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VRay Adv For 3D Max(渲染軟件) v3.60.03 免費(fèi)版

VRay Adv For 3D Max(渲染軟件) v3.60.03 免費(fèi)版

軟件大?。?/span>323.7 MB

軟件語(yǔ)言:英文

軟件類別:圖形圖像

更新時(shí)間:2024-05-09

官方網(wǎng)站:www.you6.cn

應(yīng)用平臺(tái):pc

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  VRay Adv For 3D Max是一款功能強(qiáng)大簡(jiǎn)單專業(yè)的渲染軟件,該軟件擁有目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,擁有基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的高質(zhì)量渲染引擎,為使用該軟件不同領(lǐng)域的用戶進(jìn)行專業(yè)的3d建模用戶提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染環(huán)境,讓用戶可以快速高效的進(jìn)行圖片或者視頻渲染;VRay Adv For 3D Max功能豐富齊全、簡(jiǎn)單實(shí)用,通過(guò)該軟件用戶可以自由設(shè)計(jì)想要的視頻或者圖片,通過(guò)該軟件用戶可以自由實(shí)用軟件上的各種三維運(yùn)動(dòng)模糊、聚散、次表面散射等多種編輯效果進(jìn)行動(dòng)畫制作和設(shè)計(jì),是一款非常簡(jiǎn)單好用的多功能渲染工具。

VRay Adv For 3D Max(渲染軟件)

軟件功能

  用V-Ray渲染任何可以想象的東西。

  革命性的設(shè)計(jì)。感人的故事。令人振奮的藝術(shù)。無(wú)論您的愿景是什么,V-Ray都能幫助您將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。使用業(yè)界領(lǐng)先的3D渲染器創(chuàng)建逼真的圖像和動(dòng)畫。

  V-Ray系列包括適用于以下頂級(jí)3D建模和設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的V-Ray:3ds Max,Maya,SketchUp,Rhino,Revit,Modo,Cinema 4D,Unreal,Houdini,Nuke和Blender。

VRay Adv For 3D Max(渲染軟件)

  使用Phoenix FD創(chuàng)建任何類型的流體模擬。

  發(fā)射火箭。沉船。融化巧克力。或倒入完美的品脫。Phoenix FD是針對(duì)藝術(shù)家的多合一流體動(dòng)力學(xué)模擬工具。創(chuàng)建逼真的流體效果,例如火,煙,液體,海洋,薄霧等??焖僭O(shè)置,內(nèi)置預(yù)設(shè)和簡(jiǎn)單控件可為您提供幫助。

  Phoenix FD可用于Autodesk 3ds Max和Maya。

VRay Adv For 3D Max(渲染軟件)

  您最快的實(shí)時(shí)路線。

  Lavina項(xiàng)目使實(shí)時(shí)變得簡(jiǎn)單。實(shí)時(shí)準(zhǔn)備好場(chǎng)景既耗時(shí)又困難,但這只是在Project Lavina中拖放。即使在詳細(xì)的生產(chǎn)場(chǎng)景中,您也將立即進(jìn)行探索和互動(dòng)。

VRay Adv For 3D Max(渲染軟件)

  使用令人難以置信的真實(shí)材料

  復(fù)雜的材料變得簡(jiǎn)單??赡苄枰ㄙM(fèi)數(shù)小時(shí)才能手動(dòng)創(chuàng)建的材料已被掃描至完美。包括塑料,金屬,皮革甚至多層汽車油漆在內(nèi)的1000多種預(yù)制材料已準(zhǔn)備就緒,可直接用于您的下一個(gè)項(xiàng)目。

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  在云端渲染所有內(nèi)容

  Chaos Cloud是一鍵式云渲染解決方案。就像按下按鈕一樣簡(jiǎn)單。沒(méi)有要配置的硬件,也沒(méi)有要設(shè)置的虛擬機(jī)。只需單擊渲染,Chaos Cloud就會(huì)處理其余的工作。V-Ray系列每年包括20個(gè)Chaos Cloud積分。

