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Silo(3D建模軟件) v2.5.6 官方版

Silo(3D建模軟件) v2.5.6 官方版

軟件大小:26.7 MB

軟件語言:英文

軟件類別:圖形圖像

更新時間:2023-12-08

官方網站:www.you6.cn

應用平臺:pc

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  Silo是一款非常簡單便捷的獨立3d建模軟件,該軟件擁有非常簡單功能界面和空曠的模型編輯欄,讓用戶可以進行簡單清晰的模型建模操作,該軟件專注于快速進行3d建模,擁有操作非常簡單便捷的模型編輯欄,可以對模型進行微調、瀏覽等操作,是電影角色和3D打印對象的專業(yè)建模編輯軟件,是專業(yè)人士最為喜愛的軟件;Silo這款3d建模軟件著重于3D設計、動畫、錄影游戲制作等領域,可以幫助各行各業(yè)的模型建設和塑性提供專業(yè)的操作環(huán)境,使用該軟件可以幫助用戶快速輕松的完成各種模型建模和設計,是一款非常方便好用的軟件。

Silo(3D建模軟件)

軟件功能

  1、多平臺 單一認證

  Silo是按照每個用戶來注冊的,而非每個計算機或操作系統(tǒng)。一個許可證可以允許用戶在高達3臺計算機上安裝。

  2、高級的多邊形建模工具

  Silo提供了非常廣泛的交互工具集,用來進行快速的多邊形建模。整個工作流程以強大的、智能的工具為基礎,而非單一的命令或選項。

  3、綜合性選擇工具

  強大的選擇工具對于建模而言至關重要,快速瀏覽選擇菜單你就會發(fā)現(xiàn)Silo有多么關注這一功能。多選擇模式支持用戶選擇點、線和面,而不需要改變選擇模式。

  4、細分曲面

  細分曲面提供了光滑的、高精度的多邊形形狀,并且能夠在Silo中輕松訪問。使用默認的快捷鍵,只需要按C就可以按照你想要的細分等級進行細分,而按住V則不細分。

  5、UV編輯

  Silo Professional提供了一種高級的UV編輯工具,而Silo Core則不具有該項功能。

  6、無與倫比的自定義

  Silo能夠適應多種工作流程,是一款支持你最大化定制的建模工具。包括完整的自定義鼠標、鍵盤和圖形界面,從而完美的模仿了你十分熟悉的應用程序。

  7、文件格式

  Silo Core支持導入和導出.sia和sib文件格式,也支持導入和導出.obj文件格式,.obj是在3D應用程序中最常用的互導格式。而.3ds、.dxf和.fac等格式只能被導入,如果想要導出,則只能使用Silo Professional。

軟件特色

    使用先進的工具進行強大的多邊形建模

  帶細分邊緣支持的快速細分曲面

  輕巧,即時開放的獨立軟件

  完全專注于建模,大大簡化了工作流程

  100%可定制的鍵盤,鼠標和界面可模仿任何工作流程

  100%可定制的屏幕界面,包括創(chuàng)建自己的按鈕和圖形

  均等支持盒建?;驇Р慕7椒?/p>

  在網格或細分表面上進行基于畫筆的置換繪畫

  用于在參考對象上繪制新拓撲的拓撲筆刷

  強大的UV解包工具,包括LSCM支持

  用平滑的陰影平滑組/硬邊緣

  實時紋理更新大大加快了創(chuàng)建和修改紋理的工作流程

  支持生成3D文本

  幫助支持:

  基于上下文的應用內幫助

  免費的在線教程

  在線用戶手冊

  在線建模維基

  支持的文件格式:

  導入/導出:.sia,.sib,.obj,.3ds,.dxf,.fac,.dae和.fbx。

  僅導出:.stl,.pov和.rib

使用方法

  1、完成軟件下載雙擊.exe文件彈出軟件安裝談,點擊next按鈕即可進行軟件安裝

Silo(3D建模軟件)

