暗黑破壞神3——迪卡凱恩的鑒定手則:合理配裝與估價(jià)(暗黑3迪卡凱恩在哪里)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-06 15:53:03
開服已經(jīng)兩個(gè)多月了,大家的BUILD和裝備也已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),拍賣行熱門商品的走向也與開服時(shí)有很大的不同。一直都看到很多人在估價(jià)區(qū)或者新崔斯特姆問裝備的價(jià)值,而且又有很多居心叵測的壞人在誤導(dǎo)賣家視線,更有甚者每天一貼群嘲全場,今天就讓小的我來從裝備屬性極限的角度和大家說說,如何合理配裝,什么樣的裝備能賣得出高價(jià),什么樣的裝備有投資價(jià)值,在拍賣行如何檢索才可以最有效的淘裝。
一、主屬性
一般來說,裝備上主屬性上限都是200點(diǎn)(項(xiàng)鏈均為299,戒指均為178),每個(gè)屬性都有兩件特殊的部位,主屬性上限為300點(diǎn),具體如下
智力:頭盔,手套
敏捷:手套,鞋子
力量:腰帶,肩膀
體力:衣服,褲子
在配裝和淘裝的時(shí)候,要先了解一件裝備距離他的主屬性上限有多少。
比如一個(gè)野蠻人配裝,就應(yīng)該盡量選擇在腰帶和肩膀上搭配高力量,而在衣服和褲子上搭配高耐力。在資金有限的情況下,選擇250力量無耐力的肩膀腰帶,配合250耐力無力量的褲子和衣服,價(jià)格要相對便宜,而且在以后更新裝備的時(shí)候,也有更大的提升空間。
再比如武僧,可以選擇250敏,無耐力,單全抗,加跑速的鞋子,因?yàn)樾由系拿艚菔找婵梢院芨?,而賴以生存的耐力,就由衣服和褲子這兩個(gè)部位負(fù)責(zé)好了。
感謝61#gulanci指出:力量可以當(dāng)做護(hù)甲使用,一般來說,每點(diǎn)力量相當(dāng)于一點(diǎn)護(hù)甲值。
他對于裝備屬性的選擇還有一些其他的見解:“選擇裝備時(shí),不管什么部位,你都要考慮主屬性和體能的點(diǎn)數(shù)之和,如果相同價(jià)格下大于單屬性的,可以考慮選用(由于搜索條件低,可能價(jià)格更便宜)。比如,法師頭盔可以到300智力,但你搜索250智力的頭盔就很少見了,價(jià)格也不低,如果搜索200智力70體能的,卻有一大堆,雖然搜索條件多占了一條,同時(shí)搜索帶洞,暴擊,暴擊回秘能之類的屬性可能比較費(fèi)時(shí)間,但可以省點(diǎn)錢,這招我經(jīng)常用”
二、攻擊屬性
此處我們所說的攻擊屬性,指平時(shí)大家說的三攻,暴擊率,暴擊傷害,攻速
攻擊屬性越接近上限,價(jià)值越高,滿攻擊屬性裝備的價(jià)值比不滿屬性的價(jià)值高了幾倍(比如8.5%暴擊率的項(xiàng)鏈,比7.5%暴擊率的項(xiàng)鏈,雖然只差了1%的爆率,但是價(jià)格確實(shí)天壤之別)
(一)暴擊率
暴擊率分部在全身上下6個(gè)部位上,頭盔6%,護(hù)腕6%,手套10%,項(xiàng)鏈8.5%,戒指4.5%,10%的暴擊(盾牌)8.5%(62級副手)。如果全部裝備達(dá)到極限的話,將可以增加49.5%(帶盾)48%(副手箭袋或法器)39.5%(雙持)的暴擊率,頭盔和護(hù)腕上的暴擊率尤為重要,因?yàn)檫@兩個(gè)部位沒有其他攻擊屬性,在頭盔和護(hù)腕上,盡量選擇高暴擊的裝備。手套和項(xiàng)鏈也是堆暴擊的好地方,手套暴擊率可以達(dá)到10%,而項(xiàng)鏈則有8.5%,滿暴擊的手套和項(xiàng)鏈(搭配其他屬性)都可以賣出很高的價(jià)格。
如果不是特別特別富有,如果想最大化手上金幣的用途,盡量不把暴擊率作為戒指屬性的第一考察目標(biāo),原因我下面會(huì)說。
感謝11#SORAL指出錯(cuò)誤:副手還可以提供10%的暴擊(盾牌)8.5%(62級箭袋或法器)
(二)暴擊傷害
暴擊傷害僅僅出現(xiàn)在手套50%,護(hù)符65%,戒指34%上。但是首先,暴擊傷害在武器上有100%的極限,外加綠色寶石的暴擊傷害100%效果(再窮的人也可以用的起70%的綠寶石),單單一把武器就可以提供200%的爆傷(理論極限),一般來說一把提供140%的爆傷單手武器價(jià)格還是大部分人可以接受的。
