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《反斗聯(lián)盟》忍者角色圖鑒

作者:天游快遞 來(lái)源:天游快遞 2025-04-01 17:40:01

火影忍者木葉戰(zhàn)記手游

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大小:3.3M 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:角色扮演 等級(jí):

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在《反斗聯(lián)盟》中,忍者無(wú)疑是最具操作性的角色之一。憑借其高機(jī)動(dòng)性與爆發(fā)力,再加上靈活的閃避技能,忍者成為了許多歐洲玩家和高手的首選英雄,能夠輕松戲弄敵人并收割戰(zhàn)場(chǎng)。

忍者

《反斗聯(lián)盟》角色圖鑒:忍者

絕技無(wú)敵,迅猛如風(fēng)

角色定位: 突擊 屬性偏向: 爆發(fā)/機(jī)動(dòng)性
推薦主武器: 沖鋒槍/狙擊槍 推薦副武器: 近戰(zhàn)武器
主動(dòng)技能1: 瞬閃 主動(dòng)技能2: 木葉閃光彈

忍者向前進(jìn)行兩段快速位移,每次位移后的首次攻擊必定暴擊

技能冷卻時(shí)間:5秒

忍者自創(chuàng)的閃光彈,爆炸后造成視覺(jué)障礙,暫時(shí)遮擋敵人的視野

技能冷卻時(shí)間:4秒

被動(dòng)技能1: 閃避率 被動(dòng)技能2: 暴擊傷害
增加閃避率,每升一級(jí)提升10% 暴擊時(shí)提高傷害,每升一級(jí)提升15%

技能詳解

瞬閃

《反斗聯(lián)盟》角色圖鑒:忍者

瞬閃是忍者的代表性技能,極高的機(jī)動(dòng)性使得敵人很難抓住其攻擊軌跡。忍者可以在短時(shí)間內(nèi)執(zhí)行兩次位移,若只進(jìn)行一次位移,3秒后技能會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。每次位移后的首次攻擊必定觸發(fā)暴擊。值得注意的是,這個(gè)暴擊效果有時(shí)間限制,玩家必須迅速攻擊,否則超過(guò)一秒后暴擊特效將消失。

暴擊與忍者增加暴擊傷害的被動(dòng)技能結(jié)合后,所造成的傷害非??膳拢x擇高單發(fā)傷害的武器能迅速秒殺敵人。掌握瞬閃技巧,可以成為忍者的高手。

《反斗聯(lián)盟》角色圖鑒:忍者

木葉閃光彈

《反斗聯(lián)盟》角色圖鑒:忍者

忍者的第二個(gè)技能——木葉閃光彈,類似于許多射擊游戲中的閃光彈。它不會(huì)造成傷害,但可以有效地干擾敵人的視線,被影響的敵人血條后會(huì)顯示一個(gè)眼睛標(biāo)志。閃光彈的效果持續(xù)4秒,敵人視野變黑,導(dǎo)致視線嚴(yán)重受阻。因此,利用閃光彈可以幫助忍者在戰(zhàn)斗中逃生或發(fā)動(dòng)突襲。

《反斗聯(lián)盟》角色圖鑒:忍者

《反斗聯(lián)盟》角色圖鑒:忍者

敵人受到閃光彈影響的效果

被動(dòng)技能

忍者的兩個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)增強(qiáng)閃避率,顯著提升了忍者的生存能力,然而其效果有時(shí)受到“運(yùn)氣”因素的影響:如果技能達(dá)到50%的閃避率,玩家可能連擊連續(xù)躲避,反之,可能幾乎不閃避。另一個(gè)增加暴擊傷害的技能,在瞬閃技能后能夠顯著提升傷害輸出,幫助忍者實(shí)現(xiàn)一擊秒殺。建議使用忍者的玩家在對(duì)戰(zhàn)中根據(jù)敵人陣容選擇升級(jí)閃避或暴擊傷害技能。

玩法簡(jiǎn)述

作為游戲中唯一的兩位突擊型角色之一,忍者與老關(guān)一樣,擅長(zhǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)上快速收割并進(jìn)行騷擾。在所有模式中都能發(fā)揮出色。瞬閃讓敵人難以捉摸,閃光彈則能干擾敵人的視線,這兩項(xiàng)技能使得忍者能夠輕松突破敵人防線,迅速擊殺敵人并迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng)。在游戲中,忍者的玩法與老關(guān)類似,不建議過(guò)早沖鋒,而是通過(guò)走位與敵人周旋,在瞬閃后打出暴擊獲取擊殺。

對(duì)于武器選擇,推薦使用狙擊槍,能夠一擊秒殺敵人;沖鋒槍也是不錯(cuò)的選擇,手感更為流暢,但相對(duì)來(lái)說(shuō)傷害較低。

推薦武器

主武器:巴雷特/弓箭/霸霸槍