《天下布魔ma》透支玩法技巧
作者:天游快遞 來源:天游快遞 2025-05-04 09:30:01
透支是指為了提升當前回合的輸出而犧牲后續(xù)回合的傷害,這種玩法常見于普攻隊以及對軸但不對CD的必殺隊。在某些純普攻隊(尤其是沒有兔伊的隊伍)中,必殺的傷害低于普攻,而必殺的收益往往在后幾回合才會顯現(xiàn)。接下來,小編將為大家詳細解析《天下布魔ma》中的透支打法操作攻略。
《天下布魔ma》透支打法操作解析:
以夏巴隊為例(這里沒有優(yōu)化前12回合的打法,主要是為了比較),由于打樁網(wǎng)只會記錄第13回合的輸出,因此采取了透支策略來提高輸出:
在第13回合,正常循環(huán)(1)中,除春忍外,全員會釋放必殺。按照我之前的打樁記錄,數(shù)據(jù)也只會顯示這一組數(shù)據(jù);
但如果不釋放必殺,第13回合的輸出將變得更高,打樁網(wǎng)記錄的則是第三組數(shù)據(jù)。實際上,這種打法可能誤導(dǎo)我們對隊伍強度的判斷,建議在打樁時按常規(guī)循環(huán)進行。
在實際戰(zhàn)斗中,透支打法有時是必需的,尤其是在戰(zhàn)斗的后期階段。
要決定何時進行透支,需要了解必殺技能的“回本”收益。通常,夏千的必殺需要1回合回本,而夏巴/旦伊的必殺則需要2回合回本——因此,如果能在1回合內(nèi)收尾,就可以選擇不開大招;如果能在2回合內(nèi)收尾,就可以只開夏千的大招(不考慮某些情況的額外buff或debuff)。
至于必殺隊——典型代表是夏黑隊,也是為了提升第13回合的輸出而犧牲爆發(fā)。
夏黑的爆發(fā)周期是3n+2。顯然,正常循環(huán)下是無法在第13回合打出130億的傷害的。圖中的數(shù)據(jù)是將本應(yīng)在第14回合釋放的大招提前至第13回合。與普攻隊不同,這種打法反而會低估隊伍的實際強度,因為在正常循環(huán)下,第14回合可以打出160+億的傷害,只是13回合之后的輸出并未被關(guān)注。
本篇文章的核心觀點:
打樁只是手段,而非目的。我們不應(yīng)僅僅為了打樁而打樁,打樁的本質(zhì)是為了在相同的練度和配置下比較不同隊伍的強度。
然而,由于不同隊伍的輸出曲線差異,完全公平的對比方法是不可能存在的。最不推薦的比較方式就是僅依據(jù)某一回合的輸出數(shù)據(jù),或通過固定血量的木樁進行競速。
回顧過去的“打樁時代”,很多短視的玩家會得出類似“8回合22億>9回合34億”的荒謬結(jié)論,這種結(jié)果源于木樁太脆,并未考慮后續(xù)回合的輸出。
結(jié)論(僅代表個人觀點):不存在絕對完美的對比方法,但可以進行相對合理的比較。
第一種方法是4回合平均輸出(參考早期e佬的計算方式),這種方法波動小,輸出上限固定,一切優(yōu)化和變動(包括透支)都只會降低4回合平均輸出;缺點是未考慮啟動速度。
第二種方法是均回合輸出,即每回合輸出傷害/當前回合數(shù)。通常會選擇關(guān)鍵節(jié)點回合數(shù)(例如,4CD的標準為4n+1,3CD為3n+1,夏黑為3n+2,普攻隊按4CD計算)。這種方法受啟動速度影響較大,回合數(shù)越多,啟動速度的影響逐漸減小——至于選取什么回合數(shù),可以參考自己在裂縫或塔中的平均回合數(shù)。
最后,需要提及的是,如果僅測試第13回合的輸出,打樁網(wǎng)是不會記錄的——你必須完成108億傷害后,才能記錄該回合的輸出。換句話說,有些玩家并非為了測試,而是為了“上榜”而采用透支打法提升第13回合的輸出,這一點很難理解。
以上就是小編整理的透支打法操作攻略,更多相關(guān)游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站!
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