《三國(guó)殺》周倉(cāng)玩法指南
作者:天游快遞 來(lái)源:天游快遞 2025-06-09 18:05:01
三國(guó)殺中的周倉(cāng)是如何使用的呢?在歷史上并沒(méi)有這個(gè)人物,他的形象是一位身材魁梧、面容黑黝的關(guān)西大漢。原本是黃巾軍的一員,后來(lái)在關(guān)羽千里尋兄的過(guò)程中,加入了關(guān)羽的隊(duì)伍,忠心耿耿。聽(tīng)聞關(guān)羽戰(zhàn)敗并死后,周倉(cāng)也自刎殉國(guó)。那么在《三國(guó)殺》這款游戲中,周倉(cāng)該如何使用呢?接下來(lái),我們將詳細(xì)解析他的玩法。
周倉(cāng)
一、卡牌介紹
4勾玉 1技能:
舊版
忠勇:當(dāng)你在出牌階段使用的【殺】被目標(biāo)角色的【閃】抵消時(shí),你可以將此【閃】交給除該目標(biāo)外的其他角色。如果你未能獲得此【閃】,你可以再次對(duì)該目標(biāo)使用一張【殺】。
新版
忠勇:當(dāng)你使用的【殺】結(jié)算后,你可以將這張【殺】或目標(biāo)角色使用的【閃】交給一名其他角色。如果該角色獲得的是紅色牌,它可以對(duì)你攻擊范圍內(nèi)的其他角色使用一張【殺】。
二、技能解析
忠勇:
這個(gè)技能的名稱(chēng)已經(jīng)非常直白了。周倉(cāng)的角色,是為了襯托關(guān)羽的英雄氣概而創(chuàng)作的;因此他不僅要幫關(guān)羽打前陣,還總是緊跟在他身后。關(guān)羽死后,周倉(cāng)也失去了繼續(xù)存在的意義,最終也被羅貫中安排下場(chǎng)。隨著關(guān)羽被神化,后代的各種藝術(shù)作品中,周倉(cāng)總是伴隨著關(guān)羽的形象出現(xiàn),成為了經(jīng)典配角之一。
下面,我們來(lái)分析一下周倉(cāng)“忠勇”技能的強(qiáng)度。
周倉(cāng)“忠勇”的收益可以分為兩個(gè)部分:1. 將【殺】或【閃】交給其他角色;2. 如果交出的牌是紅色的,該角色可以借此機(jī)會(huì)對(duì)你攻擊范圍內(nèi)的角色發(fā)動(dòng)一次【殺】。為簡(jiǎn)化分析,我們將這兩個(gè)部分分開(kāi)來(lái)討論,分別稱(chēng)之為“忠勇1”和“忠勇2”。
忠勇1:
“忠勇1”的收益很直接,因?yàn)橹軅}(cāng)能“撿到”對(duì)方的【殺】或【閃】,然后交給隊(duì)友,確保隊(duì)友能夠有效利用這些牌。因此,基本上每次發(fā)動(dòng)“忠勇”都會(huì)帶來(lái)+1的收益。
忠勇2:
“忠勇2”的收益則需要按具體情況分析。周倉(cāng)使用的【殺】有紅黑之分,而敵方有時(shí)會(huì)出【閃】有時(shí)則不會(huì),因此需要根據(jù)不同情況來(lái)分析。
(1)周倉(cāng)使用黑色【殺】,敵方?jīng)]有出閃:此時(shí)周倉(cāng)只能將黑【殺】交給隊(duì)友,無(wú)法觸發(fā)“忠勇2”,收益為0。
(2)周倉(cāng)使用黑色【殺】,敵方出閃:周倉(cāng)可以將閃交給隊(duì)友,若隊(duì)友隨后能出【殺】,則收益為+0.5;假設(shè)隊(duì)友出【殺】的概率是50%,那么平均收益為+0.25。
(3)周倉(cāng)使用紅色【殺】,敵方?jīng)]有出閃:此時(shí)周倉(cāng)通常會(huì)將紅【殺】交給隊(duì)友,這樣確保能夠利用紅色【殺】進(jìn)行第二次攻擊,因此收益為+0.5。
(4)周倉(cāng)使用紅色【殺】,敵方出閃:同樣的,收益為+0.5。
基于軍爭(zhēng)卡池的牌分布,黑【殺】與紅【殺】大約為2:1,而【閃】的比例大概為2:1。所以出閃與不出閃的概率大致為50%。因此,我們可以得出上面四種情況的概率為:1/3、1/3、1/6、1/6。綜合計(jì)算,“忠勇2”的期望收益為:0 * 1/3 + 0.25 * 1/3 + 0.5 * 1/6 + 0.5 * 1/6 = 0.25。
因此,“忠勇1”和“忠勇2”的總收益是+1.25,這代表著每次發(fā)動(dòng)“忠勇”的綜合收益。
那么,周倉(cāng)發(fā)動(dòng)“忠勇”的頻率如何呢?
