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《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》亞煞極介紹(爐石傳說酒館戰(zhàn)棋更新**19.6版本更新改動(dòng)介紹)

作者: 來源:天游快遞 2023-10-09 00:59:50

瘋狂狙擊手 v1.0.5 最新綠色版

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大?。?3.87MB 語言:簡體中文

類型:休閑益智 等級:

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本文目錄一覽:

1、爐石傳說國服**兩張新卡是什么 古神亞煞極詳解攻略

2、爐石傳說亞煞極卡組怎么搭配

3、爐石傳說酒館戰(zhàn)棋前期全節(jié)奏打法攻略8費(fèi)之前怎么打

4、爐石傳說酒館戰(zhàn)棋更新**19.6版本更新改動(dòng)介紹

5、《爐石傳說》瘋狂的暗月馬戲團(tuán)擴(kuò)展包介紹瘋狂的暗月馬戲團(tuán)內(nèi)容一覽

爐石傳說國服**兩張新卡是什么 古神亞煞極詳解攻略

爐石傳說國服**兩張新卡是什么 古神亞煞極詳解攻略遠(yuǎn)古的邪神已經(jīng)從無盡的沉睡中蘇醒,它們伸展觸手,將混亂散播到《爐石傳說》**擴(kuò)展包“上古之神的低語”中!現(xiàn)在,是時(shí)候走到觸手背后,發(fā)掘更多的故事了。

這次我們要介紹的是強(qiáng)大的上古之神——亞煞極,它的存在證明了腦袋越多越厲害這個(gè)道理。

狂躁的邪神亞煞極是上古之神中實(shí)力強(qiáng)的一位,它曾經(jīng)掌控著艾澤拉斯為龐大的帝國。

這位滿腹惡意的邪神相當(dāng)具有政治頭腦,它豢養(yǎng)了一大批忠心耿耿的邪**大軍維護(hù)其統(tǒng)治,連其它古神也要敬畏三分!雖然亞煞極有用宏偉的帝國,強(qiáng)大的實(shí)力,但它依然非常地不爽。

不過話說回來,如果你的身體被人撕碎并散落各地,渺小的熊貓人還想染指你的心臟,換誰不會生氣呢?據(jù)說那段不堪回首的往事使得它現(xiàn)在非常情緒化。

它的恐怖氣息別說是凡人,連整塊大陸都會為之顫抖!雖然亞煞極的衛(wèi)生習(xí)慣不是太好,但是它還是有辦法操控人心,改變心智的。

哪怕是意志力強(qiáng)的人,也會在亞煞極的**前沉淪,從此淪為邪神的爪牙。

亞煞極印記有哪位德魯伊隨從會拒絕上古之神所烙下的印記呢?亞煞極等不及想要展示它的春季新裝了,但美麗的代價(jià)是接受那些詭異的眼球和黏滑的觸手。

后的實(shí)穿效果真的非常非常邪惡,讓人難以抗拒!上古之神先驅(qū)像亞煞極這樣的上古之神喜歡以恐怖風(fēng)格示人,沒有誰能比上古之神先驅(qū)更能代表恐懼即將降臨的感覺了。

這個(gè)狂熱的邪**只侍奉旅店里有實(shí)力的顧客。

當(dāng)卑微的凡人還在那排隊(duì)等候參加派對時(shí),上古之神先驅(qū)早已打點(diǎn)好一切,確保上古之神能獲得應(yīng)有的超級VIP待遇。

小編注:除了亞煞極之外,爐石傳說目前一共還有4張10費(fèi)卡牌,分別為死亡之翼、海巨人、冰霜巨人與瓦里安·烏瑞恩。

希望大家已經(jīng)充分了解到亞煞極無窮的力量。

在深邃的黑暗深淵中,還有一位上古之神蠢蠢欲動(dòng)。

所以請大家做好心理準(zhǔn)備,尤格-薩隆即將閃亮登場(以及新卡牌的發(fā)布)!。

爐石傳說亞煞極卡組怎么搭配

爐石傳說魔獸英雄傳類型:手機(jī)游戲大?。涸u分:平臺:標(biāo)簽:魔幻卡牌高清男生精選爐石傳說亞煞極卡組怎么搭配?關(guān)于亞煞極的卡組選擇,玩家需要注重一些問題,具體的亞煞極卡組搭配分析如下:一,單卡分析化血為膿:靈活的新卡,進(jìn)可1血補(bǔ)刀,退可在幫苦痛過牌、幫霍格生兒子時(shí)留下2/2站場。

雖比怒火中燒高1費(fèi),但大多數(shù)時(shí)候2/2站場比2攻更有優(yōu)勢。

對比肉僵,1費(fèi)2/2白板已經(jīng)不虧,能破圣盾更是。

魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙戰(zhàn)和舊版瓦王戰(zhàn)中一直表現(xiàn)出色,后者作為新成員更像收割機(jī)和董**的合體,填補(bǔ)4費(fèi)曲襲敬線,自身身材也優(yōu)于收割機(jī),護(hù)臉能力也更出色,至于需要2/6還是5/5嘲諷站場則需要根據(jù)實(shí)際情況決定。

暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更靈活(費(fèi)用更低,不再被嘲諷干擾,附帶站場,當(dāng)回合發(fā)動(dòng)不給對面反應(yīng)時(shí)間),缺點(diǎn)也有,主要是失去了解5血怪的能力(此處特指夜色鎮(zhèn)議李消員),用法與死咬相近,不在細(xì)說。

災(zāi)星霍格:朝神欽定的WOG非古神體系強(qiáng)中立橙,進(jìn)可將圖騰報(bào)告化為無數(shù)小墻,退可單刷雙子皇帝還留倆兒子,老霍格單防DW已成一段**,黑霍格單防20攻克蘇恩更將名垂青史。

