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ShaderMap Pro(貼圖制作轉(zhuǎn)換生成工具) v1.3.1 免費(fèi)版

ShaderMap Pro(貼圖制作轉(zhuǎn)換生成工具) v1.3.1 免費(fèi)版

軟件大?。?/span>33.4 MB

軟件語(yǔ)言:英文

軟件類別:圖形圖像

更新時(shí)間:2024-05-12

官方網(wǎng)站:www.you6.cn

應(yīng)用平臺(tái):pc

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電腦軟件推薦: Xmind Zen 2020免激活版 (已驗(yàn)證可用) vmPing v1.3.21 綠色中文版 同花順遠(yuǎn)航版 v7.9.3.1 官方版本 Windows Firewall Control v6.0.2.0

  ShaderMap Pro是一款功能強(qiáng)大、專業(yè)實(shí)用的貼圖生成工具,該軟件可以將圖片添加到軟件上然后將圖片內(nèi)容刻印到選擇目標(biāo)的3D模型上,方便用戶對(duì)模型進(jìn)行編輯制作,讓用戶輕松搞定法線貼圖、置換貼圖、高光貼圖等多種貼圖文件,該軟件功能豐富、簡(jiǎn)單易用,是一款功能非常強(qiáng)大的材質(zhì)生成軟件;該軟件擁有新型的軟件操作界面,支持常規(guī)貼圖噴繪參數(shù)自定義設(shè)置,支持3D貼圖模型預(yù)覽,可以實(shí)時(shí)觀察展示的相關(guān)材質(zhì),其效果比比PS插件的細(xì)節(jié)還要專業(yè)豐富,是一款非常專業(yè)實(shí)用的貼圖生成制作軟件。

ShaderMap Pro(貼圖制作轉(zhuǎn)換生成工具)

軟件功能

  快速地圖生成

  選擇一種模式和源類型,然后加載源文件-ShaderMap將創(chuàng)建一個(gè)從源生成地圖的項(xiàng)目。就這么簡(jiǎn)單。

  從3D烘焙地圖

  將3d模型加載到項(xiàng)目網(wǎng)格中,并從模型幾何圖形渲染法線貼圖,AO,曲線,顏色I(xiàn)D和深度。

  速度與記憶

  使用32位浮點(diǎn)像素渲染地圖,并將其存儲(chǔ)在16位內(nèi)存中,以確保速度和高效的內(nèi)存使用。

  編輯交流

  隨時(shí)將任何地圖導(dǎo)出到您喜歡的圖像編輯器。完成后,保存地圖,它將被帶回到ShaderMap中。

  用LUA編寫(xiě)腳本

  導(dǎo)出任何項(xiàng)目的LUA腳本。使用LUA API控制多個(gè)源文件的批處理腳本,地圖渲染,設(shè)置照明等。

  地圖過(guò)濾器

  使用“過(guò)濾器”標(biāo)簽將其他過(guò)濾器添加到任何地圖。自動(dòng)邊緣,亮度,對(duì)比度,模糊,高通,陰影,高光等。

  法線貼圖編輯器

  將法線和位移繪制到SM4圖層系統(tǒng)。變換,縮放,繪制和使用工具來(lái)修改法線向量。

  PBR材料

  生成粗糙度和金屬度貼圖?!伴_(kāi)始”屏幕的PBR模式會(huì)自動(dòng)將地圖打包為RMA和RMAD格式。

軟件特色

  自動(dòng)細(xì)節(jié)滑塊:控制應(yīng)用于位移的自動(dòng)細(xì)節(jié)融合的數(shù)量。對(duì)于漫反射轉(zhuǎn)換,通常將其設(shè)置為高;對(duì)于正常轉(zhuǎn)換,通常將其設(shè)置為低。

  低細(xì)節(jié)滑塊:手動(dòng)控制低細(xì)節(jié)的數(shù)量。

  中細(xì)節(jié)滑塊:手動(dòng)控制中細(xì)節(jié)的數(shù)量。

  高細(xì)節(jié)滑塊:手動(dòng)控制高細(xì)節(jié)的數(shù)量。

  級(jí)別滑塊:在圖像的-100到100之間控制級(jí)別。-100取反,100正常。

  后期模糊滑塊:控制創(chuàng)建后應(yīng)用于地圖的模糊量。

  嵌入按鈕:打開(kāi)嵌入對(duì)話框,將最終輸出存儲(chǔ)在另一個(gè)地圖的Alpha通道中。

  級(jí)別滑塊:從位移創(chuàng)建法線,因此您可以對(duì)位移進(jìn)行預(yù)先調(diào)平。

  強(qiáng)度滑塊:控制法線貼圖的深度。介于0到500之間的值。

  反轉(zhuǎn)復(fù)選框:控制x,y或兩個(gè)法線軸的反轉(zhuǎn)。

  銳化法線復(fù)選框:使用替代法線生成以緊密填充位移細(xì)節(jié)。這可能會(huì)增加法線的強(qiáng)度。請(qǐng)參見(jiàn)“銳化法線”。

