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電腦軟件推薦: Xmind Zen 2020免激活版 (已驗(yàn)證可用) vmPing v1.3.21 綠色中文版 同花順遠(yuǎn)航版 v7.9.3.1 官方版本 Windows Firewall Control v6.0.2.0
QuadSpinner Gaea是一款簡(jiǎn)單便捷的三維地形設(shè)計(jì)軟件,該軟件功能強(qiáng)大、專業(yè)實(shí)用,內(nèi)置有豐富齊全的景觀設(shè)計(jì)快捷鍵工具,用戶可以直接點(diǎn)擊進(jìn)行使用,該軟件集合多種高級(jí)編輯工具,可以幫助用戶進(jìn)行快速高效且專業(yè)實(shí)用的三維地形景觀,是一款非常地形設(shè)計(jì)軟件;QuadSpinner Gaea還支持各種程序和手工雕刻工具,內(nèi)置有精細(xì)的地形微調(diào)功能,支持直接使用原始數(shù)據(jù)進(jìn)行組合、微調(diào),可以幫助用戶快速實(shí)現(xiàn)地形組合,讓用戶瞬間構(gòu)建三維世界,是一款極具夢(mèng)幻色彩的三維地形設(shè)計(jì)軟件,感興趣的用戶可以下載進(jìn)行使用。

軟件功能
無(wú)與倫比的現(xiàn)實(shí)主義
Gaea的程序性質(zhì)為數(shù)字地形帶來(lái)了無(wú)限的可能性和現(xiàn)實(shí)感。首先,侵蝕過(guò)程可以將任何形狀轉(zhuǎn)變?yōu)榭尚诺?,精美的地形?/p>
Gaea的簡(jiǎn)單創(chuàng)作是藝術(shù)家的夢(mèng)想。手工繪制山脈,利用地形圖元,導(dǎo)入真實(shí)世界數(shù)據(jù)或?qū)⑺袃?nèi)容混合在一起。
無(wú)損自適應(yīng)工作流使您可以創(chuàng)建一次并應(yīng)用于任何地方。您可以微調(diào)地形的任何部分并保留總體控制權(quán),無(wú)論是修改形狀還是過(guò)程的一部分。
Gaea是我遇到的最直觀,用戶友好的程序之一。
它使復(fù)雜,高度詳細(xì)的地形概念設(shè)計(jì)變得非常流暢,這是在電影和電視制作時(shí)間要求苛刻的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)。
程序流程
Gaea易于使用,并且可以滿足您的需求。您不必成為節(jié)點(diǎn)專家!多種圖形便利性可幫助您分解復(fù)雜圖形并自由跟隨您的繆斯。
您可以通過(guò)Erosion Studio具有里程碑意義的雕刻,通過(guò)細(xì)致的控制來(lái)微調(diào)侵蝕。
Gaea非??欤梢耘c所有其他3D應(yīng)用程序?qū)υ?,并且已經(jīng)證明自己,是地形創(chuàng)建工具必不可少的
復(fù)雜色彩合成
Gaea的彩色生產(chǎn)是業(yè)內(nèi)最好的。從合成或真實(shí)地形生成詳細(xì)數(shù)據(jù)。利用我們廣泛的現(xiàn)實(shí)世界SatMaps集合為您的地形著色。您將不需要?jiǎng)?chuàng)建自己的漸變。您還可以使用數(shù)據(jù)圖來(lái)指導(dǎo)流程或顏色合成。程序紋理可以直接使用,也可以用于驅(qū)動(dòng)游戲引擎的地圖。
Gaea的地形渲染引擎是世界上第一個(gè)用于高質(zhì)量視口使用和光烘焙的引擎。
即時(shí)生物群落
數(shù)據(jù)地圖-例如土壤,水流,遮擋,巖石地圖等-可以根據(jù)地形形狀創(chuàng)建遮罩和影響。可以將數(shù)據(jù)圖添加到圖形中的任何位置,這與其他方法(將方法限制為侵蝕過(guò)程的數(shù)據(jù)輸出)不同。
創(chuàng)建由數(shù)據(jù)地圖提供支持的生物群落時(shí),您可以在生物群落類型之間切換,更改影響,甚至使生物群落適應(yīng)完全不同的地形??梢詫?dǎo)出數(shù)據(jù)地圖以用于其他應(yīng)用程序,例如Houdini。
即將到來(lái)的Arboreal節(jié)點(diǎn)將成為令人信服的遙遠(yuǎn)森林。您可以使用Gaea的地形渲染器渲染這些森林,以保留像素完美的陰影模擬。這將為游戲和磨砂畫中的遠(yuǎn)處物體提供更高級(jí)別的真實(shí)感。
Gaea節(jié)省了我很多時(shí)間來(lái)創(chuàng)建想要的,獨(dú)特的外觀。具有這么多的功能和節(jié)點(diǎn),它不會(huì)產(chǎn)生一般的外觀!
