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ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件) v2.0 免費(fèi)版

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件) v2.0 免費(fèi)版

軟件大?。?/span>53.3 MB

軟件語(yǔ)言:英文

軟件類(lèi)別:圖形圖像

更新時(shí)間:2023-08-18

官方網(wǎng)站:www.you6.cn

應(yīng)用平臺(tái):pc

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電腦軟件推薦: Xmind Zen 2020免激活版 (已驗(yàn)證可用) vmPing v1.3.21 綠色中文版 同花順遠(yuǎn)航版 v7.9.3.1 官方版本 Windows Firewall Control v6.0.2.0

  ToPoGun是一款功能強(qiáng)大、專業(yè)實(shí)用的數(shù)字化三維模型軟件,同時(shí)也是一款非常專業(yè)優(yōu)秀的地圖烘烤和重鋪路面的設(shè)計(jì)軟件,該軟件擁有簡(jiǎn)潔清爽的3D建模環(huán)境,可以讓用戶靈活便捷的進(jìn)行模型建模設(shè)計(jì),該軟件擁有簡(jiǎn)單便捷的建模編輯工具,用戶可以直接點(diǎn)擊進(jìn)行使用,操作非常簡(jiǎn)單方便;ToPoGun這款軟件功能豐富齊全且非常方便實(shí)用,是一款獨(dú)立的數(shù)字化三維模型編輯設(shè)計(jì)工具,通過(guò)該軟件用戶可以快速上手使用軟件的所有基礎(chǔ)編輯、模型創(chuàng)建等多種編輯工具,讓用戶輕松便捷的進(jìn)行3D模型創(chuàng)建,有需要的用戶可以下載使用。

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

軟件功能

  “文件”菜單

  清場(chǎng)

  刪除場(chǎng)景網(wǎng)格。參考網(wǎng)格(如果有)不會(huì)被丟棄。

  加載場(chǎng)景

  加載場(chǎng)景??捎玫母袷绞?tgs和.obj。如果加載了.tgs文件,則將加載.tgs文件指向的引用網(wǎng)格,替換當(dāng)前引用網(wǎng)格(如果有)。如果.obj文件作為場(chǎng)景加載,則場(chǎng)景幾何體將從.obj文件加載。如果沒(méi)有加載參考網(wǎng)格,則會(huì)要求您加載參考網(wǎng)格。

  荷載參考值

  加載參考網(wǎng)格。您將被要求選擇一個(gè).obj或一個(gè).ply文件,以便將其用作參考網(wǎng)格。

  加載引用紋理

  加載可用于參考網(wǎng)格的.tga紋理。為了使用引用紋理,引用網(wǎng)格應(yīng)該具有有效的UV。加載.tga文件后,可以通過(guò)單擊“選項(xiàng)”菜單中的“顯示紋理引用”選項(xiàng)來(lái)啟用/禁用引用網(wǎng)格的紋理渲染。如果要放棄引用紋理,請(qǐng)?jiān)俅螁螕簟凹虞d引用紋理”命令,然后在“文件加載”對(duì)話框中單擊“取消”。請(qǐng)記住,引用紋理設(shè)置不會(huì)包含在.tgs場(chǎng)景文件中,這意味著在再次加載.tgs場(chǎng)景之后,還應(yīng)該手動(dòng)加載.tga紋理,以便在引用網(wǎng)格上顯示它。

  保存場(chǎng)景

  將當(dāng)前場(chǎng)景另存為.tgs或.obj文件。如果將場(chǎng)景另存為.obj文件,則引用網(wǎng)格不會(huì)與場(chǎng)景網(wǎng)格一起保存。如果之前沒(méi)有保存場(chǎng)景,則會(huì)要求您輸入當(dāng)前場(chǎng)景的文件名。

  將場(chǎng)景另存為

  保存當(dāng)前場(chǎng)景,但忽略場(chǎng)景名稱,要求您為場(chǎng)景文件輸入其他名稱。

  創(chuàng)建項(xiàng)目

  使用相應(yīng)的.tgproj文件創(chuàng)建項(xiàng)目文件夾結(jié)構(gòu)。有關(guān)TopoGun項(xiàng)目的詳細(xì)信息,請(qǐng)閱讀項(xiàng)目參考。

  設(shè)置項(xiàng)目

  設(shè)置當(dāng)前項(xiàng)目。系統(tǒng)要求您從磁盤(pán)加載一個(gè).tgproj文件,以便將該文件所在的文件夾用作當(dāng)前工作項(xiàng)目。

  出口

  關(guān)閉應(yīng)用程序。

  編輯菜單

  撤消

  撤消上一個(gè)操作。更多信息請(qǐng)閱讀歷史窗口參考。

  重做

  如果可能,在歷史記錄隊(duì)列中向前移動(dòng)一步。

  清除歷史記錄

  清除歷史記錄隊(duì)列。在修改場(chǎng)景之前,無(wú)法撤消或重做。

  重復(fù)最后一次

  重復(fù)上次執(zhí)行的命令/選項(xiàng)(如果可用)。

  Exec命令

  允許您直接鍵入要執(zhí)行的命令的名稱(通過(guò)打開(kāi)日志窗口并在執(zhí)行后讀取命令名稱,可以找到命令的名稱)。

  鍵盤(pán)快捷鍵

  打開(kāi)“鍵盤(pán)快捷鍵”窗口。

  工具鍵盤(pán)快捷鍵

  打開(kāi)“工具”“鍵盤(pán)快捷鍵”窗口。

  保存用戶界面

  保存當(dāng)前用戶界面配置(按鈕/視口位置和鍵盤(pán)快捷鍵)。

  重置用戶界面

  恢復(fù)默認(rèn)的用戶界面配置(按鈕/視口位置和鍵盤(pán)快捷鍵)。

  偏好

  打開(kāi)“首選項(xiàng)”窗口。請(qǐng)注意,此菜單項(xiàng)位于應(yīng)用程序菜單下,以防運(yùn)行TopoGun for Max OS。

