真三國無雙系列出版順序(真三國無雙版本順序)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-25 17:05:05
三國無雙1997.2.28PS真·三國無雙系列的前作,對戰(zhàn)類游戲真·三國無雙2000.8.3PS2
真·三國無雙22001.9.20PS2
真·三國無雙2 猛將傳2002.8.29PS2增加了新的劇本、新的挑戰(zhàn)模式和道具真·三國無雙22002.9.26Xbox整合了2代和2代猛將傳的內(nèi)容真·三國無雙32003.2.27PS2
真·三國無雙32003.9.4Xbox整合了3代和3代猛將傳的內(nèi)容真·三國無雙3 猛將傳2003.9.25PS2增加了修羅、列傳兩個模式、新的挑戰(zhàn)模式和道具真·三國無雙3 Empires2004.3.28PS2結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素真·三國無雙2004.12.16PSP真·三國無雙系列移植到PSP平臺的第一作真·三國無雙42005.2.24PS2
真·三國無雙 Advance2005.3.24GBA與PSP版真·三國無雙類似,游戲平臺為GBA真·三國無雙3 Hyper2005.4.1PC
真·三國無雙42005.8.25Xbox
真·三國無雙4 猛將傳2005.9.15PS2增加了修羅、外傳、編輯、立志四個模式和道具真·三國無雙4 Special2005.12.22Xbox360整合了4代和4代猛將傳的部分要素真·三國無雙4 Empires2006.3.23PS2Xbox360結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素真·三國無雙 2nd Evolution2006.3.23PSP在PSP版真·三國無雙基礎(chǔ)上增加了4代部分要素真·三國無雙4 Special2006.6.22PC整合了4代和4代猛將傳的部分要素真·三國無雙 BB2006.11.1PC網(wǎng)絡(luò)游戲真·三國無雙 DS Fighters Battle2007.4.5NDS可使用3名原創(chuàng)角色真·三國無雙 Online2007.11PC網(wǎng)絡(luò)游戲,整合了4代要素真·三國無雙52007.11.11PS3Xbox360正統(tǒng)新作Mobile 真·三國無雙2008.1.18手機
真·三國無雙52008.7.11PC
真·三國無雙5 Special2008.10.2PS2增加了新的武將模組和無雙模式真·三國無雙 Multi Raid2009.2.26PSP人物設(shè)定依據(jù)5代的人物形象真·三國無雙5 Empires2009.5.28PS3XBOX360結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素真·三國無雙 Multi Raid Special2009.10.1PS3XBOX360在MR的基礎(chǔ)上增加了新要素真·三國無雙5 Special2009.10.22PSP增加了新的武將模組和無雙模式真·三國無雙5 Empires2010.1.21PSP結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素真·三國無雙 Online ~神將亂舞~2010.2PS3網(wǎng)絡(luò)游戲,后更名為“~ ~蒼天亂舞~”真·三國無雙 Multi Raid 22010.3.11PSP故事背景為與始皇帝軍的對戰(zhàn)真·三國無雙62011.3.10PS3正統(tǒng)新作真·三國無雙62011.3.29XBOX360僅在歐美地區(qū)發(fā)售100萬人的真·三國無雙2011.4.21GREE手機網(wǎng)絡(luò)游戲真·三國無雙6 Special2011.8.25PSP增加了若干新要素,故事模式2P可能真·三國無雙6 猛將傳2011.9.29PS3增加了新武將和新模式,故事模式2P可能真·三國無雙 NEXT2011.12.17PS Vita以6代的設(shè)定為基礎(chǔ),首部PSV平臺作品真·三國無雙6 with 猛將傳2012.3.9PC整合了6代、6代猛將傳及部分DLC的內(nèi)容真·三國無雙 VS2012.4.263DS以6代的設(shè)定為基礎(chǔ),首部3DS平臺作品,增加對戰(zhàn)要素真·三國無雙 Multi Raid 2 HD Version2012.7.26PS3原PSP平臺上MR2的高清版本真·三國無雙6 Empires2012.11.8PS3結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素真·三國無雙 SLASH2013.1.8GREE手機網(wǎng)絡(luò)游戲真·三國無雙72013.2.28PS3正統(tǒng)新作真·三國無雙72013.6.28XBOX360
真·三國無雙 Online Z2013.7.18PCPS3網(wǎng)絡(luò)游戲真·三國無雙7 猛將傳2013.11.28PS3增加了新武將、新模式和新劇情真·三國無雙7 with 猛將傳2013.11.28PS3PSV整合了7代和7代猛將傳的部分要素 誰知道這張圖片出自哪里 《真·三國無雙》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,歐美版英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本KOEI(現(xiàn)KOEI TECMO)公司發(fā)行的動作游戲系列,為PS平臺上《三國無雙》的改編續(xù)作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺上發(fā)行,其發(fā)售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨后十?dāng)?shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺全面發(fā)展的一個龐大的系列。
http://sango.uuu9.com/游久網(wǎng)真三國無雙專題站:
真三國無雙系列游戲
真三國無雙
真三國無雙2
真三國無雙3
真三國無雙4
真三國無雙5
真三國無雙6
衍生游戲
?真三國無雙OL
目錄
游戲特色
系列作品
操作平臺
語言版本
登場角色列表
游戲出品商簡介
其他相關(guān)
展開
游戲特色
系列作品
操作平臺
語言版本
登場角色列表
游戲出品商簡介
其他相關(guān)
展開
編輯本段游戲特色
臨場感:在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位
三國無雙壁紙(20張)
將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場之上。在游戲過程中,游戲者作為戰(zhàn)爭的參與者,非絕對的主角。在千軍萬馬中自由沖殺。
