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《螺旋英雄譚》紅影圖鑒(螺旋英雄譚澤維爾法系陣容搭配攻略(附澤維爾印記搭配))

作者: 來源:天游快遞 2023-10-09 06:35:20

瘋狂狙擊手 v1.0.5 最新綠色版

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大?。?3.87MB 語言:簡體中文

類型:休閑益智 等級:

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本文目錄一覽:

1、暖暖環(huán)游世界夜訪吸血鬼怎么獲得

2、螺旋英雄譚紅影怎么樣

3、螺旋英雄譚朱蒂婭技能及玩法詳解

4、螺旋英雄譚澤維爾法系陣容搭配攻略(附澤維爾印記搭配)

5、螺旋英雄譚強勢角色評析

暖暖環(huán)游世界夜訪吸血鬼怎么獲得

《暖暖環(huán)游世界》夜訪吸血鬼圖鑒套裝怎么獲得攻略《暖暖環(huán)游世界》新套裝夜訪吸血鬼,跟驚情四百年套裝有點相似,不過還是會有一點區(qū)別。

下面應用小編給大家?guī)怼杜h(huán)游世界》夜訪吸血鬼圖鑒套裝怎么獲得攻略。

《暖暖環(huán)游世界》成套裝服飾組成大全 發(fā)型:祭奠之光(發(fā)型圖鑒達到210款)連衣裙:夜訪吸血鬼(連衣裙圖鑒達到160款)襪子:夜魅(襪子圖鑒達到110款)鞋子:銀色撩牙(鞋子圖鑒達到220款)頭飾:夜的爪牙(飾品圖鑒達到500款)頸飾:夜殤(鞋子圖鑒達到160款)手飾:枷鎖(上衣圖鑒達到180款)特殊:小惡魔(上衣圖鑒達到120款)。

螺旋英雄譚紅影怎么樣

紅影是螺旋英雄譚中的一名法師英雄,她能給隊友帶來非常高的速度加成,那么紅影的屬性如何呢?讓下面的這篇螺旋英雄譚紅影屬性圖鑒來告訴大家吧。

紅影基本戚御信息紅影基本屬性姓名紅影性別女稱號余燼法師種族人類勢力金手傭兵團**御東紅影是隸屬于金手傭兵團的雇傭法師,駐地是斯莫亞克。

她使用的并不弊搭是大陸通行的魔法咒語,而是來自御東的某種奇妙咒術。

紅影角色屬性角色屬性移動類型:陸地攻擊范圍:1成長初始50級生命C+62248攻擊C1871防御A2065魔御B1351速度D416從紅影的屬性來看她的血量不高,攻擊力面板也一般,雙防的話比較,速度方面雖然低但是有她技能的加成還是能比較出眾的。

紅影角色技能角色技能火球術單體魔法攻擊[每次造成的傷害]影子領域對目標以及其周圍一格內敵方單位[每次造成60/63/66/70/73/76%的傷害]造成魔法傷害并降低目標及其周圍一格內敵方單位1/1/1/1/1/1點攻擊,持續(xù)一回合,奧義冷卻4回合速度支援提升目標5/10/15/20/25/30點速度,持續(xù)一回合迅影咒攻擊目標生命低于高卜巖50%時,額外附加9/17/26/34/43/51點攻擊速度強化戰(zhàn)場上提升自身3/6/9/12/15/18點速度從紅影的技能來看紅影對于速度強化方面可以稱得上是游戲人,再加上低血量的攻擊加成,還是能有非常高的爆發(fā)。

螺旋英雄譚朱蒂婭技能及玩法詳解

近期螺旋英雄譚手游中朱蒂婭受到很多玩家,朱蒂婭技能是什么呢?朱蒂婭該怎么玩呢?今天小編帶來一篇螺旋英雄譚朱蒂婭技能及玩法詳解朱蒂婭全方位攻略慧茄,希望對各位小伙伴們有所幫助。

朱蒂婭技能朱蒂婭乎旦玩法詳解擊**節(jié)奏的問題,好的情況是歲碧擾排隊槍斃,讓對面一個一個送。

這點要結合副本地圖來說,不詳述了。

關于如何處理上面額外強調的那個問題,首先一般都是奶出這種問題,而遠程不算特別多。

再者并不是所有情況下都需要讓全部角色參與集火,有些時候沒有位置參與集火,有些時候奶需要支援。

被反擊也并不一定會出大問題,很多時候都能忍受。

主動的處理的話,可以多上輔助型角色如舞娘,已經(jīng)上的角色可以更偏向支援,再是多上不能被反擊的角色如如瑪菲等。

因為本身朱蒂婭需要其他角色幫助將敵方消耗到斬**線,根據(jù)上面的說法為了解決機會被反擊的問題上是一個選擇,再者因為朱蒂婭超高的奧義百分比,石榴的減防效果提升很大,可以發(fā)現(xiàn)石榴的雙槍搭配是個很不錯的選擇。