  選項(xiàng)菜單

  導(dǎo)出組

  在保存.obj文件時(shí)切換導(dǎo)出組。如果引用網(wǎng)格具有組,則可以在場(chǎng)景網(wǎng)格上創(chuàng)建組。通過(guò)啟用此選項(xiàng),在將場(chǎng)景另存為.obj文件時(shí)也將導(dǎo)出組。

  使用Y軸作為上方向軸

  啟用時(shí),Y軸將用作上方向軸。如果場(chǎng)景來(lái)自使用Z軸作為上方向軸的程序,則必須禁用此選項(xiàng)。

  顯示網(wǎng)格

  切換柵格渲染。

  背面剔除

  在參考網(wǎng)格上切換背面消隱。背面消隱應(yīng)處于啟用狀態(tài),以獲得更好的渲染速度,除非確實(shí)需要查看背面多邊形。

  線框參考

  切換參考網(wǎng)格的線框渲染。但是,無(wú)論參考網(wǎng)格是否基于四邊形,線框僅由三角形組成。TopoGun自動(dòng)對(duì)參考網(wǎng)格進(jìn)行三角化以提高渲染性能。

  草稿渲染

  切換參考網(wǎng)格點(diǎn)渲染。啟用后,在平移、旋轉(zhuǎn)或縮放視口時(shí),參考網(wǎng)格將渲染為點(diǎn)。使用較重的參考網(wǎng)格時(shí),這將大大加快視口交互。

  平滑陰影網(wǎng)格

  切換場(chǎng)景網(wǎng)格平滑著色。如果參考網(wǎng)格被隱藏,場(chǎng)景多邊形將使用平面著色。如果啟用此選項(xiàng),場(chǎng)景多邊形將使用平滑著色,頂點(diǎn)法線將用于著色插值。

  顯示法線

  切換面法線的顯示。如果啟用,將從面的中心開(kāi)始顯示每個(gè)面的法線。

  顯示紋理引用

  切換參考網(wǎng)格上紋理的顯示。如果啟用此選項(xiàng)并加載了引用紋理,則引用紋理將應(yīng)用于引用網(wǎng)格上。否則,將使用默認(rèn)材質(zhì)顯示參考網(wǎng)格。

  使用頂點(diǎn)顏色

  切換參考網(wǎng)格頂點(diǎn)顏色(如果有)的顯示(.ply文件可以保存頂點(diǎn)顏色信息)。

  看透

  切換場(chǎng)景網(wǎng)格的透明度。如果啟用,場(chǎng)景多邊形將顯示在透明參考網(wǎng)格上。如果禁用,則參考網(wǎng)格不透明,并且場(chǎng)景多邊形不會(huì)顯示在其上。如果要測(cè)量場(chǎng)景網(wǎng)格相對(duì)于參考網(wǎng)格的體積,這很有用。

  為組著色

  如果參考網(wǎng)格包含任何組,則每個(gè)組將具有隨機(jī)指定的顏色。如果啟用此選項(xiàng),將使用指定的顏色而不是默認(rèn)材質(zhì)顏色顯示組。但是,如果選擇了一個(gè)組,它將使用默認(rèn)顏色顯示。如果在“組”窗口中選擇了“全部”條目,則每個(gè)組都將使用默認(rèn)的參考網(wǎng)格材質(zhì)顏色顯示,并且“給組著色”選項(xiàng)將被忽略。

  顯示邊框

  啟用時(shí),邊界頂點(diǎn)和邊的渲染方式與其他頂點(diǎn)和邊不同??梢栽凇笆走x項(xiàng)”(Preferences)窗口中設(shè)置邊界頂點(diǎn)和邊的顯示特性。

  拒絕內(nèi)部面

  啟用后,TopoGun不會(huì)在三面或四邊管狀結(jié)構(gòu)的內(nèi)部添加任何面。

  穩(wěn)重的老鼠

  啟用后,鼠標(biāo)在視口中的行為會(huì)發(fā)生變化,從而使您能夠繪制平滑、無(wú)抖動(dòng)和受控的線條。光標(biāo)的實(shí)際位置將被放置在字符串行的末尾(具有固定的寬度),緊跟實(shí)際光標(biāo)的位置和方向??梢栽凇笆走x項(xiàng)”窗口中以像素(穩(wěn)定的鼠標(biāo)半徑)為單位設(shè)置字符串的長(zhǎng)度。

軟件特色

  便攜性

  TopoGun是一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,可用于Windows、Mac OS和Linux操作系統(tǒng)。TopoGun許可證是跨平臺(tái)的,購(gòu)買(mǎi)后,TopoGun可以安裝在任何這些操作系統(tǒng)上。