操作簡單:真·三國無雙系列的游戲操作極易掌握,同時由于武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計,這同時也是一個得分依據(jù)。所以,盡管游戲本身沒有出現(xiàn)任何血腥場面,但被指定為12歲以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再創(chuàng)造:盡管以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設(shè)定偏離真正的歷史。盡管這些設(shè)定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個性十分鮮明,一場場戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨特個性的場所,被評為“一幕幕英雄交錯的史詩”。
編輯本段系列作品
系列作品
依推出時間排序(發(fā)售日期指該作品在該平臺上的最早發(fā)售日期,一般是日文原版的發(fā)售日期):
作品名稱
發(fā)售日期
平臺
備注
三國無雙
1997.2.28
PS
真·三國無雙系列的前作,對戰(zhàn)類游戲
真·三國無雙
2000.8.3
PS2
真·三國無雙2
2001.9.20
PS2
真·三國無雙2 猛將傳
2002.8.29
PS2
增加了新的劇本、新的挑戰(zhàn)模式和道具
真·三國無雙2
2002.9.26
Xbox
整合了2代和2代猛將傳的內(nèi)容
真·三國無雙3
2003.2.27
PS2
真·三國無雙3
2003.9.4
Xbox
整合了3代和3代猛將傳的內(nèi)容
真·三國無雙3 猛將傳
2003.9.25
PS2
增加了修羅、列傳兩個模式、新的挑戰(zhàn)模式和道具
真·三國無雙3 Empires
2004.3.28
PS2
結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素
真·三國無雙
2004.12.16
PSP
真·三國無雙系列移植到PSP平臺的第一作
真·三國無雙4
2005.2.24
PS2
真·三國無雙 Advance
2005.3.24
GBA
與PSP版真·三國無雙類似,游戲平臺為GBA
真·三國無雙3 Hyper
2005.4.1
PC
真·三國無雙4
2005.8.25
Xbox
真·三國無雙4 猛將傳
2005.9.15
PS2
增加了修羅、外傳、編輯、立志四個模式和道具
真·三國無雙4 Special
2005.12.22
Xbox360
整合了4代和4代猛將傳的部分要素
真·三國無雙4 Empires
2006.3.23
PS2
結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素
真·三國無雙4 Empires
2006.3.23
Xbox360
結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素
真·三國無雙 2nd Evolution
2006.3.23
PSP
在PSP版真·三國無雙基礎(chǔ)上增加了4代部分要素
真·三國無雙4 Special
2006.6.22
PC
整合了4代和4代猛將傳的部分要素
真·三國無雙 BB
2006.11.1
PC
網(wǎng)絡(luò)游戲
真·三國無雙 DS Fighters Battle
2007.4.5
NDS
可使用3名原創(chuàng)角色
真·三國無雙 Online
2007.11
PC
網(wǎng)絡(luò)游戲,整合了4代要素
真·三國無雙5
2007.11.11
PS3
真·三國無雙5
2007.11.11
Xbox360
Mobile 真·三國無雙
2008.1.18
手機
真·三國無雙5
2008.7.11
PC
真·三國無雙5 Special
2008.10.2
PS2
增加了新的武將模組和無雙模式
真·三國無雙 Multi Raid
2009.2.26
PSP
人物設(shè)定依據(jù)5代的人物形象
真·三國無雙5 Empires
2009.5.28
PS3
結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素
真·三國無雙5 Empires
2009.5.28
Xbox360
結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素
真·三國無雙 Multi Raid Special
2009.10.1
PS3
在MR的基礎(chǔ)上增加了新要素
真·三國無雙 Multi Raid Special
2009.10.1
Xbox360
在MR的基礎(chǔ)上增加了新要素
真·三國無雙5 Special
2009.10.22
PSP
增加了新的武將模組和無雙模式
真·三國無雙5 Empires
2010.1.21
PSP
結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素
真·三國無雙 Online ~神將亂舞~
2010.2
PS3
網(wǎng)絡(luò)游戲,后更名為“~ ~蒼天亂舞~”
真·三國無雙 Multi Raid 2
2010.3.11
PSP
故事背景為與始皇帝軍的對戰(zhàn)
真·三國無雙6
2011.3.10
PS3
真·三國無雙6
2011.3.29
Xbox360
僅在歐美地區(qū)發(fā)售
100萬人的真·三國無雙
2011.4.21
GREE
手機網(wǎng)絡(luò)游戲
真·三國無雙6 Special
2011.8.25
PSP
增加了若干新要素,故事模式2P可能
真·三國無雙6 猛將傳
2011.9.29
PS3
增加了新武將和新模式,故事模式2P可能
真·三國無雙 NEXT
2011.12.17
PS Vita
以6代的設(shè)定為基礎(chǔ),首部PSV平臺作品
真·三國無雙6 with 猛將傳
2012.3.9
PC
整合了6代、6代猛將傳及部分DLC的內(nèi)容
真·三國無雙 VS
2012.4.26
3DS
以6代的設(shè)定為基礎(chǔ),首部3DS平臺作品,增加對戰(zhàn)要素
真·三國無雙 Multi Raid 2 HD Version
2012.7.26
PS3
原PSP平臺上MR2的高清版本
真·三國無雙6 Empires
2012.11.8
PS3
結(jié)合了內(nèi)政處理方面的要素
真·三國無雙 SLASH
2013.1.8
GREE
手機網(wǎng)絡(luò)游戲
真·三國無雙7
2013.2.28
PS3
注:真·三國無雙系列只有4款作品(真·三國無雙3 Hyper、真·三國無雙4 Special、真·三國無雙5、真·三國無雙6 with 猛將傳)對應(yīng)PC平臺,其余的作品都沒有PC版。
相關(guān)作品
詳細(xì)內(nèi)容請參見相關(guān)詞條。
2006年3月23日《雀·三國無雙》(PS2)
《戰(zhàn)國無雙》系列
《無雙大蛇》系列
《高達無雙》系列
《北斗無雙》系列
《特洛伊無雙》
《ONE PIECE:海賊無雙》系列
編輯本段操作平臺
SONY
PlayStation(PS)
PlayStation 2(PS2)
日本電腦娛樂分級組織(CERO)將PS2上的此款游戲定為12歲以上級。
PlayStation 3(PS3)
PlayStation Portable(PSP)
PlayStation Vita(PS Vita)
Nintendo
Gameboy Advance(GBA)
Nintendo DS(NDS)
Nintendo 3DS(3DS)
Microsoft
Windows(PC)