填補(bǔ)了砰砰的空位,與戰(zhàn)士的契合度也是max,信朝神上傳說。

螺絲:雖然從以前壕戰(zhàn)火妖法蛋蛋騎時(shí)代開始坑我很多次,但是看在被瓦王和亞煞極拉出來不虧的份上還是留下了。

吼爹:雖然已經(jīng)是戰(zhàn)士常備卡,但是必須指出,跟克蘇恩戰(zhàn)一樣,現(xiàn)在中后期戰(zhàn)士已經(jīng)不需要吼爹作為爆發(fā)點(diǎn),即使平時(shí)上場也是4/9沖鋒或者10/8沖鋒的大生物,而且?guī)缀跬艘酆蟠蠖鄶?shù)職業(yè)解爹的代價(jià)都不低,所以該賣爹賣爹,該用來解場打傷害不要吝嗇。

瓦王:一張卡可能逆轉(zhuǎn)攻守形勢,也可能補(bǔ)充3張手牌,在中速卡組里也不必?fù)?dān)心過早疲勞,舊版本瓦王戰(zhàn)的核心。

combo瓦王拉亞煞極拉血蹄 然后吃扭曲虛空 。

亞煞極:劇情上強(qiáng)古神,雖然遠(yuǎn)不如另外三位華麗,但實(shí)在的身材與樸素而穩(wěn)定的收益,在近乎退役這個(gè)完美時(shí)機(jī)仍然有出彩的機(jī)會。

為中速戰(zhàn)提供了第二波強(qiáng)大攻勢,面對宇宙術(shù)、克蘇恩戰(zhàn)等只有一張大解的卡組更為重要。

注意的是和瓦王不同,拉出螺絲會少打一炮,在無隨從時(shí)不影響疲勞;另外只拉隨從,所以如果需要賭墻救命而且只要單墻,亞煞極有時(shí)候會比瓦王更好。

二,棄用卡牌復(fù)仇打擊:和壕戰(zhàn)不同,1費(fèi)和2費(fèi)對中速卡組影響比較大,壓著對方打時(shí)也很難觸發(fā),對己打3有時(shí)候又很難配合,不如旋風(fēng)斬實(shí)用。

苦戰(zhàn)傀儡:新版殘影,雖然看似配合很多,但實(shí)際上小生物功能型為主,**一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必須隔一回合配合,對解牌充裕的卡組存活困難,而解牌不充裕的卡組一**怪站穩(wěn)已經(jīng)足夠取勝;面對快攻發(fā)揮空間更小。

終被拋棄,實(shí)在喜歡可以替代一張猛擊,不建議帶兩張。

逐星:對快攻不如血蹄勇士,對慢速場面壓力太小,黃金猿被兩大哥拉出來更是血虧,需要加強(qiáng)后期不如帶苦戰(zhàn)傀儡。

獵人:削弱后已經(jīng)完全沒有必要在戰(zhàn)士卡組中使用。

黑騎士:卡位不夠,戰(zhàn)吼與兩大核心有所沖突,但必須肯定當(dāng)前環(huán)境用處很大,需要的話可以替換一張猛擊。

黑曜石毀滅者:實(shí)戰(zhàn)完全不如霍格。

亂斗:對抗動(dòng)物園、速攻薩的小生物,4張旋風(fēng)斬已經(jīng)足夠,對抗大生物效果不穩(wěn)定還不一定能救命,大多數(shù)時(shí)候還卡手,在本卡組里無用。

馬忠賢:可以考慮,大多數(shù)武器對中期節(jié)奏都有一定幫助,被拉出來當(dāng)6/5白板,當(dāng)前環(huán)境用處不大,如果需要可以替換血蹄或者一張猛擊。

三,對戰(zhàn)思路薩滿速攻薩:60%(指勝率64開,下同),目前天梯主要敵人,也是主要食物,起手找小斧子、猛擊、化膿和小生物,4費(fèi)以上全換;斬**如果有可以留多一張;旋風(fēng)斬留多一張且優(yōu)先食尸鬼。

對方1費(fèi)上隨從如果沒斧子可以直接丟化膿當(dāng)2/2站場,或者直接交猛擊過牌同時(shí)為旋風(fēng)斬做準(zhǔn)備;手里有兩張斬**可以交一張搶節(jié)奏;注意對方過載數(shù),如果刻意留費(fèi)很可能是手里全是過載法術(shù)而且下回合要477了,留好手段應(yīng)對或者抓緊過牌;場面占優(yōu)時(shí),血蹄勇士盡可能當(dāng)2/6墻,因?yàn)?/6墻無論如何都能扛至少兩下,而5/5墻會被熔巖爆裂或者毀滅錘+石化一次吃掉;后期控制住場面后無法叫**時(shí)盡量節(jié)省費(fèi)用轉(zhuǎn)甲小心偷雞。

只要不是對方手太順不難打。

慢薩:中速節(jié)奏薩50%,慢速進(jìn)化薩70%。

時(shí)刻注意對方形態(tài),看到655嘲諷、妖術(shù)、火爹這種卡上場要注意節(jié)省解牌和防哪禪知aoe了。

中速節(jié)奏薩場面比較兇,應(yīng)對較為困難(而且比純打臉?biāo)_更困難,因?yàn)樯?*不低),海象人不出火舌馬桶這種不算太困難。

進(jìn)化薩要注意處理場面,盡量不要讓殘血大怪活過幾回合,保持小怪不貪、大怪不斷的原則,薩滿過牌很成問題,利用我們充裕的過牌轉(zhuǎn)化成場面優(yōu)勢能贏。

戰(zhàn)士海盜戰(zhàn):65%,波風(fēng)潮過后,多數(shù)戰(zhàn)士死忠已經(jīng)轉(zhuǎn)投更穩(wěn)定的克蘇恩戰(zhàn)了,起手留牌不要太莽,小斧子猛擊不要換不怕被偷雞。