適應(yīng)設(shè)計(jì)
Gaea靈活的工作流程和設(shè)施可適應(yīng)您項(xiàng)目的情況和要求。即使生成最終輸出,“渲染”節(jié)點(diǎn)也可以讓您在幾秒鐘內(nèi)從基本著色到逼真的照明再到制圖風(fēng)格,而不會(huì)影響現(xiàn)有圖形。
使用首創(chuàng)的地形渲染器創(chuàng)建逼真的照明并將其烘焙到您的顏色輸出中。無(wú)論是在實(shí)時(shí)引擎還是脫機(jī)渲染器中,這都可以為您節(jié)省大量渲染能力。
您甚至可以使用“渲染”節(jié)點(diǎn)來(lái)影響地形的結(jié)構(gòu)。例如,您可以使用從“光”節(jié)點(diǎn)輸出的逼真的陰影來(lái)影響融雪。
Gaea取代了我工具箱中的所有地形創(chuàng)建者。我曾經(jīng)花數(shù)小時(shí)來(lái)按摩設(shè)計(jì),但是使用Gaea可以在數(shù)分鐘內(nèi)達(dá)到目標(biāo)結(jié)果。??
普遍出口
Gaea通過(guò)32位EXR,OBJ,F(xiàn)BX等提供通用的導(dǎo)出和格式支持。您可以生成多個(gè)變體,自動(dòng)化構(gòu)建,并集成到管道的任何部分。構(gòu)建堆??山M織和分析您的構(gòu)建。您還可以將其與源代碼控制集成。
Gaea可以通過(guò)簡(jiǎn)單的命令行界面(CLI)與任何其他軟件進(jìn)行交互,也可以使用網(wǎng)橋連接到其他平臺(tái),例如Houdini。
軟件特色
1、出口能力
單一構(gòu)建分辨率
平鋪的構(gòu)建分辨率
將單個(gè)構(gòu)建拆分為圖塊
另存為 Heightfield
另存為點(diǎn)云
另存為網(wǎng)格
自動(dòng)LOD
網(wǎng)格優(yōu)化
平鋪網(wǎng)格
2、工作流程的便利
高級(jí)圖形工作流程
后處理堆棧
多顯示器支持
預(yù)測(cè)性服務(wù)
門戶網(wǎng)站
關(guān)鍵點(diǎn)
圖的便利
插入+插入節(jié)點(diǎn)
MultiMix
自動(dòng)版面
預(yù)設(shè)+保存節(jié)點(diǎn)狀態(tài)
導(dǎo)入/導(dǎo)出圖
3、進(jìn)階工具
強(qiáng)大的原始體
導(dǎo)入文件
畫山
繪畫面具
看開發(fā)節(jié)點(diǎn)
調(diào)整和過(guò)濾器
冰雪
水節(jié)點(diǎn)
定向侵蝕
修復(fù)地形數(shù)據(jù)
4、色彩生產(chǎn)
數(shù)據(jù)圖
紋理生成器
1200+個(gè)SatMap庫(kù)
輕節(jié)點(diǎn)
制圖節(jié)點(diǎn)
5、能力建設(shè)
使用所有CPU內(nèi)核
烘烤節(jié)點(diǎn)
建立變異
6、擴(kuò)展+自動(dòng)化
曝光參數(shù)
自動(dòng)化
橋接到其他應(yīng)用
建立自定義橋梁
7、許可證管理
商業(yè)用途
離線激活
離線使用
在2臺(tái)PC上使用
移動(dòng)許可證
使用方法
1、完成軟件下載雙擊軟件彈出軟件安裝彈框,點(diǎn)擊install按鈕即可進(jìn)行軟件安裝

2、完成軟件安裝后點(diǎn)擊exit退出按鈕即可關(guān)閉彈框并啟動(dòng)軟件

3、首次進(jìn)入軟件彈出軟件文件保存設(shè)置彈框,點(diǎn)擊begin按鈕即可關(guān)閉彈框進(jìn)入軟件