Xbox
Xbox360
編輯本段語言版本
PS2平臺的真·三國無雙1、2集曾推出中文版。英文版被視為"Dynasty Warriors "(三國無雙)的續(xù)集,因此順理成章地“真·三國無雙”的英文版被稱為"Dynasty Warriors 2",如此類推。而事實上“三國無雙”和“真·三國無雙”的游戲類型有所不同,是否可以歸納為同一系列則見仁見智。視窗平臺的3代和4代也有中文版發(fā)售。此外,真三國無雙2的簡體中文版也于2004年在中國大陸地區(qū)發(fā)售。
資料圖片
在PC GAME上的魔獸爭霸有玩家修改為游戲模組平臺,推出以真·三國無雙劇情為藍本的魔獸RPG,廣受魔獸玩家好評。
編輯本段登場角色列表
以下列舉的是在《真·三國無雙》系列游戲中曾經(jīng)以無雙武將(擁有特殊形象)身份登場的角色。
注:5代的附屬作品包括SP(特別版)、帝國和MR(聯(lián)合突襲)系列,這些作品如果沒有特殊說明的均與5代的相應(yīng)信息相同。
6代的附屬作品包括SP(特別版)、猛將傳、NEXT和帝國,這些作品如果沒有特殊說明的均與6代的相應(yīng)信息相同。
關(guān)于“武器”部分,67代及其衍生作品的武器是指該名角色的得意武器模組,而具體的武器可能各有區(qū)別。
三國角色列表
以下列舉的是三國人物中以無雙武將身份登場的角色。
角色
勢力
配音
武器
登場情況
趙云
蜀
小野坂昌也
槍(16代)
龍槍(6代猛將傳及帝國、NEXT、7代)
PS三國無雙、17代
關(guān)羽
蜀
增谷康紀(jì)
偃月刀(15代、6代猛將傳及帝國、NEXT、7代)
戟(6代)
PS三國無雙、17代
張飛
蜀
掛川裕彥
蛇矛(14代)
雙矛(5代、6代猛將傳及帝國、NEXT、7代)
長柄雙刀(6代)
PS三國無雙、17代
夏侯惇
魏
中井和哉
樸刀(14代、6代猛將傳及帝國、NEXT、7代)
狼牙棒(5代)
刀(6代)
PS三國無雙、17代
典韋
魏
中井和哉
手斧(14代、67代)
鐵球(5代)
PS三國無雙、17代
許褚
魏
吉水孝宏
碎棒(17代)
PS三國無雙、17代
周瑜
吳
吉水孝宏
古錠刀(14代)
棍(57代)
PS三國無雙、17代
陸遜
吳
野島健兒
雙劍(14代、6代)
細(xì)劍(5代)
飛燕劍(7代)
PS三國無雙、17代
太史慈
吳
掛川裕彥
雙鞭(14代、5代SP及帝國、MR系列、67代)
三叉槍(5代)
PS三國無雙、17代
貂蟬
其他
小松里歌
雙錘(14代)
多節(jié)鞭(57代)
PS三國無雙、17代
諸葛亮
蜀
小野坂昌也
羽扇(17代)
PS三國無雙、17代
曹操
魏
岸野幸正
將劍(15代、7代)
刀(6代)
PS三國無雙、17代
呂布
其他
稻田徹
方天戟(14代、67代)
十字戟(5代)
PS三國無雙、17代
孫尚香
吳
宇和川惠美
鐵劍(三國無雙)
圈(14代、67代)
弓(5代)
PS三國無雙、17代
劉備
蜀
遠(yuǎn)藤守哉
劍(14代)
雙劍(57代)
17代
孫堅
吳
德山靖彥
劍(14代)
刀(56代)
九環(huán)刀(7代)
17代
孫權(quán)
吳
菅沼久義
劍(15代)
刀(67代)
17代
董卓
其他
堀之紀(jì)
寬劍(12代)
鋸齒刀(34代)
碎棒(5代)
鎖分銅(6代)
炸彈(NEXT、VS、6代帝國、7代)
17代
袁紹
其他
龍谷修武
劍(15代)
細(xì)劍(6代)
伸細(xì)劍(7代)
17代
馬超
蜀
服卷浩司
槍(17代)
大劍(5代SP及帝國、MR系列)
17代
黃忠
蜀
川津泰彥
刀(15代)
弓(MR系列、67代)
17代
夏侯淵
魏
德山靖彥
刀(12代、5代)
鞭箭弓(34代、7代)
弓(MR系列、6代)
17代
張遼
魏
木下尚紀(jì)(1代)
田中大文(2代開始)
鉤鐮刀(14代)
雙戟(5代)
雙鉞(67代)
17代
司馬懿
魏(15代)
晉(67代)
瀧下毅
劍(1代)
羽扇(24代、6代)
鐵絲爪(5代)
拂塵(7代)
17代
呂蒙
吳
堀之紀(jì)
戟(17代)
17代
甘寧
吳
北谷彰基(1代)
三浦祥朗(2代開始)
刀(14代)
雙鉤(5代)
鎖鐮(6代)
鎖分銅(6代帝國、7代)
17代
姜維
蜀
菅沼久義
槍(14代、6代)
兩刃槍(MR2、7代)
14代、MR2、67代
張角
其他
川津泰彥
刀(1代)
錫杖(27代)
17代
徐晃
魏
山本圭一郎
大斧(24代、NEXT、6代帝國、7代)
戟(56代)
27代
張郃
魏
幸野善之
鉤爪(24代、5代SP及帝國、MR系列、67代)
槍(5代)
27代
甄宓
魏
住友優(yōu)子
笛(24代、67代)
多節(jié)鞭(5代)
27代
黃蓋
吳
稻田徹
鐵鞭(24代)
碎棒(56代)
鐵舟(6代帝國、7代)
27代
孫策
吳
河內(nèi)孝博
旋棍(24代、67代)
槍(5代)
27代
魏延
蜀
增谷康紀(jì)
長柄雙刀(24代、67代)
碎棒(5代)
27代
龐統(tǒng)
蜀
河內(nèi)孝博
錫杖(26代)
翳扇(7代)
27代
孟獲
其他
幸野善之
鬼神手甲(24代、67代)
石柱(5代SP及帝國、MR2)
24代、5代SP及帝國、MR2、67代
祝融
其他
米本千珠
飛刀(24代、6代帝國、7代)
鏢(6代)
24代、67代
大喬
吳
島方淳子
鐵扇(24代、6代)
雙杖(MR2、6代帝國、7代)
24代、MR2、67代
小喬
吳
島方淳子
鐵扇(27代)
27代
曹仁
魏
江川央生
牙壁(34代、6代帝國、7代)
戟(5代)
鎖分銅(6代)
37代
周泰
吳
石川英郎
弧刀(34代、67代)
刀(5代)
37代
月英
蜀
笠原留美
戰(zhàn)戈(34代、NEXT、6代帝國、7代)
弓(5代)
刃弩(5代SP及帝國、MR系列)
棍(6代)
37代
曹丕
魏
神奈延年
雙刃劍(4代、7代)
劍(5代)
長劍(5代SP及帝國、MR系列)
雙劍(6代)
47代
龐德
魏
森田成一
雙戟(4代)
雙鉞(6代猛將傳)
狼牙棒(NEXT、6代帝國、7代)
4代、6代猛將傳及帝國、NEXT、7代
凌統(tǒng)
吳
松野太紀(jì)
雙節(jié)棍(4代、6代)
戟(5代)
三節(jié)棍(5代SP及帝國、MR系列、7代)
47代
關(guān)平
蜀
中尾良平
大劍(4代、67代)
戟(5代)
47代
星彩
蜀
野田順子
叉突矛+盾(4代)
盾牌劍(67代)
4代、67代
左慈
其他
佐藤正治
咒符(4代、7代)
4代、7代
蔡文姬
魏
吉川未來
多節(jié)鞭(5代帝國)
二胡(MR2)
箜篌(67代)
5代帝國、MR2、67代
賈詡
魏
石川英郎
鎖鐮(67代)
67代
丁奉
吳
中尾良平
鬼神手甲(6代)
斷月刃(6代帝國、7代)
67代
練師
吳
神田朱未
弩(67代)
67代
劉禪
蜀
松野太紀(jì)
細(xì)劍(67代)
67代
馬岱
蜀
龍谷修武
妖筆(67代)
67代
關(guān)索
蜀
三浦祥朗
雙節(jié)棍(67代)
67代
鮑三娘
蜀
野中藍
旋刃盤(67代)
67代
司馬師
晉
置鲇龍?zhí)?br />
細(xì)劍(6代)
迅雷劍(6代帝國、7代)
67代
司馬昭
晉
岸尾大輔
刀(6代)
烈擊刀(7代)
67代
鄧艾
晉
小原雅人
螺旋槍(67代)
67代
王元姬
晉
伊藤加奈惠
鏢(67代)
67代
鐘會
晉
會一太郎
飛翔劍(67代)
67代
諸葛誕
晉
桐本琢也
羽扇(6代)
短鐵鞭(7代)
67代
夏侯霸
晉
赤羽根健治
大劍(6代)
破城槍(6代帝國、7代)