對戰(zhàn)思路類似于上版本的咆哮德,保證血線安全清干凈對方場面,將手牌差轉(zhuǎn)化成場面差行。

中速戰(zhàn):51%,這里包括奴隸戰(zhàn)和傳統(tǒng)瓦王戰(zhàn)等大多數(shù)中速戰(zhàn)士卡組。

目前天梯中較為稀少,屬于近似卡組內(nèi)戰(zhàn)。

內(nèi)戰(zhàn)沒啥好說的,有場面、手牌能跟上、不斷解不斷怪的贏,而且因?yàn)闆]有亂斗這種大解,一旦打出優(yōu)勢很容易平推。

這套卡組多了亞煞極這個(gè)穩(wěn)定收益點(diǎn)優(yōu)勢會稍微高一些。

奴隸主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同時(shí)完成生兒子和解大怪,優(yōu)勢并不大。

克蘇恩戰(zhàn):60%,傳統(tǒng)壕戰(zhàn)大多數(shù)已經(jīng)轉(zhuǎn)型。

克蘇恩戰(zhàn)擁有更平滑的前期曲線,但生物**偏白板并不高,利用中期生物騙單解,騙出亂斗更好;我們的后期生物**肯定比不上壕戰(zhàn),所以必須盡一切機(jī)會過牌打卡差優(yōu)勢。

血蹄和霍格是重要生物,老牛幾乎穩(wěn)定吃一個(gè)解,霍格同樣而且不吃解能單刷雙子;波用瓦王騙亂斗;一般克戰(zhàn)只有一個(gè)亂斗,所以亞煞極大多數(shù)時(shí)候都很安全可以帶一堆兒子單刷。

騎士圣盾騎:70%,旋風(fēng)斬、猛擊、化膿都是破盾好手,3費(fèi)以后有盾破盾防止集結(jié)之刃賺太多,英勇圣印賺傷害是難免的,所以盡量逼對方把英勇交給小生物來解場。

注意控制好過牌,先拿下場面再過牌,不要讓神恩術(shù)賺太多。

奶騎:10%,天敵,挖寶奶騎場面壓力較小還有機(jī)會靠生物壓死,亡語奶騎完全沒法打,中期生物**不低,還有男女城管強(qiáng)力單解,兩張平等群解,奶量巨大難以偷雞,恩佐斯拉起弗丁女王都很難處理。

碰到一兩個(gè)可以休息會再排,一般不會碰到太多。

術(shù)士動(dòng)物園:55%,場面比薩滿更強(qiáng)勢,所以要更隨從。

這版本動(dòng)物園返場能力很差,而且一血生物為主,所以每個(gè)旋風(fēng)斬都盡量多賺,能省省,斬**不必刻意留,議員黑鐵這種該斬?cái)?,能斬海巨人更?現(xiàn)在帶兩張57大哥的很少了)。

霍格表現(xiàn)很重要,上場盡量配合1費(fèi)法術(shù)造墻,對方飛刀配合得好能單刷。

宇宙術(shù):60%,無論傳統(tǒng)宇宙還是克蘇恩宇宙術(shù),前期場面都比較弱,但解牌充裕,所以過牌一定要跟上防止斷怪。

后期思路和打防戰(zhàn)一樣,一波中期生物騙aoe,瓦王再來一波,吼爹可以留著偷雞。

法師火妖法:65%,正常來說應(yīng)該是70%勝率,因?yàn)橛雀竦拇嬖谏?%。

火妖法類似于偏慢速并且更看臉的動(dòng)物園,手順時(shí)的控場能力和后期翻盤能力比動(dòng)物園更強(qiáng),所以不要因?yàn)樗查g優(yōu)勢輕敵;霍格很好用,同樣上場時(shí)盡量配合一費(fèi)法術(shù)先出個(gè)墻;一般前期都能占到優(yōu)勢,然后是對方尤格不要太過分行。

冰法:85%,和傳統(tǒng)戰(zhàn)士一樣是父子局,鑄甲師不要裸上,上場配合旋風(fēng)斬刷甲。

手牌務(wù)必留一張斬**和一個(gè)觸發(fā)手段給**師。

吼爹、瓦王、亞煞極這種大怪到費(fèi)上,冰法解怪乏力無法忽視大怪強(qiáng)行打傷害。

只要不被**師偷雞到很簡單。

宇宙法:50%,只碰到兩個(gè),贏了一場,還有一場被對方尤格給兩個(gè)秘法寶典拖崩了;打法跟打冰法一樣保證過牌然后靠不間斷的大生物給壓力;宇宙法是看血統(tǒng)的卡組,碰到歐皇歇歇吧。

盜賊奇跡賊:75%,打賊起手如果有斬**可以留一張,能不能解掉可能出現(xiàn)的大范對中后期發(fā)展影響很大。

這版本賊幾乎沒有aoe能力,自殘?zhí)匦砸矊?dǎo)致黑鐵潛藏者發(fā)揮很小,所以中期開始不要斷怪盡可能鋪,盡量讓血量壓力在賊那邊;后尤格登場時(shí)看電影好,因?yàn)橘\的牌庫比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盤的可能性比較低。

奇跡賊只有兩個(gè)爆發(fā)點(diǎn),一個(gè)是前面提到的大范,還有一個(gè)是尤格,注意好兩個(gè)點(diǎn)行。

亡語賊:65%,注意對方出牌,看到戰(zhàn)利品可以判斷為恩佐斯亡語賊。

亡語賊與其他亡語卡組不同,賊的亡語以功能性為主,主要輸出是后恩佐斯一波大爆發(fā);打法跟奇跡賊類似,把血量壓力轉(zhuǎn)移到賊那邊,亡語生物哪怕411也盡可能當(dāng)回合處理,被石化迅猛龍、暗影施法者copy到會更虧;注意深淵探險(xiǎn)拿到的牌的位置,如果對方一直不動(dòng)很可能是拿到了強(qiáng)爸爸;亡語賊解牌更少,中期應(yīng)該有機(jī)會盡量搶血;恩佐斯雖然可怕但賊沒有亡語墻不敢劣勢隨便下,強(qiáng)爸爸同理。