4、進(jìn)入軟件項(xiàng)目創(chuàng)建設(shè)置界面,該界面可以進(jìn)行項(xiàng)目新建和項(xiàng)目打開操作

5、點(diǎn)擊項(xiàng)目新建按鈕即可完成項(xiàng)目創(chuàng)建,同時(shí)進(jìn)入軟件項(xiàng)目編輯界面

6、點(diǎn)擊編輯項(xiàng)目上方的按鈕可以對(duì)地圖地下顯示方式進(jìn)行切換

7、文件添加按鈕彈出文件管理彈框,點(diǎn)擊選擇文件可以將文件添加到軟件上

8、點(diǎn)擊軟件左上角的文件按鈕彈出項(xiàng)目新建、保存等功能列表,點(diǎn)擊即可盡快進(jìn)行使用

軟件優(yōu)勢(shì)
一、【工作流程】
Gaea無(wú)數(shù)的工作流程便利性經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),可最大限度地提高您的工作效率,并節(jié)省您的時(shí)間和惡化。
從3個(gè)獨(dú)立的工作流程中進(jìn)行選擇,以最好地滿足您的需求或心情:圖層,圖形或雕刻。每種方法都提供相同的高質(zhì)量,輸出和工具。
同一團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)家可以在不同的工作流程中進(jìn)行設(shè)計(jì),并且仍然可以在相同的地形上進(jìn)行協(xié)作。
1、高圖表:
圖表模式提供了復(fù)雜而靈活的工具,不會(huì)限制您如何將事物組合在一起。您可以廣泛地創(chuàng)建自己的技術(shù)。
Gaea的程序工作流程為您提供了不必重復(fù)重新發(fā)明輪子的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。如果您的項(xiàng)目需求在任何時(shí)候發(fā)生變化,尤其是地形的核心形狀,只需修改圖形的開頭,其余部分將自動(dòng)適應(yīng)。
2、圖表便利性:
刪除創(chuàng)建
所有圖形應(yīng)用程序都要求您刪除節(jié)點(diǎn),手動(dòng)連接它,然后根據(jù)需要進(jìn)行組織。蓋亞為你做到了!只需將節(jié)點(diǎn)放在另一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,它們就會(huì)被連接并自動(dòng)組織。
3、圖門戶:
圖形很棒,直到它們變得復(fù)雜。然后是你的理智和連接之間的戰(zhàn)爭(zhēng),這些連接是圍繞圖形的戰(zhàn)斗,重疊和路由。
門戶網(wǎng)站是我們圖表便利計(jì)劃的先鋒。它們不僅可以改善您的生活質(zhì)量,還可以顯著改變您對(duì)圖表的看法和使用方式。
只需在任何現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)上刪除Porta[節(jié)點(diǎn),然后在該節(jié)點(diǎn)上刪除另一個(gè)門戶。這些門戶現(xiàn)在像蟲洞一樣連接,可以在圖形中的任何位置使用,而不會(huì)產(chǎn)生視覺效果或內(nèi)存開銷。
您可以像處理任何其他節(jié)點(diǎn)一樣處理門戶。您甚至可以將多個(gè)“Out”]戶連接到單個(gè)“In”門戶。
4、節(jié)點(diǎn)樣式:
我們相信軟件美學(xué)與功能同樣重要。如果你要住在一個(gè)應(yīng)用程序中,它應(yīng)該是一個(gè)愉快的經(jīng)歷。
Gaea提供3種節(jié)點(diǎn)樣式(小型,中型,大型)和4種連接路由樣式(Circuit,Bezier,Eficient,Straight),為您提供了廣泛的范圍來(lái)定制圖形的外觀和感覺。在項(xiàng)目組合中展示圖表或在線共享時(shí),這些樣式也很有用。
5、流利的掩蔽:
為了精確控制,您可以使用徒手繪圖工具在地形上繪制蒙版。可以對(duì)掩模進(jìn)行后處理,以增加靈活性和選項(xiàng)。繪制完成后,蒙版成為具有圖形所有機(jī)會(huì)和設(shè)施的節(jié)點(diǎn)。
6、后處理堆棧:
Post Process Stack(節(jié)點(diǎn)屬性下的離散面板)允許您對(duì)節(jié)點(diǎn)的輸出應(yīng)用可選調(diào)整-例如Clamp,AutoLevel,Invert等。
在Gaea的研發(fā)中,我們觀察到用戶圖表經(jīng)常變得雜亂,節(jié)點(diǎn)對(duì)輸出進(jìn)行了微小的調(diào)整。Clamp,AutoLevel,Bias/Gain和Invert是最大的罪犯。
通過(guò)簡(jiǎn)單地在Post Process堆棧中啟用它,Gaea為您提供了跳過(guò)使用公共調(diào)整節(jié)點(diǎn)的選項(xiàng)。
7、圖烘焙:
烘焙節(jié)點(diǎn)時(shí),視口中會(huì)顯示更高分辨率的預(yù)覽,而圖形的其余部分仍保持正常的預(yù)覽分辨率。這將使您可以更詳細(xì)地可視化烘焙節(jié)點(diǎn),并節(jié)省大量時(shí)間。
當(dāng)您的圖表的一部分最終確定并且您沒(méi)有預(yù)料到更改時(shí),只需烘焙該部分以防止其被重新處理。隨著其他節(jié)點(diǎn)的最終確定,您也可以烘熔它們。
烘賠存儲(chǔ)在內(nèi)存中供臨時(shí)使用,或存檔以供長(zhǎng)期使用。
8、構(gòu)建經(jīng)理:
構(gòu)建管理器為管理輸出提供了方便,統(tǒng)一的表面。較舊的過(guò)程應(yīng)用程序通常要求您設(shè)置單個(gè)輸出節(jié)點(diǎn),并且通常需要多個(gè)節(jié)點(diǎn)用于單個(gè)節(jié)點(diǎn)的多個(gè)輸出。
Build Manager允許您將節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為可導(dǎo)出,從而簡(jiǎn)化了此過(guò)程。
標(biāo)記為導(dǎo)出的任何節(jié)點(diǎn)都可以在構(gòu)建之前在構(gòu)建管理器中查看。當(dāng)有多個(gè)輸出可用時(shí),您可以切換單個(gè)節(jié)點(diǎn)甚至單個(gè)輸出。
構(gòu)建可以存儲(chǔ)在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時(shí)間和其他條件進(jìn)行組織。將自動(dòng)為您命名單個(gè)文件。
二、【創(chuàng)建】
Gaa提供各種程序和手工雕刻工具,幫助您快速實(shí)現(xiàn)您的愿景。您不必處理分形和函數(shù),而是可以直接使用原始數(shù)據(jù)(例如山脈和山谷)在瞬間組合整個(gè)世界。
