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鋼鐵雄心4控制臺代碼 控制臺指令大全

作者:本站作者 來源:天游快遞 2023-07-27 17:24:03

《鋼鐵雄心4 2.5版》

《鋼鐵雄心4 2.5版》

大?。?25.89MB 語言:簡體中文

類型:塔防策略 等級:

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鋼鐵雄心4控制臺代碼?鋼鐵雄心4是一款在當下玩家世界中人氣火爆軍事策略手機游戲,你可以在非鐵人模式的單人游戲中使用鍵盤上的 ~ 。鍵盤上的上下箭頭可以遍歷之前輸入執(zhí)行的指令。絕大部分指令的開關是通過再次輸入實現(xiàn)的,但關閉某些指令是需要保存退出或重新開始游戲的。

鋼鐵雄心

鋼鐵雄心4控制臺指令大全

gain_xp [<amount>]    向選定的領導人/陸軍將領/海軍上將增加經(jīng)驗值    gain_xp 100000(等級最高為 9 級)。也可用來添加將領特性,例如:gain_xp desert_fox(相應列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。這里有一些對相應解釋。)
gain_xp [<trait>]    向選定的領導人/陸軍將領/海軍上將添加可獲取的特性。    例如:gain_xp seawolf (相應列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。這里有一些對相應解釋。)
注意 要讓這在新征募的通用海軍上將上生效:
1. 使用文本編輯器打開 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt' ,并將 'save_as_binary=yes' 修改為 'save_as_binary=no'。
2. 打開游戲,載入存檔并另存為一個新文件,然后退出游戲。
3. 打開 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\Save Games' ,打開新創(chuàng)建的存檔文件,搜索(CTRL-F)你征募的通用海軍上將的名字
4. 在 max_traits=0.000 下面幾行添加下列代碼塊
in_progress={
seawolf=0.000
superior_tactician=0.000
spotter=0.000
fly_swatter=0.000
ironside=0.000
air_controller=0.000
}
5. 確保存儲文件時使用了 ANSI 編碼格式。
6. 開始游戲,載入存檔,使用 gain_xp 指令,享受吧。
(可以選擇在 settings.txt 里重新開啟二進制化)

cp [<amount>]    增加指揮點數(shù)    cp 100 (上限為 100)
st [<amount>]    增加穩(wěn)定度    st 100 (上限為 100)
ws [<amount>]    增加戰(zhàn)爭支持度    ws 100 (上限為 100)
allowtraits    允許自由添加將領特性    
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]    增加裝備    裝備要用最基礎的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的裝備。不支持添加海軍裝備。(運輸船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加艦船,考慮使用 instantconstruction(ic 對 AI 也會起作用)。
要添加衍生型裝備,你必須要指定它的名字。例子:你創(chuàng)建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,擁有更好的裝甲和主炮,并把它命名為 'Matilda LP Mk. IV'。 現(xiàn)在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]    給予玩家一定量的最新裝備    要添加你最新裝備中指定的一種,你需要指定它的名字。例子:你創(chuàng)建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,擁有更好的裝甲和主炮,并把它命名為 'Matilda LP Mk. IV'。
現(xiàn)在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

whitepeace(wp) [<country tags>]    指定的國家之間白和。    
teleport(tp)    瞬間移動    可以傳送軍隊到你選擇的任何地方
allowdiplo adiplo,nocb    無論規(guī)則如何,可以使用所有的外交行動。(無需正當化就可以宣戰(zhàn))    這應該是想開戰(zhàn)而無需等待正當化最有效率的方式。如果你只想立刻正當化而不是想做正當化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。
debug_nuking    無需任何條件向所有的世界上所有的省份投放核彈    
instantconstruction    開關立刻建造的作弊碼。    對 AI 有效。艦船也會立刻建造完成。
event [event id] [<Target Country Tag>]    觸發(fā)一個事件    event political.3 觸發(fā)共產(chǎn)主義政變 6 觸發(fā)民主主義 9 觸發(fā)法西斯主義
trigger [ ed_trigger_name]    檢查一個腳本觸發(fā)器的值是否為真或假    
effect [ ed_effect_name]    執(zhí)行一個腳本的效果    
research [<slot id> or "all"]    研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all)    使用"Research all"將立即研發(fā)所有科技。
research_on_icon_click    在點擊科技樹上的圖標時立刻研究完相應科技    允許你研究完一項科技而無需其前置科技
annex [<Target Country Tag>]    吞并輸入的國家    annex USA 或者 annex d01 亦或 annex all
manpower [<Amount>]    向玩家增加人力    如果只輸入 "manpower",后面不跟數(shù)字則會給你一千萬人力
add_opinion [<Country tag>]    增加指定國家好感度    向指定國家增加 100 (硬編碼)點好感度(例如 add_opinion ENG)。成功執(zhí)行后會輸出 "<country> have 100 more opinion about you" 并會在外交界面中顯示為 "cheat_opinion_modified_good"。
tag [<Country tag>]    切換到輸入的國家    
observe(spectator)    切換到無國家狀態(tài),并且不再彈出信息或是暫停游戲。但是,開啟觀察模式會干擾 AI 的操作,并且 AI 的行為可能會與未開啟觀察模式下不同。    
tdebug    開關調試信息    對查看國家 tag 和 ID 很有幫助
spawn [<子單位類型>] [<省份 ID>] [<數(shù)量>]    增加單位到指定的省份    僅在調試模式下工作。
occupationpaint(op)    開關占領地區(qū)繪色。如果和國家 tag 配合使用則只繪色該國家擁有而不是控制的地區(qū),比如,op JAP。    
setowner [country tag] [state id]    設置地區(qū)擁有者    通過點擊選擇一個地區(qū)也會生效。當一個地區(qū)已被選中則其他地區(qū)不能再被改變。
setcontroller [country tag] [province id]    設置省份控制者    
xp [XP amount]    玩家獲得海陸空三軍指定數(shù)量的經(jīng)驗    一天能用一次
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount]    向玩家增加政治點數(shù)    
fuel [<amount>]    增加燃油    fuel 100000 (上限取決于你的儲備容量,超出將會導致燃油減少)
civilwar [<意識形態(tài)>] [<目標國家 TAG>]    引發(fā)內戰(zhàn)    civilwar fascism ENG :
其他可輸入意識形態(tài) "communism"(共產(chǎn)主義) "democratic"(民主主義) "neutrality"(中立)