  2、進入軟件安裝協(xié)議界面,點擊我同意按鈕即可進行軟件安裝

Silo(3D建模軟件)

  3、完成軟件安裝后點擊finish按鈕即可關閉彈框并啟動軟件

Silo(3D建模軟件)

  4、首次進入軟件彈出軟件注冊彈框,點擊輸入用戶名和注冊碼即可激活軟件

Silo(3D建模軟件)

  5、點擊使用按鈕或者完成軟件注冊即可進入軟件操作界面

Silo(3D建模軟件)

  6、該界面可以點擊創(chuàng)建按鈕進行模型創(chuàng)建和編輯

Silo(3D建模軟件)

  7、點擊模型可以讀模型進行放大縮小等編輯操作

Silo(3D建模軟件)

  8、點擊桌面位置可以對模型進行插入編輯

Silo(3D建模軟件)

  9、點擊軟件左上角的文件按鈕并點擊保存按鈕即可進行文件保存操作

Silo(3D建模軟件)

  10、點擊軟件上方的功能按鈕彈出對應編輯設置列表,點擊即可進行使用

Silo(3D建模軟件)

  11、點擊選擇功能后可以在軟件右上角的幫助框查看對應功能描述,方便用戶對模型進行創(chuàng)建和設計

Silo(3D建模軟件)

功能菜單

  創(chuàng)建幾何

  基本原語:

  立方體(可以指定:高度,寬度,深度,寬度/深度/高度部分)

  圓柱體(可以指定:輻條,半徑,高度,截面,高度截面)

  球體(可以指定:半徑,截面,高度截面)

  圓錐體(可以指定:頂部半徑,底部半徑,高度,截面,高度截面)

  圓環(huán)(可以指定:內半徑,外半徑,徑向截面,圓周截面)

  網格(可以指定:寬度,深度,高度,寬度/深度/高度部分)

  圓(可以指定:填充,輻條,半徑,截面)

  圓?。梢灾付ǎ喊霃?,內半徑,高度,度,截面)

  自定義基元:

  附帶:基礎胸圍,基礎腳護腳,基礎男人鞋,基礎女人腳,基礎女人鞋,細分立方體

  車床對象(可以指定:端蓋,截面,度數(shù),合并公差,軸)

  拉伸對象(可以指定:高度,截面,軸)

  路徑擠壓對象(可以指定:端蓋,刻度,旋轉)

  邊緣工具

  多邊形工具

  表面工具

  拓撲工具

  數(shù)組

  重復

  合并物件

  實例

  取消實例化實例

  修改/調整幾何

  追加多邊形

  附加邊緣

  斜角

  布爾減法/合并/相交

  打破

  橋

  切

  拉伸

  填充孔

  展平

  插入量表

  本地搬家

  當?shù)匾?guī)模

  合并

  鏡像:

  鏡面幾何

  實例鏡像切換

  計算對稱

  對稱模式切換

  恢復對稱

  東方

  油漆位移

  貝殼

  滑動

  光滑

  旋轉邊緣

  分割環(huán)

  三角剖分

  統(tǒng)一法線

  反向法線

  細分

  細分

  取消細分

  切換當前細分

  清除更高的細分

  細化控制網格

  折痕邊緣

  漸開邊緣

  選擇工具

  組選擇

  選擇受影響的組

  選擇下一組

  選擇模式(頂點,邊,面,對象,多)

  將選擇轉換為頂點/邊/面

  機械手工具(移動,縮放,旋轉,通用,捕捉,無)

  捕捉(組件,曲面,網格,無)

  選擇樣式(繪畫,區(qū)域,套索)

  軟選擇(可以指定:表面/球面,半徑,衰減)

