《重裝戰(zhàn)姬》SR愛麗兒圖鑒(重裝戰(zhàn)姬α16屬性怎么樣)
作者: 來源:天游快遞 2023-10-09 04:44:37
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3、重裝戰(zhàn)姬低星戰(zhàn)神有哪些 重裝戰(zhàn)姬開荒期**機(jī)師介紹_SR
5、重裝戰(zhàn)姬全SSR機(jī)師介紹 公測(cè)版本機(jī)師職業(yè)定位簡(jiǎn)評(píng) _射擊 諾娃/薇歐蕾特
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重裝戰(zhàn)姬愛麗兒怎么樣
重裝戰(zhàn)姬是款二次元射擊游戲,愛麗兒屬于射擊類機(jī)師,具有一定的爆發(fā)能力,很多小伙伴們都非常好奇他怎么樣?那么下面深空高玩與玩家們分享下關(guān)于重裝戰(zhàn)姬射擊機(jī)師愛麗兒技能屬性介紹攻略,玩家們一起來看看吧。
更多內(nèi)容點(diǎn)擊:重裝戰(zhàn)姬機(jī)師圖鑒大全愛麗兒愛麗兒是愛塔一行人在謝德研究院發(fā)現(xiàn)的,裝在罐子中的少女。
幾乎沒有感情,很少講話,臉上總是掛著那副似乎馬上要睡著的表情。
向往外面的生活,特別是有大海的地方。
偶爾會(huì)毫無征兆的從嘴里蹦出幾句人生哲理。
愛麗兒身高168cm,興趣看電視。
愛麗兒的生日和血型對(duì)于其他人來說是不可知的。
平時(shí)她喜歡電視節(jié)目、海不知道什么東西被其討厭。
名字愛麗兒職業(yè)射擊稀有度SR初始星級(jí)★悄陵★☆☆☆☆招募時(shí)間2:00:00陣營愛蕾塔愛麗兒屬性武器專精重型棚運(yùn)御槍械部件專精中型堅(jiān)韌66操控65忍耐84反應(yīng)65技巧48愛麗兒技能技能名字技能類型技能介紹全彈發(fā)射主動(dòng)召喚炮臺(tái),對(duì)身前所有目標(biāo)造成333%的彈幕傷害,技能附帶麻痹效果,有25%(效果命中)的概率使目標(biāo)進(jìn)入麻痹狀態(tài),持續(xù)6秒戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)化被動(dòng)機(jī)甲造成傷害時(shí),有30%概率,自身攻擊加成45%,持續(xù)6秒(不可疊加)速度轉(zhuǎn)化被動(dòng)機(jī)甲受到暴擊時(shí),自身攻擊速度加成9%,鏈巖持續(xù)6秒(不可疊加)速度轉(zhuǎn)化被動(dòng)機(jī)甲受到傷害時(shí),有30%的概率,使攻擊者的攻擊速度減少9%,持續(xù)6秒點(diǎn)評(píng):全彈發(fā)射能對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成不錯(cuò)的傷害,附帶一定的控制效果。
在造成傷害也有一定幾率大幅度的提升其的攻擊力,輸出能力雖然不是特別的穩(wěn)定但是傷害還可觀。
重裝戰(zhàn)姬低星戰(zhàn)神有哪些 重裝戰(zhàn)姬開荒期**機(jī)師介紹_SR
在重裝戰(zhàn)姬中,玩家前期很難獲得稀有的ssr機(jī)師。
那么有哪些低星機(jī)師值得我們練呢?她們的特色又在哪里呢?接下來讓我信搭們一起來看一看重裝戰(zhàn)姬低星戰(zhàn)神及開荒期**機(jī)師吧。
容易獲得的 SR 目前截止到A-3的愛蕾塔區(qū)域,玩家在游戲中通過主線以及賞金內(nèi)容可以直接獲取的SR機(jī)師有以下幾位 伊芙琳 蕾貝莉卡 夏迪荻 一、伊芙琳 職業(yè)格斗。
作為看板娘,是玩家進(jìn)入游戲后接觸到的名機(jī)師,并且擁有屬于自己的專屬機(jī)甲白鴉。
作為目前版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè)格斗,伊芙琳大招傷害可觀,推圖過程中表現(xiàn)可圈可點(diǎn),而玩家的升星教學(xué)以及技能升級(jí)教學(xué)所用的機(jī)師也是伊芙琳。
可以說伊芙琳在玩家手中是成長(zhǎng)快的,是個(gè)提升到四星SR機(jī)師空昌,并且伊芙琳還擁有單人副本產(chǎn)出的專用機(jī)甲白鴉,是玩家目前手中獲取難度的專用機(jī)甲。
只憑以上優(yōu)點(diǎn),還不足以讓伊芙琳成為平民隊(duì)伍主力嗎?培養(yǎng)起來是沒有問題的。
二、蕾貝莉卡 職業(yè)守護(hù)。
蕾貝莉卡作為新手早期能通過主線直接入手的另一名SR機(jī)師,個(gè)人認(rèn)為也是需要培養(yǎng)的。
蕾貝莉卡的技能包含了非常強(qiáng)的增傷效果,還可以短暫吸引怪的仇恨讓其他機(jī)師的輸出環(huán)境相對(duì)安逸,在小隊(duì)中的定位很明確,即承擔(dān)傷害與輔助增傷。
但是也由于她是守護(hù)職業(yè),在前期發(fā)育并不完全的階段會(huì)讓玩家感覺非常的疲軟,游戲體驗(yàn)不算太好。