67代
郭淮
晉
蒲田哲
連弩炮(67代)
67代
王異
魏
桑島法子
筆架叉(6代猛將傳及帝國、NEXT、7代)
6代猛將傳及帝國、NEXT、7代
郭嘉
魏
三宅淳一
打球棍(6代猛將傳及帝國、NEXT、7代)
6代猛將傳及帝國、NEXT、7代
徐庶
蜀
私市淳
擊劍(6代帝國、7代)
6代帝國、7代
樂進
魏
伊藤健太郎
雙鉤(7代)
7代
李典
魏
鳥海浩輔
車旋戟(7代)
7代
魯肅
吳
楠大典
九齒鈀(7代)
7代
韓當(dāng)
吳
田中秀幸
短戟(7代)
7代
關(guān)興
蜀
島崎信長
雙翼刀(7代)
7代
張苞
蜀
阪口大助
連刃刺(7代)
7代
關(guān)銀屏
蜀
三上枝織
雙頭錘(7代)
7代
賈充
晉
高橋廣樹
舞投刃(7代)
7代
文鴦 晉 小野友樹 擲槍(7代) 7代
張春華
晉
淺野真澄
螳螂鐵絲(7代)
7代
其他特殊角色列表
以下列舉的是除三國人物以外的角色。
注:MR2中的伏羲、女媧、三藏法師和孫悟空的形象取自《無雙大蛇 魔王再臨》;真田幸村、石田三成、直江兼續(xù)、隼龍和綾音的形象取自《無雙大蛇2》。
角色
配音
武器
登場情況
伏羲
野島健兒(2代)、安元洋貴(MR2)
巨劍
2代、MR2
女媧
住友優(yōu)子(2代)、牧島有希(MR2)
細(xì)劍
2代、MR2
太公望
岸尾大輔
打神鞭
MR2
三藏法師
神田朱未
水袖
MR2
孫悟空
小山力也
金箍棒
MR2
虞美人
今野宏美
鐵環(huán)
MR2
項羽
田中一成
雙刀
MR2
始皇帝
小山力也
符咒
MR2
黃泉
鹽山由佳
水晶珠
MR2
西王母
鹽山由佳
水晶珠
MR2
穆王
私市淳
手里劍
MR2
真田幸村
草尾毅
紅牙飛燕
VS
石田三成
竹本英史
嘉瑞招福
VS
直江兼續(xù)
高冢正也
伏鬼兼光
VS
隼龍
堀秀行
龍劍
VS
綾音
山崎和佳奈
風(fēng)舞小太刀
VS
各代游戲旁白的配音由增谷康紀(jì)擔(dān)任。 微軟是什么性質(zhì)的公司啊 微軟公司簡介
公司簡介
微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟件開發(fā)的先導(dǎo),比爾·蓋茨是它的創(chuàng)始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業(yè)在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
微軟的歷史
1975年19歲的比爾·蓋茨從哈佛大學(xué)退學(xué),和他的高中校友保羅·艾倫一起賣BASIC(Beginners' Allpurpose Symbolic Instruction Code),又譯培基?;馑季褪恰俺鯇W(xué)者的全方位符式指令代碼”,是一種設(shè)計給初學(xué)者使用的程序設(shè)計語言),當(dāng)蓋茨還在哈佛大學(xué)讀書時,他們曾為MITS公司的Altair編制語言。后來,蓋茨和艾倫搬到阿爾伯克基,并在當(dāng)?shù)匾患衣灭^房間里創(chuàng)建了微軟公司。1979年,MITS公司關(guān)閉,微軟公司以修改BASIC程序為主要業(yè)務(wù)繼續(xù)發(fā)展。公司創(chuàng)立初期以銷售BASIC解譯器為主。當(dāng)時的計算機愛好者也常常自行開發(fā)小型的BASIC解譯器,并免費分發(fā)。然而,由于微軟是少數(shù)幾個BASIC解譯器的商業(yè)生產(chǎn)商,很多家庭計算機生產(chǎn)商在其系統(tǒng)中采用微軟的BASIC解譯器。隨著微軟BASIC解譯器的快速成長,制造商開始采用微軟BASIC的語法以及其他功能以確保與現(xiàn)有的微軟產(chǎn)品兼容。正是由于這種循環(huán),微軟BASIC逐漸成為公認(rèn)的市場標(biāo)準(zhǔn),公司也逐漸占領(lǐng)了整個市場。此后,他們曾經(jīng)(不太成功地)試圖以設(shè)計MSX家庭計算機標(biāo)準(zhǔn)來進入家用計算機市場。1977年,微軟公司搬到西雅圖的貝爾維尤(雷德蒙德),在那里開發(fā)PC機編程軟件。1980年,IBM公司選中微軟公司為其新PC機編寫關(guān)鍵的操作系統(tǒng)軟件,這是公司發(fā)展中的一個重大轉(zhuǎn)折點。由于時間緊迫,程序復(fù)雜,微軟公司以5萬美元的價格從西雅圖的一位程序編制者帕特森手中買下了一個操作系統(tǒng)的使用權(quán),再把它改寫為磁盤操作系統(tǒng)軟件(MSDOS)。 微軟公司1981年為IBMPC(IBM是International Business Machines Corporation的縮寫,意為國際商用機器公司)機開發(fā)的操作系統(tǒng)軟件MSDOS(DOS是Disk Operating System縮寫,意為磁盤操作系統(tǒng))。1983年,微軟與IBM簽訂合同,為IBM PC提供BASIC解譯器,之后微軟又向IBM的機器提供操作系統(tǒng)。微軟之后購買了Tim Patterson的QDOS使用權(quán),在進行部分改寫后通過IBM向市場發(fā)售,將其命名為Microsoft DOS。MSDOS獲得了巨大的成功。 IBMPC機的普及使MSDOS取得了巨大的成功,因為其他PC制造者都希望與IBM兼容。MSDOS在很多家公司被特許使用,因此80年代,它成了PC機的標(biāo)準(zhǔn)操作系統(tǒng)。到1984年,微軟公司的銷售額超過1億美元。隨后,微軟公司繼續(xù)為IBM、蘋果公司以及無線電器材公司的計算機開發(fā)軟件。但隨著微軟公司的日益壯大,Microsoft與IBM已在許多方面成為競爭對手。1991年,由于利益的沖突,IBM公司和蘋果公司(Apple Computer, Inc.)解除了與微軟公司的合作關(guān)系,但IBM與微軟的合作關(guān)系從未間斷過,兩個公司保持著既競爭又合作的復(fù)雜關(guān)系。微軟公司的產(chǎn)品包括文件系統(tǒng)軟件[MSDOS和Xenix:Xenix是Unix操作系統(tǒng)其中一種個人電腦上的版本,由微軟公司在1979年開始為Intel處理器所發(fā)展的,它還能在DEC PDP11或是Apple Lisa電腦執(zhí)行。 繼承了UNIX的特性,XENIX具備了多人多工的工作環(huán)境,符合UNIX System V的接口規(guī)格 (SVID)]、操作環(huán)境軟件(窗口系統(tǒng)Windows系列)、應(yīng)用軟件MSOffice等、多媒體及計算機游戲、有關(guān)計算機的書籍以及CDROM產(chǎn)品。1992年,公司買進Fox公司,邁進了數(shù)據(jù)庫軟件市場。1983年,保羅·艾倫患霍奇金氏病離開微軟公司,后來成立了自己的公司。艾倫擁有微軟公司15%的股份,至今仍列席董事會。1986年,公司轉(zhuǎn)為公營。蓋茨保留公司45%的股權(quán),這使其成為1987年P(guān)C產(chǎn)業(yè)中的第一位億萬富翁。1996年,他的個人資產(chǎn)總值已超過180億美元。1997年,則達到了340億美元,98年超過了500億大關(guān),成為理所當(dāng)然的全球首富。微軟的拳頭產(chǎn)品Windows95/98/ME/NT/2000/Me/XP/Server2003/Vista成功地占有了從PC機到商用工作站甚至服務(wù)器的廣闊市場,為微軟公司帶來了豐厚的利潤,公司在Internet軟件方面也是后來居上,搶占了大量的市場份額。在IT軟件行業(yè)流傳著這樣一句告誡:“永遠(yuǎn)不要去做微軟想做的事情”??梢?,微軟的巨大潛力已經(jīng)滲透到了軟件界的方方面面,簡直是無孔不入,而且是所向披靡。微軟的巨大影響已經(jīng)對軟件同行構(gòu)成了極大的壓力,也把自己推上了反壟斷法的被告位置。連多年來可靠的合作伙伴Intel也與之反目,對簿公堂。2001年9月,鑒于經(jīng)濟低迷,美國政府有意重振美國信息產(chǎn)業(yè),拒絕拆分微軟。至此,訴微軟反壟斷法案告一段落。公司目前在60多個國家設(shè)有分支辦公室,全世界雇員人數(shù)接近44,000人。