add_party_popularity <ideology group> <value>    增加政黨支持度    ideology group 在鋼鐵雄心原版理念組里有對應快捷鍵 d f n c。
set_ruling_party <ideology group>    設置執(zhí)政黨    ideology group 在鋼鐵雄心原版理念組里有對應快捷鍵 d f n c。
help [command name]    輸出所有的控制臺指令或者指定指令的介紹。    
Focus.AutoComplete    允許國策立刻完成    對 AI 有效
Focus.NoChecks    無視國策的條件    對 AI 有效
Focus.IgnorePrerequisites    無視國策前提要求    允許從國策樹中間開始點國策
Decision.NoChecks    無視決策的條件    同樣不會消耗政治點數(shù)
instant_prepare    立刻準備好海軍入侵    只在調試模式下生效。
it    陸軍和海軍立刻演練完成    對 AI 有效
nu [number]    增加國家凝聚力    僅在 1.5 以前的版本有效
nuke [number]    增加核彈數(shù)量    添加 100 或者 1000
ai_accept    AI 會同意所有外交請求    
add_core <province_id>    增加核心    
agency.instantslotunlock    移除在間諜招募時中間的等待時間    
agency.autocomplete    立刻完成間諜機構的升級    
prevent_operative_detection    你的特工/間諜不會再被發(fā)現(xiàn)    
force_operative_detection    你的特工/間諜會被發(fā)現(xiàn)    
Operation.Instant    秒完成任務    
agency.keepexcessoperatives        
resistance    增加設定數(shù)值到選中省份的抵抗度    例如:(選擇柏林的一個省份)resistance 100(效果為增加該省分的抵抗度,增幅為100)
compliance    增加設定數(shù)值到選中省份的順從度    例如:(選擇但澤的一個省份)compliance 100(效果為增加該省分的順從度,增幅為100)
collaboration    快速建立合作政府    先右鍵一個國家,用控制臺輸入collaboration 100,然后吞并全部領土,讓時間走一會,就會有事件提醒建立合作政府。注意這個代碼對D01之類的國家無效,需要將這類國家吞并后用setowner+國家代碼縮寫把這個地方原來的不是D01之類的國家調出來,然后再重復上述步驟,就可以發(fā)現(xiàn)所有占領區(qū)的順從度都變?yōu)?00,比一個一個占領區(qū)輸入compliance 100方便多了。(PS:中國地區(qū)必須對CHI輸入該代碼,對PRC等無效)
puppet [<宗主國>] [<要傀儡的國家>]    快速傀儡其他國家    注意宗主國在前!要傀儡的國家在后!
debug    決議調試模式    在原版輸入該代碼會額外多出一些決議,比如特工位+99。在模組里輸入:比如TNO,除了多出很多決議還能顯示民族精神代碼,配合remove_ideas可以移除這些精神
全部指令
指令    效果    例子/解釋
3dstats    Toggles 3D Stats    
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num]    改變目標國家的自治度    add_autonomy PHI -200
add_core [<State ID>] [<Country Tag>]    添加核心    
add_diplo    增加外交途徑    
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]    添加裝備    add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查閱到所有裝備的名字
add_ideas [<idea name>]    帶著 <id> 添加民族精神會添加到對應國家    在 .\common\ideas 下的文件查看各國的民族精神
add_interest [<Country tag>]    將指定的國家標簽添加到您的興趣中    
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]    給予玩家一定量的最新裝備    
add_opinion [<Country tag>]    增加指定國家好感度    向

以上就算小編帶來的鋼鐵雄心4控制臺指令大全的全部內容了,希望對大家有所幫助。