;還有就是打野蒙多,Q技能也可以造成高額法術(shù)傷害,回復(fù)自身生命值;包括下路的炸彈人,也可以用“法術(shù)吸血”符文應(yīng)對(duì)ADC的“長(zhǎng)劍+3紅”
適合的中單英雄
這里列舉幾個(gè)非常適合這種方案的中單英雄,以供大家參考攜盯。覺得這個(gè)方案不錯(cuò)的同學(xué)不妨一試。若是覺得不喜歡,請(qǐng)一笑了之。
澤拉斯擁有非常多的群體傷害技能,往往可以QW兩個(gè)技能收完一波兵。而被動(dòng)的存在讓澤拉斯也能減少一些法力值辯蘆和方面的擔(dān)心。
擁有8%的法術(shù)吸血之后,只要技能命中率高,哪怕殘血了,在大后方釋放幾個(gè)技能,或者利用野怪吸血。也能夠快速的回復(fù)到半血可參戰(zhàn)狀態(tài);
吸血鬼本身就擁有治療效果,一些老吸血鬼甚至?xí)А帮L(fēng)語(yǔ)者的祝?!焙汀胺芸住奔訌?qiáng)治療效果。而天賦符文的8%法術(shù)吸血,能夠彌補(bǔ)“吸血書”效果移除后的部分影響;
再加上吸血鬼本身技能無(wú)藍(lán)耗的機(jī)制,使其不用擔(dān)心技能續(xù)航,只要血量充足就足夠;
維克托和發(fā)條都屬于大刷子型中單法師。往往維克托一個(gè)強(qiáng)化E、發(fā)條QWE一套,一波兵線就沒了,接下來(lái)又去野區(qū)發(fā)育
在做出遺失的章節(jié)或者是鬼書之后,再或者是拿了藍(lán)BUFF之后,兩者就完全不用擔(dān)心續(xù)航方面的問題了。
小法的被動(dòng)機(jī)制讓他可以幾乎無(wú)視減少15點(diǎn)的影響。要單體傷害有單體傷害、要群體傷害有群體傷害,那8%的法術(shù)吸血對(duì)無(wú)恢復(fù)能力的小法來(lái)說(shuō)倒是急需的!QW可以攻擊小兵補(bǔ)充小法損失的血量,而R的超高單體傷害,可以瞬間回復(fù)小法可觀的生命值。這是15點(diǎn)法強(qiáng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上的!
符文法師的大招怎么用 問題一:符文法師瑞茲的R怎么用? 首先在大招的范圍內(nèi)按r,然后你的腳下有個(gè)300距離左右的圈子有幾秒的存留時(shí)間,可以等隊(duì)友來(lái)了,然后你再按r。你和隊(duì)友就可以傳送過去,逃跑追人的利器啊!三級(jí)的r有3000碼的傳送距離。后期很關(guān)鍵逃跑,追人,開團(tuán)很牛逼的

問題二:lol符文法師大招怎么用 按下R鍵,然后在施法范圍內(nèi)選擇一個(gè)地方作為要傳送的地點(diǎn),再按下R鍵,這時(shí)英雄的腳下出現(xiàn)一個(gè)圓形的傳送陣,然后引導(dǎo)1秒左右的時(shí)間就可以傳槐高送過去了,并且隊(duì)友也可以跟著傳說(shuō)過去。

問題三:lol努努開大中,符文法師的大能不能破壞 光頭的大傳送是不會(huì)打斷隊(duì)友的引導(dǎo)技能的裂裂

問題四:英雄聯(lián)盟符文法師最垃圾,我用了一次琢磨大招不知道怎么用結(jié)果一個(gè)大把隊(duì)友傳送到敵方防御塔里隊(duì)友團(tuán)滅了 英雄聯(lián)盟每個(gè)英雄各有不同,有各自的優(yōu)點(diǎn),和缺點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)英雄都不能能是完美的

問題五:符文法師要怎么連招 這個(gè)里面都有教程,你可以看一下啊,
現(xiàn)在又出了一款特別不錯(cuò)的游戲叫王h牌對(duì)k決,
它里面有著多個(gè)Q版古今中外的著名人物和動(dòng)漫人物匯集在一起,看上去還是比較有創(chuàng)意的,這款游戲已經(jīng)在韓國(guó)以及多個(gè)國(guó)家和地區(qū)成功運(yùn)營(yíng),曾入選WCG成為正式比賽項(xiàng)目。而且游戲里游戲角色都擁有兩種性別選擇,例如“杰克船長(zhǎng)”的女性版本“杰莉船長(zhǎng)”等,這也算是一個(gè)很貼心的設(shè)計(jì),游戲中英雄的技能也有很多,也能隨意搭配,不用擔(dān)心裝備了呢,肆明閉