微軟核心業(yè)務(wù)組
個人服務(wù)組(PSG):由集團副總裁 Bob Muglia 領(lǐng)導(dǎo), 致力于為個人用戶和商業(yè)用戶提供更容易的在線連接,并且為各種各樣的設(shè)備提供軟件服務(wù)。PSG 包含了微軟的個人.NET倡議、服務(wù)平臺部、移 動組、MSN的互聯(lián)網(wǎng)訪問服務(wù)、用戶設(shè)備組以及用戶界面平臺部。
MSN 和個人服務(wù)業(yè)務(wù)組:由副總裁Yusuf Mehdi 領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)程序開發(fā)、業(yè)務(wù)發(fā)展以及MSN和微軟其它服務(wù)世界范圍內(nèi)的市場和銷售,包括:MSN eShop、 MSN Carpoint(MSN汽車站點)、 MSN HomeAdvisor(MSN房屋資源站點)、MSN MoneyCentral(MSN私人財物管理資源站點)、MSN Sidewalk(MSN城市指南站點)、the MSNBC venture、Slate 和 MSNTV平臺組,由集團副總裁Jim Allchin 領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé)在各個方面不斷對Windows平臺做出改進—例如把存儲、通訊、消息通知、共享圖象及聽音樂等變?yōu)閃indows經(jīng)歷的自然擴展。此外,本組包括.NET企業(yè)服務(wù)器組、開發(fā)工具部和Windows數(shù)字媒體部。
辦公和商務(wù)服務(wù)組:由集團副總裁Jeff Raikes 領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé)開發(fā)提高生產(chǎn)力和商業(yè)流程的應(yīng)用和服務(wù)。工作包括將功能完善且性能強大的Microsoft Office逐步演化為以服務(wù)于基礎(chǔ)的產(chǎn)品。除Office部門之外,商用工具部門,包括bCentral(是一個微軟提供的免費的專業(yè)計數(shù)器,因為極高的準(zhǔn)確度和定制功能,被很多專業(yè)人士使用,在很多專業(yè)BLOG中都可以看到bCentral計數(shù)器的身影)和Great Plains(這一微軟商務(wù)解決方案屬于跨越多個業(yè)務(wù)面的應(yīng)用軟件平臺,其中所涉及的業(yè)務(wù)領(lǐng)域包括財務(wù)、分銷、人力資源與報酬管理、客戶關(guān)系管理crm、項目會計核算、電子商務(wù)、生產(chǎn)制造和供應(yīng)鏈管理)的商用應(yīng)用程序部門都將屬于該部門。
全球銷售、市場和服務(wù)組:由集團副總裁Orlando Ayala 領(lǐng)導(dǎo),集成了微軟的銷售和服務(wù)伙伴,以滿足世界范圍內(nèi)微軟用戶的需要。這些用戶包括:企業(yè)用戶、中小型組織、教育機構(gòu)、程序開發(fā)人員和個人用戶。此外,本組包括微軟產(chǎn)品支持服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)解決方案組、企業(yè)伙伴組、市場營銷組織和微軟全球三大地區(qū)的業(yè)務(wù)組織。
運營組:由總裁和首席運營官Rick Belluzzo 領(lǐng)導(dǎo),負(fù)責(zé)管理商業(yè)運作和全部的商業(yè)計劃。包括公司的財政、行政管理、人力資源和信息技術(shù)部門。
微軟產(chǎn)品
軟件產(chǎn)品
MSDOS :微軟公司的早期產(chǎn)品,它是一個命令行界面。早期的Windows版本要在MSDOS下運行,但是到了Windows NT以及以后的產(chǎn)品已經(jīng)可以脫離MSDOS運行了,但基于用戶因軟硬件在 Windows NT 不能正常運作,微軟同時間繼續(xù)推出Windows 95, Windows 98, Windows Me 在MSDOS下運行的過渡產(chǎn)品。
Windows :稱為「視窗」的圖形操作系統(tǒng);它有很多版本。目前桌上版最新版本是Windows Vista,服務(wù)器最新版本是Windows Server 2008,下一代操作系統(tǒng)叫做Windows 7。Windows幾乎預(yù)裝在所有的個人電腦上。請參看Microsoft Windows的歷史獲取更多詳細(xì)資料。此外,公司最新的智能手機系統(tǒng)是Windows Mobile 6.0。
Microsoft Office :它是微軟公司的辦公軟件套件,根據(jù)版本不同可能包括Word(文字處理)、Excel(試算表)、Access(桌面數(shù)據(jù)庫)、PowerPoint(幻燈片制作)、Outlook(個人郵件和日程管理)(Windows Vista里叫做Windows Mail)和SharePoint Designer 2007 (網(wǎng)頁制作,以前版本名為 FrontPage )等軟件。微軟也為Apple Macintosh生產(chǎn)使用于蘋果電腦的版本。
Internet Explorer :它是微軟的網(wǎng)頁瀏覽器。它是目前世界上使用最廣泛的一種瀏覽器,從Windows 95開始,被設(shè)置為微軟各版本的Windows的默認(rèn)瀏覽器。它在Apple Macintosh上也可以使用。微軟投資了四億美元來把這種瀏覽器預(yù)裝在蘋果機上。
Windows Media Player : 它是一個用于播放音頻和視頻的程序。
微軟也生產(chǎn)一系列參考產(chǎn)品,例如百科全書和地圖冊,使用Encarta的名稱。
微軟還開發(fā)用于應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的集成開發(fā)環(huán)境,命名為Microsoft Visual Studio。目前已發(fā)布用于.NET環(huán)境編程的相應(yīng)開發(fā)工具Visual Studio .NET。
Microsoft Surface:微軟公司正在研發(fā)的操作系統(tǒng),中國尚未參與,詳情請訪問http://www.microsoft.com/surface/index.html
硬件產(chǎn)品
雖然微軟總體上是一家軟件公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬件產(chǎn)品,通常用來支援其特殊的軟件商品策略:
早期的一個例子是微軟鼠標(biāo),用來鼓勵更多用戶使用微軟操作系統(tǒng)的圖形用戶界面(GUI)。由于使用GUI而不用到鼠標(biāo)是很罕見的,因此鼠標(biāo)的流行會幫助更多用戶使用Windows。微軟確立了IntelliMouse(中鍵帶滾輪的鼠標(biāo))鼠標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),新增的滾輪方便了用戶在瀏覽網(wǎng)頁時上下翻頁。
微軟還售賣游戲桿等游戲硬件產(chǎn)品。
公司還購買了互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備公司W(wǎng)ebTV,以支援其MSN互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
2001年公司推出的Xbox游戲機標(biāo)志著公司開始進入價值上百億美元的游戲終端市場,這個市場之前一直由索尼公司(Sony)和任天堂(Nintendo)兩家公司主導(dǎo)。
2005年11月22日,微軟公司發(fā)售第二代家用視頻游戲主機Xbox 360。
游戲
帝國時代 (Age of Empires)(正版發(fā)布有6個分別為:帝國時代1、帝國時代之羅馬復(fù)興、帝國時代2與資料片帝國時代2之征服者、帝國時代3與資料片帝國時代3之亞洲王朝)
微軟模擬飛行 (Microsoft Flight Simulator)
微軟模擬火車
微軟模擬貨車
光暈(Halo)
光暈2(Halo2)
光暈3(Halo3)
國家的崛起(Rise of Nations)與資料片《國家的崛起:愛國戰(zhàn)爭》
注1:《國家的崛起》由Microsoft與BigHuge合作開發(fā)
注2:Windows Vista 游戲作品名單
微軟游戲工作室以及其它游戲發(fā)行廠商,包括美商藝電、NAMCO、THQ 以及 Funcom,將會為 Windows Vista 推出包括角色扮演游戲、第一人稱射擊游戲、實時策略游戲、大型多人在線游戲以及模擬等多種不同類型的游戲。以下是 Windows Vista 的計算機游戲名單:
《暗影狂奔》(Shadowrun)微軟游戲工作《暗影狂奔》將是第一款 Xbox 360 以及 Windows Vista 跨平臺的 FPS 游戲,并且可以組隊在在線戰(zhàn)斗,將玩家?guī)胍粋€現(xiàn)代機械與古代魔法互相融合的世界?!栋涤翱癖肌奉A(yù)定 2007 年初與 Windows Vista 同步推出。
《科南時代》(Age of Conan: Hyborian Adventure)Funcom
是一款多人在線動作 RPG 游戲,融合了復(fù)雜深刻的劇情以及單人玩家模式的體驗以及壯闊殘酷的多人游戲模式,完整且真實地重現(xiàn)科南的野蠻時代。
.《心靈殺手》(Alan Wake)微軟游戲工作室
是一款恐怖類型的動作游戲,在 2005 年 E3 展中被譽為最佳游戲之一?!缎撵`殺手》創(chuàng)造了一個廣袤且自由探索的世界,劇情懸疑緊張,玩家必須解開游戲的世界中存在的謎團,利用僅有的手電筒以及手邊的武器,體驗到緊張刺激的戰(zhàn)斗。
.《英雄連》(Company of Heroes)THQ
是一款RTS游戲,故事背景是第二次世界大戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場,由 Relic Entertainment 負(fù)責(zé)制作,該公司曾以《Homeworld》和《Dawn of War》榮獲年度最佳游戲的開發(fā)商,透過真實的游戲體驗,讓玩家將能體驗電影般的緊湊情節(jié)及栩栩如生的二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場。
.《Crysis》EA Partners
是一款原創(chuàng)的 FPS 游戲,由《極地戰(zhàn)嚎》(Far Cry)的開發(fā)團隊 Crytek 負(fù)責(zé)開發(fā),畫面以及劇情的震撼度同樣值得期待。
.《模擬飛行 10(Flight Sim X)》微軟游戲工作室
這款廣受玩家熱愛的模擬游戲,已經(jīng)發(fā)行第 10 代,游戲畫面更加擬真寫實,新增 12 余種飛行機、飛行場景以及任務(wù),能讓玩家充分享受創(chuàng)新的娛樂體驗。
《最后一戰(zhàn) 2》Windows Vista 版微軟游戲工作室
重新定義第一人稱射擊游戲的和全世界數(shù)百萬玩家的多人動作游戲的《最后一戰(zhàn) 2》,即將在 Windows Vista 版本中大顯身手。
《地獄之門:倫敦》(Hellgate: London)NAMCO
是一款動作 RPG 游戲,結(jié)合第三人稱角色扮演及第一人稱射擊游戲的深度,由 Flagship Studios 負(fù)責(zé)制作,其中還包括了當(dāng)年創(chuàng)造《暗黑破壞神》的制作人。
Windows 游戲新作名單
除了發(fā)表次世代操作系統(tǒng) Windows Vista 版本的計算機游戲之外,微軟游戲工作室以及其它第三游戲發(fā)行廠商,也發(fā)表了 Windows 版游戲的陣容名單,包括了:
.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》Funcom
.《世紀(jì)帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》微軟游戲工作室
.《戰(zhàn)地風(fēng)云 2142(Battlefield 2142)》美商藝電
.《Call of Juarez》Ubisoft
.《英雄連》(Company of Heroes)THQ
.《Crysis》EA Partners
.《欲望師奶(Desperate Housewives)》Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》Vivendi
.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》微軟游戲工作室
.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》NAMCO
.《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)Ubisoft
.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》Atari
.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》微軟游戲工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》微軟游戲工作室
.《SiN Episodes: Emergence》Ritual Entertainment
.《The Ship》Outerlight Ltd.
.《泰坦傳說》(Titan Quest)THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》Sigil Games Online Inc.