  混音器按鈕:打開(kāi)普通混音器。請(qǐng)參閱“普通調(diào)音臺(tái)”。

  像素基本滑塊:在添加遮擋物陰影之前,控制基本像素亮度。

  Samples Slider:樣本內(nèi)核的大小。盡管某些像素是根據(jù)高度偏差值剔除的,但實(shí)際采樣的像素?cái)?shù)是

  高度偏差滑塊:控制高度位移小于該值的像素的剔除。

  陰影滑塊:控制最終陰影的強(qiáng)度。

  后期模糊滑塊:控制應(yīng)用的后期模糊量。

  嵌入按鈕:打開(kāi)嵌入對(duì)話框。

  歸一化復(fù)選框:控制是否將后歸一化應(yīng)用于地圖。

  級(jí)別滑塊:從位移創(chuàng)建鏡面級(jí)別,因此您可以對(duì)位移進(jìn)行預(yù)調(diào)平。

  亮度滑塊:控制地圖的亮度。

  對(duì)比度滑塊:控制地圖的對(duì)比度。

  嵌入按鈕:打開(kāi)嵌入對(duì)話框,將最終輸出存儲(chǔ)在另一個(gè)地圖的Alpha通道中。

  反轉(zhuǎn)復(fù)選框:允許您在轉(zhuǎn)換為位移之前預(yù)先反轉(zhuǎn)法線軸。

  方法下拉列表:在STANDARD和ALTERNATE轉(zhuǎn)換方法之間選擇。標(biāo)準(zhǔn)是最好的,但為“難以覆蓋”的法線提供了備用。

  預(yù)覽源復(fù)選框:控制是否將源法線傳遞給3D預(yù)覽。如果未選中,則使用修改后的法線貼圖。

使用方法

  1、完成軟件下載雙擊軟件彈出軟件安裝彈框,點(diǎn)擊next按鈕即可進(jìn)行安裝

ShaderMap Pro(貼圖制作轉(zhuǎn)換生成工具)

  2、進(jìn)入軟件安裝協(xié)議界面,點(diǎn)擊勾選我接受協(xié)議方可進(jìn)行進(jìn)行軟件安裝

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  3、完成軟件安裝后點(diǎn)擊finish按鈕即可關(guān)閉彈框并啟動(dòng)軟件

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  4、進(jìn)入軟件貼圖制作生成操作界面,該界面可以添加圖片進(jìn)行貼圖編輯制作

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  5、點(diǎn)擊添加文件按鈕彈出圖片管理彈框,點(diǎn)擊選擇圖片即可將圖片添加到軟件上

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  6、將圖片添加到軟件上后即可對(duì)圖片進(jìn)行預(yù)覽編輯,同時(shí)彈出3D貼圖設(shè)置彈框

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官方教程

  以下是快速入門(mén)指南,可讓您基本了解如何使用ShaderMap從其他地圖生成地圖。遵循每個(gè)步驟,您將更好地了解如何使用ShaderMap。

  開(kāi)始之前,您應(yīng)該將此JPEG圖像保存到硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器。將其放置在桌面上,以便于查找。

  步驟A-雙擊ShaderMap圖標(biāo)打開(kāi)ShaderMap。您將看到ShaderMap的“開(kāi)始”頁(yè)面,如下所示。

  步驟B-確保選擇(1)標(biāo)準(zhǔn)模式,并選中“色彩紋理”復(fù)選框,然后單擊(2)中心文件夾圖標(biāo)。這將打開(kāi)一個(gè)文件對(duì)話框。導(dǎo)航到已保存到桌面的文件“ floor_seamless.jpg”,然后將其打開(kāi)。

ShaderMap Pro(貼圖制作轉(zhuǎn)換生成工具)

  ShaderMap使用從顏色紋理生成的地圖自動(dòng)設(shè)置項(xiàng)目。然后,它顯示材質(zhì)可視化器,并將材質(zhì)(從生成的貼圖創(chuàng)建)應(yīng)用于3D圓柱體。

