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3DF Zephyr是一款強(qiáng)大的3D建模軟件,用戶只需單擊幾下即可創(chuàng)建“3D重建”任務(wù);它最多能夠幫助用戶同時(shí)處理50張圖片,并且還是一個(gè)不錯(cuò)的3D模型查看器,非常適合初學(xué)攝影測(cè)量的用戶或者個(gè)人使用;軟件可以兼容多種攝像機(jī),無(wú)人機(jī)以及激光掃描儀,通過(guò)這些設(shè)備用戶可以很輕松的重建真實(shí)的3D模擬圖像,這使得它在多個(gè)領(lǐng)域中都發(fā)揮著重要的作用;3DF Zephyr擁有直觀且易于使用的工作界面,可以將創(chuàng)建的項(xiàng)目導(dǎo)出為許多常見(jiàn)的3D圖像格式,甚至于可以不需借助外部工具生成無(wú)損的高質(zhì)量視頻。

軟件功能
重建一切3D
3DF zephyr使用多合一軟件套件來(lái)使攝影測(cè)量法在各種情況下流行,從而培養(yǎng)出不同的目標(biāo)和需求。
選擇相機(jī)設(shè)置
3DF zephyr允許使用任何傳感器獲取的圖像和視頻數(shù)據(jù)以及任何捕獲技術(shù)進(jìn)行自動(dòng)3D重建。
支持任何掃描
通過(guò)在單個(gè)軟件平臺(tái)上處理視頻,球面圖像,多光譜和熱成像+ RGB圖像,可以充分利用航空和地面攝影測(cè)量技術(shù)。
綜合工具包
依靠專(zhuān)業(yè)的選擇/編輯工具和過(guò)濾器。利用從3DF偽裝和BIM集成到批處理和DEM查看器中的許多實(shí)用程序。
創(chuàng)建正射影像
創(chuàng)建逼真的正射影像,DSM和DTM以及NDVI地圖。生成剖面,輪廓和軌跡剖面。 CAD工程圖直接在3DF zephyr中執(zhí)行。
FlowEngine SDK
3DF zephyr Lite專(zhuān)業(yè)版,航空和教育版是定制版本,可滿足您從制圖,采礦到建筑和文化遺產(chǎn)的3D掃描和測(cè)量需求。
軟件特色
1、處理由任何無(wú)人機(jī)捕獲的航空?qǐng)D像,并快速而準(zhǔn)確地生成真實(shí)的正照片,DSM,DTM和高程剖面圖。
2、減少人工干預(yù),執(zhí)行準(zhǔn)確的體積計(jì)算,獲取隨時(shí)間變化的體積差異,并在整個(gè)采礦現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)建輪廓和輪廓。
3、將攝影測(cè)量與激光掃描/激光雷達(dá)數(shù)據(jù)相結(jié)合。檢索3D完成數(shù)據(jù)以促進(jìn)施工進(jìn)度并使現(xiàn)場(chǎng)管理有效。
4、將攝影測(cè)量與激光掃描/激光雷達(dá)數(shù)據(jù)相結(jié)合。生成高程正射影像并直接在影像上找到CAD虛線。
5、在水下和陸地考古場(chǎng)景中準(zhǔn)確縮放和測(cè)量3D模型。獲得高質(zhì)量的紋理以滿足保護(hù)和藝術(shù)需求。
6、通過(guò)生成真實(shí)對(duì)象的3D模型來(lái)創(chuàng)建真實(shí)資產(chǎn)。模擬現(xiàn)實(shí)。輕松導(dǎo)入unity,虛擬引擎或其他游戲引擎
7、使用可擴(kuò)展的3D重建管線以減少成型過(guò)程的時(shí)間。它服務(wù)于從汽車(chē)到家具的許多制造領(lǐng)域。
8、收集多光譜圖像以檢查您的農(nóng)田并獲取植被指數(shù)圖,以維護(hù)作物監(jiān)測(cè)并優(yōu)化人工林生產(chǎn)力。
9、BIM支持的3D模型的質(zhì)量和準(zhǔn)確性評(píng)估以及概念上的可行性分析用于支持工程設(shè)計(jì)過(guò)程。
使用方法
3D模型生成
要開(kāi)始該過(guò)程,只需在 完成了相機(jī)方向階段后,單擊“ 工作流程”>“ 3D模型生成”,或單擊工具欄中的相應(yīng)圖標(biāo)。