  友好的界面

  TopoGun支持幾種廣泛使用的視口導(dǎo)航模型,您很可能很快就會(huì)習(xí)慣它。該界面簡(jiǎn)單、直觀且可定制,讓您可以自由修改以滿足您的需要。您可以方便地添加/刪除接口元素和/或重新排列它們。

  實(shí)時(shí)反饋

  新創(chuàng)建的幾何體,實(shí)時(shí)環(huán)繞著highres模型。當(dāng)您移動(dòng)重新拓?fù)浠木W(wǎng)格組件時(shí),它們將附著在高分辨率網(wǎng)格的曲面上。

  友好的文件格式

  TopoGun使用的.obj文件格式在當(dāng)今的3D圖形中越來(lái)越成為一種標(biāo)準(zhǔn)。TopoGun自己的文件格式是基于XML的,非常容易解析。此外,TopoGun還支持.ply文件格式(包括逐頂點(diǎn)顏色信息),廣泛用于三維掃描行業(yè)。

  多線程

  TopoGun的烘焙和細(xì)分模塊是完全多線程的,最多支持256個(gè)CPU內(nèi)核。

  本機(jī)32位和64位代碼

  拓?fù)錁層?2位和64位可執(zhí)行代碼。64位版本可以訪問(wèn)和使用更多的內(nèi)存,從而提高性能和功能。

  數(shù)百萬(wàn)3D網(wǎng)格

  地形炮可以處理極高分辨率的三維數(shù)據(jù)。多計(jì)數(shù)限制由系統(tǒng)上可用的RAM設(shè)置。它使用特殊的渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)與倫比的高分辨率網(wǎng)格渲染幀率。

  單程貼圖烘焙

  TopoGun的一個(gè)很好的特性是一次映射烘焙。與大多數(shù)烘焙引擎一次烘焙一個(gè)貼圖不同,您選擇的貼圖類(lèi)型將在一個(gè)過(guò)程中烘焙,從而節(jié)省了寶貴的時(shí)間。

  硬件環(huán)境光遮擋

  TopoGun使用GPU(圖形處理單元)烘焙硬件環(huán)境光遮擋貼圖。GPU計(jì)算和多線程提供的速度比當(dāng)今現(xiàn)有軟件使用的ambient occlusion烘焙方法要快得多。

  32位浮點(diǎn)映射輸出

  TopoGun的地圖烘焙模塊可以導(dǎo)出32位浮點(diǎn)、tiff位移貼圖和環(huán)境遮擋貼圖。使用32位浮點(diǎn)置換貼圖的優(yōu)勢(shì)在于,您不必?fù)?dān)心置換貼圖參數(shù),例如“置換量”和“偏移量”,因?yàn)橹脫Q貼圖中的置換值是真實(shí)的世界空間置換值。在渲染引擎中使用置換貼圖將獲得完美的結(jié)果,而無(wú)需調(diào)整任何置換參數(shù)。32位浮點(diǎn)映射的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以修改它們而不必?fù)?dān)心會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng)偽影(與常規(guī)的8位圖像的動(dòng)態(tài)范圍相比,32位浮點(diǎn)圖像的動(dòng)態(tài)范圍非常大)。

  細(xì)分曲面支持

  拓?fù)錁寣?shí)際上可以幫助您恢復(fù)原始網(wǎng)格的所有細(xì)節(jié),通過(guò)使用細(xì)分?jǐn)U展。將創(chuàng)建一個(gè)高分辨率細(xì)分網(wǎng)格(從重新拓?fù)浠哪P烷_(kāi)始),并“包裹”在原始網(wǎng)格的曲面上,以便恢復(fù)所有精細(xì)細(xì)節(jié)。此外,細(xì)分的網(wǎng)格可用于完全恢復(fù)中間細(xì)分級(jí)別,以供以后在ZBrush或Mudbox等應(yīng)用程序中使用。

官方教程

  使用地形炮細(xì)分功能

  要使用細(xì)分功能,必須首先使用參考網(wǎng)格和lowpoly重新拓?fù)浠木W(wǎng)格創(chuàng)建場(chǎng)景:

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)
ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  如您所見(jiàn),重新拓?fù)浠W(wǎng)格的polycount相當(dāng)?shù)?。?dāng)使用TopoGun細(xì)分曲面時(shí),您的主要目標(biāo)應(yīng)該是首先創(chuàng)建一個(gè)具有干凈高效邊流的實(shí)心基礎(chǔ)網(wǎng)格。

  在導(dǎo)出細(xì)分網(wǎng)格之前,您應(yīng)該首先預(yù)覽它,以確保一切正常工作。要預(yù)覽細(xì)分,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“細(xì)分”菜單并單擊“預(yù)覽”項(xiàng)。在Topogun進(jìn)行計(jì)算后,細(xì)分的黃色網(wǎng)格將顯示在視口中,而具有參考網(wǎng)格和重新折疊網(wǎng)格的場(chǎng)景將被隱藏。出現(xiàn)的黃色網(wǎng)格是基礎(chǔ)網(wǎng)格的細(xì)分版本,該網(wǎng)格在場(chǎng)景的高分辨率參考網(wǎng)格上收縮或投影:

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  要關(guān)閉細(xì)分網(wǎng)格預(yù)覽并返回原始場(chǎng)景視圖,請(qǐng)?jiān)俅螁螕簟邦A(yù)覽”菜單項(xiàng)。