德魯伊克蘇恩德:70%,跟上版本打咆哮德類似,不過沒了一套的大威脅,血線壓力變得比較輕松,起手可以留1-2張過牌。

重點(diǎn)處理的生物是657墻,這個(gè)比雙子更可怕。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋前期全節(jié)奏打法攻略8費(fèi)之前怎么打

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋是游戲中的一個(gè)熱門玩法,酒館戰(zhàn)棋前期8費(fèi)之前怎么打?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說酒館戰(zhàn)棋前期全節(jié)奏打法攻略爐石傳說酒館戰(zhàn)棋前期全節(jié)奏打法攻略大家一定知道“4273”或者“7394”,即4費(fèi)升2本,7費(fèi)升3本(下文會大量使用這種簡稱)。

這種節(jié)奏能長期成為主流是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)利用率非常高,如果有新人在看可以自己算一下,如果不考慮技能,除了4273和4253以外,任何一種其他節(jié)奏都會非常虧錢(升級各等級酒館的初始費(fèi)用依次是5,7,8,9,10,每回合減一)。

我們把4273稱作常規(guī)節(jié)奏。

下文也會分為兩段,段講常規(guī)節(jié)奏里各個(gè)回合的處理,大體符合常規(guī)節(jié)奏但部分回合有專門打法的英雄在對應(yīng)的回合里寫;第二段則是某些英雄有自己特殊的節(jié)奏,單獨(dú)拿出來寫。

會提到的都是有一定強(qiáng)度和可玩性的英雄,有些英雄有專門打法但是難以出場不提了,例如金字塔,刮痧。

會被列到第二段的特殊節(jié)奏英雄有:古夫,克蘇恩,米爾豪斯,男巴,拉法姆為代表的1費(fèi)技能型英雄。

隨從簡稱**:默認(rèn)指魚人獵潮者(**魚),雄斑虎(**虎)和商販元素(水滴);小粉:憤怒編織者;蜥蜴(舔狗):暴怒的巨蜥;小黃:無私的英雄;泥巴:熔融巖石;白嫖海盜:白賺賭徒;翻倍龍:雕文護(hù)衛(wèi)者;叉子:管理者??怂鲌D斯。

英雄簡稱男巴:巴羅夫領(lǐng)主;女巴:詹迪斯·巴羅夫;大樹:林地守護(hù)者歐穆;黃龍(青銅龍):諾茲多姆;螺絲:炎魔拉格納羅斯;貓貓:比格沃斯先生;奧秘哥:偉大的阿卡扎曼扎拉克;刮痧:舞者達(dá)瑞爾。

常規(guī)節(jié)奏·34費(fèi)34費(fèi)沒什么操作,4費(fèi)都是升本,3費(fèi)也都是買一個(gè),無非買哪個(gè)的問題。

絕大部分英雄優(yōu)先**這里也不再贅述,**之間的優(yōu)先級是**魚【亞煞極】**②刷了一好三差,硬著頭皮拿一好一差;③刷了四差但起手有**,先刷新,刷新后的牌好賣**拿,仍然很差再升本;④刷了四差且起手無**,可以降低拿牌標(biāo)準(zhǔn),還答簡是覺得拿不了才升本。

這里再說說哪些英雄可以4263:【大樹】這個(gè)很好理解,6費(fèi)升本可以正好買個(gè)怪。

42的大樹基本可以無腦63,沒**52的大樹如果6費(fèi)還是一個(gè)**都沒有不升了,后續(xù)還是能回到84,影響不大。

【澤瑞拉】【亞煞極】二者相同,都是有**的話在6費(fèi)升本賣**技能。

無**澤瑞拉還是可以考慮升,例如買個(gè)buff賣掉升,亞煞極則基本不考慮。

還有一個(gè)這種節(jié)奏的集大成者,是2費(fèi)地圖的伊莉斯逐星。

【托奇】6費(fèi)升本技能,7費(fèi)買技能買,做到兩個(gè)四星卡。

對于沒有**開局的托奇,這個(gè)打法可以成為標(biāo)準(zhǔn)打法。

其他567費(fèi)有專門打法的英雄:【阿蘭娜】5費(fèi)直接開搜找蜥蜴/派對泥巴,誰先出來玩誰,只拿目標(biāo)牌和白嫖海盜,不拿任何打工。

后續(xù)打法為:蜥蜴:1蜥蜴清芹褲拿小黃,2蜥蜴拿亡語,5蜥蜴時(shí)升三/4蜥蜴時(shí)三連,且本局有海盜時(shí)升三。

泥巴:2+1拿水滴,3+2拿13元素,0費(fèi)升三本(此處的123為派對和泥巴的數(shù)量,可以互換)。

【庫拉格】現(xiàn)在流行起一種打法,7費(fèi)開技能三四連升。

主要目的是四星的戰(zhàn)力牌很多,也方便后續(xù)升五碰六。

對比5364空城,這個(gè)打法保住了56費(fèi)的血量和湊對子可能性,到8費(fèi)二者都是差不多搜四星卡,只慢了一個(gè)7費(fèi)回合,我認(rèn)為是完全值得的。

這個(gè)打法我自己其實(shí)還沒有玩過,看了別人幾把都挺強(qiáng)首穗的,想了想也挺合理。

寫在這里只是給大家提供多一種打法,見仁見智好。

【螺絲】【苔絲】【貓貓】7費(fèi)可以視情況不升本,比如7費(fèi)頁的牌不好需要刷,或者太好都想拿。

又或者是前面拿到了蜥蜴,單蜥蜴可以不升,雙蜥蜴隨便慢本。

【死亡之翼】如果有4血及以上的隨從,要擺在后面。

因?yàn)榇蠹視训凸ルS從擺在后面,還有小鬼囚徒、微型木乃伊的衍生物等1攻怪都是打到殘局才出來,把4血以上的放在后面更有可能制造白吃多一個(gè)頻率的效果。

567費(fèi)點(diǎn):所有人升三本情況和三連情況,三連不用多說,升三本是因?yàn)?費(fèi)回合53的人84還能買個(gè)怪,而73的人不可以,這有助于8費(fèi)的戰(zhàn)力判斷。