這就導(dǎo)致了爆傷在手套護(hù)符和戒指上的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如暴擊和攻速,當(dāng)然接近上限的爆傷還是非常值錢的,因?yàn)槲揍t(yī)和法師沒法雙持,有很大一部分獵魔也是依靠箭袋+雙手的組合,還是得依靠手套護(hù)符和戒指上提供的爆傷來撐DPS。
第二爆傷需要高暴擊率來支持,爆傷這個(gè)屬性嚴(yán)重由另一個(gè)攻擊屬性牽制,也是爆傷價(jià)值不如攻速和暴擊的原因。
感謝11#SORAL指出錯(cuò)誤:DH可以雙持單手弩,忘記考慮了,因?yàn)樽罱p持的DH好少,單手弩一向不怎么好賣。
(三)攻速
攻速會(huì)出現(xiàn)在手套9%,護(hù)符9%,戒指9%上。雖然武器上也提供攻速,但是武器上的攻速將直接計(jì)入武器的白字DPS,一般被稱為偽攻速(相同DPS的武器,有無攻速,對面板傷害沒有影響)。戒指上無疑是堆攻速的最佳部位,因?yàn)榻渲干咸峁┑谋艉捅瑐仁痔缀晚?xiàng)鏈低的多,而攻速缺保持一致,這就導(dǎo)致9%攻速戒指(配合其他屬性)的價(jià)格非常非常高。
手套和項(xiàng)鏈上的攻速也價(jià)值不菲,但是在金幣不多的情況下,也就沒有必要追求極限了。
有一點(diǎn)特別要說的,有些職業(yè)的BUILD非常依賴攻速(某些法師,擊回流的和尚),所以合適這些BUILD的物品價(jià)值非凡(比如300擊回9%攻速的戒指)
感謝61#gulanci指出:攻速可以大程度提升面板DPS,但DPH并未提升,如果你的技能多數(shù)依賴DPS,那就多考慮攻速,如果你經(jīng)常用DPH計(jì)算的技能,還是慎用攻速,那樣會(huì)讓你藍(lán)耗的更快,實(shí)際傷害沒太多提升。
(四)傷害
護(hù)符上最高提供6681點(diǎn)傷害,戒指上最高提供5481點(diǎn)傷害。這樣的屬性最容易被人忽視,而其實(shí)傷害提供了極高的DPS,具體效果是直接加到武器的DPS上,再根據(jù)主屬性,三攻進(jìn)行運(yùn)算后直接提升面板,提升幅度之大令人咋舌(主屬性越高,三攻越高,提升效果越明顯),在裝備比較好的時(shí)候,傷害所提升的DPS往往遠(yuǎn)大于主屬性提高帶來的DPS收益!
但是傷害這項(xiàng)屬性極難檢索,這是他的一大缺陷。
實(shí)例:
北京時(shí)間7月28日晚22點(diǎn),美服有一戒指到期,屬性為傷害2245,暴擊4.5,擊回221,物抗47,鑲孔1。這個(gè)戒指最后以三千萬以上的價(jià)格成交,是野蠻人和和尚的極品戒指,可惜那天晚上在陪女朋友,沒有能參一腳。
暗黑3鑒定裝備可以當(dāng)前等級嗎 可以。暗黑3鑒定裝備可以當(dāng)前等級?!栋岛谄茐纳瘼蟆肥潜┭蕵饭鹃_發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,KeithLee擔(dān)任制作人,于2012年5月15日發(fā)行。 暗黑破壞神3——裝備估價(jià)系列第一篇:談武器屬性
每天從qq群中都能看到大家詢問一件裝備的價(jià)值幾何,這樣的重復(fù)的問題往往一天能碰到幾十次。的確,由于暗黑3的開放型市場,使得裝備的價(jià)格完全受需求影響,沒有一個(gè)價(jià)格的標(biāo)準(zhǔn)值。但是,我們可以通過對職業(yè)和行情的了解,第一眼識(shí)別一件裝備的價(jià)格區(qū)間和極品程度,下面我們就詳細(xì)給大家普及一下暗黑3中的裝備鑒定方式。
首先,我們每次打到一件裝備,要看它屬于哪個(gè)部位,因?yàn)槊恳粋€(gè)部位的裝備隨機(jī)屬性都是不一樣的,因而我們也可以通過這個(gè)特性來調(diào)配我們英雄的需求屬性,下面我們來分析一下各個(gè)部位裝備的熱門屬性。
武器估價(jià)學(xué)
武器是影響我們dps的一個(gè)重要部位,那么通常我們判斷一個(gè)武器的基本原則是什么呢?
