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D5 Render官方中文版是一款高級(jí)渲染器軟件,提供建筑裝飾材料的真實(shí)物理屬性。該軟件能夠細(xì)致調(diào)整材料質(zhì)感,通過(guò)全局光照還原真實(shí)的光影效果,并提供實(shí)時(shí)渲染效果,便于用戶參考。對(duì)該軟件感興趣的用戶可以前往KK下載體驗(yàn)。
D5 Render官方中文版功能
2000+ PBR材質(zhì)庫(kù)
如果你在尋找真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn),D5 Render 提供了基于建筑裝飾材料物理屬性的原生材質(zhì),易于調(diào)整,以準(zhǔn)確反映材料的質(zhì)感。
智能GI
無(wú)論是光照方向、時(shí)間還是明暗關(guān)系,智能全局光照系統(tǒng)都能掌控。它不僅提供基于物理的光影效果,還能將設(shè)計(jì)從一秒鐘的定格轉(zhuǎn)化為全天候的動(dòng)人作品。
五類光源
包括點(diǎn)光源、聚光燈、面光源、燈帶和可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),此外還有18種常用的IES光域效果,為空間營(yíng)造獨(dú)特的氛圍。
SketchUp 用戶輕松上手
D5 Render完美契合SU用戶的工作流程,無(wú)需調(diào)整現(xiàn)有的設(shè)計(jì)流程,材質(zhì)自動(dòng)映射,雙開(kāi)軟件實(shí)時(shí)同步,幫助設(shè)計(jì)師精細(xì)調(diào)整方案。
SU模型一鍵處理導(dǎo)入
軟件支持SU文件格式,無(wú)需復(fù)雜的模型轉(zhuǎn)換,只需點(diǎn)擊即可完整導(dǎo)入項(xiàng)目模型。
軟件雙開(kāi)實(shí)時(shí)同步
建模與渲染同步進(jìn)行,所有更改即刻渲染,去除重復(fù)工作,提供直觀的結(jié)果。
材質(zhì)智能映射
支持自動(dòng)識(shí)別SketchUp 200+默認(rèn)材質(zhì),也可以直接導(dǎo)入自定義貼圖,確保渲染結(jié)果的一致性。
相機(jī)視野位置同步
記錄的每一個(gè)視角都能在D5 Render中出現(xiàn),輕松切換視角,操作自如。
D5 Render官方中文版亮點(diǎn)
后期特性
精準(zhǔn)調(diào)色控制:可以在場(chǎng)景中直接校色,通過(guò)色溫、對(duì)比度和飽和度來(lái)掌控光影色彩。
風(fēng)格化預(yù)設(shè):提供白模效果,展示場(chǎng)景模型及燈光效果。更多風(fēng)格化參數(shù)即將推出。
影視級(jí)鏡頭景深:類似真實(shí)相機(jī),確定焦點(diǎn)并設(shè)置景深,以突出拍攝主體并增加畫(huà)面層次感。
體積光特效:模擬空氣霧化效果,真實(shí)再現(xiàn)光線散射,增加環(huán)境空氣感。
視角操作特性
面向設(shè)計(jì)的交互:簡(jiǎn)化工具,專注每一步,從模型導(dǎo)入到渲染出圖,打破傳統(tǒng)非線性工作流。
多選成組:選擇場(chǎng)景中的多個(gè)燈光或模型,成組編輯和調(diào)整參數(shù),提高工作效率。
視角模式:保留SketchUp傳統(tǒng)視圖操作方式,并加入常見(jiàn)渲染器飛行視圖模式,還可嘗試D5第一人稱視角,體驗(yàn)沉浸感。
透視模式
色彩編輯器
智能編輯欄:在場(chǎng)景中編輯時(shí),智能調(diào)出所需工具及參數(shù),適應(yīng)操作需求。
模型格式特性
支持多種格式:SKP FBX DRS D5A
配景素材
導(dǎo)出特性
真實(shí)相機(jī)參數(shù):通過(guò)簡(jiǎn)易參數(shù)設(shè)置,使渲染效果如同真實(shí)世界拍照。
動(dòng)畫(huà):添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)素材,通過(guò)畫(huà)面講述故事。
視頻:沉浸式表達(dá),最高支持每秒渲染X幀,算法高效,使動(dòng)畫(huà)渲染成為可能。
720全景圖