  如果要進(jìn)一步調(diào)整結(jié)果或要訪問(wèn)某些高級(jí)細(xì)分參數(shù),則必須啟動(dòng)“細(xì)分參數(shù)”窗口。通過(guò)單擊“細(xì)分”菜單中的“首選項(xiàng)”項(xiàng)來(lái)執(zhí)行此操作:

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  默認(rèn)情況下,細(xì)分級(jí)別設(shè)置為3。如果需要更高的多邊形計(jì)數(shù),從而保留原始參考網(wǎng)格的更多細(xì)節(jié),則應(yīng)在“細(xì)分參數(shù)”窗口中更改“級(jí)別”參數(shù)。以下是將“級(jí)別”值從3更改為5所獲得的結(jié)果:

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  如您所見(jiàn),孔現(xiàn)在可見(jiàn),參考網(wǎng)格中更多更精細(xì)的細(xì)節(jié)現(xiàn)在顯示在細(xì)分網(wǎng)格上:

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  “細(xì)分參數(shù)”對(duì)話框中的另一個(gè)重要參數(shù)是設(shè)置兼容模式的能力。正確的兼容性模式取決于使用的基于筆刷的3D雕刻軟件,對(duì)于恢復(fù)位于最低級(jí)別(重新拓?fù)浠目蚣埽┖妥罡呒?jí)別(細(xì)分網(wǎng)格)之間的級(jí)別至關(guān)重要。這允許在雕刻應(yīng)用程序中進(jìn)一步細(xì)化和雕刻。

  為.MUD文件兼容性選擇MUD,為.ZTL兼容性選擇ZTL。

  也可以通過(guò)選中或取消選中“細(xì)分參數(shù)”窗口中的“平滑著色”復(fù)選框,在細(xì)分網(wǎng)格的平滑著色或平面著色之間進(jìn)行選擇:

  平滑著色打開(kāi):

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  關(guān)閉平滑著色:

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  “項(xiàng)目”復(fù)選框允許您啟用或禁用細(xì)分網(wǎng)格纏繞到參考網(wǎng)格上的方式。通過(guò)取消選中“項(xiàng)目”選項(xiàng),您將獲得細(xì)分網(wǎng)格的平滑版本,并且不會(huì)恢復(fù)參考網(wǎng)格的任何高分辨率細(xì)節(jié)。

  以下是未選中“項(xiàng)目”復(fù)選框時(shí)細(xì)分網(wǎng)格的外觀:

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  增強(qiáng)的項(xiàng)目選項(xiàng)將TopoGun設(shè)置為使用更高級(jí)的網(wǎng)格投影算法。這大大降低了多邊形拉伸或不均勻區(qū)域的風(fēng)險(xiǎn),或無(wú)法重建和包裹復(fù)雜表面區(qū)域的風(fēng)險(xiǎn),如空洞和不規(guī)則特征(如耳朵和鼻孔)。下圖說(shuō)明了激活此選項(xiàng)的效果。注意內(nèi)鼻和耳尖區(qū)域。由于不使用增強(qiáng)的項(xiàng)目功能,TopoGun無(wú)法重建這些區(qū)域。如你所見(jiàn),多邊形被拉伸得太多,耳洞和耳尖已經(jīng)失去了原來(lái)的形狀。

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  有時(shí),您可能只希望從參考網(wǎng)格重建部分細(xì)節(jié)集。您可能決定要將整個(gè)lowpoly框架轉(zhuǎn)化為細(xì)分曲面,但只希望將某些細(xì)節(jié)區(qū)域從參考網(wǎng)格投影到生成的細(xì)分網(wǎng)格上。一個(gè)很好的例子是當(dāng)你有一個(gè)局部的參考網(wǎng)格,比如一個(gè)有孔或缺少部分的對(duì)象,你只需要獲得現(xiàn)有的細(xì)節(jié)。

  在這種情況下,您將使用“使用選擇”選項(xiàng)。通過(guò)選中此選項(xiàng),整個(gè)框架將以通常的方式進(jìn)行細(xì)分,但只有選定的多邊形才會(huì)將參考網(wǎng)格中的細(xì)節(jié)投影到這些多邊形上。

  在我們的示例中,我們希望創(chuàng)建細(xì)分網(wǎng)格,但只希望將參考網(wǎng)格中的細(xì)節(jié)投影到眼睛周?chē)膮^(qū)域。因此,我們選擇要投影其細(xì)節(jié)的lowpoly面,并在預(yù)覽細(xì)分網(wǎng)格之前選中“使用選擇”(Use Selection)選項(xiàng):

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)
ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  如您所見(jiàn),只有選定的多邊形被投影到參考網(wǎng)格上,其余的多邊形在那里被簡(jiǎn)單地細(xì)分。

  要導(dǎo)出細(xì)分網(wǎng)格,請(qǐng)單擊“細(xì)分”菜單中的“保存”項(xiàng)。此時(shí)將出現(xiàn)“保存文件”對(duì)話框,詢問(wèn)您要將細(xì)分網(wǎng)格保存到的.obj文件名和路徑。

  為了在雕刻應(yīng)用程序中導(dǎo)入細(xì)分網(wǎng)格,首先將lowpoly網(wǎng)格從TopoGun導(dǎo)出為.obj文件(文件->將場(chǎng)景另存為并將文件類(lèi)型從.tgs更改為.obj)并將其導(dǎo)入雕刻應(yīng)用程序。將其細(xì)分到在TopoGun中用于細(xì)分網(wǎng)格的細(xì)分級(jí)別的精確數(shù)量。然后使用雕刻應(yīng)用程序手冊(cè)中的說(shuō)明,將從TopoGun保存的細(xì)分網(wǎng)格導(dǎo)入雕刻應(yīng)用程序。

