
Olija中文版 v.022.32
游戲大小:220.12MB
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
游戲類別:休閑游戲
更新時(shí)間:2024-11-06
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《Olija》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類的趣味挑戰(zhàn)游戲,玩家將化身為在海上風(fēng)暴中遭遇困境的男主角,努力在一個(gè)神秘而未知的島嶼上生存。游戲采用了獨(dú)特的像素藝術(shù)風(fēng)格,為玩家提供了全新的體驗(yàn)。你可以自由收集各種資源,并利用武器和道具獲取食物以確保生存,或在廣闊的地圖中完成多樣的關(guān)卡與挑戰(zhàn)。有興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)kk下載體驗(yàn)這款游戲吧!

游戲背景
在這款游戲中,玩家將經(jīng)歷緊張刺激的冒險(xiǎn),感受跌宕起伏的故事情節(jié)和激烈的戰(zhàn)斗,揭開(kāi)關(guān)于奇異海島及其居民的秘密,其中包括神秘的奧利亞夫人,她與法拉第有著復(fù)雜的關(guān)系。游戲靈感來(lái)源于民間傳說(shuō)和其他精美的冒險(xiǎn)游戲,旨在探討如何在逆境中面對(duì)未知的挑戰(zhàn)。
游戲特色
1、探索一個(gè)受水手傳說(shuō)與亞洲幻想故事啟發(fā)的神秘世界,充滿手工藝風(fēng)格。
2、操控傳奇魚(yú)槍,靈活進(jìn)行平臺(tái)跳躍、解謎與戰(zhàn)斗。
3、救助同伴,結(jié)識(shí)新角色,一步步揭開(kāi)特拉法加島及奧利亞的神秘面紗。
4、游戲配樂(lè)受佛朗明哥、低保真音樂(lè)和傳統(tǒng)和風(fēng)曲目啟發(fā),帶有憂傷而動(dòng)人的旋律。
5、制作魔法帽子!
游戲亮點(diǎn)
玩家將體驗(yàn)驚險(xiǎn)的冒險(xiǎn)、緊湊的劇情以及激烈的戰(zhàn)斗。
揭示奇異海島和島上居民的秘密,包括神秘的奧利亞夫人。
靈感來(lái)自民間傳說(shuō)與精美冒險(xiǎn)游戲,講述在逆境中迎戰(zhàn)未知的故事。

按鍵操作介紹
1、使用ASDW鍵控制前后左右移動(dòng)。
2、space鍵用于跳躍。
3、J鍵進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
4、K鍵投擲魚(yú)槍、瞬移和召喚。
5、L鍵使用初級(jí)武器。
6、tap鍵切換初級(jí)武器。
7、shift鍵用于翻滾。