假設(shè)進(jìn)行三輪游戲,由于軍爭(zhēng)卡池中【殺】的比例是44/160,那么周倉(cāng)在10張牌中大約會(huì)摸到2.75張【殺】。這意味著,在沒(méi)有外力支持的情況下,周倉(cāng)在三輪內(nèi)最多能發(fā)動(dòng)2.75次“忠勇”。考慮到周倉(cāng)的距離可能不夠,這個(gè)次數(shù)會(huì)有所降低。我們假設(shè)這個(gè)折扣為50%,因此周倉(cāng)實(shí)際發(fā)動(dòng)“忠勇”的次數(shù)為2.75 / 2 = 1.38次。
所以,周倉(cāng)每輪的期望收益為:1.38 / 3 * 1.25 = 0.57。這個(gè)收益雖然比“英姿”稍低,但考慮到周倉(cāng)的4血身板,這個(gè)收益是可以接受的。
三、適應(yīng)身份
身份適應(yīng)性:
主公:1/5
評(píng)語(yǔ):周倉(cāng)作為主公擁有5血,身板較為堅(jiān)實(shí),并且能通過(guò)“忠勇”將【閃】傳給忠臣,保護(hù)他們。適合需要高強(qiáng)度控制和嘲諷的忠臣。
忠臣:1/5
評(píng)語(yǔ):適合遠(yuǎn)距離的忠臣,能通過(guò)紅色【殺】有效配合主公壓制反賊,尤其適合與孫權(quán)、劉備這樣的強(qiáng)力主公搭檔。
反賊:2/5
評(píng)語(yǔ):適合近距離的反賊,作用與忠臣相似。
內(nèi)奸:0.5/5
評(píng)語(yǔ):雖然有4血,但在殘局中表現(xiàn)平平,經(jīng)常犧牲自己為其他玩家創(chuàng)造機(jī)會(huì),且單挑時(shí)能力極其弱,作為內(nèi)奸并不理想。
位置適應(yīng)性:
適合遠(yuǎn)程忠臣和近距離反賊。
四、策略打法
角色定位:
周倉(cāng)在軍爭(zhēng)模式中的角色定位類(lèi)似于陳宮。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),新版周倉(cāng)并不是一個(gè)單純的攻擊型武將,他更像是陳宮那樣的“包養(yǎng)流”二刀流武將,通過(guò)提高【殺】的使用效率來(lái)獲取收益。陳宮可以利用兩張【殺】發(fā)動(dòng)三次攻擊,因此有了“陳三刀”的稱(chēng)號(hào)。周倉(cāng)的“忠勇”技能也能達(dá)到類(lèi)似效果,某些情況下甚至更高效。
接下來(lái),我們簡(jiǎn)單對(duì)比周倉(cāng)的“忠勇”與陳宮的“明策”。
“忠勇”的優(yōu)勢(shì):
(1)在理想狀態(tài)下,周倉(cāng)通過(guò)“忠勇”只需使用一張紅色【殺】就能打出兩點(diǎn)傷害,這比陳宮的“明策”更高效。
(2)“忠勇”有時(shí)可以給殘血隊(duì)友提供【閃】,提高生存能力,而“明策”沒(méi)有這個(gè)效果。
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