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DirectX11,簡稱DX11,是DirectX的第11個重要版本。此版本帶來了顯著的進步,集成了3D圖像接口,支持未來的DX11硬件,同時向下兼容之前的版本如10.0/9.0。DirectX 11引入了全新的計算著色器技術(shù),允許GPU進行更多通用計算任務(wù),而不僅限于3D運算。此外,DirectX 11兼容Windows 10系統(tǒng),使得Windows 10用戶能夠體驗其強大的功能。感興趣的朋友可以通過以下地址獲取更多信息!

DirectX 11功能特色
1、Direct3D11渲染管線
引入了Tessellation(鑲嵌)技術(shù)。Tessellation由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(Tessellator)及域著色器(Domain Shader)組成。此外,還增加了計算著色器(Compute Shader)。
2、改進的紋理壓縮
推出了先進的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6用于HDR圖像,壓縮比為6:1;BC7則用于低動態(tài)范圍紋理,壓縮比為3:1。這些算法在高壓縮比下提供了更少的畫質(zhì)損失和更出色的效果。
3、多線程支持
DX11的一個重要特性是對多線程(multi-threading)的支持。盡管這可能不會加速繪圖子系統(tǒng)(尤其是在GPU資源有限時),但它提升了線程啟動游戲的效率,并利用了臺式CPU核心數(shù)量的增加。
4、Tessellation鑲嵌技術(shù)
Tessellator可以將較大的圖元(primitive)細分為許多更小的圖元,并將這些小圖元組合成復(fù)雜的幾何形狀。這種過程也稱為細分曲面(Subdivision Surfaces)。例如,tessellator可以將一個立方體處理成類似球體的形狀,從而節(jié)省空間,并提升圖形的質(zhì)量、性能及可控性。
5、計算著色器
Compute Shader(CS)的渲染管線支持更多通用目的的運算。這種特性可以應(yīng)用于各種數(shù)據(jù)操作場景。
6、Shader Model 5.0
包含了SM 5.0,采用面向?qū)ο蟮母拍?,并完全支持雙精度數(shù)據(jù)。SM 5.0的發(fā)布還伴隨HLSL語言的更新,增加了動態(tài)著色、動態(tài)分支及更多對象等功能。
DirectX 11安裝教程
1、從本站下載“DirectX 11官方Win10版”并解壓到任意文件夾;
2、雙擊“directx_11_redist.exe”開始安裝;
3、點擊“yes”;
4、選擇安裝目錄,然后點擊“ok”;
5、等待安裝完成;
6、安裝完成后,打開目錄。
DirectX 11修復(fù)教程
1、選擇DirectX運行程序,右擊選擇“以管理員身份運行”;
2、選擇“檢測并修復(fù)”;
3、等待修復(fù)完成后退出。
DirectX 11組成說明
DirectX由多個API組成,按功能可分為四大部分:顯示、聲音、輸入和網(wǎng)絡(luò)。
1、顯示部分
顯示部分負責(zé)圖像處理,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D)。DDraw主要處理2D圖像加速,包括播放視頻、觀看圖片等。Direct3D則用于3D效果的顯示,如游戲中的場景和人物。
2、聲音部分
聲音部分的核心API是DirectSound,除了播放音頻和處理混響外,還增強了3D音效,并提供錄音功能。
3、輸入部分
輸入部分的DirectInput支持各種游戲外設(shè),包括鍵盤、鼠標、手柄、搖桿等。
4、網(wǎng)絡(luò)部分
網(wǎng)絡(luò)部分的DirectPlay用于網(wǎng)絡(luò)游戲,提供多種接口方式,如TCP/IP、IPX、Modem、串口通信等,并支持網(wǎng)絡(luò)會話功能和保護措施。

以上就是KKX小編為大家介紹的DirectX 11!
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DirectX 11 官方版 V3.7.0下載地址