另外看到對手53記得調(diào)一個(gè)入多的站位。

一般站位:按照攻擊力從高到低從前往后排;攻擊力相同時(shí)1血放前,3血以上放中間,2血放后;攻血都相同時(shí)魚人放前防對面老瞎眼,非魚人把低星往前放期待高星的活下來多入對方。

這里的排序是包含各種衍生物和的,例如①11白板和12木乃伊,應(yīng)該11白板在前,因?yàn)槟灸艘敛粫幼约海?1有可能是潛在的2攻。

②22白板和22復(fù)生,一般應(yīng)該22復(fù)生在前,因?yàn)檫@相當(dāng)于把復(fù)生出來的21放在了22前面;但如果有子嗣,應(yīng)該22白板在前,因?yàn)?2白板是穩(wěn)定的3攻,而22復(fù)生無論先死后死都是一個(gè)3攻和一個(gè)2攻。

特殊節(jié)奏英雄一.1費(fèi)技能型有些強(qiáng)力的1費(fèi)技能需要在4費(fèi)開始使用,自然常規(guī)節(jié)奏對他們行不通。

對于這些1費(fèi)技能的通用節(jié)奏是6273,因?yàn)榇蠹铱梢运阋幌?,如?2,6費(fèi)回合升本是6費(fèi)買怪是3費(fèi),費(fèi)用很尷尬;而如果62,6費(fèi)2升3買1技能,7費(fèi)6升1技能,再往后8費(fèi)也是7升1技能,非常舒服。

接下來逐個(gè)分析這些1費(fèi)技能英雄,會提到的有拉法姆,奧秘哥,瓦托格爾和尤朵拉,因?yàn)楸容^弱沒有提到,但也可以使用這個(gè)節(jié)奏的有加拉克蘇斯大王和穆克拉。

【拉法姆】拉法姆是這些英雄里5費(fèi)相對更可能升本的,因?yàn)?費(fèi)要升本需要大量的**,拉法姆的鋪場能力更容易湊出來。

對于拉法姆5費(fèi)是否升本,這里給出一個(gè)公式:甲板算5點(diǎn),水滴算3點(diǎn),**魚虎算4點(diǎn)(偷來的半個(gè)算2點(diǎn)),起來有9點(diǎn)升本。

當(dāng)然,不要為了升本34費(fèi)去強(qiáng)行湊**虎和甲板,拉法姆正常6273節(jié)奏很好,不是很需要**,同時(shí)這兩張卡戰(zhàn)力太差,對拉法姆的優(yōu)先級是不高的。

這里跟大家討論一個(gè)問題,拉法姆4費(fèi)明確偷不到是否應(yīng)該升本?野豬人上線以前我是堅(jiān)定不升本的,不升除了后續(xù)費(fèi)用舒服,還能保住自己湊對子的優(yōu)勢。

但是一旦53的人變多,4費(fèi)不升5費(fèi)繼續(xù)偷不到很呆。

當(dāng)然這并不是在洗老師戰(zhàn)隊(duì)賽偷阿凱,不升也是搜一下而不是點(diǎn)技能,打錯(cuò)肯定是打錯(cuò)了。

【奧秘哥】奧秘哥并不算一個(gè)嚴(yán)格的6273英雄,hsreplay里顯示有55%的奧秘哥會在4費(fèi)時(shí)升本,這個(gè)對半的比例很微妙了。

42等于是把7費(fèi)前的自己打成了白板,62的問題則是很依賴搖出爭強(qiáng)好勝。

我個(gè)人覺得奧秘哥4費(fèi)是否升本是和發(fā)牌有關(guān)的,我有雙**,**+木乃伊/22復(fù)生,雙木乃伊,雙小粉,小粉+惡魔這些組合不會升本。

奧秘哥是很適合小粉的,他的技能可以恰好補(bǔ)充慢本小粉前期的費(fèi)用,后期冰箱和裂魂殘像也很適合粉惡魔體系。

【瓦托格爾】瓦托格爾女王基本的打法是3456費(fèi)各買一個(gè)種族,保持每回合點(diǎn)技能。

有一個(gè)特殊點(diǎn),5費(fèi)如果有兩個(gè)不同種族**,賣二買二+技能,可以多出一個(gè)種族來,這個(gè)點(diǎn)主要影響著3費(fèi)有且只有一個(gè)**要不要賣掉點(diǎn)技能。

賣不賣本質(zhì)上都是在賭,總會有賭錯(cuò)的時(shí)候,怎么打都不能說有問題。

我建議是在三**局或者雙**且ban野豬人局不賣,其他局賣(這里的ban野豬人僅僅是因?yàn)橐柏i人的一星卡對于瓦托格爾女王來說太差)。

當(dāng)然要賣的**不要考慮它的**屬性了,直接比較賣了之后的戰(zhàn)力好。

這個(gè)英雄前期不要舍不得點(diǎn)鎖,是個(gè)能看的新種族要鎖,萬一崩了那是真崩。

正常的四種族局,84之后停了,不考慮95。

5費(fèi)賭到雙**的五種族天胡局,9費(fèi)排到弱一點(diǎn)的人可以考慮95。

【尤朵拉】尤朵拉的節(jié)奏用文字寫比較亂,這里用一張圖表達(dá)了。

關(guān)于尤朵拉什么時(shí)候可以挖五碰六,必須是趕尸局或者多排有隊(duì)友保的局,6費(fèi)及以后共計(jì)能緩沖到兩個(gè)回合,緩一個(gè)回合一般都是不夠的。

