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xcom2訓(xùn)練中心有什么用(xcom2訓(xùn)練場(chǎng))

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-05 10:11:02

xcom2訓(xùn)練中心有什么用 XCOM2訓(xùn)練中心有以下幾種主要功能:
1. 授予新技能和能力:訓(xùn)練中心可以為士兵提供額外的技能和能力,這些技能和能力可以讓士兵在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大和多樣化。
2. 提高能力等級(jí)上限:通過訓(xùn)練中心,可以提高士兵的能力等級(jí)上限,能夠獲得更多的能力和技能。
3. 調(diào)整能力和技能:訓(xùn)練中心還可以為士兵提供一些調(diào)整能力和技能的選項(xiàng),使士兵能夠更好地適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和任務(wù)。
4. 重新訓(xùn)練士兵的技能:訓(xùn)練中心可以重新訓(xùn)練士兵的技能,使士兵能夠更好地適應(yīng)不斷變化的戰(zhàn)斗需求。
5. 購買士兵額外的技能:訓(xùn)練中心允許玩家通過XCOM能力點(diǎn)購買士兵額外的技能,如游俠的死神和速射能力,從而增強(qiáng)士兵的能力。
6. 訓(xùn)練士兵羈絆:訓(xùn)練中心可以花費(fèi)時(shí)間訓(xùn)練士兵羈絆,使得結(jié)伴士兵一起出戰(zhàn)時(shí)能發(fā)揮特殊技能。
需要注意的是,訓(xùn)練中心在游戲中的具體表現(xiàn)可能會(huì)因版本或個(gè)人游戲設(shè)置的不同而有所差異。建議參考游戲指南或官方網(wǎng)站獲取更詳細(xì)和最新的游戲信息。 xcom2怎么算通關(guān) 第一關(guān)過關(guān)后游俠重傷或者沒有游俠。(將直接導(dǎo)致第二個(gè)工程師任務(wù)基本很難完成,第三個(gè)反抗軍突襲任務(wù)無法快速解決前面的2個(gè)灰人,導(dǎo)致最終失敗,從而進(jìn)入惡性循環(huán))。

2、刺客刷出來的是爆炸免疫。(導(dǎo)致很大概率第一次正式遇到刺客的時(shí)候陷入苦戰(zhàn),最終以被吸情報(bào)或撤退,任務(wù)失敗收?qǐng)?,一旦被吸情?bào),復(fù)仇者突襲的時(shí)間會(huì)大大提前,如果遇到的是破壞干擾器的任務(wù),前期很容易崩盤。)

另外,第二個(gè)任務(wù)基本有保護(hù)裝置、殺戰(zhàn)地指揮官、破壞發(fā)射器、回收東西等,其中前面2種最為簡單,后面幾種都有援軍,基本很難成功,遇到后面幾種殺點(diǎn)敵人晉升了就直接撤退是最為明智的選擇。

第三個(gè)任務(wù)反抗軍救援,必須在前面2回合用游俠干掉2個(gè)灰人,不然回合不夠,所以隊(duì)伍里游俠必須重點(diǎn)培養(yǎng)。 《幽浮2》劇情裝備兵種及玩法游戲性圖文分析
《幽浮2》好玩嗎?相信很多玩家都有此疑問,近日IGN放出了實(shí)機(jī)試玩視頻,那么我們能從視頻中得出什么結(jié)論呢?今天小編帶來“四十二”分享的《幽浮2》劇情裝備兵種及玩法游戲性圖文分析,下面我們一起來看吧。
完全改變的故事風(fēng)格
《Xcom》這個(gè)系列是Firaxis對(duì)老牌策略游戲《Xcom》的重啟,所以首作也繼承經(jīng)典定名《未知敵人》。這一作算是對(duì)經(jīng)典的繼承,中規(guī)中矩但質(zhì)量上乘,所以廣受好評(píng)。隨后《Xcom》推出了一個(gè)大型資料片《內(nèi)部敵人》,雖然還是一樣的架構(gòu),但從整個(gè)游戲的風(fēng)格和故事走向能看出來,F(xiàn)iraxis顯然對(duì)這個(gè)系列有自己的理解,這不,Xcom2中我們看到了Firaxis的大膽創(chuàng)新:玩家之前領(lǐng)導(dǎo)的組織全面崩潰,外星人徹底占領(lǐng)了地球,在外星人建立的新社會(huì)中,人類被奴役,整個(gè)世界維持著虛假的和平景象,而玩家將會(huì)再一次擔(dān)負(fù)起對(duì)抗外星人的重任——只不過這一次,你已不再是地球的防衛(wèi)者,而是陰影中行事的反抗者。
《Xcom2》將故事時(shí)間線向后推進(jìn)的主要好處在于,和《Xcom》“發(fā)生在當(dāng)下+一些略微超前的黑科技”的感覺不同,這一次整個(gè)故事的所有元素都非常的有科幻感。這樣的設(shè)定最大的有點(diǎn)就是可以為Xcom加入更多更酷炫的東西——比前作的士兵改造還要更加酷炫。這樣的“新世界”下,玩家的敵人也可以正大光明地從外星人推廣到所有的“人奸”們,讓玩家打得更加熱鬧。
另一方面我們也可以看到游戲中的元素處處在暗示玩家的“地下組織”性質(zhì),這樣的演出一定會(huì)非常有意思。
Xcom本來的游戲框架已經(jīng)足夠成熟了,所以玩家真正期待的還是”新玩意兒“,相信這樣的一個(gè)時(shí)髦的故事正好能給Firaxis一個(gè)理由,為游戲加入更多有意思的機(jī)制。
視野與潛入機(jī)制
前作外星人出現(xiàn)和警戒機(jī)制基本沒有什么內(nèi)容,這可能和之前的作戰(zhàn)風(fēng)格(突擊、搜索與消滅)有關(guān),在Xcom2中,玩家在移動(dòng)時(shí)可以參考敵對(duì)目標(biāo)的視野和警戒范圍進(jìn)行移動(dòng)。
在IGN視頻中主持人和制作者的交流中我們可以得知,這個(gè)系統(tǒng)的作用主要是為了讓玩家進(jìn)行伏擊,而不是徹底潛入(比如不開一槍完成關(guān)卡)——畢竟作為一個(gè)策略游戲Xcom的樂趣還是在作戰(zhàn)上,但這樣的設(shè)計(jì)估計(jì)能讓游戲的策略性變得更強(qiáng),玩家可以選擇的作戰(zhàn)風(fēng)格也會(huì)更加豐富。
其他的新東西
游戲的UI基本沒有變化,但在進(jìn)入瞄準(zhǔn)界面之后,游戲?qū)艚Y(jié)算的各種變量顯示更加細(xì)致,也算是提升易用性的某種優(yōu)化吧。
重武器攻擊可以破壞護(hù)甲
游戲引入了護(hù)甲值的概念,存在護(hù)甲的單位在每次收到攻擊的時(shí)候都會(huì)固定減免一定得傷害,而這種護(hù)甲如果不用特殊攻擊手段破壞,將會(huì)一直存在——這個(gè)系統(tǒng)能同時(shí)讓玩家的小隊(duì)和外星單位收益,我想就是這樣的小而新的機(jī)制的加入,能讓Xcom2帶來更多更有意思的玩法變化。
全新的戰(zhàn)術(shù)兵種類型,和各種兵種更多的新能力。在游戲中著重演示了狙擊手在近距離使用手槍還擊的能力。
誰知道他們以后會(huì)不會(huì)有點(diǎn)別的新東西呢?