  全選

  取消選擇

  選擇不活動

  反轉選擇

  擴展選擇

  成長選擇

  收縮選擇

  紫外線/材料

  材質編輯器

  重新創(chuàng)建UV

  使用XYZ座標

  每面

  使用平面區(qū)域

  使用LSCM展開

  使用鄰居

  使用LSCM解開UV

  實時紫外線解纏

  標記/取消標記紫外線接縫

  標記UV接縫切換

  固定/取消固定UV頂點

  移動和縫制

  鏡子紫外線

  微移UV(U +/-,V +/-,旋轉+/-)

  翻轉紫外線

  以界限排列UV

  將UV縮放到邊界

  按比例縮放UV

  將UV導出到圖像

  生成法線貼圖

  生成位移圖

  顯示

  添加光(可以指定:方向/點/點,漫射/環(huán)境/鏡面顏色,恒定/線性/二次衰減,點截止/指數(shù),相機鎖定燈,自定義燈)

  使用場景燈

  將場景照明鎖定到相機

  將場景燈設為默認

  對象顯示模式:

  線框模式

  平面陰影模式

  平滑陰影模式

  快速陰影模式

  幻影陰影模式

  顯示/隱藏線框

  顯示/隱藏紋理

  顯示/隱藏法線

  選框

  焦點選擇

  隱藏選擇

  隱藏未選擇

  顯示所有

  未選擇線框

  取消選中“鬼影陰影”

  視口布局選項:

  單視圖布局

  水平拆分布局

  垂直拆分布局

  三視圖布局(右)

  三視圖布局(左)

  四視圖布局

  視口相機選項:

  自由透視圖

  自由正射影像

  頂/前/左/右/后/底正交視圖

  UV 2D視圖

  UV 3D視圖

  演練模式

  顯示工作網格切換

  顯示操縱器切換

  顯示視口圖像切換

  顯示燈光切換

  顯示UV接縫切換

  顯示按鈕切換

  下一按鈕頁面

  設置/選擇/刪除視口圖像

  外部渲染(可以指定:文件格式[sib / sia / obj / dxf / 3ds / fac / rib / stl / pov],渲染命令,命令行選項)

  編輯器/選項

  場景編輯器

  場景信息(場景:對象,面,等面,Tris;選擇對象,面,邊,頂點,Tris;面:3面,4面,> 4面)

  對象屬性(名稱,陰影,細分級別,對稱性,實例鏡像,顯示/隱藏導線,顯示/隱藏法線,顯示/隱藏紋理,隱藏,鎖定)

  數(shù)值編輯器

  X,Y,Z位置

  X,Y,Z旋轉

  X,Y,Z比例

  X,Y,Z大小

  距離

  角度

  坐標世界/機械手

  材質編輯器

  名稱

  擴散

  周圍

  高光

  發(fā)光的

  光澤度

  質地

  筆刷編輯器

  衰減曲線

  名稱

  半徑

  強度

  焦點

  圖片

  操作(推/拉,平滑/噪音,捏/膨脹,弄臟/變平,移動)

  屏幕尺寸/世界尺寸

  通用設置

  細分設置

  顯示設置

  邊寬

  頂點大小

  選定的邊緣寬度

  選定的頂點大小

  邊緣阿爾法

  臉Alpha

  法線長度

  相機視場

  接近裁剪平面比率

  漫游模式速度

  工作網格寬度/間距/重步長/ alpha

  UV網格寬度/間距/ alpha /紋理alpha

  紋理分辨率

  優(yōu)化的臉部繪畫限制

  圍繞選擇/框選旋轉相機

  背面剔除

  顯示/隱藏細分籠

  顯示/隱藏選擇細分籠

  顯示/隱藏選擇突出顯示

  三角四邊形開/關

  開啟/關閉繪制視口漸變

  顏色設定

  視口背景

  輔助視口背景

  格

  視口文字

  視口已選定

  選擇工具

  機械手X / Y / Z /中心

  機械手選擇

  軟選擇近

  軟選擇遠

  選擇突出顯示

  形狀線框

  選定形狀線框

  選定實例線框

  未選擇的頂點

  選定頂點

  UV固定頂點

  頂點模式線框

  未選擇的邊緣

  未選擇的折痕邊緣

  選定邊

  選定的折痕邊緣

  紫外線接縫邊緣

  選定的面孔

  防紫外線面

  臉部模式線框

  多模式線框

  窗口

  車窗燈

  黑暗之窗

  視窗文字

  窗口高亮

  窗口標題欄

  窗口標題文字

  加載/保存顏色預設

  按鈕設定

  命令

  上/下圖像

  定位到位置(15個選項,外加“自定義”)

