鋼鐵雄心4控制臺代碼 控制臺指令大全
作者:本站作者 來源:天游快遞 2023-07-27 17:24:03
鋼鐵雄心4控制臺代碼?鋼鐵雄心4是一款在當下玩家世界中人氣火爆軍事策略手機游戲,你可以在非鐵人模式的單人游戲中使用鍵盤上的 ~ 。鍵盤上的上下箭頭可以遍歷之前輸入執(zhí)行的指令。絕大部分指令的開關是通過再次輸入實現(xiàn)的,但關閉某些指令是需要保存退出或重新開始游戲的。
鋼鐵雄心4控制臺指令大全
gain_xp [<amount>] 向選定的領導人/陸軍將領/海軍上將增加經(jīng)驗值 gain_xp 100000(等級最高為 9 級)。也可用來添加將領特性,例如:gain_xp desert_fox(相應列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。這里有一些對相應解釋。)
gain_xp [<trait>] 向選定的領導人/陸軍將領/海軍上將添加可獲取的特性。 例如:gain_xp seawolf (相應列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。這里有一些對相應解釋。)
注意 要讓這在新征募的通用海軍上將上生效:
1. 使用文本編輯器打開 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt' ,并將 'save_as_binary=yes' 修改為 'save_as_binary=no'。
2. 打開游戲,載入存檔并另存為一個新文件,然后退出游戲。
3. 打開 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\Save Games' ,打開新創(chuàng)建的存檔文件,搜索(CTRL-F)你征募的通用海軍上將的名字
4. 在 max_traits=0.000 下面幾行添加下列代碼塊
in_progress={
seawolf=0.000
superior_tactician=0.000
spotter=0.000
fly_swatter=0.000
ironside=0.000
air_controller=0.000
}
5. 確保存儲文件時使用了 ANSI 編碼格式。
6. 開始游戲,載入存檔,使用 gain_xp 指令,享受吧。
(可以選擇在 settings.txt 里重新開啟二進制化)
cp [<amount>] 增加指揮點數(shù) cp 100 (上限為 100)
st [<amount>] 增加穩(wěn)定度 st 100 (上限為 100)
ws [<amount>] 增加戰(zhàn)爭支持度 ws 100 (上限為 100)
allowtraits 允許自由添加將領特性
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 增加裝備 裝備要用最基礎的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的裝備。不支持添加海軍裝備。(運輸船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加艦船,考慮使用 instantconstruction(ic 對 AI 也會起作用)。
要添加衍生型裝備,你必須要指定它的名字。例子:你創(chuàng)建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,擁有更好的裝甲和主炮,并把它命名為 'Matilda LP Mk. IV'。 現(xiàn)在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 給予玩家一定量的最新裝備 要添加你最新裝備中指定的一種,你需要指定它的名字。例子:你創(chuàng)建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,擁有更好的裝甲和主炮,并把它命名為 'Matilda LP Mk. IV'。
現(xiàn)在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。
whitepeace(wp) [<country tags>] 指定的國家之間白和。
teleport(tp) 瞬間移動 可以傳送軍隊到你選擇的任何地方
allowdiplo adiplo,nocb 無論規(guī)則如何,可以使用所有的外交行動。(無需正當化就可以宣戰(zhàn)) 這應該是想開戰(zhàn)而無需等待正當化最有效率的方式。如果你只想立刻正當化而不是想做正當化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。
debug_nuking 無需任何條件向所有的世界上所有的省份投放核彈
instantconstruction 開關立刻建造的作弊碼。 對 AI 有效。艦船也會立刻建造完成。
event [event id] [<Target Country Tag>] 觸發(fā)一個事件 event political.3 觸發(fā)共產(chǎn)主義政變 6 觸發(fā)民主主義 9 觸發(fā)法西斯主義
trigger [ ed_trigger_name] 檢查一個腳本觸發(fā)器的值是否為真或假
effect [ ed_effect_name] 執(zhí)行一個腳本的效果
research [<slot id> or "all"] 研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all) 使用"Research all"將立即研發(fā)所有科技。
research_on_icon_click 在點擊科技樹上的圖標時立刻研究完相應科技 允許你研究完一項科技而無需其前置科技
annex [<Target Country Tag>] 吞并輸入的國家 annex USA 或者 annex d01 亦或 annex all
manpower [<Amount>] 向玩家增加人力 如果只輸入 "manpower",后面不跟數(shù)字則會給你一千萬人力
add_opinion [<Country tag>] 增加指定國家好感度 向指定國家增加 100 (硬編碼)點好感度(例如 add_opinion ENG)。成功執(zhí)行后會輸出 "<country> have 100 more opinion about you" 并會在外交界面中顯示為 "cheat_opinion_modified_good"。
