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Bella Render(光譜物理渲染器) v20.7.0 官方版

Bella Render(光譜物理渲染器) v20.7.0 官方版

軟件大?。?/span>248.0 MB

軟件語言:英文

軟件類別:圖形圖像

更新時間:2023-09-15

官方網(wǎng)站:www.you6.cn

應(yīng)用平臺:pc

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  Bella是一款先進的光譜渲染軟件,使用這款軟件,用戶將會得到非常真實的光效圖片;在圖像處理過程中,對于很多用戶來說,渲染是處理圖像必不可少的步驟,這款軟件主要為用戶提供真實的光源效果,讓用戶可以輕松為圖像添加真實的光效,就像是沐浴在陽光下一樣;該程序是基于物理而打造的光學(xué)渲染器,因此它為用戶提供的所有光源照射路徑以及效果均是與現(xiàn)實光照一樣,這不但會讓圖像變得真實而富有想象力,更讓用戶可以提升生產(chǎn)效率;需要的朋友趕緊下載,讓它幫助您構(gòu)建您需要的場景吧。

Bella Render(光譜物理渲染器)

軟件功能

  1、光譜渲染

  Bella在光譜空間中工作,這使BSDF波長依賴性,衍射或大氣效應(yīng)的建模比在色彩空間中更為準(zhǔn)確。

  2、復(fù)雜苛性效應(yīng)

  貝拉的Apollo求解器可以通過鏡子解決電離體,準(zhǔn)確呈現(xiàn)游泳池的電離體,透過窗戶看到的電離體,玻璃中的發(fā)射器等。

  3、分層材料

  Bella的材料提供了具有內(nèi)部次表面散射的真實層。光與基材,層和膜的物理相互作用以非常有效的方式發(fā)生。

  4、薄膜

  薄膜節(jié)點可用于材料層或基材中,以模擬納米級薄膜并提供物理精確的彩虹。

  5、嵌套電介質(zhì)

  Bella材質(zhì)中的嵌套優(yōu)先級功能可以正確,方便地顯示相交的介質(zhì)(例如玻璃,液體)的體積。

  6、復(fù)雜IOR

  復(fù)雜的材料提供了使用光譜折射率測量數(shù)據(jù)的簡單方法。使用外部IOR文件或數(shù)據(jù)是可選的。

軟件特色

  1、智能材料可以通過幾個簡單的參數(shù)快速,簡單地創(chuàng)建和使用金屬,陶瓷和塑料。

  2、像其他所有內(nèi)容一樣,Bella中的紋理是基于節(jié)點的,允許將一個紋理的輸出輸入到另一個。

  3、Bella為實例化提供了廣泛的支持,事實上您在Bella場景中看到的所有內(nèi)容實質(zhì)上都是一個實例。

  4、太陽和天空物理模型可以通過日期/時間和地點來控制,并且可以明確指定方向。

  5、提供了幾種內(nèi)置的程序燈,包括聚光燈,聚光燈,區(qū)域燈和定向燈。

  6、除了標(biāo)準(zhǔn)的薄鏡之外,貝拉還提供了獨特的厚鏡,可以模擬復(fù)雜的效果,例如色差。

  7、相機支持模擬傳感器光暈,當(dāng)一個像素的飽和度超過其容量時,能量將滲入相鄰的像素中。

使用說明

  這編輯器基于公共的“節(jié)點編輯器”面板,該面板可以顯示系統(tǒng)中任何類型節(jié)點的屬性。除一個節(jié)點外,所有節(jié)點都是針對其特定節(jié)點類型定制的。

  每個編輯器面板跟蹤其選擇歷史記錄,您可以通過單擊編輯器左上角的next和previous鍵來在歷史記錄中來回移動:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  您可以通過單擊控件右側(cè)的小框?qū)⑤斎脒B接到輸出,通過點擊選擇節(jié)點超鏈接或者點擊右邊的小框來選擇一個節(jié)點引用:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  出現(xiàn)的上下文菜單允許您從兼容的輸出/節(jié)點中進行選擇,或者創(chuàng)建一個新節(jié)點。

Bella Render(光譜物理渲染器)

  默認情況下,只顯示類型與輸入完全匹配的輸出,但是如果在打開菜單之前按住Ctrl,它還會顯示類型可以強制作為輸入的輸出(例如,real必須強制為int,因為它丟失了數(shù)據(jù))。

  當(dāng)輸入連接到輸出時,顯示的不是輸入的即時值,而是指向連接的輸出節(jié)點的超鏈接。類似地,對于節(jié)點引用輸入,當(dāng)它們連接到某個節(jié)點時,會顯示到該參考節(jié)點的超鏈接:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  連接輸入時,可單擊右側(cè)紅色小“X”按鈕斷開連接。

  層次結(jié)構(gòu)

  編輯器顯示當(dāng)前世界節(jié)點的層次結(jié)構(gòu):

Bella Render(光譜物理渲染器)

  窗口的右邊緣是一個按鈕,用于在可見、隱藏和繼承狀態(tài)之間循環(huán)XForms的可見性屬性。將Xform設(shè)置為hidden將隱藏它的所有子元素,除非它們用可見狀態(tài)覆蓋它。