所以蕾貝莉卡的養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)個(gè)人覺得可以稍稍向后放一點(diǎn)(并不是完全不養(yǎng)她,切記不能放棄她的養(yǎng)成)。
三、夏迪荻 A-1奈布拉區(qū)域賞金獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)該地區(qū)的賞金任務(wù)有概率可以獲得該機(jī)師。
只是初期大家在奈布拉停留的時(shí)間并不算長(zhǎng),且夏迪荻的技能主要圍繞命中做文章——主動(dòng)技能給全隊(duì)增加命中以及4星解鎖的團(tuán)隊(duì)命中光環(huán)被動(dòng),初期的作用并不算太大。
所以這里不**開始瘋狂撈夏迪荻,如果玩家在初期比較幸運(yùn)的撈到了她,在這里也并不**講資源給她分配的太多,可以在后期資源充足且比較需要有命中的場(chǎng)合時(shí)再培養(yǎng)也不遲,這里不放她的圖了。
四、鬼影燈 林貝兒 這兩個(gè)機(jī)師同出于A-2的克格亞地區(qū)賞金任務(wù),在玩家打通3-3解鎖4-1之滑虧拿前要在這里停留一小段時(shí)間,這時(shí)可以專心的刷鬼影燈和林貝兒了。
這兩個(gè)SR機(jī)師中比較**的是鬼影燈,首先還是因?yàn)樗穆殬I(yè)是格斗(格斗版本強(qiáng)),鬼影燈的單體技能在對(duì)付單個(gè)目標(biāo)時(shí)非常強(qiáng)勢(shì)。
主動(dòng)技能還會(huì)給鬼影燈帶來閃避加成,而四星解鎖被動(dòng)還會(huì)提供吸血的效果,是生存力相當(dāng)強(qiáng)悍的一名輸出。
因此即使是前期資源并不充裕的情況下,也可以將鬼影燈列入重點(diǎn)培養(yǎng)的范疇放進(jìn)第二小隊(duì),會(huì)讓推圖的過程變得更加的舒適。
與鬼影燈相比,林貝兒的作用類似夏迪荻,更傾向輔助,但是又比夏迪荻的技能適用性強(qiáng)一些。
林貝兒主動(dòng)技能提供隊(duì)友增傷,以及被動(dòng)對(duì)敵人附加易傷,變相提供了全隊(duì)輸出,作為火炮手,林貝兒的缺點(diǎn)大概是比較脆吧。
所以**度自然比鬼影燈要低一些,如果沒刷出鬼影燈,林貝兒也是可以一用的,只是投入不需要太大,足夠維持在團(tuán)隊(duì)中的增益效果即可。
這兩個(gè)SR機(jī)師如果手中都有,首推鬼影燈,如果只有一個(gè),有誰用誰。
五、蜜雪莉雅 愛塔 出產(chǎn)自A-3愛蕾塔地區(qū)賞金任務(wù)的蜜雪莉雅和愛塔,蜜雪莉雅公測(cè)使用體驗(yàn)也大不如前。
大家都知道在前次測(cè)試中蜜雪莉雅的表現(xiàn)非常亮眼,經(jīng)常技能連出瞬間秒**大量小怪。
而現(xiàn)在蜜雪莉雅的表現(xiàn)則是不如之前那般強(qiáng)勢(shì)了,至少本人使用體感是這么覺得——蜜雪莉雅更傾向于一個(gè)正常頻率攻擊的機(jī)師。
而愛塔從技能描述上來看,具有團(tuán)隊(duì)暴擊增益,自身的增傷被動(dòng)也是不少,所以這里UP個(gè)人的建議是,如果兩個(gè)都有,那么以愛塔為側(cè)重點(diǎn);如果只有一個(gè),不管是誰,放一放再養(yǎng)。
R卡低星戰(zhàn)神 在說起關(guān)于R機(jī)師的部分之前,前面的SR機(jī)師部分我們選擇了伊芙琳、蕾貝莉卡(固有)、鬼影燈/林貝兒、蜜雪莉雅/愛塔(或兩者都無)放入我們的小隊(duì)陣容,至少占用了近一個(gè)隊(duì)伍的位置,那么如果并沒有在賞金中刷出這些SR機(jī)師,應(yīng)該用誰? R機(jī)師也是一個(gè)選擇。
R機(jī)師的優(yōu)勢(shì)是非常容易成型,能比SR機(jī)師更快速的提升星級(jí),從而能更早的激活更多技能。
那么哪些R卡比較實(shí)用呢? 一、洛克仙妮 作為守護(hù),在技能方面,洛克仙妮主動(dòng)技能為全隊(duì)套盾吸收傷害,加上被動(dòng)的復(fù)活都是推圖過程中相當(dāng)實(shí)用的技能。
關(guān)于她的替換,如果有瑪格麗特或柯蕾莉亞任意一個(gè)都可以代替她,R機(jī)師中的守護(hù)首推有專屬機(jī)甲的艾絲梅拉達(dá),其次瑪瑪也是不錯(cuò)的選擇,并且相對(duì)于SR機(jī)師這兩個(gè)R機(jī)師的獲取也更加容易。
在擁有這些替換機(jī)師之前,洛克仙妮的表現(xiàn)也不會(huì)讓玩家失望。
二、雙胞胎艾姬&佩姬 **的R機(jī)師之一,首先主線必給,其次主動(dòng)技能和被動(dòng)都能為全隊(duì)直接增傷,可以看做是林貝兒的低配版本。
比林貝兒容易成型,但是輸出因?yàn)槿鄙俟粜Ч隙ㄊ遣蝗缌重悆簭?qiáng)勢(shì)的。
在沒有合適的遠(yuǎn)程前提下,雙胞胎的輔助表現(xiàn)也算亮眼。