  常規(guī)設(shè)置

  首先加載高分辨率引用或細(xì)分網(wǎng)格(文件->加載引用),然后加載lowpoly重新拓?fù)浠木W(wǎng)格(文件->加載場(chǎng)景,將文件類(lèi)型更改為.obj)。請(qǐng)注意,加載lowpoly網(wǎng)格后,只能通過(guò)移動(dòng)lowpoly框架的頂點(diǎn)來(lái)修改拓?fù)洹2荒芡ㄟ^(guò)添加或刪除幾何圖形來(lái)修改拓?fù)?。如果這樣做,幾何體的UV將變得無(wú)效,并且您將無(wú)法烘焙貼圖,或者如果您這樣做,烘焙的貼圖可能包含錯(cuò)誤。

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  要打開(kāi)主“烘焙”窗口,請(qǐng)單擊“烘焙”菜單中的“生成貼圖”條目。請(qǐng)注意,lowpoly的黑色副本在視口中渲染。黑色網(wǎng)格稱為烘焙框架,并從場(chǎng)景幾何體生成。

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  “生成地圖”窗口分為幾個(gè)重要區(qū)域。第一個(gè)是常規(guī)設(shè)置選項(xiàng)卡。

ToPoGun(數(shù)字化三維模型軟件)

  通常從設(shè)置貼圖寬度和貼圖高度開(kāi)始。

  從“采樣”下拉列表中選擇一個(gè)光線投射采樣質(zhì)量預(yù)設(shè)(在大多數(shù)情況下,“中等”應(yīng)該很好,將其設(shè)置為高可能會(huì)浪費(fèi)時(shí)間)。

  沿接縫邊的像素值按等于邊范圍值的距離展開(kāi)。這是為了避免將來(lái)由于各種采樣方法(如mipmapping)而出現(xiàn)的紋理接縫等渲染問(wèn)題。

  搜索距離限制光線投射搜索距離,以便最大化烘焙速度。設(shè)置過(guò)低的Search Dist值可能會(huì)導(dǎo)致渲染貼圖上的像素為空,因?yàn)榧ぐl(fā)的光線不會(huì)達(dá)到高分辨率參考模型。

  框架網(wǎng)格的頂點(diǎn)沿其法線移動(dòng)一段距離,該距離等于框架距離值。這樣做是為了優(yōu)化烘焙過(guò)程(參考網(wǎng)格可能覆蓋了幾何體層,而將Cage Dist參數(shù)設(shè)置為零可能會(huì)在烘焙過(guò)程中產(chǎn)生很多問(wèn)題)。這是因?yàn)榈捅@\會(huì)在同一時(shí)間在高幾何層的不同區(qū)域相交。將此參數(shù)設(shè)置為非零值有助于烘焙模塊從一定距離“查看”highpoly網(wǎng)格,避免了如果從太近的位置“看到”highres區(qū)域可能會(huì)出現(xiàn)的混亂。

  請(qǐng)記住,在導(dǎo)入立方體的過(guò)程中,它是按比例縮小的,這樣就可以將其調(diào)整為適合的單位。搜索距離和搜索距離參數(shù)以TopoGun 1/1000單位表示。

  光線投射可以在兩側(cè)(TopoGun沿框架網(wǎng)格法線的兩側(cè)發(fā)射相交光線)、框架內(nèi)部或外部(沿法線方向在框架網(wǎng)格內(nèi)部或外部發(fā)射相交光線)。

  如果要生成置換貼圖,應(yīng)選中“細(xì)分級(jí)別”選項(xiàng),并為此參數(shù)設(shè)置大于1的值(通常為2-3)。這將細(xì)分和平滑框架網(wǎng)格,以獲得有效的可用置換貼圖。(置換貼圖通常在渲染時(shí)應(yīng)用于lowpoly cage的細(xì)分版本。這就是為什么應(yīng)該在細(xì)分的框架和參考網(wǎng)格之間的某處創(chuàng)建置換)。

  默認(rèn)情況下,TopoGun會(huì)平滑框架網(wǎng)格的法線(沒(méi)有硬邊)。但是有時(shí)你可以使用一些硬邊。為了更好地控制法線的方向,以及烘焙光線的發(fā)射方向,應(yīng)該使用自定義框架。自定義框架是直接從外部文件加載的網(wǎng)格,而不是從現(xiàn)有場(chǎng)景幾何體加載的網(wǎng)格。主要區(qū)別在于自定義網(wǎng)格可以有自定義法線(因此,當(dāng)烘焙模塊加載法線時(shí),法線不會(huì)平滑)。

  也可以使用自定義參考網(wǎng)格(使用自定義法線)。使用自定義參考網(wǎng)格的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是網(wǎng)格可以比普通參考網(wǎng)格重得多。標(biāo)準(zhǔn)參考網(wǎng)格必須加載到視頻內(nèi)存中,而自定義引用網(wǎng)格不會(huì)加載到視頻內(nèi)存中,因此,它不必在視口中渲染。缺點(diǎn)是無(wú)法使用自定義參考網(wǎng)格烘焙硬件環(huán)境光遮擋貼圖,因?yàn)楹姹河布h(huán)境光遮擋貼圖時(shí)使用的是視頻內(nèi)存中的幾何體數(shù)據(jù)。