白字:白字也就是一件武器的基礎(chǔ)dps,是判斷一件裝備的一個(gè)的關(guān)卡,目前優(yōu)良的單手武器判斷原則是800以上白字,極品單手武器1000以上;雙手武器白字13001500則是相對較好的;
鑲孔和暴擊傷害:鑲孔的意義在于可以給武器插上一枚暴擊傷害寶石,而暴擊傷害因?yàn)槟艽罅刻嵘齞ps,是一把優(yōu)良的武器的判斷標(biāo)準(zhǔn)。所以如果沒有這兩項(xiàng)的話,可以說基本上不是主流的極品武器。更有甚者,可以犧牲大量的白字dps,換取高額(190%200%) 的暴擊傷害,從而提升整體dps(嘔血流巫醫(yī)等不在討論范圍之內(nèi))。
擊中回復(fù):擊中恢復(fù)是廣泛應(yīng)用于各個(gè)職業(yè)build的一個(gè)核心屬性,主要應(yīng)用于野蠻人、武僧、以及推熊流巫醫(yī)等build,如果一把武器附帶高額的擊中回復(fù)(800及以上),那么其價(jià)值也會(huì)大大提升。
主屬性和體能:錦上添花的屬性,但是如果沒有上面的這些主要屬性,單單有高額的主屬性和體能是賣不出高價(jià)的。
這里主要介紹的是主流武器的價(jià)值判斷,所以可以說,一把白字不突出,沒有擊中恢復(fù)和暴擊傷害的武器,是基本不會(huì)成為一把高價(jià)的dps武器的。
武器分析進(jìn)階研究
判斷一把基本的好壞,可以通過上面的方式,下面給大家分析的是武器的其他一些估價(jià)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榛径忌婕暗絺€(gè)別職業(yè),所以寫到進(jìn)階研究里面,供大家在自我選購時(shí)分析利弊。
專屬屬性:專屬屬性是各個(gè)職業(yè)專有武器上附帶的一種強(qiáng)大的增強(qiáng)屬性,大多和本職業(yè)的技能資源有關(guān)。分別按照下列形式對應(yīng):
武僧(拳套、武仗):精氣凝聚、精氣恢復(fù)生命;
野蠻人(重型武器):怒氣上限;
秘法師(魔杖):暴擊恢復(fù)秘能、秘能上線;
獵魔(弩槍):戒律上限、憎恨恢復(fù)值;
巫醫(yī)(祭祀刀):法力恢復(fù);
在這些專屬武器中,暴擊無限冰流派的法師對暴擊恢復(fù)秘能等屬性依賴性很大,所以使得魔杖的暴擊恢復(fù)秘能屬性的值要求很高;而巫醫(yī)由于回藍(lán)的地位十分高,所以常用祭祀刀,回藍(lán)自然成了祭祀刀的一項(xiàng)重要屬性;一些武僧也通過堆積精氣恢復(fù)生命屬性而打造一些build,所以拳套上的這個(gè)屬性也有部分價(jià)值。
武器速度和職業(yè)被動(dòng)加成:除了武器的屬性之外,不同的武器還有各自的攻擊速度,其中匕首和劍等輕武器揮動(dòng)速度快,特效相應(yīng)觸發(fā)也就多(雙持武僧、雙持野蠻人)。而重型武器和雙手武器等揮動(dòng)速度就相應(yīng)較慢,但是雙手武器對技能的傷害加成也會(huì)高一些,適合釋放技能輸出傷害而不是站樁式輸出(裂地流野蠻人、七星金鐘武僧)。
其次,獵魔人和野蠻人的被動(dòng)技能(箭術(shù)精通和武器大師)分別對職業(yè)所選裝備進(jìn)行加成,所以不同流派的獵魔和野蠻人所選裝備也不盡相同。通常來講,弓、錘、重型武器的加成比較受歡迎。