另外,除了挖順要爭吃雞,不建議挖第二個(gè)寶。

二.強(qiáng)力buff型他們的特點(diǎn)是以技能buff為主買怪為輔,一切圍繞技能打,在這個(gè)版本是克蘇恩和古夫。

以前應(yīng)該寫攻略的刮痧哥曾經(jīng)也在此列,可惜時(shí)代變了呀。

【克蘇恩】3費(fèi)點(diǎn)技能找**,如有**:4費(fèi)買賣**技能,5費(fèi)升二技能,7費(fèi)升三技能。

如無**:4費(fèi)技能,56費(fèi)均買怪技能,6費(fèi)能升本可以升,但升不升無所謂,反正7費(fèi)有閑錢。

無**后續(xù)升本慫一點(diǎn)晚一點(diǎn)好,不會崩的。

我還是不建議因?yàn)槿魏卧?4費(fèi)不去點(diǎn)技能,即使ban三**我也會34費(fèi)都點(diǎn)技能,除了生死回合急需要錢以外,技能應(yīng)該堅(jiān)持每回合都點(diǎn),每回合差一點(diǎn)打到后面差很多了。

玩克蘇恩不要有強(qiáng)迫癥怕虧錢,這個(gè)英雄天生是虧錢的。

克蘇恩非**一星卡優(yōu)先級:木乃伊24惡魔22復(fù)生23魚23龍,不建議拿21惡魔,因?yàn)榭颂K恩前中期攻擊力溢出,21惡魔戰(zhàn)力太弱。

克蘇恩二星卡優(yōu)先級:小黃路霸26海盜老瞎眼,翻倍龍,囚徒,祭師。

小黃是克蘇恩的神卡,必要必鎖湊金為止,有野獸局可以為了鸚鵡小黃提前不要亡語(小鬼囚徒不算,可以拿噬魂者吃)。

另外我從瓦娘直播間里偷師來了一個(gè)技巧:克蘇恩二本老瞎眼的優(yōu)先級和一本是不是**魚有關(guān),需要有一個(gè)魚苗觸發(fā)劇毒魚和發(fā)現(xiàn)魚(可以找毒,也可以找對子)。

后講一個(gè)段子:克蘇恩弱在**不疼,強(qiáng)在大家都知道他**不疼,排到克蘇恩交個(gè)幾點(diǎn)血過路費(fèi)升本算了,人稱行走的尸體,嘲諷極低沒人拉滿揍你。

【古夫】3費(fèi)買怪4費(fèi)升二,5費(fèi)買怪技能,6費(fèi)升三技能,到這里是毫無爭議的。

7費(fèi)的分歧很大了,我們先分析7費(fèi)怎么打再倒回去講前面的拿牌。

7費(fèi)回合如果直接刷了個(gè)強(qiáng)三星卡,直接買了技能再買一個(gè)剩下強(qiáng)的,這也是沒有爭議的。

但如果7費(fèi)頁刷的不好,是直接七塊錢升本,還是刷新找一個(gè)強(qiáng)三星,這個(gè)問題我問了很多大佬,現(xiàn)在爭議依然很大,刷新派目前占多數(shù)。

7費(fèi)支持刷新還是升本直接影響著3費(fèi)**怎么處理——因?yàn)槿绻?費(fèi)**不賣,7費(fèi)升本可以賣**點(diǎn)技能(不要下意識覺得**不賣加歪,**魚虎至多只會加歪一次,必定加歪兩次的水滴不當(dāng)作**,無腦賣當(dāng)作一個(gè)的戰(zhàn)力卡),而對于刷新派,**不賣沒有意義。

雖然我個(gè)人更喜歡升本派,但是大佬們多數(shù)支持刷新,這里我還是建議大家按照刷新派打,也是3費(fèi)不用考慮**屬性,純按照戰(zhàn)力排即可。

**魚賣掉點(diǎn)技能得到的42和直接買的一個(gè)23哪個(gè)好這個(gè)問題,由于古夫前中期攻擊力完全溢出,一定是23優(yōu)。

古夫3費(fèi)也不要考慮21惡魔這種沒用的,有用的是微型木乃伊高貴的機(jī)械屬性。

古夫二星卡優(yōu)先級:路霸26海盜小黃。

5費(fèi)頁的麥田爆爆囚徒翻倍龍老瞎眼圣盾豬祭師乃至泥巴元素都是很好的牌,有這些不建議刷新了。

三.完全特殊英雄【米爾豪斯】豪斯需求345費(fèi)加起來至少有一個(gè)**,標(biāo)準(zhǔn)節(jié)奏為527384,3費(fèi)有甲板也可以42。

豪斯后續(xù)的標(biāo)準(zhǔn)節(jié)奏是7384,但6費(fèi)牌不好也是可以升三的,因?yàn)楹浪沟慕?jīng)濟(jì)很靈活,怎么升本經(jīng)濟(jì)利用率都很高,經(jīng)濟(jì)利用率高的打法是好打法。

豪斯的技能決定了他應(yīng)該多買怪少刷新,這在前期的體現(xiàn)是前期的13元素對于豪斯是虛假的**,豪斯本來不應(yīng)該點(diǎn)刷新,所以不如正常拿戰(zhàn)力,只有中后期需要點(diǎn)刷新了以后13元素才是必拿;在中期的體現(xiàn)是蜥蜴,叉子等等對豪斯很強(qiáng),拿到可以隨時(shí)一塊錢打個(gè)buff;在后期的體現(xiàn)是豪斯能碰六碰六,六里面的卡雷和獠牙隊(duì)長這兩張卡在豪斯的手里都可以打出別的英雄手里打不出的效果。

后扯遠(yuǎn)一點(diǎn),元素剛出來時(shí)我和很多人一樣認(rèn)為豪斯適合諾米,但諾米和卡雷其實(shí)完全不一樣,因?yàn)閼?zhàn)吼牌很多,而刷元素的期望一頁是少于一個(gè)的。