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軟件特色

  釋放您的工作流程

  在多個(gè)3D應(yīng)用程序之間自由移動(dòng)。輕松共享內(nèi)容并與他人無(wú)縫協(xié)作。

  始終保持最新

  即時(shí)訪問(wèn)新版本并利用最新技術(shù)。

  簡(jiǎn)化設(shè)置

  無(wú)需修改版本和有效期。一份許可證是擁有這一切的最簡(jiǎn)單,最經(jīng)濟(jì)的方式。

安裝方法

  安裝3ds Max的V-Ray

  V-Ray安裝程序?qū)⒆詣?dòng)刪除以前的所有安裝。這將允許您無(wú)縫地從以前的版本升級(jí)。如果遇到問(wèn)題,可以手動(dòng)卸載以前的版本以執(zhí)行全新安裝。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱“卸載V-Ray”頁(yè)面。

  在運(yùn)行安裝之前,請(qǐng)確保您的Windows帳戶具有管理特權(quán)。

  運(yùn)行安裝程序。

  1.安裝開始后,Windows可能會(huì)要求您授予使用管理員權(quán)限運(yùn)行安裝程序的權(quán)限。請(qǐng)確認(rèn)。

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  2.您將獲得V-Ray許可協(xié)議。請(qǐng)花一點(diǎn)時(shí)間查看協(xié)議。選中我接受 協(xié)議復(fù)選框,然后單擊安裝 以繼續(xù)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)安裝。

  如果需要自定義V-Ray安裝,請(qǐng)按“高級(jí)”按鈕。

  單擊此處查看高級(jí)安裝選項(xiàng)...

  3.如果選擇本地許可選項(xiàng),則會(huì)顯示許可證服務(wù)器安裝。

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  混沌許可證服務(wù)器選項(xiàng)

  在此步驟中,您可以選擇許可證服務(wù)器目錄。

  在安裝過(guò)程中遷移數(shù)據(jù)–啟用后,將轉(zhuǎn)移使用較早版本的License Server進(jìn)行的所有設(shè)置,例如啟用的加密狗子系統(tǒng),代理設(shè)置等。禁用此選項(xiàng)將以所有設(shè)置為默認(rèn)設(shè)置和所有自定義設(shè)置來(lái)安裝License Server。從以前的安裝將丟失。

  添加防火墻例外 –啟用此選項(xiàng)將允許防火墻中的默認(rèn)許可端口(TCP 30304)。如果在此步驟將其禁用,則稍后需要手動(dòng) 添加防火墻例外 。

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  4.單擊“安裝”按鈕后,安裝程序?qū)⒗^續(xù)卸載任何以前的版本并在您的計(jì)算機(jī)上安裝V-Ray。

  如果安裝程序檢測(cè)到任何需要關(guān)閉的應(yīng)用程序,將在繼續(xù)之前列出這些應(yīng)用程序。請(qǐng)關(guān)閉它們,然后單擊“繼續(xù)”。

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  5. V-Ray安裝完成后,將開始安裝材料庫(kù)。請(qǐng)注意,下載過(guò)程可能需要一段時(shí)間。如果中止下載,它將僅影響“材質(zhì)庫(kù)”下載,而不影響整個(gè)V-Ray安裝。有關(guān)材料庫(kù)安裝過(guò)程的更多信息,請(qǐng)參見 V-Ray資產(chǎn)瀏覽器頁(yè)面。

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  6.現(xiàn)在,V-Ray 5準(zhǔn)備渲染!