快速預(yù)覽功能:在沒(méi)有RTX顯卡的情況下,使用當(dāng)前場(chǎng)景光照,快速獲得準(zhǔn)確且真實(shí)的效果。
多張通道圖:生成包括AO、反射、材質(zhì)ID等通道圖,方便后期圖像處理。
D5 Render官方中文版特色
D5 GI 高精度全局光照
自研的高效實(shí)時(shí)全局光照解決方案,基于場(chǎng)景光照緩存,適應(yīng)多種條件進(jìn)行采樣,實(shí)時(shí)刷新光照效果。
實(shí)時(shí)光線追蹤
利用硬件加速,短時(shí)間內(nèi)輸出高質(zhì)量圖片和視頻。
深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)
集成NVIDIA DLSS技術(shù),提高實(shí)時(shí)畫(huà)面精度和流暢度,降低顯存使用。
世界空間降噪器
在SSD技術(shù)基礎(chǔ)上,引入WSD技術(shù),根據(jù)場(chǎng)景深度法線自適應(yīng)調(diào)整降噪強(qiáng)度。
大場(chǎng)景承載力
通過(guò)層級(jí)遞進(jìn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,優(yōu)化CPU與GPU之間的I/O通信頻率,使用紋理流送技術(shù)緩解顯存和內(nèi)存壓力。
超級(jí)分辨率銳畫(huà)技術(shù)
采用AMD FSR超分辨率技術(shù),提高幀率和邊緣細(xì)節(jié)。
實(shí)時(shí)絲滑度
針對(duì)復(fù)雜的模型、材質(zhì)紋理和燈光場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,提升操作響應(yīng)速度,帶來(lái)更流暢的實(shí)時(shí)體驗(yàn)。
分辨率超采樣技術(shù)
基于英特爾XeSS技術(shù),AI增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)并提高性能,支持最新Intel Arc系列顯卡和AV1、QSV編碼。
使用說(shuō)明
1、植物模型擺放
對(duì)于初次接觸渲染器的用戶,模型的擺放可能不被重視。但實(shí)際上,植物的擺放在室內(nèi)外渲染效果中非常關(guān)鍵。室內(nèi)場(chǎng)景中,將植物擺放在家具和背景連接處,可以使空間和物體更自然地過(guò)渡,避免生硬的感覺(jué)。
2、材質(zhì)表現(xiàn)
為了使材質(zhì)渲染更真實(shí),結(jié)合SketchUp和流行插件(如Curic插件、VBO插件)以及Vray的渲染技巧,對(duì)D5中的材質(zhì)進(jìn)行編輯。根據(jù)主觀感知和PBR材質(zhì)系統(tǒng)原理調(diào)整材質(zhì),使其盡可能逼近現(xiàn)實(shí)。通常,通過(guò)調(diào)整法線、高光、粗糙度和材質(zhì)反射細(xì)節(jié)來(lái)增強(qiáng)真實(shí)感。
3、織物褶皺與材質(zhì)缺陷
渲染織物褶皺時(shí),調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)、高光和粗糙度,以增強(qiáng)真實(shí)感。選擇合適的貼圖也是關(guān)鍵。例如,對(duì)于花瓶,選擇帶有表面缺陷的紋理貼圖,并結(jié)合法線貼圖、高光和粗糙度,以展示陶制品的真實(shí)感。
4、燈光部分
要達(dá)到逼真的燈光效果,一般分為兩種類型:
1) 外部:HDRI光線主要影響場(chǎng)景,因此應(yīng)調(diào)整HDRI強(qiáng)度,并控制曝光值在合理范圍內(nèi)。
2) 室內(nèi):由于HDRI光線不足以提供足夠的室內(nèi)照明,需要通過(guò)開(kāi)窗引入陽(yáng)光,盡量讓光線占房間面積的1/2到2/3。對(duì)于陰暗區(qū)域,需要添加輔助光源以提高場(chǎng)景表現(xiàn)力。
渲染光照
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D5 Render 中文版 v2.5.2.345下載地址

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