《暗黑破壞神3》24賽季全職業(yè)無(wú)形裝備數(shù)據(jù)一覽(暗黑三24賽季無(wú)形裝備)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-24 16:35:18
野蠻人
收起野蠻人圣教軍獵魔人武僧死靈法師巫醫(yī)魔法師
暗黑破壞神3即將正式推出2.7.1版本24賽季,新版本追加了各職業(yè)的無(wú)形裝備,下面一起來(lái)看看《暗黑破壞神3》2.7.1版本24賽季全職業(yè)無(wú)形裝備數(shù)據(jù)一覽
《暗黑破壞神3》2.7.1版本24賽季全職業(yè)無(wú)形裝備數(shù)據(jù)一覽
無(wú)形裝備基礎(chǔ)知識(shí)
無(wú)形武器擁有一組強(qiáng)大的詞綴,一種隨機(jī)的職業(yè)武器傳奇威能和一種隨機(jī)的職業(yè)被動(dòng)威能。無(wú)形武器將擁有獨(dú)特的圖標(biāo)、名稱(chēng)、物品類(lèi)型和聲音,這些都來(lái)自于《暗黑破壞神II》。欲知無(wú)形武器的更多細(xì)節(jié),請(qǐng)查看下面的列表:
無(wú)形武器與帳號(hào)綁定,只能通過(guò)擊殺怪物、打開(kāi)寶箱和破壞可摧毀的物品掉落,但并不需要玩家角色達(dá)到70級(jí)才能掉落。無(wú)形武器不能通過(guò)卡奈魔盒或從卡達(dá)拉處獲得。
無(wú)形武器稀有度掉落率設(shè)定介于遠(yuǎn)古物品和太古物品之間。
每個(gè)職業(yè)都有三件獨(dú)特?zé)o形武器。每件無(wú)形武器都有固定詞綴,以及刷出一種隨機(jī)傳奇武器威能和一種隨機(jī)職業(yè)被動(dòng)技能。
不能同時(shí)裝備兩件或更多的無(wú)形武器。
無(wú)形武器會(huì)忽略物品耐久度的損耗。
無(wú)形武器刷出的傳奇威能和職業(yè)被動(dòng)技能不會(huì)與卡奈魔盒、物品或技能提供的相同能力疊加。
無(wú)形武器不能附魔、幻化、染色、重鑄或交易。
無(wú)形武器可以強(qiáng)化(卡德山強(qiáng)化的意思,PTR中只有70之后的無(wú)形裝備可以打卡)。
在第24賽季集齊21件無(wú)形武器可獲得“無(wú)形回憶”成就。獲得此成就的玩家可以解鎖全部無(wú)形武器幻化選項(xiàng),可用于以后的賽季游戲與非賽季游戲。
無(wú)形武器只在賽季游戲中掉落,賽季結(jié)束后也不會(huì)移交至玩家的非賽季角色。
由于每個(gè)職業(yè)的三個(gè)無(wú)形裝備共享傳奇威能隨機(jī)池和職業(yè)被動(dòng)隨機(jī)池,所以會(huì)在職業(yè)下方先提及可能隨機(jī)到的傳奇威能,再說(shuō)明武器固定屬性。
野蠻人
無(wú)形裝備傳奇威能隨機(jī)池(14個(gè)):
焚爐:對(duì)精英敵人造成的傷害提高 (4050)%。
寅劍:消滅一隊(duì)精英怪群后,你的技能冷卻時(shí)間縮短(810)秒,持續(xù)15秒。
對(duì)峙:狂暴沖撞造成的傷害提高,數(shù)值相當(dāng)于你移動(dòng)速度加成的 100%。
守誓者:你的主要技能攻擊速度加快 50%,造成的傷害提高 (150200)%。
隱峰之怒:使裂地?cái)氐呐瓪庀慕档?50%,其傷害提高 (400500)%。
審判之錘: 先祖之錘其傷害提高 (600800)% ,若擊中 3 個(gè)或更少的敵人,返還 25 點(diǎn)怒氣。
處決者:攻擊會(huì)消滅生命值低于(510%)的敵人。
怒火回蕩:消滅敵人會(huì)使裝備者陷入狂暴狀態(tài)。
梅塞施密特的劫掠者: 消滅敵人使你的一項(xiàng)技能的剩余冷卻時(shí)間縮短1秒。
安鉑的驕傲:旋枝迅風(fēng)斬附加痛割,痛割造成全額傷害所需的時(shí)間縮短至 1秒。
無(wú)憫辯搭譽(yù):當(dāng)狂暴者之怒和先祖召喚同時(shí)激活時(shí),先祖之錘的傷害提高 200250% 。
劈山巨斧:裂地?cái)氐墓羲俣忍岣?50%,并且對(duì)被緩速或被寒冷的敵人造成的傷害提高 100150%。
巴斯廷之力:狂亂現(xiàn)在最多可疊加至 10 次,攜段并且每一層額外命中一次。每一次額外命中都會(huì)連環(huán)傳遞給 15 碼內(nèi)的所有敵人,并且該次傷害會(huì)平攤給所有受影響的敵人。