建議,相比于單上朱蒂婭,條件允許時上石榴朱蒂婭會是一個不錯的選擇。

好了,以上是螺旋英雄譚朱蒂婭技能及玩法詳解朱蒂婭全方位攻略的全部內容了,希望對各位小伙伴們有所幫助。

螺旋英雄譚澤維爾法系陣容搭配攻略(附澤維爾印記搭配)

螺旋英雄譚類型:養(yǎng)成經(jīng)營大?。涸u分:7平臺:標簽:二次元動漫卡通英雄男生精選螺旋英雄譚澤維爾怎么樣?澤維爾現(xiàn)階段版本中作為超級暴力的法系輸出,我們應該如何搭配他的陣容和印記呢?接下來和小編一起來看看吧。

澤維爾定位: 首先,是本咸魚例行地無腦吹階段,澤維爾目前的屬性+技能組合,是紅色法系輸出中不可動搖的,吹得再理(kua)性(zhang)一些,甚至在目前版本所有法師中輸出能力也是強的。

其次,現(xiàn)在很多人分析英雄的時候,都會根據(jù)目前自己隊伍中其他英雄的練度來進行分析。

這點固然是沒錯,但是如果因為“白星已經(jīng)快滿破了,所以澤維爾沒位置”,這樣的分析只對個人有效,而不應該作為不客觀的意見來影響其他玩家,尤其是剛入坑的新手玩家。

拜托,紅法和綠法本來是不同顏色,在戰(zhàn)場上的作用不同。

屬性分析: 攻擊成長:A速度成長:AHP成長: B物防成長:B魔防成長:B雖然看上去澤維爾的成長屬性非常一般,一個S甚至是一個S+都沒有,但實際上5星50級的澤維爾的速度是和S+速度成長的凱莉是持平的。

也是說,澤維爾因為基礎屬性較高,所以即使成長不高,但是終的屬性依然很。

可以從圖中看出在攻擊方面澤維爾略低于凱莉,而速度則持平。

但是防御、魔防、血量這三個防御屬性方面,澤維爾全面超過凱莉。

也是說澤維爾雖然在技能上略有“自殘傾向”,不過防御屬性的優(yōu)勢卻能彌補自殘帶來的損失,但因為有著不錯的攻擊和速度,使得自殘換來的攻擊提升非??捎^。

技能分析: 在英雄譚中看一個角色強不強,其實主要是看技能,其次才是看屬性。

澤維爾在屬性方面其實已經(jīng)接近目前版本的天花板,這使得他的強度本身有了保證。

而真正讓他能成為法系一哥的根本原因還是他極其暴力的輸出技能搭配。

奧義——惡靈之火 效果:連續(xù)魔襪改法攻擊三次(每次造成40%的傷害),并有幾率給予目標沉默異常(不能使用奧義,持續(xù)2個回合),奧義冷卻3回合。

解析:此技能是澤維爾的核心技能之一,之前所有角色中只有山魯?shù)吕@張SR卡有沉默奧義,傷害是99%,持續(xù)2回合沉默效果,冷卻2回合。

從奧義效果來看,澤維爾的奧義告畝判傷害更多,但是冷卻比山魯?shù)吕嘁换睾?,但是由于澤維爾的速度非常,所以3回合的冷卻在實戰(zhàn)中并沒有那么不堪,畢竟可以靠追擊來加快奧義充能。

沉默其實在實戰(zhàn)中無論是PVP還是PVE都是非常強力的技能,在關鍵時刻可以讓敵方的核心角色啞火,比如說中斷敵方輸出職業(yè)的奧義釋放,或者是直接沉默敵方奶媽,來讓自己能夠集火敵方重要單位。

同時,澤維爾的奧義搭配上被動2的寂滅之魂,能夠造成更高的傷害。

被動1——追魂索命 效果:我方回合結束時,對全場生命的敵方單位造成1次魔法傷害(每次造成20%的傷害)解析:很簡單粗暴的類似于斬**的額外輸出,實戰(zhàn)中很容易直接補耐念刀帶走對面的死血單位。

而且隨著覺醒提升技能等級,此傷害還會繼續(xù)增加。

被動2——寂滅之魂 效果:對戰(zhàn)中攻擊帶有沉默異常的單位,攻擊提升22%。

解析:在之前解析奧義的時候已經(jīng)提過,澤維爾的被動2+奧義,是可以打出額外傷害。

普遍情況下澤維爾可以通過自身釋放奧義來保證對沉默目標2回合持續(xù)高傷害。

同時有了這個被動,也可以考慮在隊伍中加入山魯?shù)吕黾恿硪粋€沉默點,使得澤維爾的寂滅之魂有更多的輸出空間。

被動3——惡靈共生 效果:對戰(zhàn)時傷害提升30%,但是每次我方回合開始會被標記自身受到魔法的傷害也提升20%。

解析:略有自殘傾向的被動技能,但仔細分析可以發(fā)現(xiàn),此技能對傷害的提升是對方所有目標,而自殘的部分僅僅是多遭受魔法傷害,而澤維爾的魔防首先不低,其次此技能對上物理單位完全不虛。