剩下的R機(jī)師這里不**了,后期因?yàn)榈貓D難度增加越來越凸顯出疲態(tài)。
并不能作為主力機(jī)師投入,也無法對(duì)團(tuán)隊(duì)做出太多輔助。
何況還要給活動(dòng)SSR留坑,所以對(duì)那三位機(jī)師的取舍并不需要過多的糾結(jié)。
SSR部分 本次公測(cè)有個(gè)非常良心的改動(dòng)。
是的五折優(yōu)惠十連抽之后會(huì)獲得一張皇牌邀請(qǐng)函,使用后會(huì)隨機(jī)在SSR機(jī)師中抽取一位獲得。
其次是開服七日**簽到活動(dòng),在第七天會(huì)贈(zèng)送SSR機(jī)師 菲比亞 。
再加上首沖六元贈(zèng)送的SSR機(jī)師 貝爾娜黛特 ,可以說一個(gè)新玩家在初期的極限陣容至少會(huì)有三位SSR機(jī)師。
而在已經(jīng)確定到手的兩位機(jī)師中,UP比較**的還是狗姐貝爾,狗姐的強(qiáng)勢(shì)在前次測(cè)試已經(jīng)有非常充分的體現(xiàn),即使在本次公測(cè)做了一些削弱的前提下,狗姐依然非常好用。
而且狗姐也是擁有專屬機(jī)甲的機(jī)師,搭配自己的專屬機(jī)甲相信她會(huì)有更亮眼的表現(xiàn)。
只是專屬機(jī)甲屬于累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì),其他獲取方式暫時(shí)未知,各位團(tuán)長(zhǎng)對(duì)機(jī)甲的規(guī)劃還是量自身財(cái)力而行比較好。
這里有一點(diǎn)需要注意的是,SSR機(jī)師在初期屬于求精不求量的位置,選自己喜歡的一位或兩位SSR重點(diǎn)培養(yǎng)即可,因?yàn)镾SR機(jī)師升星所需的材料是需要抽重復(fù)金卡得來,微氪黨要收集足夠多的升星材料還是需要從日常積累**信抽卡獲取,材料的稀少?zèng)Q定了我們不能在初期開發(fā)太多的SSR機(jī)師。
其他** 關(guān)于角色后還要提兩個(gè)機(jī)師,一位是簽到贈(zèng)送的 PN26伊莉希斯 ,PN的優(yōu)勢(shì)在于專屬機(jī)甲漆黑套通過簽到可以直接拿齊一套,所以在開服第二天拿到PN之后著力培養(yǎng)也是一個(gè)思路。
但是PN在推圖方面也有個(gè)明顯的特點(diǎn),因?yàn)楣裟J绞峭茡?,?dǎo)致她在自動(dòng)攻擊模式下會(huì)發(fā)生因?yàn)榘压滞齐x范圍而空大,因此使用PN的時(shí)候好稍加注意。
另一位機(jī)師是前面提到過的 R守護(hù)艾絲梅拉達(dá) ,**她的原因是因?yàn)樗凶约旱膶贆C(jī)甲且她自身為R品質(zhì)相對(duì)于SR更好成型,只是她的機(jī)甲獲取比較看臉,需要副本代幣兌換機(jī)甲寶箱隨機(jī)抽取,這里需要多肝一下了。
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重裝戰(zhàn)姬α16屬性怎么樣
重裝戰(zhàn)姬是一款二次元?jiǎng)幼魇钟危琣16是該游戲非常受歡迎的人物,接下來小編帶來重裝戰(zhàn)姬a16圖鑒,希望能幫助到大家。
野好基礎(chǔ)資料:a16是帝國為數(shù)不多人造人實(shí)驗(yàn)成功案例之一。
雖然在性能上幾乎沒有缺陷,可是他缺乏正常人應(yīng)有的感情。
在執(zhí)行任務(wù)的效率方面至今無人能及,是個(gè)冷酷的執(zhí)行者。
平日里沒有任務(wù)的時(shí)候,她習(xí)慣把自己關(guān)在罐子里休眠。
專屬機(jī)體:暫未開放身高:166cm興趣:睡覺血型:???喜歡:休眠討厭:定期維修生日:???陣營:克格亞稀有度:SR初始星級(jí):★★★☆☆☆職業(yè):射擊特點(diǎn):腐蝕,癱瘓,修復(fù)招募時(shí)間:4:00:00武器專精:沖鋒武器部件專精:輕型輸出堅(jiān)韌:155操控:143忍耐:21反應(yīng):105技巧:53技能介紹:高階武裝:主動(dòng)技能召喚炮臺(tái),對(duì)身前所有頌卜鉛目標(biāo)造成600%的彈幕傷害。
技能附帶腐蝕效果,每秒造成6%自身攻擊的額外傷害,持續(xù)12秒。
攻速增幅:被動(dòng)技能機(jī)甲造成傷害時(shí),有30%的概率,自身攻擊速度加成9%,持續(xù)6秒(不可疊加)。
潛能爆發(fā):被弊手動(dòng)技能對(duì)耐久低于30%的單位,有9%(+效果命中)的概率,使目標(biāo)進(jìn)入癱瘓狀態(tài),持續(xù)3秒(不可疊加)。
戰(zhàn)時(shí)修復(fù):被動(dòng)技能處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),每隔5秒,對(duì)場(chǎng)上耐久百分比少的一個(gè)隊(duì)友進(jìn)行瞬發(fā)修復(fù),恢復(fù)30點(diǎn)耐久。