  另一個(gè)重要特性是使用環(huán)境光遮擋虛擬對(duì)象。環(huán)境光遮擋虛擬網(wǎng)格將遮擋參考網(wǎng)格,但在生成貼圖時(shí)不會(huì)將其考慮在內(nèi)(光線投射引擎不可見(jiàn))。

  “加載AO虛擬對(duì)象”按鈕將打開(kāi)“文件加載”對(duì)話框,允許您添加希望烘焙模塊考慮的新AO虛擬對(duì)象。加載新的AO虛擬對(duì)象后,它將在視口中渲染為黑色網(wǎng)格。

  “刪除AO虛擬對(duì)象”按鈕可從AO虛擬對(duì)象列表中刪除選定的AO虛擬對(duì)象。

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  這是使用和不使用圓環(huán)體環(huán)境光遮擋虛擬對(duì)象時(shí)環(huán)境光遮擋貼圖的外觀:

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  必須為要烘焙的每個(gè)貼圖啟用“生成”復(fù)選框(每個(gè)貼圖在“生成貼圖”窗口中都有自己的“參數(shù)”組)。

  您將在每組參數(shù)中找到另一個(gè)參數(shù)是Filter。TopoGun可以對(duì)每個(gè)烘焙的地圖應(yīng)用卷積濾波器,以提高地圖的質(zhì)量??梢酝ㄟ^(guò)將“過(guò)濾器”參數(shù)設(shè)置為“無(wú)”來(lái)選擇對(duì)烘焙貼圖應(yīng)用“無(wú)過(guò)濾器”,也可以選擇應(yīng)用高斯模糊或銳化過(guò)濾器。默認(rèn)的過(guò)濾器強(qiáng)度為50%(過(guò)濾器功率參數(shù))。

  如果不想使用默認(rèn)貼圖,則必須為每個(gè)烘焙貼圖設(shè)置一個(gè)文件名。8位映射可以保存為.tga文件,32位浮點(diǎn)映射可以另存為.tiff文件。您可以使用“文件保存”對(duì)話框按“設(shè)置文件”按鈕來(lái)設(shè)置文件名,也可以將文件名直接寫(xiě)入“設(shè)置文件”按鈕旁邊的文本框中。

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  在選擇了應(yīng)該烘焙哪些貼圖并設(shè)置了正確的參數(shù)之后,只需單擊窗口底部的Generate按鈕(向下滾動(dòng))。執(zhí)行烘焙后或如果只想關(guān)閉“烘焙參數(shù)”窗口,可以按“生成”按鈕下的“關(guān)閉”按鈕。

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  若要烘焙法線貼圖,請(qǐng)啟用“法線貼圖選項(xiàng)”組中的“生成”復(fù)選框。可以在法線貼圖的“選項(xiàng)”組中的各種特定于引擎的選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇。參數(shù)名稱非常簡(jiǎn)單:翻轉(zhuǎn)紅色通道和翻轉(zhuǎn)綠色通道選項(xiàng)將反轉(zhuǎn)法線貼圖的紅色和/或綠色通道。交換紅綠選項(xiàng)將交換紅色和綠色通道數(shù)據(jù)。

  可以選擇生成切線空間法線貼圖(用于蒙皮/可變形對(duì)象)或世界空間法線貼圖(用于靜態(tài)對(duì)象)。

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  烘焙置換貼圖

  若要烘焙置換貼圖,請(qǐng)啟用“置換貼圖選項(xiàng)”組中的“生成”復(fù)選框。您可以選擇生成8位置換貼圖(256個(gè)可能的高度值)或32位浮點(diǎn)世界空間置換貼圖。

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  您應(yīng)該在“常規(guī)設(shè)置”組中啟用“細(xì)分級(jí)別”選項(xiàng),并為“細(xì)分級(jí)別”編號(hào)設(shè)置一個(gè)非unitar值(類(lèi)似于2或3)。

  下圖顯示了在不細(xì)分框架的情況下創(chuàng)建的置換貼圖的示例,以及具有相同框架細(xì)分3次的另一個(gè)置換貼圖的示例:

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  如果烘焙8位置換貼圖,則應(yīng)記下“置換最小值/最大值”和/或“強(qiáng)度/偏移”值,以便在置換渲染引擎中正確設(shè)置渲染參數(shù)。烘焙過(guò)程結(jié)束后,在日志窗口中查找這些值。通過(guò)單擊“查看”菜單中的“查看日志”窗口條目,可以顯示“日志”窗口。

  位移值在日志窗口中寫(xiě)入,在四行之內(nèi),應(yīng)該如下所示:

  位移最大值為0.212334

  位移最小值為-0.183476

  位移值為0.395811

  位移偏移為-0.183476

  如果烘焙32位浮點(diǎn)置換貼圖,則應(yīng)首先將生成的.tiff文件轉(zhuǎn)換為渲染引擎支持的32位浮點(diǎn)圖像格式(如果它無(wú)法識(shí)別32位浮點(diǎn).tiff圖像)。然后,只需將置換文件插入置換著色器并將置換值設(shè)置為1.0。你將得到真實(shí)世界的位移值。如果縮放渲染對(duì)象,則應(yīng)相應(yīng)縮放“置換量”值。