1、基元使用Gae的原語(yǔ),您不再需要構(gòu)建自己的地形元素。只需選擇一個(gè)現(xiàn)成的基元,即可集成到您的地形中,并根據(jù)需要進(jìn)行細(xì)化。選擇山脈,沙丘,板塊,斷層,湖泊,隕石坑,恒定,漸變,Perlin,LineNoise,SlopeNoise等。
基元自動(dòng)適應(yīng)于促進(jìn)質(zhì)量侵蝕。
2、無(wú)限突變:
程序性地形使您能夠創(chuàng)建無(wú)限數(shù)量的變體。大多數(shù)節(jié)點(diǎn)都有一個(gè)“種子”囑性,允許您隨機(jī)修改其形狀,同時(shí)保留您設(shè)置的所有自定義參數(shù)。
Mutate功能通過(guò)隨機(jī)化整個(gè)地形將其提升到一個(gè)新的水平。這使您能夠在單一地形中創(chuàng)建多個(gè)資產(chǎn),同時(shí)為每個(gè)資產(chǎn)提供獨(dú)特的外觀。
3、效果:
Gaea獨(dú)特的效果通過(guò)產(chǎn)生超越侵蝕和其他自然過(guò)程結(jié)果的特征,幫助您快速創(chuàng)建與目標(biāo)一致的外觀。
4、快速入門:
快速入門是精致的食譜,您可以從中快速學(xué)習(xí)技術(shù)或用作跳板來(lái)創(chuàng)建特定類型的地形。這些公式已與我們?cè)谥饕谱髦惺褂?/p>
的實(shí)踐相結(jié)合。
Gaea配有方便編目的Quickstart文件-包括Alien World,Distorted Ridge,Hero Slope,Ocean Cliff,River Canyon,Thousand Mesas等等。經(jīng)常添加新的快速入門。
5、導(dǎo)入對(duì)象:
如果您想跳過(guò)程序起點(diǎn)并在您喜歡的建模工具中創(chuàng)建基本形狀,您可以在任何地方創(chuàng)建基本形狀,并將3D對(duì)象作為高度場(chǎng)導(dǎo)入Gaea。
當(dāng)其他人阻擋地形并且您需要將其轉(zhuǎn)換為程序資產(chǎn)時(shí),這可以節(jié)省大量時(shí)間。
三、【侵蝕】
現(xiàn)代的侵蝕是每個(gè)偉大地形的基石。我們的深入研究為您提供了實(shí)用和戲劇性的巨大優(yōu)勢(shì)。Gaea采用業(yè)界最先進(jìn),最靈活的侵蝕算法。您可以從想象中創(chuàng)造出極好,可信的自然環(huán)境或世界。
1、優(yōu)越的侵蝕:
我們先進(jìn)的研發(fā)部門使Gaea遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于現(xiàn)有的侵蝕解決方案。實(shí)際上,Gaea以前所未見的方式造成侵蝕。程序性質(zhì)非常精確,您可以在任何分辨率下獲得相同的結(jié)果。
Erosion節(jié)點(diǎn)使您可以完全訪問(wèn)不同的侵蝕元素,并控制它們?nèi)绾蜗嗷プ饔?,幫助您輕松獲得所需的最終結(jié)果。
2、定向侵蝕:
在地形設(shè)計(jì)方面取得了重大突破,定向侵蝕可以指導(dǎo)和控制地形侵蝕。該功能用于精細(xì)細(xì)節(jié),以1:1的分辨率在自己的“雕刻”模式下工作。
使用數(shù)十種侵蝕工具可以輕松進(jìn)行侵蝕雕刻,以獲得不同的效果,每種工具都具有關(guān)鍵特性。無(wú)論您的地圖大小如何,定向侵蝕始終以相同的速度處理,無(wú)論是2K還是32K!