  持續(xù)開啟/關閉

  按鈕頁面(+添加新頁面)

  添加按鈕

  加載/保存按鈕預設

  鍵盤設定

  將鍵盤快捷方式分配給所有程序命令

  加載/保存鍵盤預設

  滑鼠設定

  左鍵(具有:無附加鍵,alt,ctrl,shift,ctrl + shift,alt + shift,ctrl + alt,雙擊)

  中間按鈕(具有:無附加鍵,alt,ctrl,shift,ctrl + shift,alt + shift,ctrl + alt,雙擊)

  右鍵(具有:無附加鍵,alt,ctrl,shift,ctrl + shift,alt + shift,ctrl + alt,雙擊)

  滾動(上下滾動:無附加鍵,alt,ctrl,shift,ctrl + shift,alt + shift,ctrl + alt)

  加載/保存按鈕預設

  默認預設:筒倉,光波,最大,未來,筒倉備用,觸控板

  保存/加載所有設置

更新日志

  版本2.5.6

  新增/更改功能

  通過GoZBrush支持增加了與ZBrush的互操作性

  其他錯誤修復。

  版本2.5.5

  新增/更改功能

  向“斜角”工具添加了分段斜角。

  其他引擎蓋下的優(yōu)化/改進。

  版本2.5.4

  新增/更改功能

  在Windows和MacOS上增加了High DPI(高分辨率監(jiān)視器)支持。

  版本2.5.3

  新增/更改功能

  添加了3D文本生成器。(創(chuàng)建>文本生成器...)您可以指定字體,大小,分辨率,拉伸深度和鑲嵌。

  添加了PSD支持。將PSD文件直接加載到Silo中以獲取紋理,視口參考圖像等。

  添加了實時紋理更新。筒倉現(xiàn)在將監(jiān)視您的紋理文件以進行更改并自動更新。

  雜項小錯誤修復和改進。

  已知的問題

  3D文本:如果沒有細分,則某些字符在編輯器中可能會變暗,但這只是Silo渲染多面多邊形的人工產物,而不是幾何問題。

  版本2.5.2

  新增/更改功能

  增加了對在FBX中加載/保存材料和紋理的支持。

  在“材質編輯器”中添加了組合的“漫反射”和“環(huán)境”顏色選擇器(在將兩個字段設置為相同顏色時可以節(jié)省時間)。

  修復了“保存所選對象”僅將所選對象保存在FBX中的問題。

  修復了“保存所選對象”僅保存所有文件格式的相關材料的問題。

  修復了“恢復為自動保存文件名”的問題。

  修復了場景編輯器中的滾動和選擇錯誤。

  更新了“場景編輯器”以默認打開展開。

  更新了“加載到場景”以選擇并突出顯示新添加的對象。

  版本2.5.1

  新增/更改功能

  添加了具有平滑陰影的平滑組/硬邊緣。

  修復了罕見的自動保存錯誤。

  其他引擎蓋下的優(yōu)化/改進。

  版本2.5.04

  新增/更改功能

  修復了v2.5.02b引入的某些系統(tǒng)上的崩潰問題。

  版本2.5.02b

  新增/更改功能

  現(xiàn)在完全支持Windows High-DPI顯示。

  根據(jù)用戶反饋更新了彈出窗口行為。

  版本2.5.02

  新增/更改功能

  修復了FBX錯誤并提高了FBX加載速度。

  修復了在某些系統(tǒng)上導致啟動時出現(xiàn)白屏/黑屏的罕見問題。

  MacOS上的Retina支持。

  為高DPI監(jiān)視器啟用了標準Windows 10縮放。(這會根據(jù)系統(tǒng)設置適當縮放,但可能會顯得模糊。)