  在Xform的可見性按鈕旁邊是一個圖標(biāo),指示它被分配的材質(zhì):

Bella Render(光譜物理渲染器)

  要更改Xform的指定材質(zhì),右鍵單擊按鈕并選擇指定一個現(xiàn)有材質(zhì),或者創(chuàng)建一個新的材質(zhì)。

  設(shè)置值

  編輯器顯示當(dāng)前設(shè)置節(jié)點。為了方便使用,它在頂部保留了一排按鈕,為以下設(shè)置的重要節(jié)點提供快捷鍵:攝像頭、環(huán)境和beautypass:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  相機

  編輯器顯示當(dāng)前的攝像機節(jié)點。和設(shè)置編輯器一樣,它的頂部也有一排按鈕,在這個例子中,這些按鈕提供了相機傳感器和鏡頭節(jié)點的快捷方式:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  這些按鈕實際上并不特定于攝像機編輯器,而是特定于攝像機節(jié)點(以及環(huán)境節(jié)點)。因此,實際上,當(dāng)您正在編輯的攝像機(或環(huán)境)當(dāng)前鏈接到設(shè)置時,這些按鈕將與用于選擇當(dāng)前設(shè)置節(jié)點的按鈕一起出現(xiàn)在任何編輯器中。

  材料科學(xué)

  編輯器顯示當(dāng)前選擇的材質(zhì)節(jié)點,并允許交互渲染:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  此外,編輯器還為當(dāng)前材料引用的所有節(jié)點提供了按鈕,并為每個材料記住當(dāng)前選擇的節(jié)點。

  注意,你可以縮放/平移/軌道,同時繪制按住ALT和鼠標(biāo)按鈕。每個材質(zhì)都記得渲染它的最后一個攝像頭視圖。

  渲染

  要開始使用IPR渲染,只需單擊主窗口區(qū)域(或渲染工具欄)右上方的IPR按鈕

Bella Render(光譜物理渲染器)

  IPR求解器要求在設(shè)置中鏈接beautypass,在當(dāng)前設(shè)置中使用了一些IPR特定參數(shù):

Bella Render(光譜物理渲染器)

  線程數(shù)設(shè)置用于IPR的線程數(shù)。將0設(shè)為all,對all-n使用負數(shù)。

  Scale將一個比例因子應(yīng)用到輸出分辨率以提高交互性。

  時間設(shè)置IPR引擎在空閑之前等待渲染的時間,也就是等待更改的時間。

  去噪:達到給定水平后,啟用IPR渲染去噪。

  在呈現(xiàn)時,IPR求解器應(yīng)該對GUI中可能發(fā)生的任何變化做出正確的響應(yīng)。如果你發(fā)現(xiàn)一種改變不起作用,把它當(dāng)作錯誤,我們很樂意聽到。

  在圖像出現(xiàn)后的任何時候,您都可以使用圖像區(qū)域中的beautypass下拉菜單將其保存到文件或復(fù)制到剪貼板:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  導(dǎo)航

  當(dāng)圖像出現(xiàn)時,您可以使用滾動輪放大其像素,并通過按鼠標(biāo)左鍵移動鼠標(biāo)來平移圖像。在圖像區(qū)域的底部/中心,你會看到一個半透明的頭部向上顯示當(dāng)前縮放級別,鼠標(biāo)位置和當(dāng)前鼠標(biāo)指針下的RGB值:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  除了縮放和平移圖像像素外,您還可以使用以下鍵+鼠標(biāo)按鈕組合在3D空間中縮放、平移和軌道攝像機t:

  Alt +右鍵可圍繞焦距旋轉(zhuǎn)相機。

  Alt +左鍵點擊可縮放相機沿其視角矢量。

  Alt +中鍵水平平移相機。

  當(dāng)使用變焦相機時,它的焦距被補償,以保持焦點在場景的同一點。

  呈現(xiàn)

  通常,使用Bella GUI的方法是,當(dāng)單擊render in Bella GUI按鈕時,它將從3D主機應(yīng)用程序啟動。運行后,您可以監(jiān)視渲染的進度,并在渲染圖像時或渲染完成后更改各種屬性。

  呈現(xiàn)傳遞

  Bella可以生成多個輸出圖像,每個圖像都由一個render channel節(jié)點呈現(xiàn)(可用通道參見這里)。每個渲染通道在圖像區(qū)域工具欄中都有一個下拉按鈕:

Bella Render(光譜物理渲染器)

  下拉菜單允許您將通過緩沖區(qū)保存到一個文件,將其復(fù)制到剪貼板,然后選擇選項重新渲染圖像(例如,重新渲染對象ID傳遞更多的樣本)根據(jù)轉(zhuǎn)移的類型,或通過美繼續(xù)呈現(xiàn)(BSI文件時可以有效地恢復(fù))::

Bella Render(光譜物理渲染器)

  由于pass緩沖區(qū)會占用大量的時間和CPU,因此在重啟渲染或啟用IPR時,會詢問您是否可以丟棄它們。

軟件截圖
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