部族之刃: 戰(zhàn)吼和威嚇吶喊會(huì)造成山崩地裂與地震。山崩地裂與地震造成的傷害提高(600800)%。
The Grandfather/祖父
主要屬性
· +(675 812) (675 812)傷害
· + 75 100%傷害
· 增加1520%攻擊速度
· + 10 15%生命
· 暴擊幾率增加7.010.0%
· 野蠻人所有技能傷害+200%
· 減少所有技能冷卻時(shí)間7.010.0%
· 無(wú)視耐久度損失
· + 750 1000 全屬性
· 每級(jí)巔峰等級(jí)+1到最大傷害,最高+800
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從野蠻人被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
Grimmershred / 碎片貪噬者
主要屬性:
· +(184 225) (184 225)寒冷傷害
· +(184 225) (184 225)火焰?zhèn)?br>· +(184 225) (184 225)閃電傷害
· + 75 100%傷害
· 提高攻擊速度1215%
· 增加對(duì)精英的傷害12.015.0%
· 野蠻人所有技能傷害+100%
· 減少所有技能冷卻時(shí)間7.010.0%
· 無(wú)視耐久度損失
· 擊殺一組精英怪群后將增加30%的移動(dòng)速度,持續(xù)7秒
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從野蠻人被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
Doombringer / 末日毀滅者
主要屬性:
· +(675 812) (675 812)傷害
· + 75 100%傷害
· + 946 1125力量
· + 10 15%生命
· 暴擊幾率增加7.010.0%
· +2027123950 擊中回復(fù)生命
· 野蠻人所有技能傷害+100%
· 無(wú)視耐久度損失
· 擊中時(shí)減少敵人25%的傷害,持續(xù)5秒
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從野蠻人被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
暗黑破壞神3——各裝備等級(jí)105MF效率討論
1.05 PTR公布至今,相信大多數(shù)玩家最深的映像無(wú)非以下兩點(diǎn):
(1)1.05是高富帥的版本,高難度就是給高富帥準(zhǔn)備的,讓高富帥可以更效率地打?qū)殻毟徊罹鄬⑦M(jìn)一步拉大。
(2)野蠻人的跑酷流繼續(xù)IMBA凌駕于所有職業(yè)所有BUILD之上。
但是,真的是這樣么?本帖的數(shù)據(jù)分析將徹底顛覆你的想法。
首先我們來(lái)看1.05PTR的各難度對(duì)應(yīng)怪物強(qiáng)度,MF,EXP表。
然后來(lái)看我寫(xiě)出的各PP難度下MF效率相對(duì)于個(gè)人戰(zhàn)斗時(shí)間比重的計(jì)算公式:
MF效率 = (難度下MF+100)/(當(dāng)前MF+100)/[1+(難度下怪血/當(dāng)前怪血1)X 當(dāng)前戰(zhàn)斗時(shí)間比重]
難度下MF指你在具體PP難度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP難度下的MF值就是200+(225100)+75=400。
當(dāng)前MF指你在1.04的MF,比如你自身MF是200,這個(gè)值就是200+75=275。
難度下怪血指在具體PP難度下的怪物血量相對(duì)于1.05零難度的怪血百分比,如表中所述,4PP難度下怪血是1183.96%。當(dāng)前怪血指1.04的怪血相對(duì)于1.05零難度的怪血百分比,1.04阿茲莫丹的血量為7403220,1.05 10PP下為128800936,算出1.04煉獄怪物血量是197.67%。