  版本2.5.0

  新增/更改功能

  Collada和FBX格式支持(導入和導出)。

  完全更新的現(xiàn)代,更簡潔的界面樣式。

  簡化的按鈕編輯器,可簡化自定義界面設計。

  使用應用程序內抗鋸齒設置更新了工程圖代碼。

  添加了菜單項以顯示自定義基元文件夾。

  自定義基元文件夾現(xiàn)在可以包含嵌套目錄。

  現(xiàn)在,新加載的文件將自動在視口中陷害。

  顏色設置的新預設。

  更新了鼠標設置的預設。

  各種其他界面的精簡和改進。

  修復了啟用抗鋸齒功能時某些用戶在選擇時遇到的錯誤。

  事實文件導入/導出錯誤修復。

  STL文件導入/導出錯誤修復。

  修復了一些工具轉換為錯誤的操縱器的問題。

  修復了一些允許錯誤選擇的操縱器。

  許多錯誤消息移至彈出窗口,以便在出現(xiàn)問題時更加明顯。

  即使輸入的文件名丟失,圖像也始終以正確的擴展名保存。

  改進了許多錯誤消息以使內容更加清晰。

  在Windows上移至僅64位,從而大大減少了崩潰。

  添加了菜單項以顯示首選項文件夾。

  現(xiàn)在,“對象屬性”窗口將始終顯示形狀屬性(除了零部件屬性之外)。

  現(xiàn)在按對象顯示紋理接縫。

  現(xiàn)在可以使用突出顯示的邊緣標記紋理接縫。

  清理內部代碼。

  新的應用程序圖標。

  許多其他錯誤修復。

  版本2.3.1

  新增/更改功能

  數(shù)據(jù)目錄已更改(為來自Silo 2.2及更早版本的用戶提供更好的啟動體驗)。注意:此數(shù)據(jù)目錄更改將要求用戶重新注冊Silo。您相同的Silo 2.x注冊信息將起作用;如果找不到它,請發(fā)送電子郵件至support@nevercenter.com,我們可以為您查找。

  Windows版本現(xiàn)在支持大地址,這對于在64位Windows上運行的32位用戶特別有用。筒倉現(xiàn)在可以使用4 GB的RAM,而不僅僅是2 GB。

  Windows 64位本機版本。由于具有超過4 GB的RAM,64位版本可以處理更大的網格,這與從Silo 2.3開始已經是64位本機的Mac OS X和Linux版本相同。

  Linux上的黑窗問題已得到修復,這是由歐洲數(shù)字語言環(huán)境引起的。筒倉現(xiàn)在會在啟動時強制使用US / UTF-8語言環(huán)境。某些發(fā)行版可能仍會錯誤地設置區(qū)域設置,因此,如果您使用非美國區(qū)域設置并遇到問題,請通過support@nevercenter.com告知我們您所使用的發(fā)行版/區(qū)域設置。

  切割工具崩潰已得到修復。

  OS X上的Alt / option鍵處理已得到修復。此修補程序也早于Mac OS X的2.3.02版提供。

  現(xiàn)在可以在場景編輯器中刪除空對象。

  導出的OBJ可以在Substance Painter中發(fā)揮更好的作用。

  在具有多顯示器設置的OS X上,上下文菜單的放置應該是固定的。

  僅限Mac:Qt庫已更新到v5.4,以符合Yosemite Gatekeeper的要求。

  已知的問題

  所有平臺:

  導出到EIAS的FACT文件無法正常工作。解決方法是,如果需要與EIAS互換,請嘗試其他導出格式。

  除非先優(yōu)化控制網格,否則導出到OBJ不會包含細分表面的UV。解決方法是,您可以細化網格,導出和撤消細化。

  僅OSX:

  啟動后會立即發(fā)生罕見的OS X崩潰;如果遇到這種情況,請將錯誤報告發(fā)送至support@nevercenter.com。

  Silo無法在Retina顯示屏下的OS X上正確縮放其圖標。如果遇到這種情況,一種解決方法是導航到查找器中的Silo.app,選擇“獲取信息”,然后選中“以低分辨率打開”框。

  由于Apple沙箱操作,筒倉無法記住在各個會話中分配給材質的紋理。要顯示紋理,您必須在Silo會話中使用材質選擇區(qū)中的文件選擇對話框重新選擇紋理。

  版本2.3.0

  新增/更改功能

  移至更現(xiàn)代的Qt5.x。

  Linux支持(RHEL / CentOS 6,最新的Fedoras,最新的Ubuntu,已經過測試;并非所有發(fā)行版都能工作)。

  對Mac OS X和Linux的64位支持。

  STL導入。

  Bug修復。

已知的問題

  所有平臺:

  電動圖像動畫軟件(EIAS)之間的FACT交換似乎無效。我們正在研究它,并與EIAS人士保持聯(lián)系。

  然后將OBJ導出加載到Substance Painter中會導致Substance Painter崩潰。有報道說,首先將筒倉制造的OBJ導入另一個包中(例如Roadkill),然后再次導出將產生Substance Painter可以正確讀取的OBJ。

  即使是在場景編輯器中,也無法最終從場景中刪除空網格(刪除其中的所有多邊形)。一種解決方法是在場景編輯器中選擇一個空對象,使用“多邊形工具”創(chuàng)建一個多邊形,在對象模式下選擇它,然后將其刪除。

  具有非標準拓撲的網格(例如具有三個或更多個面共享同一邊)將導致細分產生損壞的結果。布爾運算和其他運算也可能在此類網格上失敗。將來計劃進行網狀清潔器操作,以在這種情況下幫助去除有問題的幾何圖形。

  僅Linux:

  某些桌面環(huán)境,例如Gnome,默認情況下會綁定Alt鍵來移動窗口。您必須進入桌面環(huán)境的窗口或鍵盤偏好設置,才能使用其他鍵(例如“ super”),以便Silo可以默認使用Alt進行相機移動。

  僅Windows:

  來自Silo 2.2及之前版本的舊數(shù)據(jù)可能位于“我的文檔”中的“ Silo數(shù)據(jù)”文件夾中。這些舊數(shù)據(jù)可能會引起問題,因為較新的Silo會嘗試按原樣使用它。如果遇到缺少的圖標,鍵綁定或其他問題,請將Silo Data重命名為其他名稱。Silo將使用新的默認Silo 2.3數(shù)據(jù)重新創(chuàng)建該文件夾,之后您就可以在Silo中設置您的首選項。

  其他Linux注釋(僅在Silo 2.3.x上可用的Linux)

  Silo的Linux版本適用于基于Red Hat Enterprise Linux(和CentOS)6或更高版本的x86-64系統(tǒng)。許多l(xiāng)inux發(fā)行版都可以很好地運行它,但并非所有l(wèi)inux風格都可以保證正常工作。通常,如果X Windows系統(tǒng)和glibc版本相同或較新,則Silo可能會在該系統(tǒng)上運行。

  我們已經測試了RHEL / CentOS,最新的Ubuntu(如14.04及更高版本),最新的Fedoras(應為16及更高版本)。到目前為止,可能取決于窗口管理器的Lubuntu和Gentoo可能在窗口中出現(xiàn)黑色內容問題。

  如果您最近有一個眾所周知的Linux發(fā)行版并且無法使用,請告訴我們您的Linux發(fā)行版和發(fā)行版,關鍵系統(tǒng)規(guī)格(CPU,RAM),讓我們知道。我們不能保證對所有系統(tǒng)的支持。

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