提示:在開(kāi)始生成之前,可以通過(guò)更改邊界框來(lái)限制或改變重建區(qū)域。此步驟是可選步驟,因?yàn)檫吔缈蚴亲詣?dòng)生成的。通過(guò)限制3D對(duì)象周?chē)闹亟▍^(qū)域,您可以改善結(jié)果并加快計(jì)算時(shí)間。
與相機(jī)定位的第一階段一樣,可以通過(guò)使用類(lèi)別和預(yù)設(shè)或切換到高級(jí)模式來(lái)設(shè)置3D重建的第二階段。下面我們將解釋預(yù)設(shè)的含義,對(duì)于高級(jí)設(shè)置,我們可以參考此文檔 獲取密集點(diǎn)云,并參考此文檔 獲取網(wǎng)格生成。類(lèi)別對(duì)于兩個(gè)階段都是通用的。
類(lèi)別
-常規(guī):即使在您不確定要使用哪個(gè)預(yù)設(shè)時(shí),也可以使用在大多數(shù)情況下都可以使用的類(lèi)別。
-近距離: 有用的類(lèi)別,用于較小的對(duì)象或較大的對(duì)象的詳細(xì)信息。
-航空-天底圖像: 在重建自頂向下視圖場(chǎng)景時(shí),通常使用無(wú)人機(jī)獲取的數(shù)據(jù)集時(shí),請(qǐng)使用此類(lèi)別。
-城市:使用此類(lèi)別從城市環(huán)境的圖像中重建圖像,對(duì)于來(lái)自不同相機(jī)和/或不同焦距的圖像,也可以使用此類(lèi)別。
-人體: 針對(duì)人體某些部位或完整身材進(jìn)行了優(yōu)化的類(lèi)別。
建議使用兩種向?qū)?lái)選擇預(yù)設(shè),一種用于密集點(diǎn)云,一種用于網(wǎng)格:

預(yù)設(shè)(密集點(diǎn)云)
-快速: 降低分辨率,比默認(rèn)速度更快
-默認(rèn): 在大多數(shù)情況下使用
-高細(xì)節(jié): 分辨率更高,速度較慢,但會(huì)產(chǎn)生更密集的點(diǎn)云。

預(yù)設(shè)(網(wǎng)格)
-快速: 默認(rèn)設(shè)置,不進(jìn)行光一致性優(yōu)化。
-默認(rèn): 在大多數(shù)情況下使用
-高細(xì)節(jié): 提高光一致性時(shí)的分辨率,速度較慢,但會(huì)生成具有更多多邊形的網(wǎng)格。
選擇參數(shù)后,您可以通過(guò)單擊“ 運(yùn)行” 按鈕來(lái)啟動(dòng)該過(guò)程。
密集點(diǎn)云的生成以及相機(jī)定位階段對(duì)硬件功能的需求最大。
不要忘記,您甚至可以在不同的參數(shù)或重建體積下,在同一Zephyr項(xiàng)目中重建并添加更多的密集點(diǎn)云。
紋理生成
在Zephyr進(jìn)行3D重建的最后第四階段和最后階段中,可以 通過(guò)單擊“ 工作流程”>“紋理化網(wǎng)格生成” 在3D模型上開(kāi)始紋理生成。

從Zephyr 4.5中,還可以選擇用于紋理生成的預(yù)設(shè)和類(lèi)別,或者您可以在選擇要在紋理提取中考慮的攝影機(jī)之后直接從“高級(jí)”視圖中更改紋理生成設(shè)置。通常來(lái)說(shuō),您很可能會(huì)使用所有相機(jī),但有時(shí)刪除某些照片很有用(例如,當(dāng)它們的光照條件非常不同時(shí))。
在向?qū)Т翱谙路?,該窗口允許選擇類(lèi)別和預(yù)設(shè)。

類(lèi)別
-常規(guī):在大多數(shù)情況下有效的類(lèi)別。
預(yù)設(shè)值
-低多邊形: 將生成低多邊形的單一紋理網(wǎng)格。
-默認(rèn)單一紋理: 具有默認(rèn)參數(shù)的單一紋理網(wǎng)格。
-默認(rèn)多紋理: 具有默認(rèn)參數(shù)的多紋理網(wǎng)格。
-高細(xì)節(jié): 多紋理高分辨率網(wǎng)格。
通過(guò)選擇“高級(jí)”設(shè)置,將出現(xiàn)該向?qū)А?/p>