戰(zhàn)斗時(shí)間比重就是你開(kāi)始對(duì)精英怪輸出到怪全部死亡的時(shí)間占每組精英平均用時(shí)的比重,比如你連找?guī)⒚?0秒殺一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,這個(gè)值就是1/3或?qū)懗?.33,這個(gè)值靠估算,你應(yīng)該最了解你自己,該量以下簡(jiǎn)稱(chēng)“戰(zhàn)比”。
這個(gè)公式的原理就是,MF效率和你每波怪獲得的物品數(shù)成正比,和你打每波怪所用的平均時(shí)間成反比。
假設(shè)1.04平均每波怪掉的物品數(shù)為 當(dāng)前MF+100 那么某難度下掉的物品就是 難度下MF+100
假設(shè)1.04平均每波怪用時(shí)是1 那么某難度下每波怪的用時(shí)就是1+(難度下怪血/當(dāng)前怪血1)X 戰(zhàn)比 其中“難度下怪血/當(dāng)前怪血1”表示某難度相對(duì)于1.04多出的怪血的倍數(shù)
那么1.04的效率 P1=(當(dāng)前MF+100)/1
某難度下效率 P2=(難度下MF+100)/[1+(難度下怪血/當(dāng)前怪血1)X 戰(zhàn)運(yùn)棗比]
P2/P1即可以表示出1.05各難度的效率高低,即是上述公式
然后就是利用這個(gè)公式計(jì)算各難度下的效率得出結(jié)論的時(shí)刻了,我使用的軟件是魔獸爭(zhēng)霸III的地圖編輯器WE,專(zhuān)業(yè)的編程軟件接觸得很少而且現(xiàn)在也都蔽悄型忘光了,只有這個(gè)當(dāng)初玩得很多的還記得怎么用。
1.本人的情況
我做到了大概31秒一波怪,輸出時(shí)間大概5秒,那么戰(zhàn)比代入0.16,MF代入375
大家略懂了吧?1.05的所謂高難度對(duì)于MF效率來(lái)說(shuō)就是坑爹的。本人是跑酷流,沖刺小旋風(fēng)的觸發(fā)系數(shù)被砍了,雖然到PTR測(cè)試的蠻子表示跑酷無(wú)限賽亞人無(wú)壓力,但是那是在高難度下,在0難度和1難度我保證宏猜你得跑得上氣不接下氣。無(wú)限賽亞人是跑酷高效率的關(guān)鍵所在,不使用此技能的話(huà)跑酷流的效率跟其他職業(yè)其他BUILD差距也不大了。所以1.05的跑酷其實(shí)是被迫去跑高一些的難度,35難度比較現(xiàn)實(shí),如果跑3/4難度,10W級(jí)的DPS很可能比現(xiàn)在更頻繁的斷怒,而到了5難度則是赤裸裸的效率下降??梢?jiàn)1.05的跑酷流效率比1.04沒(méi)變或略低。
暗黑破壞神3——玩家86級(jí)巔峰等級(jí)傳奇裝備獲取心得
《暗黑3》玩家86級(jí)巔峰等級(jí)傳奇裝備獲取心得分享,首先,告訴大家該玩家也只是普通玩家一名,只是時(shí)間多,一直都在玩。裝備一般,DH無(wú)百步無(wú)狙擊無(wú)箭術(shù)10W左右,目前86級(jí)。沒(méi)有刻意去按照世界第一野蠻人的路線去刷,一般通刷全圖。所以升級(jí)相比那些很快100的慢很多,但是磨攔投入時(shí)間多,等級(jí)相對(duì)也要高一些。在40級(jí)之前沒(méi)用烈焰翻滾,加上裝備不好刷的慢,每次都要1個(gè)小時(shí)20分鐘左右,現(xiàn)在帶著李?yuàn)W瑞克戒指也就最多1個(gè)小時(shí)全部刷完,大小怪通刷,不去兵營(yíng)和防御碉堡。
游戲心得:
1:之前看到有投票關(guān)于最好掉落的地點(diǎn),我認(rèn)為這個(gè)跟個(gè)人常刷的地圖有關(guān), 刷的多自然會(huì)掉。我是喜歡全圖通刷,在60級(jí)之前基本A3全部洞穴都去,現(xiàn)在不去兵營(yíng)和防御碉堡了,太大??偟膩?lái)說(shuō)掉落是遍地開(kāi)花,我在A3所有地圖和所有怪物都掉過(guò)傳奇,讓我說(shuō)哪里掉的最多我真的說(shuō)不出來(lái),我是建議能通刷就盡量通刷吧,嫌累的話(huà)還是選擇自己認(rèn)為效率最高的地方。