重裝戰(zhàn)姬|。
重裝戰(zhàn)姬全SSR機(jī)師介紹 公測(cè)版本機(jī)師職業(yè)定位簡(jiǎn)評(píng) _射擊 諾娃/薇歐蕾特
重裝戰(zhàn)姬IOS服已經(jīng)在7月16日中午11:00開啟了公測(cè),那么公測(cè)版本上線了哪些SSR機(jī)師呢?不同職業(yè)的SSR機(jī)師有著什么樣的區(qū)別呢?同職業(yè)的不同機(jī)師又有什么特色呢?接下來讓我們一起來看一看吧。
射擊職業(yè) 射擊職業(yè)可以說是版本優(yōu)化的受益者,其主要原因在于享受到了二測(cè)版本中的一項(xiàng)神級(jí)BUFF——彈道優(yōu)化。
相信有過首測(cè)經(jīng)歷的玩家都記得彼時(shí)射擊職業(yè)所遭受過的彈道問題劫難,由于彈道固定的緣故,部分彈道判定過高的槍械幾乎無法輸出到體型較小的敵人,終不得不逼著玩家將靈活的射擊職業(yè)玩成了貼臉射擊的近戰(zhàn)。
而在當(dāng)前版本中,游戲內(nèi)的大部分射擊彈道得到了優(yōu)化,射擊武器也會(huì)根據(jù)敵人的體型與距離改變槍口高度,這使得射擊手感與輸出性能的穩(wěn)定性得到了極大提升,也讓原本以穩(wěn)定輸出能力見長(zhǎng)的射擊職業(yè)得到了進(jìn)一步的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化。
當(dāng)前版本中的射擊職業(yè)SSR機(jī)師僅有 諾娃 及 薇歐蕾特 兩位,從技能組著眼去看,不難發(fā)現(xiàn)這兩位機(jī)師的整體定位已經(jīng)十分顯著了。
一、諾娃 諾娃自首測(cè)起憑借其破格的輸出能力穩(wěn)居射擊職業(yè)冠位,但由于彼時(shí)的低出貨率以及負(fù)傷芯片的橫行,使得諾娃自身的職業(yè)優(yōu)勢(shì)難以突顯,但在技能組穩(wěn)定的二測(cè)階段,諾娃極強(qiáng)的單體輸出能力使得其成為了不可多得的對(duì)Boss輸出手。
從技能組來看,二技能和四技能直觀而粗暴的傷害加成給予了諾娃穩(wěn)定的輸出資本,在此基礎(chǔ)上其還擁有損血增傷的三技能,在治療屬性被全面移出的當(dāng)前版本,玩家想要低損耗推圖的難度極高,此時(shí)擁有損血增穗穗傷性能的諾娃可以在推圖過程中小化遭到道中雜兵消耗猜廳卜所帶來的的損失,始終保持極高的輸出性能。
在擁有三增傷屬性加持的前提下,諾娃還擁有堪稱射擊職業(yè)單體輸出天花板級(jí)別的主動(dòng)技能,分身所帶來的高額輸出加成配合諾娃自身恐怖的輸出性能,幾乎可以瞬間融化Boss的血條,加之作為中程射擊職業(yè)的靈活性,諾娃堪稱射擊職業(yè)乃至SSR機(jī)師中值得進(jìn)行培養(yǎng)的機(jī)師之一。
二、薇歐蕾特 而諾娃之外的另一位機(jī)師,也是二測(cè)階段新加入的薇歐蕾特,其整體定位完全區(qū)別與諾娃,主動(dòng)技能的廣范圍高傷AOE,結(jié)合三技能對(duì)于能量恢復(fù)速度的加成,顯而易見其相較對(duì)單體輸出而言更適合于道中雜兵的清理工作。
但相對(duì)而言較為尷尬的問題則在于,精通武器為機(jī)槍的薇歐蕾特在推圖過程中缺乏較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性能,且在有加成的情況下,其能量回收率也難以期待能夠高頻地使用主動(dòng)技能,這使得薇歐蕾特在難以避免敵方火力消耗的前提下,也難以得到期望中的對(duì)道中清圖功能,甚至不如部分SR狙擊機(jī)師的道中性能,而沒有損血增傷等增益的情況下,其對(duì)道中消耗的應(yīng)對(duì)措施也不足,在當(dāng)前缺失治療與續(xù)航的游戲版本中,這直接使得薇歐蕾特陷入了較為尷尬的境地。
盡管如此,薇歐蕾特仍擁有SSR機(jī)師的技能組與屬性加持,同時(shí)憑借其超高倍率的主動(dòng)技能,仍然可以承擔(dān)起足夠的輸出職能,加之薇歐蕾特還是SSR機(jī)師中罕有的專屬機(jī)甲持有者,在沒有諾娃的情況下招募到可以考慮作為主力射擊手進(jìn)行培養(yǎng)。
格斗職業(yè) 在二測(cè)階段迎來射擊職業(yè)神級(jí)BUFF彈道優(yōu)化的同時(shí),游戲內(nèi)限制乃至移除了可以確保小隊(duì)續(xù)航的治療系技能。
在二測(cè)版本中,隨著版本優(yōu)化導(dǎo)致的治療角色大幅隱退,格斗職業(yè)作為游戲中難以規(guī)避道中消耗的莽夫職業(yè),失去了治療加成的格斗職業(yè)幾乎無法適應(yīng)高頻而長(zhǎng)期的副本推圖戰(zhàn)斗,在難度較高的副本中,格斗職業(yè)薄弱的身板原本難以承受敵人的高頻輸出,還不得不在缺乏續(xù)航的情況下上前互懟輸出。