在設(shè)置窗口中,用戶可以設(shè)置以下參數(shù):
使用的網(wǎng)格:允許用戶選擇要對(duì)哪個(gè)網(wǎng)格進(jìn)行紋理化。
最高 texture Size :設(shè)置紋理的最大尺寸。請(qǐng)注意,雖然在輸入圖像允許的情況下Zephyr會(huì)將其設(shè)為2的冪,但不能保證2的冪是一個(gè)較高的極限值。但是,導(dǎo)出紋理化網(wǎng)格時(shí)可以選擇調(diào)整大小(請(qǐng)參見(jiàn)“導(dǎo)出菜單”)。
圖像分辨率:允許用戶設(shè)置將在紋理生成過(guò)程中使用的分辨率的百分比。
最大頂點(diǎn)數(shù):定義紋理生成過(guò)程中所涉及的網(wǎng)格頂點(diǎn)數(shù)。
最大紋理數(shù):定義將生成多少個(gè)紋理。
銳度濾鏡:應(yīng)應(yīng)用于輸出紋理的銳度濾鏡的權(quán)重。
生成32位紋理:?jiǎn)⒂么思y理可以另存為32位紋理。如果不確定,請(qǐng)不要選中它,因?yàn)樗诜浅L囟ǖ墓ぷ髁鞒讨惺褂谩?/p>
色彩平衡強(qiáng)度:您可以根據(jù)已使用圖像中的光照條件設(shè)置色彩平衡強(qiáng)度,從而將色彩平衡強(qiáng)度從受?chē)?yán)格控制的場(chǎng)景(例如轉(zhuǎn)盤(pán))限制為激進(jìn)的(變化大量照明)。
使用模糊度檢測(cè):每個(gè)三角形對(duì)每個(gè)攝像機(jī)的貢獻(xiàn)將根據(jù)其模糊度進(jìn)行加權(quán)。例如,如果您的某些照片稍微失焦(例如僅在背景上),此功能將非常有用。
通過(guò)右鍵單擊左側(cè)面板中“項(xiàng)目”-“紋理化網(wǎng)格并選擇”-“顯示UV”下的生成元素,可以在紋理上看到生成的UV。生成的UV被包裝,因此請(qǐng)記住,您可以導(dǎo)出網(wǎng)格,在外部軟件(例如Blender)中定義自己的UV貼圖,然后重新導(dǎo)入所述網(wǎng)格并使用自己的自定義UV從“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入”中重新生成紋理。與UV貼圖嚙合”菜單。

從視頻開(kāi)始項(xiàng)目
3DF Zephyr可以處理圖像和視頻。盡管視頻的分辨率較低,但連續(xù)的視頻饋送可確保重疊,從而使某些數(shù)據(jù)集更易于獲取。3DF Zephyr幾乎總是可以用照片產(chǎn)生更好的效果,但是請(qǐng)記住這是一個(gè)有用的功能。
3DF Zephyr提供了一種智能的幀提取工具:在新的項(xiàng)目向?qū)е?,只需選擇“從視頻導(dǎo)入”,將出現(xiàn)以下窗口:

Zephyr將自動(dòng)從視頻中提取幀(您可以將采樣率設(shè)置為每秒幀數(shù),也可以根據(jù)該幀的幀率提取視頻的所有幀),并將其視為普通圖像。對(duì)于Zephyr,丟失EXIF數(shù)據(jù)不是問(wèn)題,因?yàn)樗?00%自動(dòng)校準(zhǔn)。但是,提供手動(dòng)設(shè)備校準(zhǔn)可能會(huì)有所幫助,尤其是在處理魚(yú)眼鏡頭(例如運(yùn)動(dòng)相機(jī)的眼鏡)時(shí)。
您還可以啟用模糊自動(dòng)過(guò)濾功能,該功能將丟棄太模糊的幀,并啟用自動(dòng)相似度過(guò)濾功能,該過(guò)濾將自動(dòng)丟棄彼此之間過(guò)于相似的幀。
“幀隊(duì)列大小”用于定義要用于幀排隊(duì)的內(nèi)存量。
您也可以使用幀預(yù)選工具集僅選擇視頻的特定部分。
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3DF Zephyr(3D建模工具) v5.0.0.3 免費(fèi)中文版下載地址
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