3、身體準(zhǔn)確的雪:
為Gaea卓越的侵蝕提供動(dòng)力的同樣技術(shù)也模擬了物理上準(zhǔn)確的雪,其表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活中的一樣。它可以粘附在雪堆的局部質(zhì)量上,在融化時(shí)沿斜坡流下,以特定角度下降,甚至按照您的規(guī)格進(jìn)行沉降。您可以通過(guò)面罩控制降雪量和融化量。Snow節(jié)點(diǎn)甚至提供深度遮罩。
4、熱侵蝕:
熱侵蝕模擬冰川融化造成的侵蝕,產(chǎn)生真實(shí)的距骨、碎石和徑流。除了創(chuàng)建令人聯(lián)想到大沙漠和苔原的柔軟斜坡外,熱侵蝕還可以選擇性地為斜坡添加表面碎片。
5、自然現(xiàn)象:
侵蝕往往會(huì)成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),但其他一些自然過(guò)程也會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)景觀的創(chuàng)造。
Gaea的工具涵蓋了許多現(xiàn)象-例如沿海架子,分層,沖積沉積,積砂,地形折疊和橫向水力侵蝕。
6、組件化侵蝕:
Gaea將侵蝕的不同元素(如河道,沉積物和碎片)分離成單個(gè)節(jié)點(diǎn),而不是將它們整合在一起,僅僅是整體侵蝕過(guò)程的副產(chǎn)這些節(jié)點(diǎn)允許您在圖形的任何部分應(yīng)用特定的過(guò)程,并且可以很好地控制,從不會(huì)壓倒您的地形。
四、【顏色】
Gaea通過(guò)其獨(dú)特的數(shù)據(jù)地圖揭示了地形的各個(gè)方面。通過(guò)這些地圖,您可以訪問(wèn)雨水流量模式,植被生長(zhǎng)區(qū)域,降水速度,土壤分布等。
這些數(shù)據(jù)圖成為色彩生產(chǎn)過(guò)程的基礎(chǔ)。通過(guò)分層和組合數(shù)據(jù)地圖,您可以創(chuàng)建與實(shí)際衛(wèi)星圖像相匹敵的復(fù)雜紋理。
1、快速顏色原型:
Gaea提供了強(qiáng)大的工具來(lái)創(chuàng)建和操縱漸變。如果要從頭開始創(chuàng)建漸變,CLUTer節(jié)點(diǎn)具有現(xiàn)代漸變編輯器的所有功能。
通過(guò)SatMap節(jié)點(diǎn),您可以訪問(wèn)由現(xiàn)實(shí)世界來(lái)源制作的超過(guò)一子種顏色漸變,例如衛(wèi)星圖像和探險(xiǎn)參考照片。這些彩色地圖支持逼真的紋理制作,可以為您節(jié)省數(shù)百小時(shí)的手工勞動(dòng)。
2、生物群系:
程序色彩生成允許您定義如何為地形著色。Gaea將適用于任何規(guī)模,甚至整個(gè)大陸。
我們方便的Biome工具進(jìn)一步增強(qiáng)了這一工作流程。使用降雨量,海拔高度和其他數(shù)據(jù),Gaea將智能地制作整個(gè)生物群系地圖,這些地圖可以作為紋理的基礎(chǔ),也可以作為巨大的Splat地圖,可以為數(shù)百公里的游戲區(qū)域提供動(dòng)力。
3、顏色合成:
無(wú)論是照片還是概念藝術(shù),Gaea都可以通過(guò)單擊創(chuàng)建任何圖像的地形紋理。從圖像中注冊(cè)顏色圖案后,漸變編輯器可以對(duì)著色過(guò)程的各個(gè)方面進(jìn)行詳細(xì)控制。后期制作選項(xiàng)可讓您快速更改紋理輸出。
4、數(shù)據(jù)地圖:
數(shù)據(jù)地圖以灰度蒙版的形式提供有關(guān)地形的強(qiáng)大數(shù)據(jù),可以從中制作復(fù)雜和分層的顏色紋理。
