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D5 Render官方中文版是一款高級渲染器軟件,提供建筑裝飾材料的真實物理屬性。該軟件能夠細(xì)致調(diào)整材料質(zhì)感,通過全局光照還原真實的光影效果,并提供實時渲染效果,便于用戶參考。對該軟件感興趣的用戶可以前往KK下載體驗。
D5 Render官方中文版功能
2000+ PBR材質(zhì)庫
如果你在尋找真實的材質(zhì)表現(xiàn),D5 Render 提供了基于建筑裝飾材料物理屬性的原生材質(zhì),易于調(diào)整,以準(zhǔn)確反映材料的質(zhì)感。
智能GI
無論是光照方向、時間還是明暗關(guān)系,智能全局光照系統(tǒng)都能掌控。它不僅提供基于物理的光影效果,還能將設(shè)計從一秒鐘的定格轉(zhuǎn)化為全天候的動人作品。
五類光源
包括點光源、聚光燈、面光源、燈帶和可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),此外還有18種常用的IES光域效果,為空間營造獨特的氛圍。
SketchUp 用戶輕松上手
D5 Render完美契合SU用戶的工作流程,無需調(diào)整現(xiàn)有的設(shè)計流程,材質(zhì)自動映射,雙開軟件實時同步,幫助設(shè)計師精細(xì)調(diào)整方案。
SU模型一鍵處理導(dǎo)入
軟件支持SU文件格式,無需復(fù)雜的模型轉(zhuǎn)換,只需點擊即可完整導(dǎo)入項目模型。
軟件雙開實時同步
建模與渲染同步進(jìn)行,所有更改即刻渲染,去除重復(fù)工作,提供直觀的結(jié)果。
材質(zhì)智能映射
支持自動識別SketchUp 200+默認(rèn)材質(zhì),也可以直接導(dǎo)入自定義貼圖,確保渲染結(jié)果的一致性。
相機視野位置同步
記錄的每一個視角都能在D5 Render中出現(xiàn),輕松切換視角,操作自如。
D5 Render官方中文版亮點
后期特性
精準(zhǔn)調(diào)色控制:可以在場景中直接校色,通過色溫、對比度和飽和度來掌控光影色彩。
風(fēng)格化預(yù)設(shè):提供白模效果,展示場景模型及燈光效果。更多風(fēng)格化參數(shù)即將推出。
影視級鏡頭景深:類似真實相機,確定焦點并設(shè)置景深,以突出拍攝主體并增加畫面層次感。
體積光特效:模擬空氣霧化效果,真實再現(xiàn)光線散射,增加環(huán)境空氣感。
視角操作特性
面向設(shè)計的交互:簡化工具,專注每一步,從模型導(dǎo)入到渲染出圖,打破傳統(tǒng)非線性工作流。
多選成組:選擇場景中的多個燈光或模型,成組編輯和調(diào)整參數(shù),提高工作效率。
視角模式:保留SketchUp傳統(tǒng)視圖操作方式,并加入常見渲染器飛行視圖模式,還可嘗試D5第一人稱視角,體驗沉浸感。
透視模式
色彩編輯器
智能編輯欄:在場景中編輯時,智能調(diào)出所需工具及參數(shù),適應(yīng)操作需求。
模型格式特性
支持多種格式:SKP FBX DRS D5A
配景素材
導(dǎo)出特性
真實相機參數(shù):通過簡易參數(shù)設(shè)置,使渲染效果如同真實世界拍照。
動畫:添加關(guān)鍵幀動畫素材,通過畫面講述故事。
視頻:沉浸式表達(dá),最高支持每秒渲染X幀,算法高效,使動畫渲染成為可能。
720全景圖
快速預(yù)覽功能:在沒有RTX顯卡的情況下,使用當(dāng)前場景光照,快速獲得準(zhǔn)確且真實的效果。
多張通道圖:生成包括AO、反射、材質(zhì)ID等通道圖,方便后期圖像處理。
D5 Render官方中文版特色
D5 GI 高精度全局光照
自研的高效實時全局光照解決方案,基于場景光照緩存,適應(yīng)多種條件進(jìn)行采樣,實時刷新光照效果。
實時光線追蹤
利用硬件加速,短時間內(nèi)輸出高質(zhì)量圖片和視頻。
深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)
集成NVIDIA DLSS技術(shù),提高實時畫面精度和流暢度,降低顯存使用。
世界空間降噪器
在SSD技術(shù)基礎(chǔ)上,引入WSD技術(shù),根據(jù)場景深度法線自適應(yīng)調(diào)整降噪強度。
大場景承載力
通過層級遞進(jìn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,優(yōu)化CPU與GPU之間的I/O通信頻率,使用紋理流送技術(shù)緩解顯存和內(nèi)存壓力。
超級分辨率銳畫技術(shù)
采用AMD FSR超分辨率技術(shù),提高幀率和邊緣細(xì)節(jié)。
實時絲滑度
針對復(fù)雜的模型、材質(zhì)紋理和燈光場景進(jìn)行優(yōu)化,提升操作響應(yīng)速度,帶來更流暢的實時體驗。
分辨率超采樣技術(shù)
基于英特爾XeSS技術(shù),AI增強畫質(zhì)并提高性能,支持最新Intel Arc系列顯卡和AV1、QSV編碼。
使用說明
1、植物模型擺放
對于初次接觸渲染器的用戶,模型的擺放可能不被重視。但實際上,植物的擺放在室內(nèi)外渲染效果中非常關(guān)鍵。室內(nèi)場景中,將植物擺放在家具和背景連接處,可以使空間和物體更自然地過渡,避免生硬的感覺。
2、材質(zhì)表現(xiàn)
為了使材質(zhì)渲染更真實,結(jié)合SketchUp和流行插件(如Curic插件、VBO插件)以及Vray的渲染技巧,對D5中的材質(zhì)進(jìn)行編輯。根據(jù)主觀感知和PBR材質(zhì)系統(tǒng)原理調(diào)整材質(zhì),使其盡可能逼近現(xiàn)實。通常,通過調(diào)整法線、高光、粗糙度和材質(zhì)反射細(xì)節(jié)來增強真實感。
3、織物褶皺與材質(zhì)缺陷
渲染織物褶皺時,調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)、高光和粗糙度,以增強真實感。選擇合適的貼圖也是關(guān)鍵。例如,對于花瓶,選擇帶有表面缺陷的紋理貼圖,并結(jié)合法線貼圖、高光和粗糙度,以展示陶制品的真實感。
4、燈光部分
要達(dá)到逼真的燈光效果,一般分為兩種類型:
1) 外部:HDRI光線主要影響場景,因此應(yīng)調(diào)整HDRI強度,并控制曝光值在合理范圍內(nèi)。
2) 室內(nèi):由于HDRI光線不足以提供足夠的室內(nèi)照明,需要通過開窗引入陽光,盡量讓光線占房間面積的1/2到2/3。對于陰暗區(qū)域,需要添加輔助光源以提高場景表現(xiàn)力。
渲染光照
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D5 Render 中文版 v2.5.2.345下載地址