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  烘焙硬件環(huán)境光遮擋貼圖

  環(huán)境光遮擋是一種近似曲面點(diǎn)接收的環(huán)境光(環(huán)境光)入射量的方法。光量可以被采樣對(duì)象點(diǎn)附近的其他對(duì)象減少,從而遮擋它們。

  可以使用拓?fù)錁尯姹涵h(huán)境光遮擋貼圖。環(huán)境光遮擋貼圖中每個(gè)像素的強(qiáng)度表示該像素在周?chē)h(huán)境空間中的可見(jiàn)性(黑色像素將完全隱藏在環(huán)境中,白色像素表示對(duì)環(huán)境完全可見(jiàn)的像素)。

  硬件環(huán)境光遮擋烘焙方法使用由外到內(nèi)的遮擋算法。這意味著遮擋是通過(guò)跟蹤從環(huán)境中不同位置隨機(jī)采樣的光線到采樣的曲面點(diǎn)來(lái)計(jì)算的。

  環(huán)境光遮擋貼圖是紋理創(chuàng)建過(guò)程的一個(gè)很好的補(bǔ)充(環(huán)境光遮擋貼圖通常會(huì)乘以最終的顏色貼圖),從而提高最終紋理對(duì)象的真實(shí)感。

  要烘焙硬件環(huán)境光遮擋貼圖,請(qǐng)啟用“硬件環(huán)境光遮擋貼圖選項(xiàng)”組中的“生成”復(fù)選框。烘焙硬件環(huán)境光遮擋貼圖時(shí),不能使用自定義參考網(wǎng)格。

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  可以按照上面的說(shuō)明添加自定義環(huán)境光阻擋器對(duì)象(通過(guò)AO虛擬對(duì)象)。

  “質(zhì)量”參數(shù)定義環(huán)境光遮擋迭代次數(shù)(迭代次數(shù)大致等于“質(zhì)量”值乘以100)。

  “采樣偏移”參數(shù)定義硬件環(huán)境光遮擋陰影深度的緩沖區(qū)偏移。

  Precision參數(shù)有助于顯示一些更精細(xì)的細(xì)節(jié),但烘焙過(guò)程可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間。

  天光功能模擬來(lái)自天空的光(光將僅來(lái)自上方,將有一個(gè)虛擬地平面阻擋來(lái)自下方的光)。

  天光覆蓋將更改環(huán)境的(天空)立體角值。此參數(shù)的值為100表示環(huán)境設(shè)置為對(duì)象周?chē)囊粋€(gè)完整球體(這與禁用天光選項(xiàng)相同)。值為50意味著環(huán)境將是圍繞對(duì)象的180度半球體-整個(gè)球體的50%)。下圖顯示了一些覆蓋值及其相應(yīng)的環(huán)境角度的示例。

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  “Lambertian”選項(xiàng)僅在使用“天光”方法時(shí)才有用。環(huán)境半球?qū)⒆鳛橐粋€(gè)真實(shí)的光源,環(huán)境遮擋將使用朗伯項(xiàng)計(jì)算,產(chǎn)生更詳細(xì)和更真實(shí)的結(jié)果。這樣,與常規(guī)的環(huán)境光遮擋烘焙方法不同,精細(xì)的細(xì)節(jié)將在烘焙的環(huán)境光遮擋貼圖上可見(jiàn)。

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  烘焙軟件環(huán)境光遮擋貼圖

  軟件環(huán)境光遮擋烘焙方法使用由內(nèi)到外的遮擋算法。從每個(gè)曲面點(diǎn)開(kāi)始,在一個(gè)半球內(nèi)以隨機(jī)方向發(fā)射多條光線。每次光線擊中曲面時(shí),該曲面點(diǎn)的遮擋值都會(huì)增加,從而使當(dāng)前采樣點(diǎn)變暗。最后,從未擊中曲面點(diǎn)的光線數(shù)與已拍攝的光線總數(shù)之間的比率將給出給定點(diǎn)的最終遮擋值。

  由于硬件遮擋烘焙方法提供的貼圖質(zhì)量更好,而且烘焙貼圖所需的時(shí)間較少,因此應(yīng)該使用硬件遮擋烘焙方法而不是軟件方法。

  要烘焙軟件環(huán)境光遮擋貼圖,請(qǐng)啟用“軟件環(huán)境光遮擋貼圖選項(xiàng)”組中的“生成”復(fù)選框。

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  Samples參數(shù)定義將從每個(gè)曲面點(diǎn)發(fā)射的光線數(shù)?!皵U(kuò)散”參數(shù)定義光線將在其中拍攝的立體角值。值為180表示光線將在一個(gè)半球內(nèi)以隨機(jī)方向發(fā)射。

  搜索距離控制每條光線的長(zhǎng)度。值為0將使光線的長(zhǎng)度無(wú)限大。任何其他值都會(huì)將光線長(zhǎng)度設(shè)置為有限值。如果相交超出了給定的長(zhǎng)度,則該相交將被丟棄,并且該光線將被視為丟失了任何幾何體,并且不會(huì)遮擋給定光線的曲面點(diǎn)。

  “天光”選項(xiàng)將虛擬地平面添加到場(chǎng)景中,產(chǎn)生所謂的“天光”效果。

  Lambertian選項(xiàng)將余弦項(xiàng)添加到遮擋演算中。每條光線都有一個(gè)權(quán)重,基于與法向量余弦值的角度。

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  烘焙顏色貼圖

  如果引用網(wǎng)格具有紋理(一種可能的工作方式是創(chuàng)建引用網(wǎng)格,然后對(duì)其進(jìn)行紋理),則可能需要將引用網(wǎng)格的紋理傳輸?shù)絣owpoly框架的UV空間。