網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品
1990年代中期,微軟開始將其產(chǎn)品線擴張到計算機網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域。微軟在1995年8月24日推出了在線服務(wù)MSN(Microsoft Network,微軟網(wǎng)絡(luò))。MSN是美國在線的直接競爭對手,也是微軟其他網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的主打品牌。
1996年,微軟以及美國的廣播業(yè)巨擘NBC(國家廣播公司)聯(lián)合創(chuàng)立了MSNBC,一個綜合性的24小時新聞頻道以及在線新聞服務(wù)供應(yīng)商。
1997年末,微軟收購了Hotmail,最早以及最受歡迎的webmail服務(wù)商。Hotmail被重新命名為MSN Hotmail,并成為.NET Passport,一個綜合登入服務(wù)系統(tǒng)的平臺。
MSN Messenger是一個即時信息客戶程序,由微軟在1999年推出,是美國在線的AOL Instant Messager(AIM)及ICQ的主要競爭對手。
Microsoft Live 在線綜合互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)
培訓(xùn)
微軟創(chuàng)立了多所培訓(xùn)中心,旨在訓(xùn)練出一批低成本、只精通微軟產(chǎn)品的雇員。最著名的就是MCSE考核(全稱“微軟認(rèn)證系統(tǒng)工程師”)。雖然MCSE確實認(rèn)證對微軟產(chǎn)品的熟悉程度,它卻并不是一個工程師的考核。一些苛刻的評論人員將MCSE稱作“必須咨詢那些有經(jīng)驗的人”(Must Consult Someone Experienced)
生態(tài)體系
微軟公司試圖在其產(chǎn)品周圍建立“生態(tài)體系”,以為其產(chǎn)品以及品牌增值。
公眾看法
很長一段時間內(nèi),微軟被廣泛認(rèn)可為一個計算機軟件市場上的“乖小孩”,提供低廉的軟件以取代原先價格高昂的主流UNIX產(chǎn)品。微軟也因賺入大筆鈔票而受到欽佩。
然而,即使是在早期,微軟被指責(zé)故意將其MSDOS與競爭對手生產(chǎn)的Lotus 123數(shù)據(jù)表無法兼容。到90年代,微軟是“壞小孩”的看法日益增多。主要的批評意見是他們利用在桌上電腦市場上的優(yōu)勢不公平地剝削用戶。
最近幾年,有人指責(zé)微軟涉嫌一系列合法性受懷疑的商業(yè)行為。
壟斷問題
微軟的Windows產(chǎn)品有效地壟斷了桌面電腦操作系統(tǒng)市場。那些持上述看法的人指出,幾乎所有市場上出售的個人電腦都預(yù)裝有微軟的Windows操作系統(tǒng)。
一些觀察家聲稱,微軟作為一個壟斷企業(yè)令其競爭對手處境窘困:
一方面,競爭對手不愿意承認(rèn)微軟的壟斷地位。因為在一個被壟斷的市場,只有一家產(chǎn)品或服務(wù)的提供商。因此對競爭對手而言,將微軟稱為壟斷者會將自己置于一個失敗者的境地:這樣作等于是否定了自己的存在,或否定了自己能夠生存、競爭的能力。
另一方面,競爭對手又希望將微軟比作壟斷企業(yè),因為這樣做會給自己帶來好處。首先,這有可能導(dǎo)致市場管理者(政府)的介入。其次,被看作是“落水狗”的微軟競爭對手有可能在公共關(guān)系上取勝,以刺激銷售。
無論微軟是否是壟斷企業(yè),我們可以肯定的是:
在多數(shù)微型電腦軟件市場,微軟是主導(dǎo)企業(yè)。
這種主導(dǎo)引發(fā)很多的不滿。
這種不滿不僅僅只存在于競爭對手中間。
微軟壟斷地位的濫用
有人批評認(rèn)為微軟試圖利用其在桌上計算機操作系統(tǒng)市場上的壟斷地位來擴大其在其他市場上的市場份額,例如網(wǎng)頁網(wǎng)頁瀏覽器(Internet Explorer),服務(wù)器操作系統(tǒng)(Windows NT),辦公軟件(Microsoft Office),多媒體播放軟件(Windows Media Player)。
在微軟將Internet Explorer與Windows操作系統(tǒng)捆綁銷售后,微軟在瀏覽器市場獲得了非常大的份額。正是部分由于這種行為,微軟被美國聯(lián)邦法庭裁定濫用其在美國的操作系統(tǒng)市場的主導(dǎo)優(yōu)勢。(詳情參見微軟反壟斷案)。
在所有這些指控中,微軟以滿足客戶需求為由為自己辯護。
也有人批評微軟的“包圍再擴展”(embrace and extend)的策略。微軟試圖在開放、已確立的標(biāo)準(zhǔn)之上加入專利功能,以最終達到利用其市場優(yōu)勢來控制“擴展”的標(biāo)準(zhǔn)。有些人將這種策略稱之為“包圍、擴展再毀滅”(embrace, extend and extinguish)。
安全性
2002年,微軟的多項網(wǎng)絡(luò)以及互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的產(chǎn)品在多次出現(xiàn)安全漏洞后被廣受討論。一些惡意的程序員不斷利用微軟軟件的安全漏洞搞破壞,例如通過互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造及發(fā)布能夠消耗系統(tǒng)資源或破壞數(shù)據(jù)的蠕蟲、病毒以及特洛伊木馬。這些破壞行為一般的目標(biāo)是微軟的Outlook以及Outlook Express電郵客戶程序,Internet Information Server(IIS)網(wǎng)頁服務(wù)器,以及SQL Server數(shù)據(jù)庫服務(wù)器軟件。微軟辯解說由于其在互聯(lián)網(wǎng)軟件市場上的領(lǐng)導(dǎo)地位,自然而然的微軟的產(chǎn)品會遭到更多的攻擊,因為這些微軟產(chǎn)品被廣泛使用。而有人則反駁說這些攻擊也對準(zhǔn)那些微軟并不占優(yōu)勢的產(chǎn)品,顯示微軟的產(chǎn)品要比其競爭對手的產(chǎn)品在安全性上要低一籌。
在一些案例中,微軟的產(chǎn)品為了讓新手更容易使用、設(shè)置往往導(dǎo)致了這些蠕蟲及病毒的散播。例如,微軟的Windows操作系統(tǒng)自1995年起就自動隱藏文件后綴名(檔案副檔名),這樣那些惡意攻擊者往往就能夠讓Email收信人打開一些看起來普通卻十分危險的附件(最近版本的Outlook以及Outlook Express禁止接收危險的文件類型,這樣用戶便無法打開)。批評指出微軟是在用軟件的易用性交換安全性。