當(dāng)然,盡管格斗職業(yè)在上次測(cè)試的過程中由于機(jī)師技能組的調(diào)整而遭受了極大地沖擊,但在當(dāng)前公測(cè)版本中又享受到了閃避性能的增益以及輸出性能的小幅BUFF,加上格斗職業(yè)本身高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn),在操作的當(dāng)?shù)那闆r下,其生存能力有了顯著的回升,也連鎖伏擾影響了格斗職業(yè)的高輸出性能有了可發(fā)揮的空間,加之多格斗職業(yè)配合后排輸出職業(yè)的快速推圖性能,使得格斗職業(yè)在公測(cè)版本中又漸漸回歸了玩家的視線。
當(dāng)前版本中格斗職業(yè)SSR機(jī)師共有 菲比亞 、 九條綾 及 小林湯圓 三位,盡管格斗職業(yè)在當(dāng)前版本中不算十分強(qiáng)勢(shì),但仍可以對(duì)其高機(jī)動(dòng)、高輸出(且高人氣)特性持有足夠期待。
一、菲比亞 首先可以看看菲比亞,作為三位格斗職業(yè)SSR機(jī)師中擁有損血增傷性能的機(jī)師,菲比亞可以說是當(dāng)前版本值得期待的輸出型格斗職業(yè)機(jī)師。
菲比亞自身的輸出屬性,配合二、四技能的傷害加成與三技能的損血增傷,使得她本該有堪比諾娃的輸出性能,然而略遜一籌的(不僅在職業(yè)特性)地方在于其損血增傷是血量下降到一定限度后獲得大幅增益,無法得到諾娃那樣平滑的傷害加成。
原本而言,菲比亞在觸發(fā)被動(dòng)的同時(shí),自身的生存條件已經(jīng)岌岌可危,但在公測(cè)版本中,得益于格斗職業(yè)可以從閃避屬性中獲取的高增益效果,加之高機(jī)動(dòng)的職業(yè)性能,使得菲比亞即使在持有高額加成的情況下,也不會(huì)因?yàn)檠坎蛔愣查g暴斃,這讓菲比亞的超高輸出性擁有了更高的期待值。
當(dāng)然,這僅僅建立在副本難度較高的前提下,實(shí)際上在練度達(dá)標(biāo)的情況下,菲比亞往往都沒能觸發(fā)增傷效果,已經(jīng)憑借其高輸出碾壓了副本,因此在投入足量資源的情況下,菲比亞的輸出性能還是相當(dāng)值得期待的,加上當(dāng)前版本中可以通過七日簽到直接獲取,某種意義上可以說是**萌新和低氪玩家培養(yǎng)的開荒機(jī)師。
二、九條綾 而談及格斗職業(yè)的代表性角色,自首測(cè)開始保持著高人氣的九條綾小姐姐在當(dāng)前版本仍是表現(xiàn)得較為強(qiáng)勢(shì),一方面在于流浪武士固有的大范圍AOE常規(guī)輸出的特殊性能,加上公測(cè)版本對(duì)格斗職業(yè)輸出性能的小幅BUFF,配合輸出增益較高的技能組,使得九條綾在推圖過程中可以長(zhǎng)時(shí)間保持高傷害、大范圍的輸出特性,而且這一特性還隨著公測(cè)版本中對(duì)流浪武士的全方位強(qiáng)化不斷得到凸顯。
九條綾的技能組與菲比亞相似度較高,存在的問題僅在于其三技能的增傷條件,在血量低于70%的情況下將不再保有高額的輸出加成,這使得九條綾在缺乏續(xù)航的當(dāng)前版本中難以將BUFF持續(xù)到Boss處或尾關(guān),加上格斗職業(yè)對(duì)消耗對(duì)策的貧弱,進(jìn)一步縮小了高傷技能組所帶來的收益。
當(dāng)然,閃避屬性的高收益也在一定程度上緩解了九條綾所面臨的問題,在初期配合高練度機(jī)師及優(yōu)質(zhì)裝備的情況下,九條綾自開局即拉滿輸出的特性使她能夠比菲比亞更快迎來輸出強(qiáng)勢(shì)期,結(jié)合其專屬機(jī)甲的大范圍AOE常規(guī)輸出,在練度達(dá)標(biāo)的前提下九條綾可以做到極高的道中清理效率,對(duì)于低血大量的雜兵更是擁有毀滅性的輸出能力(既然耗不過那直接打死!),加上輸出范圍的優(yōu)勢(shì)讓九條綾可以做到一定程度的卡位輸出,可以說是在道中方面表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異的一位格斗系機(jī)師。
因此在練度沒有大幅落后副本難度的情況下,九條綾與流浪武士仍是副本攻略的強(qiáng)力打手,在初期對(duì)雜兵部隊(duì)和道中清理方面可以說遠(yuǎn)勝另外兩位SSR格斗系機(jī)師,加之公測(cè)版本對(duì)流浪武士這臺(tái)機(jī)甲的全方位優(yōu)化與增強(qiáng),在同時(shí)擁有九條綾小姐姐和流浪武士的情況下,**玩家可以優(yōu)先予以培養(yǎng)。
三、小林湯圓 相較前兩位而言,小林湯圓在當(dāng)前版本的處境略顯有些悲傷了,原本續(xù)航屬性的限制與移除為近戰(zhàn)職業(yè)帶來了極大的沖擊,小林湯圓還在當(dāng)前版本失去了首測(cè)階段的眩暈技能,原本可以憑借概率眩暈與全屏AOE技能的Combo打出極強(qiáng)控場(chǎng)效果的湯圓一下失去了其的性能優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,這并不是說湯圓在當(dāng)前版本的表現(xiàn)不夠強(qiáng)勢(shì),而是恰恰相反——技能組的調(diào)整將她推向了另一個(gè)。