游戲攻略:
一、魚(yú)槍的使用
1、當(dāng)你投擲魚(yú)槍并擊中目標(biāo)后,魚(yú)槍與目標(biāo)之間會(huì)形成連接,從而實(shí)現(xiàn)瞬移??梢詫⑵湟暈橐环N簡(jiǎn)化的“飛雷神”技能。無(wú)論是對(duì)敵人還是地形的靶點(diǎn),魚(yú)槍都能幫助你創(chuàng)造出不受限制的瞬移空間。在戰(zhàn)斗或探索中充分利用這一道具,將事半功倍。
2、眼睛怪是最常見(jiàn)的魚(yú)槍錨點(diǎn),它們無(wú)法被擊殺。
3、魚(yú)槍幾乎沒(méi)有使用限制,沒(méi)有冷卻時(shí)間,投擲后如未命中可按A鍵回收。使用魚(yú)槍的難點(diǎn)在于角度問(wèn)題,因?yàn)橛螒虿捎冒朔较驈椀溃阈枰{(diào)整好投擲時(shí)的位置。這是探索、解謎和戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。
4、獲得魚(yú)槍后,關(guān)卡的立體感開(kāi)始顯現(xiàn)。游戲中有許多隱藏空間,幾乎所有入口都與魚(yú)槍有關(guān)。如果在兩面墻壁之間發(fā)現(xiàn)縫隙,可以嘗試投擲魚(yú)槍,如果發(fā)現(xiàn)連接狀態(tài),再使用瞬移即可進(jìn)入隱藏地點(diǎn)。此外,許多“未覆蓋的天空”也是隱藏空間,隨時(shí)可以向上投擲魚(yú)槍。
二、進(jìn)入隱藏房間救人
1、魚(yú)槍是游戲的核心玩法,也是名義上的武器。其瞬移輔助效果在戰(zhàn)斗中尤為重要,特別是與Boss戰(zhàn)斗時(shí),瞬移是必不可少的。例如,當(dāng)Boss迅速移動(dòng)時(shí),魚(yú)槍能幫助你拉近距離;在復(fù)雜的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,你需要頻繁穿梭于不同的平臺(tái)之間。
2、起初我以為為了突出“瞬移”這一核心玩法,魚(yú)槍的攻擊力會(huì)很低。實(shí)際使用后發(fā)現(xiàn),其連擊傷害并不遜色于其他武器,因此我?guī)缀跞淌褂敏~(yú)槍完成戰(zhàn)斗。
3、游戲中確實(shí)有其他武器,這里簡(jiǎn)單介紹一下武器系統(tǒng),共有四種武器(不包括魚(yú)槍):初始的劍、弓箭、火槍和瞬移劍。初始劍屬于基礎(chǔ)裝備,沒(méi)什么特別;弓箭和火槍為遠(yuǎn)程武器,且子彈有限,使用時(shí)不太方便;瞬移劍是最后獲得的武器,可以插在地上,無(wú)論走多遠(yuǎn),都能瞬移回到插劍的位置。這一技能與魚(yú)槍互補(bǔ),使用上幾乎沒(méi)有限制,掌握好這兩種技能,戰(zhàn)斗技巧將達(dá)到一個(gè)新的高度。
4、然而在魚(yú)槍的全能面前,這四把武器顯得有些蒼白。可憐的初始劍與魚(yú)槍的連擊無(wú)異,弓箭和火槍也不理想,瞬移劍除了輔助解謎外并沒(méi)有必需的環(huán)節(jié)。所以我全程使用魚(yú)槍完成游戲。
三、魚(yú)槍的多功能性
1、值得注意的是,這個(gè)游戲在基礎(chǔ)設(shè)定上缺乏成長(zhǎng)性與多樣性。例如,帽子是唯一的Buff類道具,雖然在過(guò)關(guān)時(shí)能獲得素材用來(lái)制作帽子,但總共有七種,效果各異,如蓄力擊、殺敵回血、不怕毒等。由于流程較短,難度不高,帽子并沒(méi)有獨(dú)特的必要性。例如,我一直使用的殺敵回血的綠帽子,從頭到尾都沒(méi)有更換過(guò)。
四、帽子的效用
1、游戲流程也受到這些設(shè)計(jì)的影響。盡管看似是半開(kāi)放式玩法,實(shí)際上是線性流程游戲。玩家在基地獲得航海圖后,可以選擇新的地點(diǎn),但整個(gè)地圖上并沒(méi)有多余的分支路線,島嶼2后面必定是島嶼3,曾經(jīng)到過(guò)的地方無(wú)需再去(沒(méi)有可刷或收集的要素,救人算是唯一,但缺乏實(shí)際回報(bào)),這使得渡船選關(guān)的設(shè)定顯得多余。
五、戰(zhàn)斗與技巧
1、關(guān)于戰(zhàn)斗,沒(méi)有必要有進(jìn)階招式,我一直使用同一套技巧完成游戲。除了使用魚(yú)槍和瞬移劍,唯一需要練習(xí)的可能是“翻滾跳”。翻滾后會(huì)有落地硬直,但若在落地時(shí)接上跳躍,可以減少硬直時(shí)間。掌握這一技巧后,戰(zhàn)斗的勝算將大大提高。
2、雖然提到了游戲的一些不足,但它依然讓我在短短四個(gè)半小時(shí)的游戲過(guò)程中感受到獨(dú)特的儀式感。
3、盡管游戲的像素畫面顯得粗糙,設(shè)計(jì)者依然努力傳達(dá)他們的想法。從Boss戰(zhàn)到過(guò)門時(shí)的動(dòng)畫,游戲在追求獨(dú)特的儀式感,呈現(xiàn)出豐富的內(nèi)容。這也是為何我能在短暫的流程中體驗(yàn)到多種玩法,如平臺(tái)跳躍、解謎、戰(zhàn)斗等。設(shè)計(jì)者有志于隨時(shí)為玩家?guī)?lái)新鮮感,或許這也是他們未來(lái)作品中積累的經(jīng)驗(yàn)。

配置要求
1、最低
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