《劍網(wǎng)3》新版武學調(diào)整匯總
作者:天游快遞 來源:天游快遞 2025-04-11 17:10:02
《劍網(wǎng)3無界》致力于為俠士們的碎片時間帶來更多便利,即使在手機上也能獨立完成日常社交、探索場景、奇遇邂逅等多種體驗。無論是PVE挑戰(zhàn)、PVP對抗、家園建設(shè),還是寵物收集,本次版本更新中關(guān)于武學的調(diào)整內(nèi)容,接下來由小編為大家?guī)碓敿毥榻B。
《劍網(wǎng)3》新版本武學調(diào)整一覽:
《逍遙行》新增被動技能【蜃龍真?zhèn)鳌浚?
每次施展“酒中仙”時,將積累10點“醉意”,不同的醉意值將改變角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。當醉意達到100后,會在持續(xù)一定時間后清空醉意,并使自己與周圍4尺內(nèi)的三個敵人受到4秒的“沉醉”效果。
醉意≤30:“清醒”,每10點醉意增加7%外功會心幾率,最多可達21%外功會心效果。
醉意≤60:“微醺”,調(diào)息時間縮短至0.5秒,施放技能時,目標和自身將進入僵直狀態(tài)。
醉意>60:“大醉”,激活特殊的多段技能,包括“蛟龍翻江”、“雙龍取水”、“龍游天地”和“龍騰五岳”。
*數(shù)值和調(diào)整仍在測試中,具體請參考后續(xù)的官方武學調(diào)整公告。
丐幫的酒和葫蘆元素會有所變化,相關(guān)技能也進行了更新,同時大量技能和奇穴的調(diào)整,使得以前打滿的奇穴和技能得到了重整。
1. 解綁玩家與ACT的強綁定關(guān)系。
2. 簡化部分描述過于復(fù)雜的技能效果,整合戰(zhàn)斗資源,降低玩家對技能的理解成本。
3. 重做一些冷門的主動技能,使其在戰(zhàn)斗中更具競爭力。
需要特別注意的是,武學調(diào)整中的強弱關(guān)系是相對的,某些方面的強化將伴隨另一些方面的削弱,每個門派都會有其獨特的優(yōu)勢和弱點。不同玩家對各門派的理解和定義不同,因此一次調(diào)整無法做到絕對平衡。
我們已經(jīng)準備好在調(diào)整后持續(xù)進行修正,力圖讓每個門派在同一維度內(nèi)互相克制,打造全新的生態(tài)體系。
PVE
PVE的核心在于俠士們的共同成長、協(xié)力應(yīng)對挑戰(zhàn),并收獲戰(zhàn)利品。
比如荻花的跳夫人、阿薩辛的紅藍圈、大明宮的劍圣、血戰(zhàn)的跳風……還有各種奇特的裝備,精簡神褲的首次出現(xiàn),以及水雷特效裝備的推出,還有門派特效武器的創(chuàng)新。在以往,裝備本身就能給玩家?guī)碓S多樂趣。
在之前的版本中,我們的成長體系沒有做到位,平凡的裝備路線、簡化的精簡系統(tǒng),再加上過于簡單的副本,導(dǎo)致了游戲生態(tài)的快速衰退。雖然競速模式提供了豐富獎勵,但并未從根本上解決問題。
團隊副本一直是《劍網(wǎng)3》的重要玩法之一。在新賽季中,我們將更加注重副本機制和裝備需求的優(yōu)化。本次資料片將包括英雄“太極宮”與挑戰(zhàn)副本“空城殿”,并力求帶來史詩級的秘境體驗。
新秘境將針對不同層次的PVE玩家需求做出調(diào)整?!疤珮O宮”中的一些首領(lǐng)將適合團體挑戰(zhàn)練習,為大眾PVE玩家提供成長空間,而其他首領(lǐng)難度將逐步增加。挑戰(zhàn)副本“空城殿”則按難度梯度開放,并且門派特效武器將在賽季前期回歸。
新秘境還將推出更多路線與裝備優(yōu)化,為配裝愛好者帶來新體驗,挑戰(zhàn)副本還將掉落強力首飾附魔及更多獎勵。
此外,我們還會對百戰(zhàn)異聞錄和試煉之地進行優(yōu)化,提升易用性,優(yōu)化新手引導(dǎo)的同時改善常規(guī)玩法的體驗。周常副本組隊模式也會定制稀有掉落,并且調(diào)整難度,滿足小團隊的需求。
PVP
PVP的精髓在于熱血與激情,在名劍大會的激烈對決中,在野外陣營的“紅名都是怪”的斗爭中。
盡管過去的礦車和巡山等玩法帶來了許多樂趣,但如今PVP已經(jīng)逐漸失去了那份原本的熱血。這與PVP內(nèi)容更新緩慢、以及玩法與日?;顒拥娜诤嫌泻艽箨P(guān)系,導(dǎo)致了PVP的激情逐步消退。
作為PVP的核心玩法,名劍大會的技能不平衡和匹配問題使其逐漸走向邊緣化。雖然其挑戰(zhàn)難度遠高于其他PVP內(nèi)容,但相應(yīng)的裝備和成長收益卻并不突出,攻防裝備的差距也讓裝分系統(tǒng)變得不再有效。
野外PVP方面,過去熱衷的巡山和野外混戰(zhàn)已變得和諧,洛陽牛車雖然是美好的回憶,但現(xiàn)在也失去了往日的激情。PVP日常陷入了“單純撿箱子”或增加對抗難度帶來大規(guī)模玩家不滿的困境。
為了彌補這些問題,我們將對PVP玩法進行一系列調(diào)整。
首先,將在攻防中加入Roguelike元素,帶來隨機事件影響戰(zhàn)局。每周都會有不同的隨機內(nèi)容,指揮系統(tǒng)也會迎來重大改動,具體細節(jié)會在后續(xù)公開。此外,戰(zhàn)場中的機制也會進行平衡調(diào)整。
名劍大會將統(tǒng)一梳理技能效果,并調(diào)整匹配機制,讓更多玩家能在高段位中挑戰(zhàn)自我。2V2模式中的長時間拉鋸戰(zhàn)也將有所限制,以改善玩家的體驗。同時,高分段玩家將獲得新的獎勵,并且考慮到武器換裝成本的問題,我們將推出可對PVP武器使用的道具(高階戰(zhàn)階同樣可以獲得)。
針對賽季初陣營拍賣裝備導(dǎo)致PVP裝備梯度不平衡的問題,我們將在下賽季取消陣營拍賣,而使用名劍大會內(nèi)不生效的大附魔進行替代。
橙武仍將是游戲中各玩法的終極目標,但名劍大會中的梯度控制會更加合理。
恢復(fù)PVP激情是一個循序漸進的過程?;诮^境戰(zhàn)場,我們將推出一個全新的內(nèi)循環(huán)模式,用摸金玩法激發(fā)俠士們的熱情。該模式將在賽季初展開邀請測試,隨后正式上線。
此外,1V1門派內(nèi)戰(zhàn)和武林爭霸賽也將在3月下旬更新。家園版本還將推出全新的戰(zhàn)場。如果更多俠士希望參與更為激烈的野外PVP,我們也會在后續(xù)版本中進行優(yōu)化。
PVX
PVX則是豐富的可探索內(nèi)容,在享受精美角色的同時,還有深受玩家喜愛的劇情與
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