  檢查您的許可證

  許可證服務(wù)器的安裝完成后,您將被定向到許可證服務(wù)器本地主機(jī)(127.0.0.1:30304)以便登錄。

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官方教程

  本教程介紹了使用VRayTriplanarTex紋理節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建巖石的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置。在這里,我們使用石頭形狀的幾何體,并為其分配了VRayMtl。借助VRayTriplanarTex節(jié)點(diǎn),我們將無(wú)縫映射所有VRayBitmap紋理。有關(guān)節(jié)點(diǎn)本身的更多信息,請(qǐng)參見 VRayTriplanarTex 頁(yè)面。

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  步驟1

  讓我們創(chuàng)建一個(gè)VRayMtl并將其分配給石頭的幾何形狀。為便于使用將其命名為Rock。

  然后,創(chuàng)建VRayBitmap貼圖并加載石頭紋理。將VRayBitmap鏈接到VRayMtl的Diffuse映射槽。

  插入其他必要的紋理(法線貼圖和反射光澤貼圖)。

  將“反射 顏色”設(shè)置為灰色。較深的灰色陰影使巖石看起來(lái)反射性較小,而較亮的灰色陰影使巖石變亮/濕潤(rùn)。

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  這是結(jié)果。我們可以借助VRayTriplanarTex進(jìn)一步調(diào)整紋理。

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  第2步

  現(xiàn)在,創(chuàng)建VRayTriplanarTex紋理并將其鏈接到紋理的“映射源”插槽。VRayTriplanarTex消除了修復(fù)石材幾何體的UV貼圖以及由于缺少或不良展開而導(dǎo)致的UV貼圖邊緣未對(duì)準(zhǔn)的問(wèn)題。

  確保將VRayTriplanarTex的“紋理”模式在所有軸上都設(shè)置為“相同”紋理。在其他情況下,沿每個(gè)軸投影不同的紋理時(shí),可以使用在每個(gè)軸上設(shè)置為“不同紋理”的紋理模式。

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  調(diào)整VRayTriplanarTex的大小。在這里,我們使用不同的值。

  在我們的情況下,我們可以將“混合量”保留為默認(rèn)值。更改它可以在其他情況下(例如,使用多個(gè)紋理時(shí))提供更好的結(jié)果,從而使使用的紋理之間的過(guò)渡更平滑。

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  大小= 2

  移動(dòng)滑塊以查看示例渲染。

  最終影像

  這是將Size參數(shù)設(shè)置為4的最終圖像:

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常見問(wèn)題

  V-Ray系列有試用版嗎?

  V-Ray系列沒(méi)有專門的試用版。用戶可以通過(guò)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)試驗(yàn)來(lái)測(cè)試V-Ray系列中包含的任何單個(gè)產(chǎn)品。

  我可以從單個(gè)許可證升級(jí)到V-Ray Collection嗎?

  如果您擁有單個(gè)V-Ray或Phoenix FD許可證,則可以將其升級(jí)為V-Ray系列。該升級(jí)的V-Ray收集方案同時(shí)適用于長(zhǎng)期和永久許可證。

  多個(gè)用戶可以同時(shí)使用V-Ray Collection許可證嗎?

  V-Ray系列中的產(chǎn)品只能在一臺(tái)機(jī)器上同時(shí)工作。但是,由于Collection是浮動(dòng)許可證,因此可以根據(jù)需要在計(jì)算機(jī)和用戶之間移動(dòng)它。

更新日志

  1.V-Ray RT: 新增支持遮罩紋理貼圖;

  2.V-Ray RT: 支持碳散布;

  3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區(qū))的 ActiveShade(實(shí)時(shí)渲染)會(huì)話;

  4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)對(duì)象;

  5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

  6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的燈光緩存;

  7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟蹤(可以提高渲染性能);

  8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

  9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材質(zhì);

  10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發(fā)渲染;

  11.V-Ray RT CPU CUDA: 在傳輸過(guò)程中,重新編譯 GPU 內(nèi)核僅包含所使用特定場(chǎng)景的特征;

  12.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 能夠停靠/取消??繗v史記錄窗口和顏色校正窗口到主 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))窗口;

  13.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 在 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))中新增高光區(qū)加深顏色校正;

  14.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 在 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))中新增“背景圖像”顏色校正;

  15.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 新增白平衡顏色校正;

  16.VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 新增從 VFB(虛擬幀緩沖區(qū))UI(用戶界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;

軟件截圖
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