首先,不同于菲比亞和九條綾,小林湯圓的防具專精為輕甲,相對(duì)于重甲專精較為疲軟的耐久加成,湯圓作為輕甲格斗系機(jī)師,專精附加的10%閃避效果配合當(dāng)前版本中閃避屬性為格斗職業(yè)帶來的高收益,讓湯圓在實(shí)戰(zhàn)中反而更容易應(yīng)對(duì)源源不斷的彈幕消耗,使得其原本貧弱的坦度甚至優(yōu)于菲比亞和九條綾。
其次,在當(dāng)前技能組的加持下,小林湯圓甚至可以得到遠(yuǎn)超菲比亞和九條綾的輸出預(yù)期,其原因在于當(dāng)前版本湯圓技能組取自暴擊屬性的超高增益——在僅1級(jí)技能的情況下,疊滿三技能的小林湯圓在暴擊后可以直接獲得高達(dá)50%的傷害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴擊率加成,使得失去了控場(chǎng)能力的湯圓獲取了破格的潛在輸出性能。
當(dāng)然,小林湯圓的技能組缺陷也因此顯著了起來——必須依賴閃避獲取的生存能力和依靠暴擊才能觸發(fā)和疊加的傷害增益,盡管擁有極高的增益上限和暴擊傷害能力,但同時(shí)也擁有極高的不穩(wěn)定性——可以說一旦暴擊和閃避觸發(fā)沒能跟進(jìn),那么輸出性能也會(huì)隨之急速下降,生存能力也十分堪憂,加之低倍率的全屏AOE技能,結(jié)合如此之高的增益期望值,可以說是輸出浮動(dòng)性的角色之一。
盡管如此,小林湯圓在實(shí)際操作時(shí)的表現(xiàn)還是比較的,在擁有一定程度裝備支撐的情況下,湯圓的輸出浮動(dòng)性并不會(huì)過大,整體而言還是可以十分安穩(wěn)地輸出暴擊傷害,**自身在專精上的優(yōu)勢(shì),可以說是成為了一名能抗能打的機(jī)師,喜愛格斗職業(yè)的玩家在招募到后可以考慮作為暴擊系編隊(duì)的輸出手,投入足夠的資源予以培養(yǎng)。
轟炸職業(yè) 當(dāng)前版本中,曾在首測(cè)階段被狙擊職業(yè)強(qiáng)悍的道中能力排擠到二線的轟炸職業(yè)終于因一個(gè)不算顯眼的優(yōu)化又重新回到了玩家們的視野中,那是對(duì)于陣型這一構(gòu)架的優(yōu)化。
重裝戰(zhàn)姬的首測(cè)階段對(duì)于陣型的體現(xiàn)可以說是十分薄弱,盡管在初期布陣中會(huì)將機(jī)甲按射程進(jìn)行排列,但一旦開戰(zhàn)AI會(huì)立刻亂作一團(tuán),前后排的關(guān)系幾乎沒有體現(xiàn),這也導(dǎo)致直線穿透輸出的狙擊職業(yè)成為了道中清理(賞金任務(wù))的優(yōu)職業(yè),而攻擊頻率低、機(jī)動(dòng)性差的轟炸職業(yè)則體現(xiàn)不出任何AOE上的優(yōu)勢(shì)。
但在當(dāng)前版本,前、中、后排的陣型體系得到了極大優(yōu)化,后排單位可以安逸輸出,敵人也不再會(huì)隨意越過前中排直入后排,在雜兵眾多的道中甚至?xí)训角爸信诺臋C(jī)甲跟前,這使得射程遠(yuǎn)、AOE范圍的投射武器一下迎來了輸出優(yōu)勢(shì)的體現(xiàn),相較高傷貫通但傷害判定受限的狙擊職業(yè),也終于擁有了道中清理方面的一席之地。
當(dāng)前版本中,轟炸職業(yè)SSR機(jī)師僅有 伊麗莎白 和 艾莉克薩 兩位,而兩者的定位也有較為顯著的區(qū)別。
一、伊麗莎白 伊麗莎白作為首測(cè)時(shí)期即存在的一名轟炸系機(jī)師,憑借其(AI操作下的)輸出性能及判斷的廣域AOE傷害,成為了道中能力強(qiáng)的轟炸系機(jī)師,對(duì)Boss輸出也十分可觀。
然而在當(dāng)前版本中,由于技能組的調(diào)整,伊麗莎白變成了更趨于功能性的道中輔助輸出,其三技能的攻速光環(huán)效果可以較好地提高隊(duì)伍整體輸出能力與能量回收速率,而主動(dòng)技能的傷害與易傷效果使其既可以輔助清理道中雜兵,也可以在Boss戰(zhàn)中提供可觀的輔助輸出效果。
建立在技能組的變動(dòng)下,伊麗莎白的綜合性能得到了提升,本身的泛用性也變得更高。
作為少有的光環(huán)型SSR機(jī)師,伊麗莎白幾乎適用于任何場(chǎng)景,其同時(shí)可以協(xié)助道中清理與Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以發(fā)揮出不錯(cuò)的效果,加上當(dāng)前版本陣型體系對(duì)轟炸職業(yè)輸出能力的優(yōu)化,伊麗莎白也隨之成為了十分值得培養(yǎng)的一名開荒用SSR機(jī)師。
二、艾利克薩 艾莉克薩作為新加入的一名轟炸系機(jī)師,可以說全面代替了伊麗莎白在首測(cè)階段的定位,甚至要更勝一籌。
