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Unity游戲插件Mesh Baker V3.19正式版

Unity游戲插件Mesh Baker V3.19正式版

軟件大?。?/span>34.8M

軟件語言:簡體中文

軟件類別:應(yīng)用工具

更新時間:2024-09-15

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Mesh Baker是為Unity最新版本開發(fā)的一款插件,旨在優(yōu)化游戲開發(fā)中的網(wǎng)格、材質(zhì)和貼圖管理。通過減少Draw Call和降低內(nèi)存消耗,Mesh Baker顯著提升了場景運行幀率。它提供了靈活且非破壞性的工作流程,有效幫助開發(fā)者提升游戲性能。欲了解更多或獲取該插件,請訪問以下鏈接!

unity游戲插件Mesh Baker

Mesh Baker插件使用指南

在開發(fā)項目中,使用大量復(fù)雜的Mesh會導(dǎo)致Draw Call過高。Mesh Baker的核心功能是將網(wǎng)格和材質(zhì)合并,從而減少渲染時的Draw Call。
Texture Packing
當遇到角色網(wǎng)格類似但紋理繁多的情況時,可以將這些紋理合并到同一張圖上。使用Texture Baker自動分析Shader和Size屬性后,點擊“Bake Material Into Combined Material”即可完成合并。

Mesh Baker

Mesh Batching
紋理合并后,接下來需要進行Mesh合并,即使用Mesh Baker來烘焙網(wǎng)格。創(chuàng)建一個新的GameObject,點擊“Bake”,就可以將多個Mesh合并到一個Object上。

unity游戲插件Mesh Baker

完成這兩個步驟后,可以觀察到Draw Call的變化。
合并前

Mesh Baker

合并后

unity游戲插件Mesh Baker

如圖所示,合并前12個Draw Call,合并后減少至2個,有效減輕了渲染負擔。
Skinned Mesh的合并
Unity引擎本身不支持蒙皮網(wǎng)格的Draw Call Batching,但Mesh Baker能合并多個Skinned Mesh。

Mesh Baker

unity游戲插件Mesh Baker

使用skinned mesh時,請注意以下幾點:
保留合并后模型的Bone為Active;
禁用原始模型的Skinned Mesh Renderer;
確保原始Animation持續(xù)運行;
若需要將Mesh Rendering與Skinned Mesh合并,需確保它們在同一Texture Atlas和Mesh容器中。

功能特性

1、合并網(wǎng)格和材質(zhì),減少Draw Call。包括內(nèi)置的紋理包裝器。
2、固定模型并創(chuàng)建紋理圖集,實現(xiàn)材質(zhì)共享(靜態(tài)/動態(tài))。
3、導(dǎo)入實體模型的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移數(shù)據(jù)。
4、導(dǎo)出實體模型的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移數(shù)據(jù)。
5、兼容所有顏色和材質(zhì)。
6、支持多種材質(zhì)。
7、支持透明Skinned Mesh。
8、自動調(diào)整3D貼圖、法線和切線。
9、支持紋理鋪平。
10、支持全光照貼圖。
11、源資產(chǎn)保持不變。
12、簡單易學(xué),無需腳本,5分鐘即可掌握。
13、支持運行時API。
14、解決負縮放問題。
軟件截圖
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