蓋茨在2002年1月啟動了可信賴計算計劃(Trustworthy Computing Initiative)。他將其形容為一個長期的、全公司性的計劃,以尋找并修正微軟產(chǎn)品中的安全以及泄漏隱私方面的漏洞。在該計劃下,公司會重新評估和設(shè)計原先的一些規(guī)范及過程,也延遲了Microsoft Windows Server 2003的上市時間。對可信賴計算計劃的反應(yīng)各不相同,有觀察家表揚微軟對安全問題的重視,但也提醒公司還有很多工作要做。
微軟的政治影響力
微軟對這些法律威脅以及公眾看法的反應(yīng)就是緊湊的政治游說活動以及撒入上百萬美元的政治捐款。根據(jù)政治反應(yīng)中心(Center for Responsive Politics、 opensecrets.org)網(wǎng)站的數(shù)據(jù),微軟在上一次的美國聯(lián)邦選舉的政治捐款中,43%給了民主黨,57%給了共和黨。
微軟產(chǎn)品的優(yōu)點
PC硬件上運行的程序在技術(shù)上并不一定比其所取代的大型程序要好,但它有兩項無法超越的優(yōu)點:它為終端用戶提供了更大的自由,而且價格更低廉。微軟的成功也是個人電腦發(fā)展的序幕。
微軟開發(fā)過多種軟件產(chǎn)品,包括了操作系統(tǒng)、辦公軟件、程序設(shè)計語言的編譯器以及解譯器、互聯(lián)網(wǎng)客戶程序,例如網(wǎng)頁瀏覽器和電郵客戶端等。
這些產(chǎn)品中有些十分成功,有些則不太成功。從中人們發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律:雖然微軟的產(chǎn)品的早期版本往往漏洞百出,功能匱乏,并且要比其競爭對手的產(chǎn)品差,之后的版本卻會快速進步,并且廣受歡迎。今天,微軟公司的很多產(chǎn)品在其不同的領(lǐng)域主宰市場。
微軟花了大量的精力在市場營銷以及產(chǎn)品開發(fā)中的可重用工程,并且試圖將其產(chǎn)品進一步組合,以提供用戶一貫的開發(fā)環(huán)境。
微軟也試圖將Windows這個著名品牌擴展到其他領(lǐng)域,例如用于PDA(是Personal Digital Assistant的縮寫,意為“個人數(shù)字助理”)的Windows CE(為微軟針對個人電腦以外的計算機產(chǎn)品所研發(fā)的嵌入式操作系統(tǒng),而CE縮寫的來源則有Customer Embedded,Compact Edition, Consumer Electronics等)以及「支持Windows」的Smartphone產(chǎn)品,而前不久又開發(fā)了Windows Vista。
微軟產(chǎn)品的主要優(yōu)點是它的普遍性,讓用戶從所謂的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)中得益。例如,Microsoft Office的廣泛使用使得微軟Office文件成為文檔處理格式的標(biāo)準(zhǔn),這樣幾乎所有的商業(yè)用戶都離不開Microsoft Office。
微軟的軟件也被設(shè)計成容易設(shè)置,允許企業(yè)雇傭低廉、水準(zhǔn)并不太高的系統(tǒng)管理員。微軟的支持者認(rèn)為這樣做的結(jié)果是下降了的“擁有總成本”。
微軟的軟件對IT經(jīng)理們在采購軟件系統(tǒng)時也代表了“安全”的選擇,因為微軟軟件的普遍性讓他們能夠說他們跟隨的是被廣泛接受的選擇。這對那些專業(yè)知識不足的IT經(jīng)理來說是一個特別吸引人的好處。
微軟產(chǎn)品的缺點
微軟的產(chǎn)品十分倚賴軟件的重用。雖然這樣做對快速軟件開發(fā)是十分有效的,它卻導(dǎo)致了不同軟件包之間的復(fù)雜倚賴關(guān)系。這可能導(dǎo)致的后果是,舉個例子,當(dāng)微軟的瀏覽器程序崩潰時,會導(dǎo)致操作系統(tǒng)的GUI同樣崩潰。
同樣的倚賴關(guān)系也意味著大多數(shù)微軟軟件的資源能夠在其他微軟的產(chǎn)品上使用。也就是說,大多數(shù)程序可以運行其他程序,即使是在不應(yīng)當(dāng)發(fā)生類似情況時也是如此。例如,嵌入在電子郵件的文檔和HTML中的宏可以運行程序,允許攻擊者控制用戶的電腦。微軟在安全問題上的立場就是“不是禁止就是允許”(permitted unless forbidden)。
這些問題從專門攻擊微軟程序的蠕蟲以及病毒的泛濫中就可見一二。
上面所提到的關(guān)于允許雇傭廉價卻未有良好訓(xùn)練的系統(tǒng)管理員的優(yōu)點有可能導(dǎo)致以下問題:
更大的不可靠性,意味著你需要雇傭更多的這類管理員;
有可能導(dǎo)致安全漏洞,因為不管使用什么操作系統(tǒng),只有受良好訓(xùn)練的系統(tǒng)管理員才可能提升系統(tǒng)安全性。
微軟的批評者指出運行微軟的產(chǎn)品需要花費更大代價,因為微軟軟件的用戶事實上并不擁有他們所使用的軟件:這對微軟的商業(yè)模式是十分重要的。
微軟與自由軟件的關(guān)系
微軟將自由軟件看作是它可能的主要競爭對手,特別是Linux。從萬圣節(jié)文件(Halloween documents)中我們可以看到,微軟已經(jīng)對自由軟件以及開放源代碼軟件采取了“包圍、擴展、毀滅”的策略。
為了在桌上電腦市場上建立其領(lǐng)導(dǎo)地位,微軟冒著失去低廉價格以及更多自由度——這正是個人電腦快速發(fā)展以及微軟自身成功的重要因素——風(fēng)險。單就價格層面而言,微軟很難與自由軟件相抗衡。很多相信微軟并沒有賦予他們選擇自由的用戶已經(jīng)從自由軟件那里找到了他們所渴望的自由已經(jīng)開放標(biāo)準(zhǔn)。
傳統(tǒng)的微軟策略,例如購買競爭對手,或者FUD策略,對于自由軟件而言毫無作用。因為自由軟件無法被收購或控制,自由軟件即使失去了創(chuàng)造它的公司也依然能夠生存。
微軟首席行政執(zhí)行官史蒂夫·巴爾默已經(jīng)將Linux稱作一個“堅強的競爭力量……它是非傳統(tǒng)的,自由的,而且很便宜。我們必須告訴人們,為什么他們所付(給我們的)其實物超所值。我們的產(chǎn)品曾經(jīng)都很便宜。我們要比Novell,甲骨文都要便宜。但這次我們不能這樣辦?!保–RN.com報道,2002年6月17日)
巴爾默在一個微軟伙伴的會議上說:“我們曾經(jīng)十分自豪,自己提供最便宜的產(chǎn)品——我們的價格最低,提供的內(nèi)容卻最多,不論是Novell,Lotus還是其他任何人都比不過我們。但現(xiàn)在我們面臨的,是一個獨特的競爭對手,Linux。對我們這樣的公司而言,這實在是一種新的思考方式。”(VARbusiness 2002年7月15日報道)
對于那些預(yù)裝Linux的低廉個人電腦,微軟的反應(yīng)是他們不會降低Windows的銷售價格。一些觀察家指出,這種拒絕進行價格戰(zhàn)的行為正是壟斷企業(yè)的特點。