  單擊任意地圖以將其選中,雙擊將其顯示在“地圖預(yù)覽”中。

  選定的地圖屬性將顯示在“項(xiàng)目網(wǎng)格”下。

  通過(guò)設(shè)置位于Visualizer窗口左下方的R復(fù)選框來(lái)切換自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。

  通過(guò)單擊應(yīng)用程序窗口右下方的按鈕,在Visualizer和地圖預(yù)覽之間切換。

  通過(guò)按下Visualizer窗口右上方的箭頭來(lái)切換“材質(zhì)編輯器”。

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  步驟C-選擇“置換圖”,它是位于“項(xiàng)目網(wǎng)格”中心的圖。您將看到一條線,從該線連接到原始“源顏色圖”。此界面顯示地圖的輸入地圖。

  步驟D-選擇法線貼圖,它是位于項(xiàng)目網(wǎng)格右上方的紫色藍(lán)色。您將看到一條直線,從該直線連接到位移圖。將鼠標(biāo)移到與該直線相連的位移圖上,直到看到一個(gè)雙圓圈出現(xiàn)。單擊并將其拖動(dòng)到另一張地圖的中心。剛更改輸入后,將重新生成法線貼圖。您可以將其拖到不是其自身子代的任何地圖上。

  步驟E-將法線貼圖的輸入拖動(dòng)回“位移圖”,然后單擊“位移圖”以將其選中。如下圖所示設(shè)置位移貼圖的屬性(1)。ShaderMap將首先使用新設(shè)置修改“置換貼圖”,然后重新生成將其用作輸入的子貼圖。

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  步驟F-單擊“法線貼圖”,并將其“強(qiáng)度”屬性設(shè)置為200。您現(xiàn)在應(yīng)該具有如下所示的“位移”和“法線”貼圖。

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  步驟G-單擊應(yīng)用程序右下方的Show Material Visualizer按鈕。

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  接下來(lái),單擊“可視化工具”窗口右上方的“顯示材質(zhì)編輯器”箭頭按鈕,以顯示“材質(zhì)編輯器”(如果尚未退出)。

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  您將看到兩種材料(如果您的視頻硬件支持的話)。首先是標(biāo)準(zhǔn)地圖(1)。它是基本的“正切空間法線”凹凸著色器。第二種材料是置換著色器(2)。單擊以選擇“置換”材質(zhì),然后將其拖放到Visualizer幾何體(3)上?,F(xiàn)在,該材料將顯示在3D模型上。您也可以拖放標(biāo)準(zhǔn)材料。應(yīng)用每種材料,并花一些時(shí)間使用每種材料的特性。

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  步驟H-在項(xiàng)目網(wǎng)格中選擇法線貼圖。您應(yīng)該在所選地圖的右側(cè)看到一系列按鈕。

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  單擊編輯按鈕會(huì)將選定的法線貼圖發(fā)送到法線編輯器。在此處了解有關(guān)如何使用普通編輯器的更多信息。

  編輯完法線貼圖后,單擊應(yīng)用程序右下角的“貼圖”按鈕(1),您將返回到主界面。

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  步驟I-現(xiàn)在是將法線貼圖保存到文件的時(shí)候了。確保選擇了法線貼圖,然后單擊其旁邊的文件圖標(biāo)(1)按鈕。

  Windows文件對(duì)話框?qū)⒋蜷_(kāi),您可以為保存的圖像選擇文件名和文件類型。如果您未選擇文件類型,則將為您選擇默認(rèn)文件類型。在文件對(duì)話框中選擇“保存”后,ShaderMap“將地圖保存到文件”對(duì)話框?qū)⒋蜷_(kāi)。單擊對(duì)話框右下方的“保存文件”按鈕(2),將地圖保存到文件。現(xiàn)在,只要要將地圖保存到文件中,只要按一下地圖旁邊的文件圖標(biāo),ShaderMap“將地圖保存到文件”對(duì)話框就會(huì)打開(kāi)。您可以從此處更改文件名以及文件類型。您也可以單擊“保存所有地圖”按鈕(“節(jié)點(diǎn)屬性”上方),然后將保存已設(shè)置為導(dǎo)出的任何地圖。

ShaderMap Pro(貼圖制作轉(zhuǎn)換生成工具)

  到此結(jié)束“快速入門(mén)地圖生成”教程。請(qǐng)記住,您可以使用其他兩種默認(rèn)源貼圖類型(“位移”和“法線”)重復(fù)所有步驟。在“開(kāi)始”屏幕上,選擇相應(yīng)的復(fù)選框。將為每個(gè)默認(rèn)源地圖生成不同的地圖類型。