真正意義上也是碰上藍法的時候,澤維爾會比較自殘,而對上紅法和綠法的時候,則依然不虧。

總結:澤維爾全輸出傾向的技能,加上的自身屬性,便是他作為法系一哥的資本。

同時,奧義自帶沉默的,使得他在防守端又有一定的優(yōu)勢。

印記搭配: 澤維爾的印記搭配有兩種思路,一種是主攻系的思路,那是搭配常規(guī)的撕裂、疾風、修羅,使得澤維爾的輸出化,以進攻來壓制敵方。

另一種思路是提升澤維爾的生存能力,保證其持續(xù)輸出,主要用于對面是多法師的陣容,核心是帶咆哮,通過高攻擊來增加吸血保證生存力。

陣容搭配: 蒂拉——綠法蒂拉是很好的澤維爾的搭檔,首先支援技能“風暴雙雄”可以提升澤維爾的傷害,其次,被動2“風暴之心”可以讓全體友軍的魔防增加,正好可以彌補澤維爾的自殘。

曼迪——支援“強化之光”不但能提升澤維爾的攻擊,也可以幫助澤維爾清除異常狀態(tài),比如澤維爾內戰(zhàn)時,沉默狀態(tài)基本決定了勝負,消掉沉默,能降低自身的受傷。

山魯?shù)吕紧數(shù)吕某聊軒椭鷿删S爾打出更多的傷害,并且對敵方的藍法也有限制其輸出的**,進一步保護澤維爾。

派琪&蜜雪莉雅——這兩個綠色近戰(zhàn)角色可以考慮帶上詠嘆來為澤維爾擋刀,蜜雪莉雅作為無視距離的坦克定位只要能幫上澤維爾擋藍色職業(yè)的刀,還能額外進行反擊輸出。

派琪只要位置處理得當,也一樣可以達到相似的擋刀+反擊的作用,派琪的反擊還能必定追擊。

螺旋英雄譚試玩視頻: 。

螺旋英雄譚強勢角色評析

UR亞薩是螺旋英雄譚里面的一個強勢角色,那么大家知道UR亞薩的玩法嗎?不知道的話要仔細看看哦。

UR亞薩:非傳統(tǒng)的多功能近戰(zhàn)被動2塔環(huán)境無視。

奧義111%-144%比例偏低并且沒有別人給亞薩加奧義的話基本吃不到被動1加成,好在一般也打不出奧義。

奧義降速無視。

被動1在發(fā)起攻擊前兩次加45%-70%攻擊且攻擊必定追擊。

加成是全角色的。

要點1:經(jīng)測試,實際效果應是A4下加成消失-被打反擊也消耗次數(shù),和迪克這種打不能追擊但是砍4到加成才會消失。

2:可以對連攜傷害進行加成,連攜傷害很高。

3:可以加成被動3的傷害。

被動3對自身兩格內造成159%-206%的物理傷害且2回合麻痹。

該傷害基數(shù)塌升孝是實際攻擊傷害。

被動3首先可以打傷害,在有被動1加成的時候團稿常??梢栽斐上喈斢谄渌巧芏嗟兜膫Α?/p>

注意,自爆傷害有克制加成也可以被克制。

不知道會不會被物防盾擋。

其次也可以專門為了麻痹去送,2回合的2格麻痹效果也不錯了。

用法:該角色相關塔視頻較少,有待進一步開發(fā)。

目前來看,總體有兩個思路。

一是專注玩自爆。

此思路需要亞薩高覺醒,對傷害影響很大。

另自爆傷害與面板攻擊直接掛鉤,至少要能保證吃到自己被動1的加成,也可以適當增加其他角色提供加成,可以造成高額自爆傷害,特別是對克制的綠色。

需要注意的是之后四個角色收拾殘局,沒被自爆波及到的角色會比較難以應付。

二是在壓力的開戰(zhàn)前期利用亞薩前兩次攻擊的高額傷害打開局面,并在后期需要時犧牲亞薩造成2回合麻痹換取空間。

需要注意的是,當亞薩打完兩刀之后,因為沒有加攻技能,50級攻擊還是全近戰(zhàn)ur倒數(shù),傷害會笑清跌落非常嚴重。

并且同樣,自爆后變成4打1。