問題六:LOL法師通用符文 。 (上圖加解釋) 回復(fù):
法師通用符文推薦:紅色法穿,黃色生命,藍(lán)色法強(qiáng),精華法強(qiáng)
紅色法穿,因?yàn)榧t色位置法強(qiáng)性價(jià)比不高,而法術(shù)穿透性價(jià)比最大而且有利打出傷害黃色固定生命,前期50的生命值往往會(huì)多一線生機(jī),而法師中路對(duì)線,護(hù)甲作用低于生命
藍(lán)色和精華法強(qiáng),這個(gè)不解釋
【如有疑問,歡迎追問】

問題七:符文法師要怎么連招 這個(gè)里面都有教程,你可以看一下啊,
現(xiàn)在好多網(wǎng)友都在玩王d牌對(duì)k決啦,
這款游戲主要就是英雄們穿越到不同的時(shí)代,
在不同的時(shí)空中去保護(hù)他們的寶石,在保護(hù)寶石的過程中,
英雄們都會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)生死較量,而英雄不僅僅只有正義的使者,
更是讓我們能體驗(yàn)到邪惡的化身。相信你也一定會(huì)喜歡的。

問題八:王者榮耀法師怎么使用 法師符文搭配 王者榮耀法師怎么玩,王者榮耀法師符文怎么搭配,王者榮耀法師符文搭配推薦給玩家,符文能夠增強(qiáng)英雄的能力,只有合適的符文才能夠使英雄的戰(zhàn)斗力發(fā)揮到最大,看看英雄戰(zhàn)跡法師符文搭配。
法師屬性
法師作為團(tuán)隊(duì)的主力輸出英雄,一般站在坦克后面。法師的輸出來(lái)自技能的法術(shù)傷害,普通攻擊為物理傷害。法術(shù)攻擊越高,技能傷害就越高。因此增強(qiáng)法師傷害輸出的辦法是加大法術(shù)屬性,比如法術(shù)攻擊、法師暴擊、法術(shù)穿透和冷卻縮減。
法師多為脆皮,血量少,雙抗低。一旦被對(duì)方近身,如同待宰羔羊。玩家在操作法師時(shí),要時(shí)刻與對(duì)方保持一定距離。
極限法師
此類法師擁有超過單體傷害技能,一個(gè)大招能打掉敵人非常多血量。如果玩家給其佩帶更多法術(shù)傷害符文,增強(qiáng)其技能傷害,可能直接秒殺敵人。
缺點(diǎn):一套技能釋放完畢,需要相當(dāng)長(zhǎng)的休息時(shí)間。如果被對(duì)方抓住此機(jī)會(huì),毫無(wú)還手之力。
符文套
藍(lán)色為法術(shù)攻擊和最大生命(契約),綠色為法術(shù)攻擊和法術(shù)護(hù)甲穿透(心眼),紫色為法術(shù)攻擊和法術(shù)護(hù)甲穿透(夢(mèng)魘)。
肉坦法師
此類法師沒有超高的單體技能,但擁有范圍性技能(傷害一般),且技能冷卻時(shí)間短。在于對(duì)方長(zhǎng)時(shí)間對(duì)峙時(shí),冷卻縮減增加技能釋放次數(shù),累積的技能傷害非??植?。
缺點(diǎn):此類只適合長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn),對(duì)團(tuán)隊(duì)陣容比較苛刻。如果前期無(wú)法積累人頭優(yōu)勢(shì),將沒輸出沒肉盾,成為ATM。
符文套
藍(lán)色為最大生命(長(zhǎng)生),綠色為物理防御、最大生命和冷卻縮減(憐憫),紫色為法術(shù)攻擊和冷卻縮減(異端)。
總結(jié)
法師擁有兩種玩法,都是走極端路線。前者打法飄逸激進(jìn),后者沉穩(wěn)無(wú)觀賞性。

問題九:lol法師符文應(yīng)該怎么樣出好 大精華 法術(shù)強(qiáng)度
紅色 法術(shù)穿透
黃色 成長(zhǎng)血量
藍(lán)色 成長(zhǎng)魔抗或固定魔抗
這一套才是APC最通用的符文 如果是固定中單的APC最后的藍(lán)色 可以確定為固定魔抗
首先 大精華跟紅色的使用是為了 確保輸出
然后黃色成長(zhǎng)血量是為了中期有一定的生存能力
中路藍(lán)色固定魔抗 因?yàn)橹新芬獙?duì)線的英雄都是AP英雄 所以固定魔抗可以給你帶來(lái)很好的生存能力 藍(lán)色如果使用法強(qiáng)符文 很容易被對(duì)手一波技能直接帶走! 畢竟對(duì)線的ap基本上也都是高爆發(fā)類型
中前期看符文 后期看天賦
這套符文可以充分發(fā)揮前期的作用
后期裝備起來(lái)后符文存在的意義并不大
全部手工 希望采納

問題十:符文法師玩起來(lái)很乏力,新瑞滋傷害很高,但團(tuán)戰(zhàn)時(shí)沒了以前的大招想殺 新版瑞茲的概念就是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),殺后排沒好機(jī)會(huì)是切不進(jìn)去了,畢竟沒有了以前R帶加速的效果。再一個(gè) 新版瑞茲我覺得是個(gè)保護(hù)后排 打前排的定義