更新日志

  2020年8月24日版本4.3.4已發(fā)布

  ShaderMap 4.3.4可供下載。服務(wù)更新修復(fù)了用戶報(bào)告的多個(gè)錯(cuò)誤。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.3.4中所做更改的完整列表。

  2019年9月11日版本4.3.3已發(fā)布

  ShaderMap 4.3.3可供下載。此更新修復(fù)了批處理映射時(shí)在4.3.2中引入的錯(cuò)誤。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.3.3中的更改和功能的完整列表。

  2019年9月10日版本4.3.2已發(fā)布

  ShaderMap 4.3.2可供下載。此更新設(shè)置了與UHD縮放兼容的新默認(rèn)字體(仍在實(shí)施中)?,F(xiàn)在,許多地圖都包括“遮罩級(jí)別”滑塊,以設(shè)置遮罩像素的灰度顏色。修復(fù)了與應(yīng)用蒙版有關(guān)的各種錯(cuò)誤。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.3.2中的更改和功能的完整列表。

  2019年8月5日版本4.3.1已發(fā)布

  ShaderMap 4.3.1可供下載。更新了主題和徽標(biāo),新的許可證選項(xiàng),F(xiàn)BX 2019.5,錯(cuò)誤修復(fù)。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.3.1中的更改和功能的完整列表。

  六月17,2019版本4.2.5已發(fā)布

  ShaderMap 4.2.5可供下載。此更新修復(fù)了某些系統(tǒng)上發(fā)生的圖形錯(cuò)誤。它還添加了一個(gè)新選項(xiàng)來(lái)設(shè)置默認(rèn)的外部編輯器。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.2.5中的更改和功能的完整列表。

  2019年6月12日版本4.2.4已發(fā)布

  ShaderMap 4.2.4可供下載。此更新修復(fù)了在PRO版本上使用“保存節(jié)點(diǎn)屬性”功能時(shí)導(dǎo)致崩潰的嚴(yán)重錯(cuò)誤。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.2.4中的更改和功能的完整列表。

  2019年4月3日版本4.2.3已發(fā)布

  ShaderMap 4.2.3可供下載。此更新包括各種錯(cuò)誤修復(fù)和用于平整漸變扭曲的法線貼圖的新過(guò)濾器。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.2.3中的更改和功能的完整列表。

  2019年2月1日版本4.2.2已發(fā)布

  ShaderMap 4.2.2可供下載。此更新包括2個(gè)新的PBR轉(zhuǎn)換模板和各種錯(cuò)誤修復(fù)。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.2.2中的更改和功能的完整列表。

  2019年1月28日版本4 R2(4.2.1)已發(fā)布

  ShaderMap 4 R2在這里,是一個(gè)重大更新。它包括許多新的地圖和材質(zhì)控件,靈活的輸入過(guò)濾器界面,PBR轉(zhuǎn)換模板等等。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4 R2中的更改和功能的完整列表。

  2018年9月26日版本4.1.4已發(fā)布

  ShaderMap 4.1.4解決了普通編輯器無(wú)法正確顯示繪制事件的問(wèn)題。

  在此處下載更新:ShaderMap 4.1.4

  2018年8月20日版本4.1.3已發(fā)布

  ShaderMap 4.1.3將Documents和AppData文件夾名稱更新為“ SM4_1”。

  如果模板或庫(kù)已存儲(chǔ)在“ SM4”文件夾中,則應(yīng)將其復(fù)制到新的“ SM4_1”文件夾中。

  2018年8月13日版本4.1.1已發(fā)布

  ShaderMap 4.1在這里,是一個(gè)重大更新。它帶來(lái)了許多新功能,更改和錯(cuò)誤修復(fù)。最令人興奮的是PBR(基于物理的渲染)地圖創(chuàng)建,PBR材料和多角度光掃描節(jié)點(diǎn)。

  請(qǐng)參閱“新增功能”頁(yè)面以獲取ShaderMap 4.1中的更改和功能的完整列表。

  2018年1月30日版本4.0.8已發(fā)布

  ShaderMap版本4.0.8現(xiàn)在可用?;\式投影烘焙方法已添加到“ 3D模型”節(jié)點(diǎn)的“顏色I(xiàn)D”中。從文件導(dǎo)入材料顏色的新選項(xiàng)。

  2018年1月2日版本4.0.7已發(fā)布

  ShaderMap版本4.0.7現(xiàn)在可用。用于帖子過(guò)濾器,配置默認(rèn)項(xiàng)目和錯(cuò)誤修復(fù)的節(jié)點(diǎn)緩存系統(tǒng)。

軟件截圖
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