從艾莉克薩的技能組不難看出,這是一名攻擊特化極其明顯的轟炸系機(jī)師,其三項(xiàng)被動(dòng)囊括了攻速、攻擊與暴擊三項(xiàng)屬性,盡管加成數(shù)值并不算突出,但其穩(wěn)定性無可比擬,加之轟炸職業(yè)在當(dāng)前版本中輸出的安逸程度,艾莉克薩可以說是適合掛給AI協(xié)助推圖的后援機(jī)師之一。
建立在強(qiáng)悍的常規(guī)輸出能力之上,艾莉克薩還擁有性能破格的主動(dòng)技能,綜合倍率奇高的主動(dòng)技能不僅能造成多段傷害,還各自帶有AOE性能與控場(chǎng)效果,高倍率、范圍傷害與3秒的長(zhǎng)眩暈控制,幾乎涵蓋了輸出型主動(dòng)技能的全部?jī)?yōu)點(diǎn),在這一前提下還附帶自動(dòng)追蹤的效果,可以說是開掛一般的存在。
綜合來看,艾莉克薩屬于沒有什么死角的主力輸出型機(jī)師,強(qiáng)大的火力使其擁有了穩(wěn)定的道中性能,破格的主動(dòng)技能又使其在Boss攻略方面不落下風(fēng),可以說除了能量回收略顯貧弱之外,整體性能平凡而強(qiáng)大,是可以優(yōu)先予以培養(yǎng)的一名強(qiáng)力機(jī)師。
爆破職業(yè) 當(dāng)前版本中,爆破職業(yè)可以說是繼射擊職業(yè)后又一個(gè)能夠扛起對(duì)單體輸出大旗的職業(yè)。
爆破職業(yè)受限于自身較低的攻擊頻率與中距離的尷尬射程,一直以來都難以找到合適的定位,只有強(qiáng)如狗姐可以騎著刻耳柏洛斯橫行天下。
然而在當(dāng)前版本對(duì)機(jī)師技能組做出改動(dòng),且裝備專精全面優(yōu)化的情況下,爆破職業(yè)在暴擊屬性方面的收益得到了極大提升,也使得這一職業(yè)真正走上了高傷害輸出的路線,與穩(wěn)定輸出見長(zhǎng)的射擊職業(yè)共分團(tuán)隊(duì)輸出核心的江山。
當(dāng)前版本中,爆破職業(yè)SSR機(jī)師僅 貝爾娜黛特 及 絲諾麗 兩位,兩者均以暴擊屬性作為自身輸出性能的偏重項(xiàng),整體定位也較為相似。
一、貝爾娜黛特 首先說說貝爾娜黛特,作為擁有專屬機(jī)甲刻耳柏洛斯的爆破系機(jī)師,貝爾娜黛特自首測(cè)版本憑借為強(qiáng)悍的專屬機(jī)甲性能橫行天下,集遠(yuǎn)射程、大范圍、高傷害輸出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼時(shí)專屬機(jī)甲的性能。
而在當(dāng)前版本,這一突出優(yōu)勢(shì)又得到了進(jìn)一步強(qiáng)化——全面強(qiáng)化暴擊屬性收益的技能組,使得貝爾娜黛特在自身擁有較高基礎(chǔ)暴擊率的基礎(chǔ)上,隨之而來獲得了十分可觀的輸出增益,且不同于小林湯圓這樣近戰(zhàn)機(jī)甲的尷尬境地,貝爾娜黛特可以在安全的范圍內(nèi)輸出十分可觀的傷害,在道中和Boss戰(zhàn)都可以擁有十分亮眼的表現(xiàn),屬于十分適宜初期培養(yǎng)與開荒使用的泛用性機(jī)師。
二、絲諾麗 與貝爾娜黛特類似的,新加入的SSR爆破系機(jī)師絲諾麗似乎擁有超過貝爾娜黛特的輸出期望值,其主動(dòng)技能開啟后結(jié)合技能與專精效果可以直接獲得30%的暴擊率加成,加上十分契合少治療版本的損血增傷機(jī)制,使得原本擁有強(qiáng)大暴擊輸出能力的絲諾麗在殘血狀態(tài)下會(huì)擁有十分恐怖的輸出性能。
在此基礎(chǔ)上,絲諾麗還擁有輸出能力極強(qiáng)的主動(dòng)技能,其不僅僅在于極高的傷害輸出,還強(qiáng)在極大的追蹤范圍,全屏的自動(dòng)追蹤型AOE輸出手段,且類似于艾莉克薩的主動(dòng)技能,可以分段多次造成傷害,可以說無論是在道中清理還是對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí)都能給對(duì)手帶來恐怖的打擊。
但同樣的,絲諾麗突出的輸出性能換來的是生存能力的低下,其損血增傷類似于菲比亞,只有血量低于30%才能獲取大量的攻擊屬性增益,然而對(duì)于機(jī)動(dòng)力極低的爆破職業(yè)而言,缺少續(xù)航的低血量使其生存能力遭受了極大地考驗(yàn)。
同時(shí),絲諾麗在啟動(dòng)主動(dòng)技能時(shí)將會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)的停滯時(shí)間,此時(shí)幾乎只能被動(dòng)挨打,加之職業(yè)本身的低機(jī)動(dòng)力,對(duì)于地方的狙擊與投射武器可以說是十分頭疼,只能通過操作不斷拉扯進(jìn)行輸出,缺乏較為穩(wěn)定與安逸的輸出空間。
整體而言,絲諾麗的輸出性能十分值得期待,但對(duì)于可靠地前中排隊(duì)友有一定需求,不適宜在無掩護(hù)的情況下貿(mào)然進(jìn)行輸出,對(duì)于希望以其作為核心組件暴擊系隊(duì)伍的玩家而言值得培養(yǎng)。