當(dāng)我總結(jié)出一般英雄玩諾米每個(gè)元素都要鎖的那一刻,我也意識到了豪斯的諾米其實(shí)并不強(qiáng)。

【男巴】男巴3費(fèi)有**可以拔線猜,但我一般只建議水滴拔線猜,**魚虎需要看看3費(fèi)有技能的人多不多。

由于每次猜的結(jié)果不同都可能導(dǎo)致后面打法不同,并且男巴零錢多可以充當(dāng)潤滑劑,節(jié)奏很自由,猜的準(zhǔn)一點(diǎn)的局幾乎是牌好拿牌差升,給不出一個(gè)公式化的節(jié)奏,只能稍微提一下45費(fèi)。

3費(fèi)猜對了這種特殊情況4費(fèi)升不升都可以,普通情況4費(fèi)買+猜,34費(fèi)猜對任意一次5費(fèi)升本,都沒猜對5費(fèi)不能升了。

關(guān)于猜的技巧,條是自己的操作打完后點(diǎn)技能,即使想好了猜誰也不要急著確認(rèn),防止他后幾秒升本。

判斷碰四的人當(dāng)回合戰(zhàn)力主要看這局有沒有機(jī)械;判斷碰五的人當(dāng)回合戰(zhàn)力主要看機(jī)械,次要看野獸野豬人;判斷碰六的人當(dāng)回合戰(zhàn)力主要看海盜,次要看機(jī)械野獸惡魔,元素三巨頭和野豬人的獠牙隊(duì)長也可能會降低碰六的當(dāng)回合戰(zhàn)力。

我之所以把男巴放在后寫,是因?yàn)橐陨蠈懙娜慷伎梢钥醋魇悄邪偷墓ヂ浴?/p>

判斷每個(gè)回合每個(gè)英雄的強(qiáng)弱,是看平時(shí)對各個(gè)英雄的熟悉程度。

例如拉法姆5費(fèi)強(qiáng)8費(fèi)弱,女巴有**強(qiáng)的回合是6費(fèi),大樹不升的回合很強(qiáng),豪斯不升的回合爆炸強(qiáng)等等。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋更新**19.6版本更新改動(dòng)介紹

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋在近期迎來一次更新,來帶了全新的版本,和之前相比的話,改動(dòng)是特別大的,而且還有許多全新的玩法在其中,而且還有許多細(xì)節(jié)上的變化,對于一些陣容來說,在強(qiáng)度上也會不太一樣,那么具體來說的話,詳情到底是如何的呢?下面來看看!爐石傳說酒館戰(zhàn)棋更新20211、機(jī)制更新暗月獎(jiǎng)品從酒館戰(zhàn)棋中移除。

現(xiàn)在召喚每個(gè)隨從后不再檢查是否可以三連,而是在召喚全部隨從后再檢查是否產(chǎn)生三連。

(整活要倒了!)2、英雄池更新鉤牙船長已經(jīng)從酒館戰(zhàn)棋的英雄池中移除。

亞煞仿卜極伊莉斯·逐星穆克拉大香蕉的掉落率提高為1/3。

阿卡扎曼扎拉克現(xiàn)在每場對戰(zhàn)只會發(fā)現(xiàn)一次寒冰屏障。

3、隨從池更新永恒者艾麗斯特拉已經(jīng)從酒館戰(zhàn)棋的隨從池中移除。

三、對決模式更新機(jī)槍射手已從主動(dòng)寶藏池中移除。

法師護(hù)甲現(xiàn)在是中立主動(dòng)寶藏(原為法師)。

四、錯(cuò)誤修復(fù)及其他更新修復(fù)了除非重啟《爐石傳說》,否則已完成的每周任務(wù)無法在獎(jiǎng)勵(lì)路線上顯示獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值的錯(cuò)誤。

修復(fù)了轉(zhuǎn)校生在暗月馬戲團(tuán)對戰(zhàn)面板上沒有獨(dú)特能力的錯(cuò)誤。

修復(fù)了熱情的探險(xiǎn)家和蕉猾詭計(jì)之間的互動(dòng)錯(cuò)誤。

修復(fù)了神圣憤怒和蕉猾詭計(jì)之間的互動(dòng)錯(cuò)誤。

修復(fù)了套牌中已有盲眼監(jiān)視者時(shí),盲眼監(jiān)視者的戰(zhàn)吼無法提供第二張**的錯(cuò)誤。

修復(fù)了布萊恩·銅須在場時(shí),鑰匙守護(hù)者艾芙瑞發(fā)現(xiàn)兩張法術(shù)后無法再通過法術(shù)迸發(fā)獲得另一張法術(shù)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了迷夢幼龍被腐蝕時(shí)無法保留套牌與手牌調(diào)整效果的錯(cuò)誤。

修復(fù)了歷史欄無法顯示冰川競速者和被禁錮的星騅觸發(fā)法術(shù)迸發(fā)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在酒館戰(zhàn)棋中,通過宣泄怒火加入戰(zhàn)隊(duì)的隨從無法在后續(xù)的招募階段中被鮑勃的豪奪召喚的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在酒館戰(zhàn)棋中,對同一個(gè)隨鬧行從使用的三個(gè)金色無面酒客會組合成另一個(gè)三連的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在對決模式中,宣稱占有不會將鑰匙守護(hù)者艾芙瑞視作發(fā)現(xiàn)牌的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在對決模式中,廢鐵爆破師的卡牌文本無法在隨對決進(jìn)度更新的錯(cuò)誤。

修復(fù)了在對決模式中,導(dǎo)師火心會同時(shí)播備彎穗放兩段語音的錯(cuò)誤。

對決模式獵人簽名版寶藏野獸強(qiáng)弓已被更名為胡蘿卜桿。

希拉斯·暗月**獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在會在你擁有“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”的卡牌包,并且前往“卡牌包”菜單時(shí)發(fā)放。