與從侵蝕節(jié)點(diǎn)哄騙的數(shù)據(jù)不同,即使沒(méi)有存在侵蝕節(jié)點(diǎn),也可以在圖中的任何位置使用數(shù)據(jù)映射。它們還可以用于現(xiàn)實(shí)世界的衛(wèi)星掃描以生成數(shù)據(jù)掩模。這些地圖提供了3種類型的關(guān)鍵信息:水力數(shù)據(jù),如降雨量,濕度和流速;地質(zhì)細(xì)節(jié)包括沉積物積累和暴露的巖石表面;甚至生態(tài)數(shù)據(jù),如基于獲取淡水的增長(zhǎng)區(qū)域。數(shù)據(jù)地圖還可以為大規(guī)模PBR材料生成重要信息。
五、【出口】
Gae是名團(tuán)隊(duì)合作者。
我們的軟件使藝術(shù)家能夠在企業(yè)工作流程中創(chuàng)建宏偉的地形。
無(wú)論您是從事獨(dú)立項(xiàng)目還是AAA生產(chǎn),Gaea都能提供您期望從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序中獲得的所有工具。
1、工業(yè)標(biāo)準(zhǔn):
當(dāng)您的地形為下一步做好準(zhǔn)備時(shí),Gaea可以通過(guò)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式和導(dǎo)出選項(xiàng)滿足您的需求。您可以使用通用格式保存地形,無(wú)論是16位OpenEXR,RAW高度圖,還是網(wǎng)格和點(diǎn)云。
您甚至可以導(dǎo)出多個(gè)LOD并生成變體。
2、自動(dòng)化+擴(kuò)展:
開放式地形格式(TORX)和Gaea Scripting接口為自動(dòng)化方案提供了靈活且易于編碼的選項(xiàng)-尤其適用于大型企業(yè)部署。您可以通過(guò)界面創(chuàng)建地形,將其另存為打開地形,然后使用自己的工具直接修改文件,或者通過(guò)Build Swarm中的選項(xiàng)自動(dòng)執(zhí)行。
在不久的將來(lái),Gaea Open API將允許深入操縱平臺(tái)。
3、構(gòu)建管理器:
構(gòu)建管理器為管理輸出提供了方便,統(tǒng)一的表面。較舊的過(guò)程應(yīng)用程序通常要求您設(shè)置單個(gè)輸出節(jié)點(diǎn),并且通常需要多個(gè)節(jié)點(diǎn)用于單個(gè)節(jié)點(diǎn)的多個(gè)輸出。
Build Manager允許您將節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為可導(dǎo)出,從而簡(jiǎn)化了此過(guò)程。
標(biāo)記為導(dǎo)出的任何節(jié)點(diǎn)都可以在構(gòu)建之前在構(gòu)建管理器中查看。當(dāng)有多個(gè)輸出可用時(shí),您可以切換單個(gè)節(jié)點(diǎn)甚至單個(gè)輸出。
構(gòu)建可以存儲(chǔ)在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時(shí)間和其他條件進(jìn)行組織。將自動(dòng)為您命名單個(gè)文件。
4、分布式計(jì)算:
為了有效地處理極大或內(nèi)存密集的地形,Gaea的Build Swarm可以將構(gòu)建過(guò)程分發(fā)到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上-包括AmazonAWS,Microsoft?Azure和其他分布式計(jì)算服務(wù)。
像網(wǎng)絡(luò)渲染一樣,不同的“桶”在不同的機(jī)器上處理,從而產(chǎn)生極其高效的構(gòu)建。
例如,如果在工作站上構(gòu)建復(fù)雜的8192x8192地形需要45分鐘,則可以在云端或大型網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建不到5分鐘。
分布式計(jì)算不僅適用于廣泛的構(gòu)建。如果您正在創(chuàng)建超出硬件功能的巨大景觀,Build Swarm可以將地形分解為切片并一次處理一個(gè)。
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