tag [<Country tag>] 切換到輸入的國家
observe(spectator) 切換到無國家狀態(tài),并且不再彈出信息或是暫停游戲。但是,開啟觀察模式會干擾 AI 的操作,并且 AI 的行為可能會與未開啟觀察模式下不同。
tdebug 開關調試信息 對查看國家 tag 和 ID 很有幫助
spawn [<子單位類型>] [<省份 ID>] [<數(shù)量>] 增加單位到指定的省份 僅在調試模式下工作。
occupationpaint(op) 開關占領地區(qū)繪色。如果和國家 tag 配合使用則只繪色該國家擁有而不是控制的地區(qū),比如,op JAP。
setowner [country tag] [state id] 設置地區(qū)擁有者 通過點擊選擇一個地區(qū)也會生效。當一個地區(qū)已被選中則其他地區(qū)不能再被改變。
setcontroller [country tag] [province id] 設置省份控制者
xp [XP amount] 玩家獲得海陸空三軍指定數(shù)量的經(jīng)驗 一天能用一次
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] 向玩家增加政治點數(shù)
fuel [<amount>] 增加燃油 fuel 100000 (上限取決于你的儲備容量,超出將會導致燃油減少)
civilwar [<意識形態(tài)>] [<目標國家 TAG>] 引發(fā)內戰(zhàn) civilwar fascism ENG :
其他可輸入意識形態(tài) "communism"(共產(chǎn)主義) "democratic"(民主主義) "neutrality"(中立)
add_party_popularity <ideology group> <value> 增加政黨支持度 ideology group 在鋼鐵雄心原版理念組里有對應快捷鍵 d f n c。
set_ruling_party <ideology group> 設置執(zhí)政黨 ideology group 在鋼鐵雄心原版理念組里有對應快捷鍵 d f n c。
help [command name] 輸出所有的控制臺指令或者指定指令的介紹。
Focus.AutoComplete 允許國策立刻完成 對 AI 有效
Focus.NoChecks 無視國策的條件 對 AI 有效
Focus.IgnorePrerequisites 無視國策前提要求 允許從國策樹中間開始點國策
Decision.NoChecks 無視決策的條件 同樣不會消耗政治點數(shù)
instant_prepare 立刻準備好海軍入侵 只在調試模式下生效。
it 陸軍和海軍立刻演練完成 對 AI 有效
nu [number] 增加國家凝聚力 僅在 1.5 以前的版本有效
nuke [number] 增加核彈數(shù)量 添加 100 或者 1000
ai_accept AI 會同意所有外交請求
add_core <province_id> 增加核心
agency.instantslotunlock 移除在間諜招募時中間的等待時間
agency.autocomplete 立刻完成間諜機構的升級
prevent_operative_detection 你的特工/間諜不會再被發(fā)現(xiàn)
force_operative_detection 你的特工/間諜會被發(fā)現(xiàn)
Operation.Instant 秒完成任務
agency.keepexcessoperatives
resistance 增加設定數(shù)值到選中省份的抵抗度 例如:(選擇柏林的一個省份)resistance 100(效果為增加該省分的抵抗度,增幅為100)
compliance 增加設定數(shù)值到選中省份的順從度 例如:(選擇但澤的一個省份)compliance 100(效果為增加該省分的順從度,增幅為100)
collaboration 快速建立合作政府 先右鍵一個國家,用控制臺輸入collaboration 100,然后吞并全部領土,讓時間走一會,就會有事件提醒建立合作政府。注意這個代碼對D01之類的國家無效,需要將這類國家吞并后用setowner+國家代碼縮寫把這個地方原來的不是D01之類的國家調出來,然后再重復上述步驟,就可以發(fā)現(xiàn)所有占領區(qū)的順從度都變?yōu)?00,比一個一個占領區(qū)輸入compliance 100方便多了。(PS:中國地區(qū)必須對CHI輸入該代碼,對PRC等無效)
puppet [<宗主國>] [<要傀儡的國家>] 快速傀儡其他國家 注意宗主國在前!要傀儡的國家在后!
debug 決議調試模式 在原版輸入該代碼會額外多出一些決議,比如特工位+99。在模組里輸入:比如TNO,除了多出很多決議還能顯示民族精神代碼,配合remove_ideas可以移除這些精神
全部指令
指令 效果 例子/解釋
3dstats Toggles 3D Stats
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] 改變目標國家的自治度 add_autonomy PHI -200
add_core [<State ID>] [<Country Tag>] 添加核心
add_diplo 增加外交途徑
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 添加裝備 add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查閱到所有裝備的名字
add_ideas [<idea name>] 帶著 <id> 添加民族精神會添加到對應國家 在 .\common\ideas 下的文件查看各國的民族精神
add_interest [<Country tag>] 將指定的國家標簽添加到您的興趣中
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 給予玩家一定量的最新裝備
add_opinion [<Country tag>] 增加指定國家好感度 向
以上就算小編帶來的鋼鐵雄心4控制臺指令大全的全部內容了,希望對大家有所幫助。
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