放大了移動(dòng)設(shè)備上的獎(jiǎng)勵(lì)路線經(jīng)驗(yàn)條的字體大小。

在卡牌收藏中,任意隨從類型的搜索結(jié)果現(xiàn)在都會包括馬戲團(tuán)融合怪。

五、英雄之書:瓦莉拉踏上瓦莉拉走過的道路,在3月3日開放的《爐石傳說》英雄之書新篇章中成為刺客專家!在該線性冒險(xiǎn)中擊敗全部8名首領(lǐng),能獲得1包潛行者卡牌包,其中只包含標(biāo)準(zhǔn)模式的潛行者卡牌!(這皮膚有點(diǎn)丑...)。

《爐石傳說》瘋狂的暗月馬戲團(tuán)擴(kuò)展包介紹瘋狂的暗月馬戲團(tuán)內(nèi)容一覽

爐石傳說瘋狂的暗月馬戲團(tuán)擴(kuò)展包什么時(shí)候上線?11月18日暗月馬戲團(tuán)擴(kuò)展包上線!帶來135張全新的可收集卡牌!接下來小編為大家?guī)頎t石傳說瘋狂的暗月馬戲團(tuán)擴(kuò)展包介紹,希望對大家有所幫助。

瘋狂的暗月馬戲團(tuán)擴(kuò)展包介紹一、瘋狂的暗月馬戲團(tuán)介紹隨著補(bǔ)丁的上線,“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”預(yù)購將于北京時(shí)間10月23日凌晨1點(diǎn)開放。

暗月馬戲團(tuán),艾澤拉斯的巡回狂歡!見證超越自然的奇觀,美輪美奐的表演,還有珍奇罕見的猛獸!品味來自世界各地的甜美點(diǎn)心,在珍寶遍地的夜市中流連忘返!你還可以來到馬戲團(tuán)標(biāo)志性的拱門之下,讓洞悉萬物的暗月之眼占卜你的命運(yùn)!我們的工作人員熱心體貼,不要理會針對他們的流言蜚語!部分游客可能過于興奮了,他們可能會告訴你,自己目睹了詭異或反常的事物。

一個(gè)字都別信!不要在意那些低語!快來這里暢享歡樂,駐足停歇直到永遠(yuǎn)。

“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”將于11月18日上線,帶來135張全新的可收集卡牌!二、上古之神回歸克蘇恩、恩佐斯、尤格-薩隆、亞煞極——上古之神回來了!每一位上古之神都代表著一類套牌類型,并且擁有一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)吼效果,足以扭轉(zhuǎn)對戰(zhàn)的走勢。

他們也與歡樂的氛圍相得益彰——比如尤格-薩隆,命運(yùn)主宰,如果你在本局對戰(zhàn)中施放過10個(gè)法術(shù),他的戰(zhàn)吼能讓你轉(zhuǎn)動(dòng)暗月大轉(zhuǎn)輪!玩家也可以操縱上古之神的神器:這四個(gè)遠(yuǎn)古的法術(shù)能產(chǎn)生奇異的效果,呼應(yīng)著上古之神的原版設(shè)計(jì)!三、全新關(guān)鍵字:腐蝕瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”引入了全新關(guān)鍵字:腐蝕!當(dāng)你使用一張法力值消耗更高的卡牌時(shí),你手中的腐蝕牌會升級!提前孝消做好計(jì)劃,升級你的腐蝕卡牌,便可獲得強(qiáng)勁的效果!四、全新游戲模式:對決模式隨著“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”的公布,我們也將在此揭曉同時(shí)推出的全新游戲模式——對決模式!對決模式結(jié)合了地下城冒險(xiǎn)的無窮歡樂,以及競技模式的緊張**。

在對決模式中,你需要選擇一名英雄、一個(gè)英雄技能,以及一個(gè)簽名版寶藏,使用收藏中的15張卡牌構(gòu)筑初始套牌,隨后與一系列旗鼓相當(dāng)?shù)耐婕艺归_對決!在每場對戰(zhàn)之后,你可以用隨從、法術(shù)和強(qiáng)大的寶藏強(qiáng)化套牌!預(yù)購“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”便可搶先體驗(yàn)對決模式。

五、進(jìn)度與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)重做除了全新的擴(kuò)展包和游戲模式之外,我們還完全重做了進(jìn)度與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)!此次進(jìn)度系統(tǒng)重做是《爐石傳說》迄今為止的系統(tǒng)更新,其中包含了4個(gè)主要部分:新增了成系統(tǒng),追蹤你在游戲內(nèi)的豐功偉績。

關(guān)鍵的獎(jiǎng)勵(lì)路線,集中展示了狂野與標(biāo)準(zhǔn)模式之外的所有可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

任務(wù)系統(tǒng)重做,現(xiàn)在可支持每日任務(wù)和每周任務(wù)。

更新的生涯頁面,可顯示玩家信息、**和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

在主菜單上,你只需點(diǎn)擊替代了任務(wù)圖標(biāo)的全新日志圖標(biāo),便可打開這些頁面。

進(jìn)度與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)重做將于11月13日正式上線。

六、鳳凰派桐年第3階段“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”標(biāo)志著鳳凰年終階段的到來。

在第3階段中,我們將推出多個(gè)重大更新,包括平衡補(bǔ)丁、全新的酒館戰(zhàn)棋英雄與巧羨知隨從、季節(jié)性活動(dòng),以及此前被法術(shù)封印的——對決模式更新,包含35張卡牌的迷你系列也將在下個(gè)擴(kuò)展包發(fā)布前推出,還有另一個(gè)全新的游戲模式!七、**游戲,**領(lǐng)取希拉斯·暗月來認(rèn)識一下希拉斯·暗月,暗月馬戲團(tuán)的創(chuàng)始人和大老板。

在補(bǔ)丁上線后**《爐石傳說》,便可**領(lǐng)取傳說隨從牌希拉斯·暗月,并且立即可以在游戲中使用!旋轉(zhuǎn)木馬轉(zhuǎn)悠悠,無人知曉幾時(shí)休!每個(gè)賬號領(lǐng)取一次。