(鉆進(jìn)某些機(jī)甲只能露出半個(gè)腦袋,矮小而萌.jpg) 守護(hù)職業(yè) 守護(hù)職業(yè)作為和格斗職業(yè)相同的近戰(zhàn)系職業(yè),其境遇也與格斗職業(yè)相似,在當(dāng)前版本極度缺乏治療技能與續(xù)航能力的情況下,護(hù)盾類技能幾乎無法應(yīng)對(duì)副本道中大量的彈幕消耗,加之當(dāng)前版本對(duì)陣型體系的優(yōu)化,前中排職業(yè)容易遭受更多的火力,這使得原本缺乏續(xù)航能力的近戰(zhàn)系職業(yè)進(jìn)一步難以應(yīng)對(duì)長(zhǎng)關(guān)卡中源源不斷的消耗。
但不同于格斗職業(yè)的是,守護(hù)職業(yè)本身擁有過硬的身體素質(zhì),且不乏減傷類技能,因此還是可以作為坦系角色活躍在前排,在陣型優(yōu)化的當(dāng)下配合狙擊與轟炸系角色清理道中,或是為后排輸出提供輸出空間,相較防御性能而言更多趨近于聚怪、保護(hù)或控場(chǎng)的功能性職業(yè)。
當(dāng)前版本中的守護(hù)職業(yè)SSR機(jī)師僅有 紫 一位,故不做過多**,招募到的情況下可以盡早培養(yǎng)起來,作為基礎(chǔ)屬性突出且技能組的前排還是十分受用的。
在首測(cè)版本中作為守護(hù)職業(yè)天花板大放異彩的紫,在當(dāng)前版本中可以說完全走向了另一個(gè),主動(dòng)技能持續(xù)15S的高倍率反傷,結(jié)合二技能的耐久增加與三技能損血增防的(版本)性能,讓紫真正成為了能抗能打的優(yōu)質(zhì)前排,盡管其在保護(hù)隊(duì)友方面表現(xiàn)的不再突出,且缺少聚怪能力與控場(chǎng)、保護(hù)性能,但其特殊的反傷機(jī)制與本身自帶的高坦度,給予了其更多的可能性。
在當(dāng)前版本缺乏續(xù)航能力的情況下,紫這類擁有較強(qiáng)輸出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整體的推圖效率,變相降低道中對(duì)于隊(duì)伍整體的損耗,在初期招募到的情況下可以投入一定資源予以培養(yǎng)。
狙擊職業(yè) 狙擊職業(yè)在當(dāng)前版本的定位與首測(cè)版本并沒有過大的區(qū)別,原本十分強(qiáng)勢(shì)的長(zhǎng)距離貫通傷害使得其在當(dāng)前版本仍擁有不可替代的道中能力,但要根據(jù)不同情境同轟炸系機(jī)師進(jìn)行一定取舍。
當(dāng)前版本中的狙擊職業(yè)SSR機(jī)師僅有妮婭一位,因此也無需做過多**,招募到果斷培養(yǎng)起來吧 妮婭本身擁有極強(qiáng)的輸出能力,在當(dāng)前版本三技能的加持下更是擁有了極其恐怖的收割能力,作為在陣型后排安逸輸出的狙擊系機(jī)師,妮婭的技能組可以說是專門為清掃道中所準(zhǔn)備的,加上防具方面的輕甲精通,令其在缺乏續(xù)航的當(dāng)前版本中擁有了優(yōu)于其他機(jī)師的生存期望值,也更近一步增強(qiáng)了其輸出安逸程度。
作為SSR狙擊獨(dú)苗,養(yǎng)完事了。
總結(jié) 綜合來看,當(dāng)前版本直觀的問題在于續(xù)航性能的嚴(yán)重不足,除了配置吸血芯片外,幾乎沒有太好地對(duì)應(yīng)副本道中雜兵消耗的手段,因此擁有損血增傷、增防或是強(qiáng)大火力輸出的機(jī)師更值得作為主力培養(yǎng),而光環(huán)型系機(jī)師也因此作為輔助與副輸出開始變得活躍。
在SSR機(jī)師中, 諾娃 及 艾莉克薩 可以說是適合優(yōu)先培養(yǎng)的兩位主力機(jī)師,兩者分別針對(duì)對(duì)Boss輸出與道中輸出有所特化,且泛用性較高; 絲諾麗 與 妮婭 同樣值得培養(yǎng),在有優(yōu)質(zhì)前排或吸血芯片的加持下會(huì)擁有客觀的輸出性能與清圖能力;格斗系機(jī)師整體趨于弱勢(shì),但公測(cè)階段對(duì)其輸出性能的小幅BUFF以及閃避屬性的高收益仍使存在極大的表現(xiàn)空間。
當(dāng)然,話還是那么說,原本作為稀有度的SSR機(jī)師數(shù)量不算多,培養(yǎng)難度也較高,游戲初期如果招募到可以作為開荒主力予以培養(yǎng),但還是建議以SR與R稀有度機(jī)師作為培養(yǎng)核心,畢竟重裝戰(zhàn)姬的游戲可以說從滿級(jí)才正式開始,作為蘊(yùn)藏著無限可能性的裝備體系與相應(yīng)的角色成長(zhǎng),需要較高的練度以及較完整的編隊(duì)構(gòu)筑才能真正體現(xiàn),因此對(duì)于SSR機(jī)師,玩家們更多的可以作為本命予以選擇,或是投入大量精力將其培養(yǎng)為核心主力,相信任何一位SSR機(jī)師的能力都會(huì)成為玩家攻略游戲過程中的助力。
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