  您應(yīng)該先將引用網(wǎng)格紋理保存為.tga文件,然后通過(guò)單擊“文件”菜單中的“加載引用紋理”命令將其加載到TopoGun中。如果要查看引用網(wǎng)格上的紋理,請(qǐng)從“選項(xiàng)”菜單中激活“顯示紋理引用”選項(xiàng)。

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  顯然,不能在lowpoly框架上應(yīng)用原始紋理,因?yàn)榕c參考網(wǎng)格相比,lowpoly框架很可能具有不同的UV坐標(biāo)。

  必須將顏色貼圖從參考網(wǎng)格的UV空間傳遞到lowpoly的UV空間。為此,請(qǐng)打開(kāi)“烘焙”窗口并激活“顏色貼圖選項(xiàng)”組中的“生成”復(fù)選框。

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  烘焙貼圖后,將獲得一個(gè)新紋理,表示原始顏色貼圖,并轉(zhuǎn)換為lowpoly的UV空間。

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  另一個(gè)有用的功能是烘焙組顏色。如果參考網(wǎng)格有多個(gè)組,則可以烘焙組顏色(這些顏色在加載參考網(wǎng)格時(shí)隨機(jī)指定)。這在創(chuàng)建紋理時(shí)非常有用,因?yàn)椴煌伾慕M可以使創(chuàng)建像素選擇更容易。(例如,如果要將不同的紋理元素應(yīng)用于不同的組)。若要烘焙組顏色,請(qǐng)激活“組顏色”選項(xiàng)。也可以通過(guò)從“選項(xiàng)”菜單中激活“為組著色”選項(xiàng),在視口中預(yù)覽組顏色。您可以激活“查看”菜單中的“查看組”窗口選項(xiàng),并從列表中選擇其中一個(gè)組。

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  在“組顏色”(Groups colors)選項(xiàng)處于啟用狀態(tài)的情況下烘焙顏色貼圖后,將獲得一個(gè)表示引用網(wǎng)格組顏色的紋理:

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  最后,“頂點(diǎn)顏色”模式有助于烘焙參考網(wǎng)格頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)。參考網(wǎng)格應(yīng)另存為.ply文件,并包含逐頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù),另存為無(wú)符號(hào)char red、green和blue屬性。也可以導(dǎo)入ZBrush 3.5逐頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)保存在從應(yīng)用程序?qū)С龅?obj網(wǎng)格中。確保在從ZBrush導(dǎo)出網(wǎng)格之前選中“著色”選項(xiàng)。

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  烘焙腔貼圖

  腔貼圖可用于增強(qiáng)最終紋理上的非常精細(xì)的細(xì)節(jié)。它們通常在最終的顏色貼圖上作為一個(gè)倍增層應(yīng)用,以便顯示非常精細(xì)的細(xì)節(jié),例如皮膚毛孔、織物圖案、頭發(fā)。

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軟件更新

  大量的錯(cuò)誤修復(fù)。

  改進(jìn)了用戶界面。

  浮動(dòng)授權(quán)服務(wù)器現(xiàn)在也可以作為Windows服務(wù)(TopoGun許可證服務(wù))使用,因此不再需要在登錄帳戶下運(yùn)行服務(wù)器。

  橋工具處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)單擊鼠標(biāo)右鍵將切換到SimpleEdit工具。

  頂點(diǎn)一致性現(xiàn)在是完全多線程,使用多達(dá)256個(gè)CPU核心。

  邊界頂點(diǎn)和邊界邊動(dòng)態(tài)演算。

  “選項(xiàng)”菜單中的“顯示邊界”選項(xiàng),用于啟用/禁用邊界頂點(diǎn)和邊顯示??梢栽凇笆走x項(xiàng)”(Preferences)窗口中調(diào)整邊界頂點(diǎn)和邊的顯示特性。

  場(chǎng)景元素渲染的反銳化。可以在“首選項(xiàng)”窗口中啟用/禁用此選項(xiàng)。

  沒(méi)有更多的主、次頂點(diǎn)和邊,簡(jiǎn)化了渲染管道和界面。

  “首選項(xiàng)”窗口顏色選項(xiàng)卡已更新,以反映更改。

  “穩(wěn)定鼠標(biāo)”功能允許您使用任何工具創(chuàng)建平滑的鼠標(biāo)路徑??梢栽凇斑x項(xiàng)”菜單中啟用/禁用該選項(xiàng)。目前,它唯一真正的用途是與繪圖工具結(jié)合使用,以幫助您繪制平滑的線條??梢栽凇笆走x項(xiàng)”窗口中修改穩(wěn)定的鼠標(biāo)半徑。

  “拒絕內(nèi)部面”功能有助于刪除在三面或四邊形管狀網(wǎng)格內(nèi)部創(chuàng)建的不需要的面。可以在“選項(xiàng)”菜單中啟用/禁用該選項(xiàng)。

  在TopoGun-TopoGun-TopoGun許可證服務(wù)和TopoGun-License-Server中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)類(lèi)似keepalive的命令,以使連接保持活動(dòng)狀態(tài),并且不會(huì)被某些路由器超時(shí)丟失。

軟件截圖
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