補(bǔ)充:通刷,不是選第一個(gè)任務(wù)順著任務(wù)刷下去,而是選擇色欲女王的任務(wù),順著地圖刷,這樣會(huì)節(jié)省很多時(shí)間。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的時(shí)候可以從下一站跑回來(lái),或者提前從下一站先跑到入口,這樣刷的時(shí)候就知道入口在哪里,方便找圖。
2:MF與掉落,這個(gè)我不是數(shù)據(jù)黨,只能憑自己的感覺(jué)來(lái)說(shuō),因?yàn)槭谴┲鴳?zhàn)斗MF進(jìn)入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在2060級(jí),以及70級(jí)到現(xiàn)在基本MF值是403,超出的28因?yàn)檠b備的原因,暫時(shí)沒(méi)有能換的,項(xiàng)鏈?zhǔn)请p暴MF項(xiàng)鏈,頭盔是MF帶孔娜頭。所以基本維持在這里。除了臉,想掉傳奇就必須增加MF值,當(dāng)然也有N個(gè)小時(shí)不出傳奇或者一個(gè)小時(shí)出N個(gè)傳奇的情況。
3:房間與掉落,我覺(jué)得完全不能聯(lián)系起來(lái)。很多IP黨,房間黨,前期試過(guò)IP,沒(méi)用,相信很多人都有自己的看法,就不多說(shuō)了。房間黨,什么前兩批怪物掉落的63黃的多或者前五批掉了傳奇,后面通刷還會(huì)掉,這也關(guān)系不大。我是不管前面是否掉落傳奇都會(huì)刷完圖,有過(guò)78次前五批就掉了傳奇(是從石磊開(kāi)始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉傳奇了,可是后面還是沒(méi)再掉一個(gè)傳奇。不過(guò)78次的樣本也很少,大家都來(lái)驗(yàn)證腔陵吧。
4:怪物,藍(lán)色和金色的怪物的掉落遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于白名怪,但是白名怪的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)又彌補(bǔ)了掉落少。雖然白名怪掉落的傳奇遠(yuǎn)低于金閃閃和藍(lán)精靈,還是盡量殺吧,白怪掉落過(guò)過(guò)幾個(gè)比較好的,2條伊娜褲子,1個(gè)280+力量 60體的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉過(guò)2個(gè)傳奇,一個(gè)拉庫(kù)尼,沒(méi)爆,一個(gè)安頭。色域女王爆的多一些,不過(guò)都不太好。哥布林,掉落不到10個(gè)傳奇。但是每次都必須要?dú)⑺浪词怪車(chē)芯⒁惨冉鉀Q它,每次讓他跑了的時(shí)候總是想他包里的肯定是傳奇啊。
5:關(guān)于升級(jí),之前對(duì)升級(jí)無(wú)所謂,就想刷裝備,所以也沒(méi)刻意去升級(jí),統(tǒng)計(jì)過(guò)一下以前每瞎圓胡次刷圖沒(méi)戴李?yuàn)W瑞克戒指一次大概2300W2500W,現(xiàn)在2800W3100W。后面升級(jí)真的必須要這個(gè)戒指,現(xiàn)在每一級(jí)要2E1的經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)時(shí)間下來(lái)也能省點(diǎn)時(shí)間。我現(xiàn)在只能盡量能在1.05之前升到100級(jí),換裝備。另外:經(jīng)驗(yàn)最高的路線和最效率的路線,大家都應(yīng)該清楚了,我就不多說(shuō)了。
6:最頭疼的一點(diǎn),經(jīng)常掉線,雖然我不介意房間或者IP,只要進(jìn)去不卡就刷,但是經(jīng)常碰到刷了35分鐘就掉線的情況。
7:關(guān)于基友和組織,長(zhǎng)時(shí)間玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友開(kāi)開(kāi)玩笑。我們一起玩的都是一個(gè)地方的,都是彼此認(rèn)識(shí)或者間接認(rèn)識(shí),在一起玩經(jīng)常能夠互相分享東西,這是大家在一起能一直堅(jiān)持下來(lái),玩的開(kāi)心的理由。